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TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN

CUESTIONARIO N°1
1. ¿Qué es informática?
También llamada computación, es la rama de la ciencia que se encarga de
estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

2. ¿Qué es una computadora?


Es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar
información de una forma útil.

3. ¿Qué es el hardware?
Se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

4. Cuáles son los componentes del hardware


 Placa madre, procesador, módem, tarjeta gráfica, memoria RAM, fuente de
alimentación, puertos, disco duro, disquete, monitor, teclado y ratón.

5. Mencione los dispositivos de entrada


Teclados
Ratones
Micrófonos
Cámaras
Escáneres
Joysticks
Módems
Unidades de CD

6. Mencione los dispositivos de salida


Monitores
Impresoras
Parlantes
Proyectores
Copiadoras de CD o DVD
Módems

7. Defina la unidad central de procesamiento


CPU son las siglas de Central Processing Unit, lo que traducido significa
Unidad Central de Procesamiento. A la CPU se la suele llamar
coloquialmente como microprocesador o simplemente procesador, y
puedes considerarla como el cerebro de cualquier dispositivo.

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8. Mencione algunos dispositivos de almacenamiento


 Dispositivos de almacenamiento por medio magnético (Unidad de Disco
duro y Disquete)
 Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (unidad de CD, DVD,
Blu-Ray)
 Dispositivos de almacenamiento por medio magneto-óptico (Unidad Zip,
Jaz, SuperDisk, Orb Drive)
 Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico o estado sólido
(pendrive y tarjeta de memoria).
 Dispositivos antiguos tarjeta perforada.
 Almacenamiento en la nube

9. Describa el ciclo básico de operación de la computadora


Ciclo de computadora: (1)  búsqueda, (2) decodificación, (3) ejecución y (4)
almacenamiento. La búsqueda es el proceso de obtener instrucciones de
un programa o un elemento de datos de la memoria. El término decodificar
se refiere al proceso de traducir las instrucciones a señales que la
computadora puede ejecutar. Ejecutar es el proceso de llevar a cabo los
comandos. Almacenamiento en este contexto significa escribir el resultado
a la memoria.

10. Mencione y describa algunos servicios de la computadora en la sociedad


 Mejora la productividad

Debido a los avances en cuanto a la ejecución de tareas, es posible


diseñar programas especializados según las necesidades de una
persona o institución. Esto con la finalidad de ahorrar tiempo y dinero
en pro de la efectividad.
 Agiliza el proceso de comunicación

Las computadoras también se convirtieron en canales para el


desarrollo de las comunicaciones. Esto se ve evidenciado gracias a
la aparición del Internet, el cual en la actualidad es considerado
como uno de los medios para la interacción humana.

 Es un equipo rentable

Gracias a los avances que han sucedido a lo largo del tiempo, se ha


hecho posible el mejoramiento de las funciones y las herramientas
que están integradas a estos aparatos. Esto también se traduce en la

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aparición de diversidad de equipos, cuya oferta puede ajustarse


según las necesidades de cada bolsillo.

 El almacenamiento de datos es mucho más práctico

Anteriormente, los inventarios y las actualizaciones de información


debían realizarse a mano, lo que implicaba la contratación de un
mayor número de personas y serios gastos en papelería.

 Permite la realización de varias funciones a la vez

Todo esto permitió que se llevase a cabo tareas complejas como


escribir en un determinado archivo, la impresión de documentos, el
cálculo de operaciones matemáticas y hasta actividades recreativas.

11. Defina software


Es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas
informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.

12. Periféricos del ordenador


Es un dispositivo externo al ordenador que está conectado a él pero que no
es parte del equipo principal y que permite la entrada y salida de
información desde o hacia el propio ordenador.

13. Teclado, Mouse


Son los periféricos de entrada más utilizados en la actualidad en
lo que respecta a computadoras personales.

14. Defina internet


Es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel
mundial para compartir información.

15. Mencione algunos servicios de internet


 Líneas eléctricas
 Redes inalámbricas
 Satelital
 Cable (fibra óptica)
 Líneas telefónicas

16. Que es un navegador


Es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web,
interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para
que estos puedan ser vistos.

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17. Mencione algunos navegadores

 Google Chrome
 Mozilla Firefox
 Safari
 Microsoft Edge
 Avast Secure Browser
 Opera
 Vivaldi
 Brave

18. Que es un buscador


Son sitios diseñados para proporcionar en cuestión de segundos
información sobre aquello que se esté buscando, ofreciendo una lista
enorme de sitios en los que se puede encontrar la respuesta a lo que se
está preguntando.

19. Mencione algunos buscadores


 Google
 Yahoo
 Bing
 Baidu
 Ask
 Dogpile
 Ecosia

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CUESTI
ONARIO
1- ¿Qué es informática educativa?
N°2
La Informática Educativa, es una disciplina, producto de la sinergia entre la
ciencia de la Educación y la ciencia de la Informática; utilizando el
Computador en contextos de aprendizaje de las distintas áreas curriculares;
haciendo ver al alumno que a través de este recurso tecnológico puede
afianzar y ampliar sus conocimientos.

2- ¿Cuáles son las áreas especializadas de la informática educativa?

☼ Televisión
☼ Radio
☼ Robótica
☼ Portátiles
☼ Mesa Educacional
☼ Pizarras Digitales
☼ Educación Virtual
☼ Internet Educativo
☼ Software

3- ¿Qué es software educativo?

Son el programa o el recurso informático que intervenga en el proceso


educativo y produzca tres tipos de resultados:
☼ Intervención positiva en el proceso de aprendizaje.
☼ Materiales educativos.
☼ Intervención positiva en la gestión del proceso educativo.

4- Mencione las clasificaciones del software educativo.

☼ Tutoriales.
☼ Práctica y ejercitación.
☼ Simulación
☼ Base de Datos.
☼ Constructores.
☼ Programas Herramientas
☼ Sistemas Expertos.

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5- ¿Cuáles son las tendencias de la informática educativa?

☼ Recursos y Aplicaciones Educativas para Internet.


☼ Mundos Virtuales (Simulaciones 3D).
☼ Juegos MultiUsuarios (MU).
☼ Software Libre En crecimiento Second Life
☼ Juegos Serio

6- Mencione los aprendizajes apoyados por internet.

☼ Portales educativos
☼ Bibliotecas digitales
☼ Educación virtual
☼ Investigación usando la Web
☼ Uso de herramienta On Line
☼ Mediante el uso de recursos aplicaciones educativas en línea.

7- ¿Qué es educación virtual?

Es un modelo de formación a distancia que utiliza Internet como


herramienta de aprendizaje. Este modelo permite al alumno realizar el
curso desde cualquier parte del mundo y a cualquier hora.

8- Explique la educación totalmente a distancia.

Modalidad en donde los alumnos acceden a los contenidos, actividades,


tareas, otros, e interactúan con los tutores del curso a través de las
Plataformas. Para realizar esta modalidad los alumnos deben contar con
una computadora conectada al Internet, cumplir con el calendario de
actividades y tareas establecidas en el curso; mantener comunicación
constante con su tutor y compañeros.

9- Explique la educación semipresencial.

Es una modalidad en donde se combinan las clase presénciales con


actividades y reuniones virtuales; el porcentaje de presencialidad y
virtualidad lo establece la institución de acuerdo a sus necesidades y
capacidades a desarrollar. Para el acceso a la virtualidad muchas de las
instituciones brindan el servicio de Internet a sus alumnos para que puedan
completar sus aprendizajes.

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10-Mencione algunos tipos de aprendizaje Elearning.

☼ Complemento de cursos.
☼ Conferencia en línea
☼ Correspondencia en red
☼ Programación asincrónica.

11-¿Qué es pizarra digital?

Son Recursos Tecnológicos, que permite en nuestras clases presentar


Power Point, Navegar por Internet, mostrar diversos documentos,
imágenes, videos, sonidos, etc.; reemplazando a nuestras tradicionales
pizarras de tiza o plumón, por estos nuevos entornos computarizados,
logrando la participación activa de docentes y alumnos.

12-Mencione cinco tipos de pizarras digitales.

1.- Pizarra Digital


2.- Pizarra Digital Interactiva (PDI)
3.- Pizarra Digital Interactiva Portátil (PDIP)
4.- Tablet PC como Pizarra Digital
5.- Pizarra Web 1 2 3 4 5.

13-¿Qué es robótica?

Orienta el diseño y construcción de modelos de máquinas capaces de


desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso
de inteligencia.

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