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Cuestionario

1. ¿Qué es informática?
La informática, también llamada computación es una ciencia que administra
métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información datos en formato digital.

2. ¿Qué es una computadora?


La computadora, también denominada computador u ordenador, es una
maquina digital que ejecuta comandos para convertirlos en datos
convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida.

3. ¿Qué es hardware?
Se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

4. ¿Cuáles son los componentes del hardware?


 Tarjeta madre
 Memoria RAM
 Procesador (CPU)
 Batería
 Disco duro
 Fuente de poder
 Unidad lectora de DVD y CD’s (incluso Bluray)
 Ventilador
 Bus de datos
 Puertos (entradas)
 Tarjetas internas de la computadora.

5. Mencione los dispositivos de entrada.


 El teclado
 El ratón
 El escáner
 Cámara web
 Micrófono
 Lápiz óptico
6. Mencione los dispositivos de salida.
 Proyector
 Monitor
 Memoria portátil
 Las impresoras
 Modem
 Altavoces
 Parlantes

7. Defina la unidad central de procesamiento.


Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos prográmales,
que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.

8. Mencione algunos dispositivos de almacenamiento.


Memoria ROM
Memoria RAM
Casetera de cinta magnética
Disco duro
Tarjeta SD
Discos duros portátiles
CD
DVD

9. Describa el ciclo básico de operación de la computadora.


 Entrada: entrada de datos en una computadora.
 Proceso: se completa a través de la CPU (por sus siglas en ingles) o
unidad central de proceso.
 Almacenamiento: información en diapositivas para tal fin.
 Salida: se refiere él envió o transmisión de la información procesada.

10. Mencione y describa algunos servicios de la computadora.


 Mejora la productividad
 Agiliza el proceso de comunicación
 Es un equipo rentable
 El almacenamiento de datos es mucho más practico
 Permite la realización de varias funciones a la vez
 Es consistente
 Es un medio para el entretenimiento
 Ha permitido la creación de nuevas fuentes de trabajo
 Permiten una disminución en cuanto al desarrollo y la investigación
 Ayuda al control de los controles de los procesos industriales
 Defina software

11. Defina software


Se conoce software al soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.

12. Periféricos del ordenador.


 En informática, periférico es la denominación genérica para designar
al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad
central de procesamiento de una computadora.
 Periféricos de entrada
 Periféricos de salida
 Periféricos de entrada/salida (E/S)
 Periféricos de almacenamientos
 Periféricos de comunicación

13. Teclado
Un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en
el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían toda la información a la computadora o teléfono
móvil.

14. Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
grafico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se
utiliza con una de las manos.
15. Defina internet
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
físicas heterogéneas que la componen constituyan una red lógica única de
alcance mundial.
16. Mencione algunos servicios de internet
Correo electrónico
Chat
telnet
Foros de discusión
Transferencias de archivos (FTP)
La videoconferencia

17. Que es un navegador


Programa que permite navegar por internet u otra red informática de
comunicaciones.

18. Mencione algunos navegadores


 Mozilla Firefox
 Google Chrome
 Internet Explorer
 Apple Safari
 Opera

19. Que es un buscador


Es un sistema informático que nos permite encontrar paginas web o
resultados en base a la frase o palabra que hayamos ingresado y estemos
buscando.

20. Mencione algunos buscadores.


 Google
 BING
 Yahoo!
 BAIDU
 ASK
21. ¿Qué es informática educativa?
La informática educativa, es una disciplina, producto de la sinergia entre la
ciencia de la informática; utilizando el computador en contextos de
aprendizaje de las distintas áreas curriculares; haciendo ver al alumno que a
través de este recurso tecnológico puede afianzar y ampliar sus
conocimientos.

22. ¿Cuáles son las áreas especializada de la informática educativa?


 Software
 Internet educativa
 Educación virtual
 Pizarras digitales
 Mesa educacional
 Portátiles
 Robótica
 Radio
 Televisión

23. ¿Qué es software educativo?


Son los programa o recurso informático que intervenga en el proceso
educativo y produzca tres tipos de resultado:
 Intervención positiva en el proceso de aprendizaje.
 Materiales educativos.
 Intervención positiva en la gestión del proceso educativo.

24. Mencione las clasificaciones del software educativo.


 Tutoriales: programa de enseñanza de contenidos específicos a
través de la interacción con el usuario.
 Practica y ejercitación: programa de ejercicios que ayuda en la
adquisición de una destreza específica, una vez obtenidos los
conocimientos necesarios para el dominio de la misma.
 Simulación: proporciona entornos de aprendizaje basados en
situaciones reales, que, en la vida real, debido a su complejidad, son
difíciles de manejar por los estudiantes.
 Base de datos: proporcionan datos organizados de un entorno
estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y
consulta selectiva.
 Constructores: son programas que tienen un entorno programable.
 Programas herramientas: proporcionan un entorno instrumental con el
cual se facilita la realización de trabajos generales de tratamiento
de información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir,
captar datos, etc.
 Sistemas expertos: programas que establecen un dialogo bastante
inteligente y libre con el alumno, asesora al estudiante o tutoriza
inteligentemente su aprendizaje.

25. ¿Cuáles son las tendencias de la informática educativa?


 Recursos y aplicaciones educativas para internet.
 Mundos virtuales (simulaciones 3D)
 Juegos multiusuarios (MU)
 Juegos serios.

26. Mencione los aprendizajes apoyados por internet.


Portales educativos
Bibliotecas digitales
Educación virtual
Investigación usando la web
Uso de herramientas on line
Mediante el uso de recursos/aplicaciones educativas en línea

27. ¿Qué es educación virtual?


 la educación virtual o eLearning, es un modelo de formación a distancia
que utiliza internet como herramienta de aprendizaje. Este modelo
permite al alumno realizar el curso desde cualquier parte del mundo y a
cualquier hora.

28. Explique la educación totalmente a distancia.


Modalidad en donde los alumnos acceden a los contenidos, actividades,
tareas, otros, e interactúan con los tutores del curso a través de las
plataformas.

29. Explique la educación semipresencial.


Es una modalidad en donde se combinan la clase presénciales con
actividades y reuniones virtuales; el porcentaje de presencialidad y
virtualidad lo establece la institución de acuerdo a sus necesidades y
capacidades a desarrollar.

30. Mencione algunos tipos de aprendizaje E-learning.


Complemento de cursos
Programación asíncrona
Corresponde en red
Conferencia en línea

31. ¿Qué es una pizarra digital?


Son recursos tecnológicos, que permite en nuestras clases presentar power
point, navegar por internet, mostrar diversos documentos, imágenes, videos,
sonidos, etc.; reemplazando a nuestras tradicionales pizarras de tiza o
plumón, por estos nuevos entornos computarizados, logrando la participación
activa de docentes y alumnos.

32. Mencione cinco tipos de pizarra digitales.


-Pizarra digital
-Pizarra digital interactiva (PDI)
-Pizarra digital interactiva portátil (PDIP)
-Tablet PC como pizarra digital
-Pizarra web

33. ¿Qué es robótica?


Orienta el diseño y construcción de modelos de máquinas capaces de
desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de
inteligencia.

Ventajas y desventajas de la informática para la educación


La informática educativa es un campo que emerge de interdisciplina que se
da entre la informática y l educación.
Ahora daremos ha conocer las ventajas que tiene la informática para la
educación:
 Desde el ámbito del aprendizaje: que el alumno aprende a través de
los errores, hay mayor comunicación entre el profesor y el alumno,
alfabetización tanto visual como intelectual.
 Desde el ámbito del estudiante: el estudiante aprende de forma
rápida y entretenida, tiene a diferentes recursos educativos para el
aprendizaje.
 Desde el ámbito del profesor: mayor fuente de información para la
docencia, orientación, motivación y ayuda para los profesores,
individualización y poder enseñar de forma unitaria en los alumnos.

También daremos ha conocer las desventajas de la informática para la


educación:

 En el ámbito para el aprendizaje: tienen distracciones en los alumnos,


dispersión, mucha pérdida de tiempo, informaciones en donde no se
tiene que fiar.
 En el ámbito de los estudiantes: adicción de ellos, aislamiento,
cansancio visual, problemas físicos, perdidas de tiempo,
comportamientos indebidos.
 En el ámbito de los profesores: estrés, mínimo esfuerzo para el
desarrollo de las ideas, desfaces respecto a otras actividades,
problemas en el mantenimiento de ordenadores.

Por eso es importante que la informática se ocupe en forme reguladora y no


solo en libros ni solo en ella.

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