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SLABO

I. DATOS GENERALES
1.1.

Nombre de la asignatura

TALLER DE INFORMTICA

1.2.

Prerrequisitos

Ninguno

1.3.

Ciclo Acadmico

I Ciclo

1.4.

Crditos

1.5.

N de horas lectivas

Teora: 01 Hrs.

1.6.

Docente responsable

Prctica: 03 Hrs.

II. SUMILLA
Taller del rea de tecnologa bsica con carcter eminentemente prctico, cuyo propsito es
proporcionar las herramientas tcnicas de la informtica para el desarrollo de las habilidades y
destrezas de los alumnos. Comprende: Sistemas Operativos; Word; Excel; Access.
III. OBJETIVOS
a. OBJETIVO GENERAL
Utiliza las Tecnologas de Informacin apropiadas de forma creativa e innovadora para
organizar, buscar y procesar la informacin as como tambin,
automatizar diversas
operaciones tanto matemticas y estadsticas mediante el uso de sistemas operativos,
procesadores de textos , hojas de clculo y manejador de base de datos en un entorno de redes de
comunicacin.
b. OBJETIVOS ESPECFICOS
-

Reconocer el sistema operativo y realizar operaciones utilizando los recursos del computador.

Elaborar trabajos utilizando procesadores de texto.

Manipula el entorno bsico de una hoja de clculo y automatiza operaciones matemticas y


estadsticas.

Disea de una base de datos

IV. PROGRAMACIN TEMTICA


UNIDAD I (DOS WINDOWS)
Semana 1:
Sistema Operativo: DOS y Windows.
Concepto y elementos bsicos, escritorio, barra de tareas botn inicio, Mi Pc.
Dispositivos de Almacenamiento
Semana 2:
Papelera de reciclaje, reloj. Concepto de carpetas y archivos
Administrador de Archivos: Explorador de Windows y manejo de carpetas y archivos
Configuracin Panel de Control.

UNIDAD II (WORD)
Semana 3:
Introduccin a Word 2010: Entorno, configuracin de pgina, crear abrir, cerrar y
guardar un documento.
Edicin de documentos: seleccionar, copiar, mover y borrar texto, formato de fuente.
Prrafo: interlineado, sangra, Tabulaciones
Columnas
Letra Capital
Tablas
Semana 4:
Alineacin, numeracin y vietas
Encabezados y pie de pagina
Notas al pie de pagina
Semana 5:
Primera Prctica Calificada.
Semana 6:
Bordes y Sombreados
Imgenes y autoformas
Estilos
Combinacin por correspondencia
Macro en Word
UNIDAD III (EXCEL)
Semana 7:
Introduccin a Microsoft Excel 2010
Descripcin del entorno
Crear, guardar, cerrar y abrir una hoja de clculo
Semana 8:
Filas y columnas
Direccionamiento de celdas (referencias relativas y absolutas)
Creacin de series
Utilizacin de formulas matemticas (Suma Sumar.si, entero, redondear)

Semana 9:
Examen Parcial
Semana 10:
Creacin de formulas combinadas
Funciones (estadsticas, texto)
Funciones Lgicas (Si, Y, O)
Funciones de bsqueda (Buscarv, Buscarh)
Combinacin de funciones: texto Concatenar- extrae, estadsticas, matemticas
Datos: Ordenar Formato condicional, filtro y validacin
Semana 11:
Grficos Estadsticos
Sub totales
Tablas dinmicas
Macros
Semana 12:
Uso de Access en la oficina
Pantalla del Access 2010
Creando un base de datos
Guardando una base de datos bsica
Creando una tabla en vista diseo
Tipos de datos
UNIDAD IV (ACCESS)
Semana 13:
Segunda Prctica Calificada.
Semana 14:
Propiedades de los campos
Relaciones entre las tablas de una base de datos
Importar y Exportar Datos
Creacin de una consulta con el asistente
Consultas de seleccin. Criterios de seleccin variados: para texto, valores lgicos
Consultas referencias cruzadas
Semana 15:
Formularios
Sub formularios
Informes
Semana 16:
Examen Final
Semana 17:
Examen Sustitutorio

V. ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Mtodo:
Activo-participativo.
Expositiva y dialogada
Tcnica
Trabajo en equipo.
Forma expositiva dialogal.
Procedimiento participativo individual y grupal
Medios y Materiales
Separata.
Pizarra.
Plumones para pizarra acrlica.
Proyector multimedia.
Computadora.
Internet

VI. EVALUACIN
Se tomarn evaluaciones espordicas ya sea al inicio de clases, trabajo en grupo o
individual., ejercicios u otros.
La nota final del curso se expresa en la escala vigesimal. La nota mnima aprobatoria
de un curso es once (11.00)
El promedio final (NF) del curso se determinar de la siguiente manera:
NF = (EP + EF + PP) / 3
PP = Promedio de prcticas (prctica 1 + prctica 2 + trabajos + intervenciones + otras
participaciones determinadas por el docente)/cantidad de notas registradas.
EP = Examen Parcial.
EF = Examen Final.
ES = Examen Sustitutorio
ES (sustituye a la Nota ms baja entre el EP y el EF, si la nota fuese menor que las 2,
se mantiene con el mismo promedio.)
La nota mxima del examen sustitutorio es catorce (14), para rendirlo debe de tener
como mnimo el promedio de prcticas mayor a siete (07).

VII. BIBLIOGRAFA
Tutoriales incluidos en los mismos aplicativos de:
DOS
Windows XP
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft Access
Electrnica
http://www.monografias.com/trabajos17/ms-dos-comandos/ms-dos-comandos.shtml
http://windows.microsoft.com/es-XL/windows7/products/home
http://www.aulaclic.es/windows7/t_2_1.htm
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/tareas-basicas-en-word-2010HA101830016.aspx
http://www.youtube.com/watch?v=SSC1KCUbqhs (Macroen Word 2010)
http://www.aulaclic.es/powerpoint-2010/
http://es.kioskea.net/faq/10101-powerpoint-2010-macros-y-seguridad
http://www.aulaclic.es/access-2010/
http://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/bases-dedatos/microsoft-access/respuestas/2413872/bases-de-datos-access-ejemplos

Unidad I

Introduccin a Windows
Antes de comenzar a manejar Windows 7, debemos conocer dos conceptos que nos
ayudarn a comprender mejor el funcionamiento de un ordenador. El primero, el hardware, se
refiere a la parte fsica de la computadora; es decir, a todo lo que podemos tocar y ver (sus
componentes electrnico, los cables de conexin). El segundo, el software (programas),
define a las instrucciones que obligan al ordenador a realizar una tarea determinada. Por tanto,
si no hay programas ni datos (informacin) el hardware sera intil y el computador una
mquina inservible.
Soportes de la informacin
Son los dispositivos capaces de almacenar informacin. Debemos destacar:

Memoria RAM: Elemento del ordenador que almacena informacin temporalmente. Cuando se apaga el ordenador su informacin se elimina.

Disco duro: Dispositivo de almacenamiento de informacin no voltil (la informacin que contiene no se elimina cuando apagamos el ordenador). En este soporte se
guardan el sistema operativo y los programas que utilizamos con nuestra computadora.

Memoria USB: Soporte de datos extrable que podemos conectar a cualquier ordenador. Se conocen popularmente como pendrive o lpiz de memoria.

Tarjeta de memoria: Dispositivo, tambin extrable, que utilizan las cmaras digitales para almacenar las imgenes captadas. Tambin, pueden usarse para almacenar otros tipo de datos.

Qu es Windows 7?
Se trata de un Sistema Operativo creado por la empresa Microsoft. Realmente, se trata
de un programa encargado de controlar y dirigir el ordenador. Sin este software, ni el hardware ni el resto de programas funcionaran.
Una de sus caractersticas, como podremos comprobar, es que su entorno de trabajo
resulta muy intuitivo, ya que nos comunicamos con el ordenador utilizando iconos.
Mediante algunas de sus herramientas, accederemos a los diferentes soportes de informacin conectados a nuestro computador. Una vez dentro de uno de estos dispositivos,
tendremos que reconocer los diferentes tipos de informacin (programas o datos) que contiene. Asimismo, debemos saber gestionar esta informacin. Es decir, tendremos que conocer los
medios que nos ofrece Windows para organizarla, duplicarla, renombrarla o eliminarla. Por
supuesto, para evitar problemas con nuestro ordenador, es necesario que sepamos, que datos
podremos manipular y cules no.
El Escritorio
Cuando se ha iniciado el sistema, es decir, cuando parte de l se ha almacenado en la
memoria RAM, lo primero que observaremos en la pantalla es el Escritorio. Esta pantalla
inicial de Windows acta como un escritorio real, donde iremos colocando cualquier tarea o
aplicacin con la que trabajaremos en un momento determinado.

La apariencia del Escritorio depende del propio usuario y de como organicemos el


trabajo con el ordenador. Aunque, normalmente, encontraremos una serie de iconos con sus
nombres debajo. Estos iconos representan grficamente a herramientas del sistema o a programas instalados en el mismo. Entre otros, encontrarnos por ejemplo:

Papelera de reciclaje: Almacena temporalmente los archivos borrados del disco


duro, permitindonos borrarlos definitivamente o bien recuperarlos en el caso de
una eliminacin errnea.

Accesos directos: Nos permiten acceder de forma rpida a herramientas del sistema o aplicaciones instaladas en el mismo. Se identifican por el pequeo cuadro
con una flecha de color azul que presentan en su parte inferior izquierda.

Barra de tareas
Se encuentre situada en la parte inferior del Escritorio. En ella, podremos observar una
serie de iconos que pueden ser: accesos directos o programas que estn siendo ejecutados (utilizados) en un momento determinado. Cada vez que abrimos una nueva aplicacin se abre una
nueva ventana, apareciendo sta representada por su icono que se situar en la Barra de tareas. De este modo, si tenemos varios programas abiertos, existir un icono para cada uno de
ellos. Aquel que estemos usando (programa activo), en un momento determinado, lo reconoceremos porque su botn se mostrar presionado (color ms claro). Estos botones nos permitirn, pulsando sobre ellos, pasar de una ventana a otra. Por tanto, podremos ir de una aplicacin abierta a otra.

Como podemos observar, en la imagen de arriba, el icono con forma de cmara fotogrfica tiene un fondo ms claro. Esto indica que esta aplicacin se est ejecutando.
Al sealar el icono de una aplicacin, que se est
ejecutando, se desplegar una pequea ventana donde se
mostrarn los archivos que estamos creando o modificando con dicho programa. Fjate en la imagen de la derecha,
comprobars que, en Word, tenemos dos documentos
abiertos: Tema 1 y Tema 2.
En el borde derecho de esta barra, rea de notificacin, se incluye la hora y fecha actuales, adems de los indicadores. Estos ltimos, por lo general, representan a programas que
se cargan en la memoria RAM cuando iniciamos el sistema, quedando almacenados en esta
hasta que apagamos el ordenador. Por ejemplo, sera el caso del programa antivirus que tiene
que estar activo mientras que el ordenador est encendido.
Si el nmero de indicadores es grande, una parte de ellos se agruparn
dentro de un icono con forma de tringulo. Si pulsamos este icono, se desplegar mostrndonos los indicadores que almacena (observa la imagen de la
derecha).

Modificar la Barra de tareas


Por defecto la barra est bloqueada por lo que no
podemos cambiar sus propiedades. Para poder modificarla lo primero ser desbloquearla, para ello: colocaremos
el puntero del ratn en una zona libre de la barra y pulsaremos el botn su botn derecho; despus, en el men
que aparece, desactivaremos la opcin Bloquear la barra de tareas.
Una vez desbloqueada, por ejemplo, podremos aumentar o disminuir el tamao de las
reas dedicadas a los programas o a los indicadores.
Botn Inicio
Este botn nos despliega el men de Inicio. Posiblemente, este men, sea una de las
estructuras ms importante de Windows 7. Pues, desde aqu, podremos acceder a todas los
programas instalados en nuestro computador, documentos o a las herramientas de configuracin de nuestro sistema. Tambin, desde aqu podemos Apagar o Reiniciar el equipo.
Para abrirlo, pulsamos sobre su botn (lado izquierdo de la Barra de tareas). Una vez abierto, en un
primer nivel, nos aparecern distintas opciones. Las
que muestran un tringulo negro a su derecha, son a
su vez mens que contienen ms opciones. Entre
otras, destacaremos:

Documentos: Si pulsamos sobre esta opcin,


situada en el lado derecho, se abrir una ventana
mostrando el contenido de la carpeta Documentos (esta carpeta la estudiaremos en el Tema 3).

Imgenes: Abre la carpeta Imgenes mostrndonos su contenido (tambin la veremos en el


Tema 3).
Panel de control: Con las herramientas que contiene podemos configuras Windows y el hardware de nuestro ordenador.
Dispositivos e impresoras: Nos permite comprobar las impresoras, soportes de informacin y
dems perifricos que tenemos conectados a
nuestro ordenador.

Apagar: Nos permite salir de Windows, o reiniciarlo.

Todos los programas: Nos permite acceder a


todas las aplicaciones instaladas en nuestro sistema. Al pulsar esta opcin, cambiar el contenido del lado izquierdo del Men Inicio (fjate
en la imagen de la derecha).

Anclar accesos directos a los programas


Se utiliza el trmino anclar para definir el proceso por el que colocamos accesos directos a nuestras aplicaciones en la Barra de tareas o bien, en el Men Inicio.
En ambos casos el proceso es similar, sealamos la aplicacin y pulsamos el botn
derecho del ratn. En el men, que aparece, elegiremos: Anclar a la barra de tareas o Anclar al men Inicio. En el segundo caso, los accesos se sitan en la parte superior del Men
Inicio.
Si queremos quitar un acceso directo de la Barra de tareas o del Men Inicio (desanclar), el proceso es semejante al caso anterior: sealamos la aplicacin y pulsamos el botn
derecho del ratn; en el men, que se muestra, pulsaremos sobre la opcin Desanclar de
Esta operacin, tambin, la podemos realizar sealando los accesos directos anclados y pulsando el botn derecho del ratn, de modo idntico al modo anterior, en el men, que aparece,
elegiremos Desanclar

Crear accesos directos en el Escritorio


Adems de crear accesos, como ya hemos visto, en la Barra de tareas y en el Men
Inicio es posible crear accesos directos en el Escritorio. Para ello, sealaremos el icono del
programa y lo arrastraremos sobre el Escritorio, manteniendo pulsada la tecla de Control.

Durante el arrastre, observaremos que el icono de la aplicacin muestra el rtulo: Copiar a Escritorio (fjate en la imagen de arriba).

Utilizacin del ratn y el teclado en Windows


La incorporacin a las tareas desempeadas con un ordenador de un perifrico como el
ratn, nos ha permitido la reduccin de teclas a pulsar para la ejecucin de determinadas
herramientas del sistema. La posicin del ratn en una ventana se identifica por un puntero
(normalmente una punta de flecha), que se mueve acorde los desplazamientos del ratn. Este
puntero puede tomar formas distintas segn la accin que se este realizando. Por lo general, el
ratn tiene dos botones tiles en Windows: el primario o principal, situado a la izquierda y el
secundario localizado a la derecha. Las acciones ms frecuentes que realizamos con el ratn
son las siguientes:

Sealar un objeto: Basta situar el puntero sobre el


objeto.
Botn primario: Nos permite, entre otras operaciones, seleccionar un objeto (una pulsacin sobre el
icono); abrir una carpeta o una aplicacin (doble
pulsacin sobre la carpeta o sobre un archivo); tambin, mover objetos a otras carpetas (arrastrndolos,
manteniendo pulsado el botn izquierdo).
Botn secundario: Si sealamos un icono o un elemento de una ventana y presionamos este botn, se
abrir una ventana (Men contextual). Estos mens
(pueden ser diferentes segn lo que estemos sealando) nos ofrecen funciones y herramientas que podremos aplicar sobre lo sealado.
Seleccionar texto: Este proceso lo utilizamos, especialmente, en tareas con procesadores de texto u
otros programas que nos permiten la escritura de datos.
Redimensionar ventanas: Nos permite cambiar el
tamao de las ventanas.

A pesar del uso continuado del ratn, en la mayora de las tareas que realizamos con
Windows, no podemos descartar la utilizacin del teclado. Por ello, es normal que usemos
determinadas teclas, bien solas o combinndolas con otras, para efectuar determinadas operaciones:

Ayuda: Tecla de funcin F1.


Cerrar la ventana activa o una aplicacin: Alt + F4.
Abrir el men contextual del elemento sealado: Maysculas + F10.
Cambio de aplicacin activa: Alt + Tab.
Paso de un icono a otro en un Cuadro de dialogo: Tab.
Cambio de ficha dentro de un Cuadro de dialogo: Control + Tab.

Las ventanas de Windows


Desde su origen, Windows es un Sistema Operativo que nos permite trabajar con varios programas al mismo tiempo. Por tanto, podemos realizar varias tareas conjuntamente
(Sistema Multitarea). Por ejemplo, podemos estar escribiendo textos con un programa como Word y a la vez, grabar un CD-ROM con datos de nuestro disco duro. Para que esto sea
posible, necesitamos un entorno que nos permita tener abierta varias aplicaciones (ventanas)
simultneamente, pudiendo pasar de unas a otras sin necesidad de abrir o cerrar programas.
La solucin a este cometido se centra en una interfaz (modo de comunicarnos con un
programa) basada en ventanas, cada una de las cuales contiene una aplicacin, que se pueden
abrir, minimizar, redimensionar y cerrar.
Qu es una ventana?
Es un rectngulo en cuyo interior podemos encontrar diferentes objetos: carpetas, iconos de programas, archivos (documentos, imgenes, sonidos, videos, etc.). El trabajo sobre el
contenido de una ventana es independiente de las dems ventanas que pueda haber en la pantalla. Un ventana se puede abrir, ocultar, redimensionar, etc., afectando los cambios slo a los
objetos que contiene y no a los de otras ventanas abiertas. Su manejo es obligado para trabajar
con Windows y conocer su uso resulta imprescindible, para un uso adecuado de este sistema.
Tenemos dos tipos:

Ventanas de aplicaciones: Aparecen al ejecutarse un programa.

Ventanas de documentos: Se muestran en el interior de una ventana de aplicacin.

Elementos de una ventana


Todas las ventanas tienen una serie de elementos. Para el manejo de las mismas, debemos conocer algunos de ellos. Los ms significativos son:
Barra de ttulo: Se encuentra en la parte superior de la ventana y contiene el nombre de la
aplicacin y del archivo que estamos creando (documentos, imgenes, hojas de clculo, etc.).
El tono de su color nos indica si est activa. Colocando el cursor del ratn sobre ella, podemos desplazar la ventana de un lugar a otro (modo Restaurar). En su extremo derecho se
localizan los botones: Minimizar, Maximizar/Restaurar y Cerrar.
Men de control: Se activa pulsando
sobre el icono situado en el vrtice superior izquierdo de la ventana. Al hacerlo,
se abre un men con distintas opciones
que nos permiten manejar la ventana.
Contiene las siguientes:

Minimizar: Reduce la ventana a un


botn en la Barra de tareas.
Restaurar: Pone la ventana en un tamao intermedio que podemos modificar.
Maximizar: Coloca la ventana en su
tamao mximo, ocupando toda la pantalla del monitor.
Cerrar: Cierra la ventana.
Mover: Permite desplazar la ventana
con los cursores del teclado.

Tamao: Podemos cambiar el tamao


de la ventana utilizando los cursores (en
Restaurar).
Barra de mens: Contiene una serie de
ordenes y herramientas distribuidos en
diferentes mens desplegables.
Barras de desplazamiento: Permiten
moverse por la ventana cuando la informacin que sta contiene no puede
visualizarse en su totalidad.

Modificar el tamao y la posicin de las ventanas


Hemos visto que una ventana muestra, normalmente, una parte del documento o de los
objetos que contiene en su interior. Esto, depender de la tarea que estemos realizando, tambin de otras ventanas que podamos tener abiertas.
En algunos casos, puede interesarnos modificar su tamao (siempre en modo Restaurar). Si queremos modificar el largo o el ancho de una ventana, llevamos el puntero del ratn
sobre uno de los bordes y observaremos que cambia de forma a una doble flecha. Entonces,
arrastraremos en uno de los sentidos y la ventana se agrandar o se reducir en ese mismo
sentido.
Si colocamos el puntero sobre uno de los vrtices, el puntero cambia a una doble flecha inclinada. Si arrastramos, ahora, en uno de los sentidos de la flecha, cambiaremos el ancho y el largo de la ventana de forma simultanea.
Puede ocurrir que la posicin de una ventana en el Escritorio nos impida ver otras partes de este u otras ventanas que nos interese visualizar. Podemos entonces desplazar la ventana a otra posicin ms favorable. Para ello, colocaremos el puntero sobre la Barra de ttulo
de la ventana a desplazar, pulsamos el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo, la arrastramos
hasta el lugar deseado.

Modificacin de la altura de la ventana

Modificacin del ancho de la ventana

Modificacin de la anchura y altura de la


ventana, simultneamente

Desplazamiento de la ventana

Cuadro de dialogo
Se trata de una ventana con una finalidad determinada, por lo que nos pedir que activemos o desactivemos diferentes opciones. En algunos casos, es posible que tengamos que
escribir algn dato; por ejemplo, el nombre de un archivo. Tambin, podramos tener que elegir seleccionando de una lista de opciones. Entre los elementos que encontraremos en un cuadro de dialogo, podemos destacar:
1.- Caja de lista: Para seleccionar usaremos su Barra de desplazamiento, pulsando
sobre la opcin deseada.
2.- Caja de control: Con las pequeas flechas de la Caja de control (lado derecho)
podremos determinar, aumentando o disminuyendo, los valores disponibles. Tambin, podemos indicar un valor escribiendo dentro de la caja.
3.- Lista desplegable: Pulsando en el botn con flecha, situado en su extremo derecho, abriremos una lista con distintas opciones. Para elegir, pulsaremos sobre una
opcin, igual que en una Caja de lista.

4.- Botones radiales: Se muestran en grupos y solo uno de ellos pude estar activado.
Para seleccionarlos, pulsamos en su interior activndose el pulsado y desactivndose el que lo estaba anteriormente.
5.- Casillas de verificacin: Tambin, por lo general se muestran en grupos. Para activarlas o desactivarlas, pulsamos en su interior. Pueden estar, dentro del grupo, varias o todas las casillas activadas.
6.- Fichas: Pulsando sobre estas pestaas, cambiaremos las opciones dentro de un
mismo cuadro de dialogo.
7.- Caja de texto: Si pulsamos en su interior con el puntero del ratn, podremos introducir valores que especificarn determinados parmetros de un programa (por
ejemplo, en Word, la posicin de una tabulacin).

El Explorador de Windows
Con esta aplicacin, del Sistema Operativo, podemos gestionar toda la
informacin almacenada en nuestro ordenador (disco duro y otros soportes)
mediante la visualizacin de su estructura de carpetas. Para iniciarla, pulsaremos sobre el botn Explorador de Windows que encontraremos en la Barra
de tareas.
Antes de describir la ventana del explorador, es necesario que sepamos que en
Windows todos los elementos son considerados objetos. Cualquier perifrico (impresora,
monitor, grabadora, ratn, etc.), un archivo, una carpeta, un disco duro e incluso el propio
computador son considerados objetos. Algunos de estos objetos pueden contener otros dentro de ellos. De esta manera, nuestro equipo contendr los diferentes soportes de informacin (disco duro, DVD-ROM, tarjetas de memoria, memorias USB, etc.) conectados a
nuestro ordenador; un disco duro contiene archivos y carpetas y una carpeta puede almacenar en su interior archivos u otras carpetas. A los objetos que contienen otros, los denominamos carpetas.
No todos los objetos pueden guardar otros, es el caso de las impresoras, archivos o
accesos directos. Todos los objetos se identifican por un icono determinado que nos permitir identificarlos.
Una vez abierto el Explorador de Windows, observaremos que su ventana de trabajo se encuentra dividida en dos partes.

En la parte de la izquierda, se muestran todas las carpetas colocadas en diferentes


niveles. El primer nivel lo ocupa la carpeta Favoritos que contiene al Escritorio (pantalla
inicial del sistema) y a la carpeta Descargas. En el mismo nivel, ms abajo, localizaremos
la carpeta Bibliotecas que almacena las carpetas Documentos, Imgenes, Msica y Videos. Sobre estas ltimas carpetas, comentaremos que estn creadas por el sistema para que
los usuarios ms inexpertos puedan guardar de un modo cmodo sus documentos, sus imgenes o sus archivos de video y de audio.

Tambin, en el mismo nivel, encontramos Equipo y Red. El primero contiene los


soportes conectados a nuestro ordenador; el segundo, en el caso de estar conectados en una
red de trabajo, los diferentes equipos conectados a dicha red.
A la izquierda de algunas de estas carpetas, observaremos una pequea punta de
flecha ; este smbolo nos indica que contiene una o varias carpetas que no se visualizan, para observarlas pulsaremos sobre la punta de flecha. Una vez pulsada, se convertir
en un triangulo rectngulo de color negro . Si pulsamos de nuevo, ahora sobre el tringulo, este cambiara de nuevo a una punta flecha , ocultndose las carpetas.
Si te fijas en la imagen de la derecha, la carpeta Bibliotecas contiene y muestra la carpeta Documentos. sta, tambin, est desplegada mostrndonos las carpetas que almacena:
Mis documentos y Documentos pblicos. Esta ltima carpeta, no tiene ningn smbolo a su derecha lo que nos ndica que
no guarda en su interior otras carpetas.
Las carpetas
Podemos definir una carpeta como un objeto que nos permitir organizar la informacin y los datos contenidos en un soporte. De tal manera, que podremos separar los distintos programas en diferentes carpetas. Tambin, los datos; de este modo, por ejemplo:
tendramos una carpeta para las fotografas, otra para los textos, otra para los videos, etc.
Tambin, podemos definir una carpeta como un objeto que contiene en su interior
otros objetos (iconos que representan a los distintos tipos de informacin). Una carpeta
puede contener otras carpetas. De este modo, podremos organizar los datos de forma ms
exacta.
Son elementos muy importantes para el funcionamiento correcto del ordenador. La
mayor parte, de las que localizamos en un disco duro, se han creado automticamente durante la instalacin de los distintos programas (procesadores de texto, visualizadores de
imgenes, juegos, etc.) que vamos a manejar. Los propios usuarios las podemos crear para
ordenar los datos que vamos creando mediante las aplicaciones que utilizamos. Sera el
caso de los textos escritos, por ejemplo con Word; de los dibujos realizados con Paint; de
las hojas de clculo, realizadas con Excel; de las bases de datos, creadas con Access; de las
fotografas captadas con nuestra cmara digital; etctera. An, podemos aplicar esta definicin de carpeta a aquellos objetos del Sistema Operativo, capaces de guardar otros que
representan, por ejemplo, a los dispositivos de almacenamiento conectados a nuestro computador como es el caso de la Equipo o Red. Tambin, consideramos como carpeta a la
Papelera de reciclaje que encontraremos en el Escritorio.
Abrir una carpeta
Esta operacin la podemos realizar de dos formas distintas:

En el lado izquierdo de la ventana, pulsando una sola vez sobre la carpeta que
queremos abrir. A la derecha de la ventana, se mostrar su contenido.

En el lado derecho, realizaremos una doble pulsacin sobre la carpeta que queremos abrir.

Tambin, es posible abrir carpetas utilizando la Barra de direccin. Esta barra la


localizaremos en la parte superior de la venta del Explorador de Windows (observa la
imagen de abajo).

En su interior se muestra un trayecto. Es decir, las carpetas por las que tenemos que
pasar para llegar a la que tenemos abierta. Observa la imagen de arriba, la carpeta abierta
es Linkman. Para llegar a ella hemos abierto, previamente, las carpetas: Bibliotecas, Documentos y Mis documentos. Podemos abrir cualquiera de las carpetas que forman parte
del trayecto. Para ello, nos bastar con sealar su nombre y pulsar el botn izquierdo del
ratn (fjate en la figura de abajo).

Puede ocurrir que las carpetas del trayecto contengan ms de una carpeta. En este
caso, tambin, desde esta barra podremos abrir una de estas carpetas. Para ello, pulsaremos
en la punta de flecha situada a la derecha del nombre. Despus, en la lista que se despliega,
pulsaremos sobre el nombre de la carpeta que queremos abrir.

Qu es un archivo o fichero?
Un archivo es informacin que se encuentra guardada en un soporte capaz de almacenar datos. Entre otros, por ejemplo, para guardar informacin podemos utilizar: discos
duros, CD-ROM, DVD-ROM y lpices de memoria (pendrive). El contenido de los ficheros es muy diverso, ya que puede contener desde un programa o una parte de l, hasta un
documento elaborado por nosotros con cualquier aplicacin (textos, imgenes, sonidos,
videos, etc.). Para diferenciar un tipo de archivo de otro, nos podemos ceir a diferentes
aspectos. De esta manera, los archivos, por lo general, se representan por un icono distinto
segn su contenido y aplicacin que lo ha creado. Por tanto, conociendo los diferentes iconos seremos capaces de reconocer los distintos tipos de archivos.
En la tabla de abajo, se muestran algunos ejemplos de iconos.

Contiene una
aplicacin

Archivo de
ayuda

Archivo de
imagen.

Documento
Adobe Acrobat

Documento de
Word

Contenido desconocido

Documento de
texto

Hoja de clculo
de Excel

Archivo de
configuracin

Extensin de la
aplicacin. Configuracin

Archivo comprimido

Archivo de
audio o video

Archivo de
audio en formato mp3

Archivo de
imagen del tipo
jpg

Archivo de
video en formato QuickTime

Archivo de
Archivo de base
video en formade datos Access
to avi

Archivo de
imagen del tipo
gif

Es posible, que un mismo tipo de archivo lo observemos con diferentes iconos; todo depender del programa que tengamos instalado para abrir dicho fichero.
Cuando creamos un archivo mediante un programa, si queremos guardarlo, debemos asignarle un nombre. Esta denominacin puede estar compuesta hasta por 256 caracteres. Los caracteres que podemos utilizar para los nombres son las letras del alfabeto (incluyendo la ) y los nmeros (0 al 9). Adems, podemos usar algunos caracteres como: ^, $,
~, !, #, %, &, {, }, (, ), @, - y _.
A este nombre las aplicaciones le aaden, de modo automtico, un sufijo que denominamos extensin. Esta extensin, normalmente, est formada por tres caracteres
(siendo vlidos los mismos caracteres que para los nombres).
Extensin
Tipo de archivo
Extensin
Tipo de archivo

com

exe

jpg

pdf

doc

Aplicacin

Aplicacin

Imagen

Documento
Adobe Acrobat

Documento de
Word

txt

xls

hlp

ini

avi

Documento de
texto

Hoja de clculo
de Excel

Archivo de
ayuda

Opciones de
configuracin

Archivo de
video

Este sufijo, por lo general, est oculto y no se muestra cuando exploramos el contenido de un soporte (disco duro, memoria USB, tarjeta de memoria, etc.).
Si queremos que se muestre, eleccin no recomendable, seguimos los siguientes pasos:
1.- Abrimos el Explorador de Windows.
2.- Una vez abierto, abrimos el men Organizar. Despus, elegimos Opciones de carpeta y bsqueda.
3.- Aparecer el cuadro de dialogo Opciones
de carpeta.
4.- Ahora, pulsamos en la ficha Ver. En la parte inferior, dentro de la caja de lista Configuracin avanzada, desactivaremos la opcin Ocultar las extensiones de archivo
para tipos de archivo conocidos.
5.- Por ltimo, presionaremos el botn Aceptar.
Es conveniente que esta opcin est activada ya
que cualquier modificacin de la extensin, tendra
como consecuencia que el archivo no sea reconocido
por el sistema y por tanto, no se pueda relacionar con
el programa con el que fue creado.

En la imagen de abajo, podemos observar diferentes archivos con sus extensiones.

Por ltimo, recordaremos que los ficheros pueden almacenar dos tipos de informacin: datos y programas.
Visualizacin de los objetos contenidos en una carpeta
Los objetos almacenados en una carpeta se pueden mostrar de distintos
modos. Si pulsamos sobre la flecha del botn Cambie la vista, se desplegar un
men con las opciones: Iconos muy grandes, Iconos grandes, Iconos medianos, Iconos pequeos, Lista, Detalles, Mosaicos y Contenido. Si en lugar de
pulsar sobre la flecha, lo hacemos sobre el botn, ir cambiando la vista de forma rotatoria.
Vamos a describir las diferentes formas de visualizacin:

Iconos en diferentes tamaos: Iconos muy grandes,


Iconos grandes, Iconos medianos e Iconos pequeos.
En estos modos, solo vemos el icono del programa que
abre el archivo, la carpeta o la miniatura de una imagen
junto con su nombre. La diferencia entre las diferentes
opciones es el tamao del icono. Cuanto ms pequeo
sea, ms objetos podremos ver a la vez. En el caso de
archivos que proporcionan una vista previa en su icono,
como las imgenes, deberemos tener en cuenta que con
Iconos pequeos no veremos la miniatura de la imagen,
puesto que sera demasiado pequea para apreciarse.

Lista: Semejante a Iconos pequeos, pero en


este caso, colocando los objetos por columnas.
Agrupando las carpetas por un lado y los archivos por otro. Esto facilita la bsqueda de un
objeto por su nombre.

Detalles: Aparecen los objetos uno debajo del


otro junto con algunas de sus propiedades colocadas en columnas. Es el tipo de vista que
ms informacin nos muestras acerca de archivos y carpetas.

Los datos, como podemos observar, se distribuyen en cuatro columnas. Si pulsamos sobre la cabecera de la columna Nombre, las carpetas y archivos se mostrarn ordenados alfabticamente en orden ascendente (A-Z). Si volvemos a pulsar se organizarn de
forma descendente (Z-A). Tambin, podemos organizar los archivos por su tamao. Para
ello, pulsaremos sobre la cabecera Tamao. En ese caso, los ficheros se ordenarn de
menor a mayor, segn el espacio que ocupan en el soporte que los contiene. Si volviramos a pulsar se invertir el orden. Adems, es posible organizar los objetos por tipo pulsando sobre la cabecera Tipo. Por ltimo, pulsando sobre la cabecera Fecha de modificacin se clasificarn carpetas y archivos, por separado, segn la fecha en que fueron modificados por ltima vez.

Mosaicos: El formato es igual que en la vista Iconos medianos, pero incluye


otra informacin. Por ejemplo, en el caso de las imgenes, se incluye el tamao y el tipo de imagen.

Contenido: La informacin que muestra este tipo de vista es semejante a la


de mosaicos. Aunque en este caso, los objetos se muestran colocados en
forma de lista.

Organizar el contenido de una carpeta


Adems de controlar el modo de visualizar los objetos almacenados en una carpeta,
tambin podemos organizarlos de distintas formas. El orden normal es presentarlos organizados alfabticamente (primero las carpetas y despus los archivos). Si queremos modificar esta disposicin, debemos:
1.- Colocar el puntero del ratn en una zona de la ventana que no contengan ningn
objeto.
2.- Despus, pulsaremos el botn derecho del ratn. En el men que se abre sealaremos Ordenar por. En el nuevo men que se abre, tendremos las siguientes
opciones:

Nombre: Presenta carpetas y


archivos en orden alfabtico
por nombre.

Tipo: Organiza los objetos por


su tipo.

Tamao: Los organiza pos


sus tamaos (de menor a mayor).

Fecha de modificacin: Organiza los objetos por la ltima fecha de modificacin, con
los archivos modificados ms
recientemente en primer lugar.

3.- Elegiremos una de las opciones y el sistema organizar de manera diferente los
diferentes objetos visualizados.
Exploracin de carpetas
Abriendo el Explorador de Windows, podemos comprobar los contenidos de los
distintos soportes y de las carpetas que almacenan. Adems, nos ser posible gestionar la
informacin que stas guardan: creando nuevas carpetas, copiando archivos, eliminando
objetos, etc.
Para ello, debemos conocer perfectamente como abrir una carpeta y
como seleccionar un objeto. En cuanto, a lo primero ya lo describimos al inicio del tema. Aunque, an, tenemos otro mtodo para abrir carpetas utilizando los botones Atrs y Adelante.
Pulsando el botn Atrs (a la izquierda de la Barra de direccin), regresaremos a
la carpeta en la que nos encontrbamos antes de abrir la actual. Una vez que hemos retrocedido, podremos volver a la carpeta donde estbamos mediante el botn Adelante.
Si presionamos la punta de flecha, situada a la derecha de botn
Adelante, se desplegar una lista con las ltimas carpetas que hemos
abierto. Si pulsamos sobre una de ellas, abriremos dicha carpeta.

En cuanto a la operacin de seleccin de objetos, debemos conocerla


para poder realizar determinadas operaciones como: Copiar, Mover,
Eliminar o Cambiar nombre a un objeto (archivos o carpetas). Antes de
realizar cualquiera de las acciones indicadas, previamente, debemos
seleccionarlos. Para ello, nos bastar sealarlos con el puntero del ratn y
pulsar su botn izquierdo.
Si queremos seleccionar ms de un elemento, tenemos dos casos diferentes:

Manteniendo pulsada la tecla de Control, pulsamos sobre los diferentes objetos


que queremos seleccionar. Este mtodo lo utilizamos cuando los elementos no
se encuentra situados de modo consecutivo.

En el caso de que estn consecutivos, pulsamos sobre el primero y a continuacin, manteniendo presionada la tecla de Maysculas, pulsaremos sobre el
ltimo. Todos los elementos que se encuentran entre estos dos quedarn seleccionados.

Creacin de carpetas
Para crear una carpeta realizaremos los siguientes pasos:
1.- Abrimos la carpeta en la que queremos crear la nueva carpeta.
2.- En la barra, situada debajo de la Barra de direccin, pulsaremos el botn Nueva carpeta. Se mostrar el icono de la nueva carpeta con el nombre Nueva
carpeta. Entonces, escribiremos el nombre que le vamos a asignar y pulsaremos Intro, o bien pulsamos el botn izquierdo del ratn (opcin ms recomendable).

Esta misma operacin la podemos realizar utilizando el Men contextual. Para ello:
1.- Colocamos el puntero del ratn en una zona libre de la ventana (no sobre un objeto). Despus, presionamos el botn derecho del ratn y se abrir un men
(Men contextual).

2.- En este men, sealaremos la opcin


Nuevo. Despus, se abrir un nuevo
men. En ste, pulsaremos sobre Carpeta y procederemos de forma idntica,
tal como ya hemos comentado anteriormente.

Eliminar objetos
Cuando archivos o carpetas ya no nos sirven, podemos eliminarlos siempre que no
implique una desconfiguracin del sistema y sus posteriores consecuencias. Generalmente,
podremos suprimir, sin problemas de este tipo, aquellos ficheros y carpetas creados por
nosotros. Para ello, seguiremos los siguientes pasos:
1.- Seleccionamos el objeto u objetos a eliminar.
2.- Ahora, tenemos diferentes caminos:

Abrimos el men Organizar y elegimos Eliminar.

Ms rpido es el camino, que realizamos, presionando en el teclado la tecla Suprimir (Supr).

Tambin, podemos sealar el objeto o uno de los


objetos seleccionados (cuando vamos a eliminar
varios) y despus pulsando el botn derecho del
ratn. En el men que se abre, elegiremos la opcin
Eliminar.

Papelera de reciclaje
La papelera no es ms que una carpeta donde se almacenan temporalmente los archivos, carpetas o accesos directos que eliminamos de nuestro
duro. De esta forma, podremos recuperar alguno de estos objetos borrados en
el caso de que los hubiramos eliminado por equivocacin.
Si recuperamos un objeto eliminado que se encuentra en la papelera de reciclaje,
ste por defecto, volver a su ubicacin original. Por ejemplo, si eliminamos un archivo
situado en la carpeta Documentos cuando lo recuperemos se volver a guardar en esta carpeta.
La papelera mantendr los objetos eliminados de forma permanente, hasta que la
vaciemos. Si borramos el contenido de la papelera ya no podremos recuperarlos. Por tanto,
debemos estar seguros de que los objetos que almacena no nos sirven antes de vaciarla.
El icono de la papelera es descriptivo. Si no contiene objetos eliminados, el dibujo
es una papelera vaca, si en cambio contiene algn objeto, se mostrar con papeles en su
interior. Para abrir la papelera, nos situaremos en el Escritorio y realizaremos una doble
pulsacin sobre su icono. Vers una ventana similar a la siguiente:

En la Barra de herramientas, localizaremos los botones Vaciar la Papelera de


reciclaje y Restaurar todos los elementos. El primero elimina de forma definitiva los
objetos almacenados en esta carpeta. El segundo recuperara todos los objetos, colocndolos en sus carpetas de origen. En el caso de que nos interese recuperar un solo objeto o
algunos de los objetos eliminados, tendremos que seleccionarlos previamente. Notaremos
que el nombre del botn de restauracin cambia.

Copiar objetos
Por motivos como copias de seguridad o compartir informacin con otro usuario
nos es necesario duplicar objetos, principalmente archivos. Aunque tambin podemos copiar carpetas con todo su contenido (archivos y carpetas). Estos duplicados se pueden realizar en el soporte donde se encuentra el elemento a copiar o, lo ms lgico, en otro distinto. Los pasos a seguir son:
1.- Abrimos la carpeta donde se encuentran el archivo, archivos, carpeta o carpetas
a copiar.
2.- Seleccionamos el objeto u objetos a duplicar.
3.- Activamos la funcin Copiar. Lo que podemos hacer de distintas formas. Por
ejemplo:

Desplegamos el men Organizar y pulsamos sobre


Copiar.
Sealando el objeto o uno de los objetos seleccionados (cuando vamos a duplicar varios) y despus pulsando el botn derecho del ratn. En el men que se
abre, elegiremos la opcin Copiar.
Tambin, utilizando el teclado y combinando las teclas Control y C (Ctrl+C).

4.- Abrimos la carpeta donde queremos colocar el objeto u objetos duplicados.


Despus, tendremos que usar la funcin Pegar. Para ello, tenemos distintos modos:

Abrimos el men Organizar y elegimos Pegar.

Colocando el puntero en una zona libre y pulsando el botn derecho del


ratn. En el men que parece, seleccionaremos Pegar.

Tambin, utilizando el teclado y combinando las teclas Control y V


(Ctrl+V).
Mover objetos (cortar)
Esta funcin es parecida a Copiar, con la diferencia de que los objetos no son duplicados sino trasladados de unas carpetas a otras. Para aplicarla, realizamos los siguientes
pasos:
1.- Abrimos la carpeta donde se encuentran el archivo, archivos, carpeta o carpetas
a mover.
2.- Seleccionamos el objeto u objetos a mover.
3.- Activamos la funcin Copiar. Lo que podemos hacer de distintas formas. Por
ejemplo:

Desplegamos el men Organizar y pulsamos sobre


Cortar.
Sealando el objeto o uno de los objetos seleccionados (cuando vamos a mover varios) y despus pulsando el botn derecho del ratn. En el men que se
abre, elegiremos la opcin Cortar.
Tambin, utilizando el teclado y combinando las teclas Control y X (Ctrl+X).

5.- Abrimos la carpeta donde queremos colocar el objeto u objetos seleccionados.


Despus, tendremos que utilizar la funcin Pegar, del mismo modo que vimos
en la operacin de duplicar, y los objetos se movern hasta la carpeta de destino.
Cambiar el nombre a un objeto
En determinadas ocasiones cuando hemos asignado un nombre errneo a un objeto,
nos veremos obligados a renombrarlo. Por ejemplo, es frecuente cometer errores en el proceso de creacin de carpetas. Para ello:
1.- Seleccionamos el objeto pulsando sobre l.
2.- Abrimos el men Organizar y elegimos Cambiar
nombre. Al final del nombre, advertiremos como parpadea un cursor.
3.- Escribimos el nuevo nombre y pulsamos Intro o el
botn izquierdo del ratn (opcin ms recomendable).
Tambin, podemos renombrar un archivo o una carpeta mediante el men contextual realizando los siguientes pasos:
1.- Situamos el puntero del ratn sobre el objeto a renombrar.
2.- Despus, pulsamos el botn secundario (derecho) del ratn y en la ventana que
se abre, seleccionamos Cambiar nombre. Escribimos el nombre a asignar y
procedemos del modo ya descrito.
An, disponemos de otro procedimiento, consiste en:

1.- Seleccionamos el objeto.


2.- Despus, realizamos una pulsacin sobre su nombre. Observaremos que el cursor parpadea, en ese momento, escribiremos la nueva denominacin y actuaremos del modo ya indicado.

Copiar y Mover mediante el sistema de arrastre


Para poder realizar estas operaciones, que ya conocemos, podemos emplear un
nuevo mtodo que conocemos como de arrastre. Este sistema consiste en sealar el objeto u objetos (en este caso, los seleccionaremos previamente), y manteniendo pulsado el
botn izquierdo del ratn los arrastraremos sobre la carpeta de destino.
Debemos tener en cuenta distintos casos:

Copiar objetos dentro del mismo


soporte: Arrastraremos los objetos a
duplicar sobre la carpeta de destino,
manteniendo pulsada la tecla de
Control, observaremos la sombra de
los objetos junto con un recuadro que
nos indica la operacin que estamos
realizando (fjate en la imagen de la
derecha).

Copia de objetos entre diferentes soportes: Nos bastar arrastrar los objetos
de un soporte a otro. Se supone que arrastraremos a una carpeta determinada del
soporte de destino.

Mover objetos dentro del mismo


soporte: Si arrastramos un objeto u
objetos de una carpeta a otra, estaremos realizando la operacin mover (funcin Cortar), que consiste
en quitar uno o varios objetos de la
carpeta que los contiene, y colocarlos
en otra carpeta. Un caso especial, lo
tenemos cuando movemos archivos de aplicacin (programas), en
cuyo caso debemos mantener pulsada, durante el arrastre, la tecla de
Maysculas.

Mover objetos entre diferentes soportes: Arrastraremos uno o varios objetos


de un soporte a otro, pero mantendremos pulsada la tecla de Maysculas.

Ejercios

Practios

de

Windows

y MS-DO

Cuando se enciende el ordenador, el


Escritorio es la primera pantalla que
aparece una vez que se abre el sistema
operativo del ordenador, en este caso,
Windows, y en la parte inferior encontramos
la Barra de Tareas.

El Escritorio.

Cambiar el fondo de escritorio.


Se puede realizar la operacin del cambio de dos formas:
1. Botn Inicio

Panel de control

2. Botn derecho del ratn sobre el escritorio


Escritorio

Pantalla

Escritorio

Propiedades

Cambiar el protector de pantalla.


Igualmente, se puede realizar de dos formas:
1. Botn Inicio

Panel de control

2. Botn derecho del ratn sobre el escritorio


Protector de pantalla

Pantalla

Protector

Propiedades

Al igual que podemos cambiar el fondo de escritorio y el protector de pantalla,


tambin podemos cambiar el Tema y la Apariencia del escritorio.
En la red de Internet existen numerosas pginas de descarga de temas, fondos
y protectores de pantalla, tan slo con hacer una bsqueda, por ejemplo con
Google.

EJERCICIO 1
Cambia el fondo de pantalla y el protector de pantalla de tu ordenador.

Iconos del escritorio.


El escritorio puede tener accesos directos a los diferentes archivos o
programas del ordenador. Esos accesos se vern en forma de iconos
(dibujitos).
Existen tres iconos que son creados automticamente cuando se instala
Windows por primera vez:
a) Mi PC: En esta carpeta podemos ver rpidamente el
contenido de discos duros, disquetes, unidad de CD-ROM y
unidades de red asignadas. Desde Mi PC tambin puede abrir
el Panel de control, en el que puede configurar muchos
valores del equipo.
b) Mis Documentos: En esta carpeta es donde se almacena, de
forma predeterminada, documentos, grficos y otros archivos,
incluidas las pginas Web guardadas.
Mis documentos contiene la carpeta Mis imgenes, que puede utilizar
para almacenar imgenes descargadas del escner o la cmara digital,
Mi Msica
c) La Papelera de Reciclaje: Es un almacenamiento
temporal de los archivos borrados. En ella permanecern
dichos archivos hasta que decida borrarlos
definitivamente. En caso de no querer eliminarlos, se
pueden volver a restaurar.
Los archivos eliminados permanecern en la Papelera de reciclaje hasta
que la vace.
Si desea recuperar un archivo eliminado, haga doble clic en Papelera de
reciclaje en el escritorio, haga clic con el botn derecho del ratn en el
archivo que desea recuperar y, a continuacin, haga clic en Restaurar.
Tambin puede eliminar archivos o carpetas si hace clic con el botn
derecho del ratn en el archivo o en la carpeta y, a continuacin, hace
clic en Eliminar.

Cmo organizar los iconos?


1) Sobre el Escritorio pincha
con el botn derecho del ratn.
2) Selecciona el men Organizar
iconos.
3) Al desplegarse este men
2

puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de icono, por tamao, por fecha
de modificacin.
4) Tambin puedes activar la opcin de Organizacin automtica que se
encarga de alinear los iconos unos debajo de otros.

EJERCICIO 2
Organiza los iconos de tu escritorio por nombres.

Cmo crear un acceso directo?

1) Sobre el Escritorio pinchar con el


botn derecho del ratn.
2) Seleccionar la opcin Acceso
directo del men Nuevo.
Aparecer un cuadro de dilogo para
que indiquemos el programa del cual
queremos un acceso directo.
3) Pinchar sobre el botn Examinar
para buscar el programa.
4) En la ventana Buscar carpeta,
seleccionamos el archivo o carpeta
deseada.
5) Despus de seleccionar el archivo o
carpeta pulsar el botn Abrir.

6) Seleccionar
Siguiente.
7) Darle el
nombre al
Acceso directo.
8) Pulsar
Finalizar.

Una vez tenemos el icono en el escritorio, podemos dejarlo ah o arrastrarlo a


la barra de acceso rpido de la barra de tareas.

EJERCICIO 3
a) Crea un acceso directo en el Escritorio de la carpeta Mis imgenes.
b) Arrastra el acceso directo creado a la Papelera de Reciclaje.
c) Abre la Papelera y Restaura de nuevo el archivo eliminado (Mis imgenes).

La barra de tareas.

La barra de tareas se encuentra en la parte inferior de la pantalla.

Cuando se abre un programa, aparecer un botn para dicho programa en la


barra de tareas. Haga clic en los botones de programa para cambiar
rpidamente de un programa a otro.
Puede minimizar rpidamente todas las ventanas abiertas y ver el escritorio si
hace clic en el botn Mostrar escritorio de la barra de tareas.
La Barra de Tareas se puede dividir en tres secciones principales:

1. Botn de Inicio

Al hacer clic sobre el botn de Inicio se despliega un men mediante el cual


podemos acceder a distintas pestaas:
Programas: Contiene otros mens para acceder a los distintos programas que
tengamos instalados.
Documentos Recientes: Nos permite acceder a los ltimos documentos que
hayamos editado.
Configuracin o Panel de Control: Para acceder a la configuracin de
Windows. (No entrar si no sabemos lo que hacemos).
Buscar: Para buscar archivos, personas en nuestra libreta de direcciones y
cualquier cosa en Internet.
Ayuda: Para acceder a la ayuda de Windows.

Ejecutar: Para ejecutar un comando.


Cerrar sesin: Para empezar como otro usuario distinto.
Apagar Sistema: Para apagar o reiniciar el ordenador. Nunca debemos apagar
el ordenador directamente en el botn de la cpu. Daremos al botn de Inicio,
Apagar Sistema, Seleccionamos "apagar sistema" y le damos al botn que
pone Aceptar.

2. La parte central de la Barra de Tareas.

Aqu se muestran los botones de los programas que se estn utilizando y en


donde se pueden agregar o quitar Barras de Herramientas, como la de Inicio
Rpido que le da acceso a los programas ms utilizados.

3. El rea derecha de la Barra de Tareas

En esta parte, encontrar el Reloj del sistema y los conos de las aplicaciones
que se cargan cuando inicia Windows.

Cmo personalizar la barra de tareas o el men Inicio?

Se puede realizar esta operacin de dos formas:

Botn Inicio
y men Inicio.

Botn derecho del ratn en un rea vaca de la barra de tareas y, a


continuacin, hace clic en Propiedades.

Configuracin o Panel de Control

Barra de tareas

Cmo podemos agregar una Barras de Herramientas a la


barra de tareas?
1. Hacemos clic con el botn derecho del ratn en un rea vaca de
la Barra de tareas.
2. Selecciona Barras de herramientas del men contextual y
podemos realizar una de las acciones siguientes:
o
o

o
o

La barra de herramientas Vnculos facilita el acceso a las


pginas Web que utilizamos con frecuencia.
La barra Inicio rpido facilita la apertura de una ventana de
Internet Explorer, la lectura del correo electrnico o el acceso a
los programas que utilizamos con frecuencia.
La barra Direccin permite ir rpidamente a cualquier pgina
Web que especifique.
La barra de herramientas Escritorio, coloca elementos del
escritorio en la barra de tareas.

Crear Nueva barra de herramientas, permite seleccionar


carpetas o direcciones de Internet para almacenarlas en la barra
de tareas.

Para quitar una barra de herramientas de la barra de tareas, haremos clic con
el botn derecho del ratn en un rea vaca de la barra de tareas,
seleccionaremos Barras de herramientas y, a continuacin, haremos clic en
una de las barras de herramientas con una marca de verificacin.

EJERCICIO 4
Crea una Nueva barra de herramientas en tu Barra de tareas, para la carpeta
Mis documentos.

rdens

del

MS-DO

par

y el

manejo

de

archivos

Gestin de ficheros
Como hemos visto en unidades anteriores, hay dos tipos de ficheros fundamentales en MS-DOS y en casi
todos los sistemas operativos:
z
z

Ficheros o archivos regulares.


Directorios.

Carcter *. Representa uno o ms caracteres vlidos en el nombre de un fichero. Sustituye caracteres por el principio, por el final o por el centro del
nombre de archivo especificado.

Caso prctico

Los ficheros o archivos regulares suelen ser de dos tipos:


z

Ficheros ejecutables. Se pueden ejecutar directamente escribiendo su nombre, sin extensin.


Solamente son ejecutables los ficheros que tienen
extensin COM, EXE o BAT.
Ficheros de datos. No son ejecutables y contienen informacin de cualquier otro tipo.

1 Tenemos la siguiente estructura de ficheros dentro del directorio raz y escribimos la orden C:\>DIR program.ba?

En MS-DOS, los nombres de fichero pueden constar de


una o dos partes. La primera hace referencia al nombre
del archivo, y puede tener una longitud mnima de un
carcter y un mximo de ocho. La segunda parte se
llama extensin y, si existe, tendr una longitud de
uno a tres caracteres e ir separada del nombre por un
punto.
Algunas de las reglas para la formacin de nombres de
archivo y directorio (que son las mismas) en MS-DOS
son las siguientes:
z
z
z
z
z
z

No pueden contener espacios en blanco.


Pueden ir en maysculas o en minsculas.
No pueden contener caracteres especiales excepto
_ o ~.
El mismo nombre de archivo se puede repetir en
directorios y unidades lgicas diferentes.
Pueden contener nmeros.
No pueden tener el nombre de rdenes, dispositivos ni palabras reservadas.

A Caracteres comodn
Los comodines se utilizan para identificar varios ficheros
de una sola vez. Se llaman as porque pueden representar a uno o varios caracteres en los nombres de fichero.

Fig. 8.1. rbol de


directorios y ficheros.

Solucin
En este caso se visualizaran todos los archivos llamados PROGRAM cuya
extensin empezase por BA y cuyo tercer carcter fuese cualquiera. Se
visualizaran los ficheros PROGRAM.BAS y PROGRAM.BAK.
Si ponemos C:\>DIR program.B?S, solamente se visualizar el fichero
PROGRAM.BAS, ya que el comodn solamente sustituye al carcter central
de la extensin, manteniendo el resto. Si ponemos C:\>DIR program.*,
estaremos visualizando todos los archivos cuyo nombre es PROGRAM y
con cualquier extensin, es decir, PROGRAM.BAS, PROGRAM.BAK
y PROGRAM.SYS.
Al ejecutar C:\>DIR program.B*, se visualizarn todos los archivos cuya
extensin tenga una B como primer carcter y cualesquiera otros dos. Slo
se visualizarn PROGRAM.BAK y PROGRAM.BAS. Otro ejemplo es C:\>DIR
pro*.*s, con el que se visualizaran los ficheros PROGRAM.BAS y
PROGRAM.SYS.

Los caracteres comodn en MS-DOS son los siguientes:


z

Carcter ?. Representa cualquier carcter vlido


en el nombre de un fichero. Slo sustituye o representa a uno de ellos.

El funcionamiento es el mismo con los nombres de fichero que con las


extensiones. Una ? sustituye a un solo carcter y un * a todos los
anteriores, primeros o ltimos caracteres.

A continuacin, se muestran unas plantillas tpicas para


el manejo de nombres de ficheros en el sistema operativo MS-DOS:

z
z
z

*.EXE. Plantilla para todos los ficheros con extensin EXE.


?????.BAT. Plantilla para todos los ficheros con
un nombre compuesto de cinco caracteres y extensin BAT.

*.??. Plantilla para todos los ficheros con cualquier nombre y cualquier longitud, y con slo dos
caracteres de extensin.
*.*. Plantilla para todos los ficheros.
????????.???. Plantilla para todos los ficheros.

En MS-DOS, la mayora de las rdenes de manejo de


ficheros que pueden incluir trayectorias aceptan caracteres comodn, a excepcin de la orden TYPE.

8.2 rdenes de gestin de ficheros


A continuacin vamos a estudiar las rdenes que incluye el MS-DOS para la gestin de ficheros.

TYPE (interno)
Muestra el contenido de un archivo por la salida estndar
(pantalla). Slo aparecern legibles los archivos de texto. Este comando no permite el uso de comodines.
SINTAXIS: TYPE [ UNIDAD: ] [ CAMINO] NOMBRE.EXT
Si queremos visualizar el contenido del fichero
tema1.doc del directorio SISTEMAS, y estamos situados
en SISTEMAS, la orden ser la siguiente:
C:\princip\apuntes\sistemas>TYPE tema1.doc
Si estamos situados en PROGRAM, para visualizar el
mismo fichero, podemos actuar de dos modos: situarnos en el directorio en el que est el archivo o fichero
que se va a visualizar (como antes) o utilizar las trayectorias relativas o absolutas:

SINTAXIS: PRINT [UNIDAD:] [CAMINO] NOMBRE.EXT


El funcionamiento es similar a la orden TYPE, con la
diferencia que se pueden imprimir varios ficheros a la
vez. Para ello utilizaremos los caracteres comodn nec e s a rio s.
Supongamos que queremos imprimir todos los archivos
del directorio SISTEMAS y estamos situados en el directorio raz:
C:\>PRINT c:\princip\apuntes\sistemas>*.*
Tras esta orden, el sistema operativo indicar qu trabajo se est imprimiendo y cul de ellos est en cola
de impresin. Funciona con un pequeo spool.
Si queremos cancelar los trabajos de impresin antes
de que se acaben de imprimir, ejecutaremos la orden:
C:\>PRINT /T

RENAME (REN) (interno)


C:\princip\program>
TYPE ..\apuntes\sistemas\tema1.doc
O bien:

Cambia el nombre a uno o ms ficheros. Este comando admite el uso de comodines. No puede existir
previamente en el directorio otro fichero con el mismo nombre que se dar al fichero que se va a renombrar.

C:\princip\program>

PRINT (externo)

Si existe trayectoria para el fichero original, sta ser


la del nuevo fichero. La trayectoria de destino del nuevo fichero no existe. Es decir, el nuevo fichero se crea
en la trayectoria especificada del primero.

Con esta orden podemos imprimir el contenido de un


fichero.

SINTAXIS: REN [UNIDAD:] [CAMINO] NOMBRE_


ANTIGUO.EXT NOMBRE_NUEVO.EXT

TYPE c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc

Vamos a cambiar el nombre del fichero tema1.doc del


directorio SISTEMAS por nuevo.doc. Estamos en el directorio raz:

Cuando ejecutamos esta orden, tenemos que tener en


cuenta que:
z

C:\>REN c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc
nuevo.doc
Tambin podemos renombrar un bloque o conjunto de
ficheros. Supongamos que a todos los ficheros del directorio SISTEMAS les queremos cambiar la extensin
DOC por otra nueva llamada BAK:
C:\>REN c:\princip\apuntes\sistemas\*.doc *.bak
El directorio destino de los nuevos ficheros tiene que
ser el mismo en el que estn los originales. La siguiente orden, por ejemplo, no es correcta:
C:\>REN c:\princip\fichero.txt
c:\princip\program\nuevo.txt
Si queremos hacer algo parecido, solamente tenemos una solucin: copiar el fichero en el nuevo directorio con el nuevo nombre y eliminar el fichero
original.

COPY (interno)
Copia uno o ms archivos desde la ubicacin inicial a
otro lugar. Si no se especifica el destino, la copia se
realizar en el directorio y unidad predeterminados
(activos) y tendr el mismo nombre que el archivo
original.
Si no se indica el camino, se copiarn los ficheros que
se encuentren en la unidad y directorio actuales. Este
comando permite la utilizacin de comodines.
Para el manejo correcto de esta orden, es necesario
tener en cuenta varias cosas:
z
z
z
z

Dnde estamos situados.


Dnde se encuentra el fichero que se va a copiar y
su nombre.
Dnde queremos copiar el fichero.
Cul es el nombre con el que queremos copiar el
fichero, si es el mismo u otro.

SINTAXIS: COPY [UNIDAD:] [CAMINO] NOMBRE.EXT


(Origen) [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.EXT (Destino)
[/PARMETROS]

z
z

Si en el directorio de destino existe un fichero con el


mismo nombre, se reemplaza por el nuevo fichero.
Esta orden no sirve para copiar ficheros ocultos ni
ficheros de sistema.
Con la orden COPY, se pueden copiar varios ficheros en uno solo; es decir, se pueden concatenar
varios archivos o ficheros en otro diferente.

Todo lo explicado en cuanto al manejo de trayectorias


es vlido para esta orden.
Tambin se puede copiar un conjunto de archivos en otro
directorio. Para ello utilizaremos los caracteres comodn.
Supongamos que queremos copiar con el mismo nombre todos los ficheros del directorio SISTEMAS en el
directorio PROGRAM. Estamos situados en el directorio
donde estn los archivos que vamos a copiar:
C:\princip\apuntes\sistemas>
COPY *.* C:\princip\program
Tambin podemos copiar todos los archivos, de una o
varias extensiones, en otros con otras extensiones.
Supongamos que queremos copiar los ficheros del directorio SISTEMAS con extensin DOC en el directorio PROGRAM,
pero con la extensin BAK y con el mismo nombre:
C:\princip\apuntes\sistemas>
COPY *.doc C:\princip\program\*.bak
En cuanto a los nombres de los archivos que vamos a
copiar, siempre hay que indicar el nombre del archivo o
archivos de origen (si es necesario, utilizando comodines). El nombre del archivo o fichero de destino es necesario especificarlo siempre que queramos que sea diferente.

MOVE (externo)
Mueve uno o varios archivos de un directorio a otro.
Este comando tambin permite la utilizacin de comodines cuando queremos mover varios archivos a la vez.
La diferencia de MOVE respecto a COPY es clara: MOVE
solamente mantiene una copia del archivo en la estructura. COPY permite mantener dos copias, el original y
el nuevo archivo.

Caso prctico
2 Recordemos la estructura de archivos y
directorios de nuestro ejemplo (Fig. 8.2).
Supongamos que queremos copiar el fichero tema1.doc del directorio SISTEMAS al directorio PROGRAM y que estamos situados en WORD.

C:\princip\docs\words>
COPY c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc
tema1.bak
El fichero tema1.doc se copia en el directorio WORD
con el nombre tema1.bak.

Solucin
C:\princip\docs\word>
COPY c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc

Si tenemos como unidad y directorio activos la trayectoria en la que se encuentra el fichero de origen, no
hay que especificar ms que la trayectoria y el nombre
de destino del fichero:

c:\princip\program
C:\princip\apuntes\sistemas>
Como se puede apreciar, el nombre del fichero de destino no se ha puesto. Esto es debido a que queremos
copiar el fichero con el mismo nombre. En este caso
basta con especificar solamente la trayectoria de destino. Si lo quisiramos copiar con otro nombre, por
ejemplo tema1.bak, la orden sera la siguiente:
C:\princip\docs\word>

COPY tema1.doc
C:\princip\program\tema1.bak
En este caso copiamos el fichero tema1.bak en el
directorio PROGRAM, con el nombre tema1.bak. Si
ejecutamos la siguiente orden:

COPY c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc

C:\princip\apuntes\sistemas>

c:\princip\program\tema1.bak

COPY tema1.doc tema1.bak

Cuando no especificamos el destino, el fichero se


copia en el directorio y unidad activos:

Fig. 8.2.

rbol de directorios y ficheros.

copiamos el fichero en el mismo directorio con otro


nombre.

Caso prctico
3 Queremos copiar todos los archivos del directorio
SISTEMAS en un solo archivo llamado fusin.doc en
el directorio raz y estamos situados en SISTEMAS.

Pero, en nuestro ejemplo, es ms cmoda la siguiente opcin, ya


que todos los archivos tienen la misma extensin.
El resultado es el mismo:

Solucin
C:\princip\apuntes\sistemas>
C:\princip\apuntes\sistemas>
COPY *.doc C:\fusion.doc
COPY tema1.doc tema2.doc C:\fusion.doc
El primer caso se utiliza para concatenar archivos que tengan
nombres y extensiones diferentes.

Si no se especifica un fichero de destino, el resultado ser que


todos los archivos se concatenarn en el primero de la lista de
ficheros de origen.

Caso prctico
4 Queremos imprimir un texto en la impresora.

ste es el texto que se imprimir cuando pulsemos las teclas de


fin de copia (Ctrl+z):

Solucin
1 Archivo(s) copiado(s)
Lo normal sera crear el fichero con un editor de textos y, a continuacin, ejecutar el comando PRINT o TYPE, con redireccionamiento
a PRN, o COPY y, como destino, el dispositivo impresora.

C:\>
El origen es la consola (CON), y el destino es la impresora (PRN).

Pero podemos hacer lo siguiente:


C:\>COPY CON PRN

SINTAXIS: MOVE [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.EXT


(Origen) [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.EXT (Destino)
[/PARMETROS ]
Parmetros:
z

/Y | /-Y

En el caso de que el nombre del fichero de destino


exista, evitaremos que se pida confirmacin y la sustitucin se realizar automticamente. Si se especifica
/-Y, y siempre en el caso de que el destino exista, se
nos pedir confirmacin antes de realizar la operacin.
El uso de esta orden es similar a la orden RENAME,
exceptuando que la trayectoria de destino en REN no
se puede especificar. Con la orden MOVE, s se puede.

Lo nico que ocurre es que no queda copia del archivo en ningn


sitio, a excepcin de la copia impresa.

Vamos a mover el fichero tema1.doc del directorio SISTEMAS al directorio APUNTES con el nombre tema1.bas.
Estamos situados en APUNTES:
C:\princip\apuntes>
MOVE sistemas\tema1.doc tema1.bas
Aqu podemos apreciar, adems, otra forma de referenciar
la trayectoria de un directorio hijo. Con esta orden
est permitido el uso de comodines.
Si queremos mover ficheros o directorios a un nuevo
directorio que no existe, lo podremos hacer utilizando
el parmetro /Y.
C:\princip\apuntes>

MOVE C:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc

Con esta orden, el uso de comodines est totalmente


justificado.

C:\nuevo\tema1.bak /Y
Si ponemos la siguiente orden:
Con esta serie de rdenes lo que hemos hecho es mover
el fichero al nuevo directorio que no existe, pero previamente, sin ningn tipo de confirmacin, se crea el
fichero nuevo.

DELETE (DEL) (interno)


Con esta orden, y con ERASE, podemos eliminar archivos dentro de la estructura jerrquica.
El funcionamiento es sencillo, ya que con esta orden se
puede eliminar un solo fichero o varios (utilizando los
comodines). No se puede utilizar para eliminar directorios, solamente para borrar los archivos regulares de un
directorio.
Cuando un fichero es eliminado, en principio, se elimina de forma definitiva, aunque hay utilidades que sirven para recuperarlo.
Con la orden DEL no se pueden eliminar archivos ocultos. Para eliminar ficheros ocultos es necesario quitar
los atributos necesarios y, despus, eliminar el fichero
de forma normal.

C:>DEL fich *.b?t


estaremos eliminando todos aquellos ficheros cuyos
cuatro primeros caracteres del nombre son fich y el
resto, hasta los ocho caracteres, cualquier otra cosa.
Se eliminarn los archivos que cumplan esta plantilla
para el nombre y cuya extensin empiece por b y acabe
por t, independientemente del carcter central.

ATTRIB (externo)
Ya sabemos que cada fichero tiene un nombre, y puede
tener o no una extensin. Todos los archivos, en todos
los sistemas, tienen tambin atributos.
Cada fichero o directorio puede tener cuatro atributos
en MS-DOS, que son los siguientes:
z

SINTAXIS: DEL [UNIDAD:] [CAMINO] NOMBRE.EXT


[/PARMETROS]
Supongamos que queremos eliminar del directorio SISTEMAS el fichero tema1.doc. Solamente tenemos que
tener en cuenta dnde estamos situados, el nombre del
fichero y dnde se encuentra el fichero que se va a
borrar.

Si estamos en el directorio raz, la operacin a realizar


sera la siguiente:
C:\>DEL princip\apuntes\sistemas\tema1.doc
Si estamos situados en el directorio donde se encuentra el archivo, no tendremos que hacer nada especial:
C:\>princip\apuntes\sistemas>DEL tema1.doc
Si nos encontramos en cualquier otro sitio, basta con
indicar la trayectoria relativa o absoluta para realizar
la operacin de borrado.

De lectura (Read Only). Se especifica con una R.


Un fichero que tenga este atributo no se podr
borrar ni modificar, nicamente se podr visualizar
su contenido, es decir, slo se podr leer.
De archivo (Archive). Se especifica con una A.
Este atributo sirve para saber si se ha modificado
o no un fichero. Cuando se crea un archivo, por
defecto, se le asigna el atributo de archivo.
De sistema (System). Se especifica con una S.
Establece el archivo como archivo de sistema. Hay
dos archivos fundamentales con el atributo de sistema: MS-DOS.SYS e IO.SYS. stos forman el ncleo del sistema operativo MS-DOS.
Normalmente, son los nicos que tienen este
atributo, aunque puede ocurrir que el usuario
se lo asigne a cualquier fichero por decisin
propia.
Oculto (Hidden). Se especifica con una H. Provoca que el archivo permanezca oculto durante las
operaciones normales con archivos.
Con la orden DIR no se visualizarn los archivos
que tengan este atributo, a menos que la utilicemos con el parmetro /A:h. Los archivos que contengan este atributo no se pueden borrar con DEL
ni se pueden copiar con COPY.

SINTAXIS: ATTRIB [+R|R] [+A|A] [+S| S] [+H|H]


[UNIDAD:][CAMINO][FICHEROS][/PARMETROS]

sen d

ed

nitseg

Parmetros:
z

/S Sirve para que el comando ATTRIB no afecte


slo a los ficheros del directorio sealado, sino
tambin a los ficheros de los subdirectorios que se
encuentren en niveles inferiores.

ed

hcif

Con esta orden visualizaremos qu archivos del directorio PRINCIP tienen atributos de sistema y no lo tienen de oculto.
2. Otorgar o quitar atributos a ficheros.
z

A continuacin, vamos a ver las operaciones que se


pueden realizar con los atributos sobre uno o varios
ficheros:
1. Visualizar los atributos de un fichero.
z
z
z

ATTRIB. Sin parmetros, muestra por pantalla los


atributos de todos los ficheros del directorio activo.
ATTRIB nombre_de_fichero. Se visualizan los
atributos del fichero especificado.
ATTRIB varios_ficheros. Esta orden, para
visualizar los atributos de un conjunto o de todos los ficheros, necesita obligatoriamente el uso
de los comodines. No es posible poner ATTRIB
C:\, ya que no saldr nada. Tendramos que usar
ATTRIB C:\*.*, o cualquier otra plantilla para
poder ver los atributos de todos o de un conjunto de archivos.

Si se utiliza el parmetro /S adems se visualizarn los


atributos de los ficheros que se ajusten a la plantilla y
que estn en subdirectorios que cuelguen del directorio
especificado en la orden. Vamos a visualizar los atributos
de los archivos del directorio SISTEMAS y de los directorios que de l dependen. Estamos situados en APUNTES:
C:\princip\apuntes>ATTRIB sistemas\*.*/S
Otra forma de visualizar los atributos de todos los archivos de un directorio concreto consiste en utilizar la
orden DIR con el parmetro que incorpora para dicha
funcin:
C:\princip\apuntes>DIR sistemas\*.*/a
La diferencia entre esta orden y la anterior es que con
la orden DIR solamente visualizamos los ficheros del
directorio especificado. Con la orden anterior y con el
parmetro /S, visualizamos, adems, los atributos de
los ficheros del resto de directorios.
Tambin con la orden DIR podemos visualizar los archivos que tienen determinados atributos.

Los atributos se ponen de la misma forma que se


quitan. Solamente el smbolo + o indicar, respectivamente, que el atributo se asigna o se elimina a un archivo o a un conjunto de archivos.

Supongamos que queremos asignar los atributos de


oculto y lectura al fichero tema1.doc, del directorio
SISTEMAS:
C:\princip\apuntes\sistemas>
ATTRIB +h +s tema1.doc
Si lo que queremos es quitar, por ejemplo, el atributo
de archivo al mismo fichero:
C:\princip\apuntes\sistemas>
ATTRIB a tema1.doc
esta misma operacin se puede hacer para un conjunto
de ficheros.
C:\>ATTRIB +r c:\princip\program\*.*
Con esta operacin estaremos poniendo el atributo
de slo lectura a todos los ficheros del directorio
PROGRAM.

XCOPY (externo)
Esta orden tiene un funcionamiento parecido a la orden COPY, con la diferencia que, adems de copiar uno
o varios archivos, permite copiar estructuras completas de directorios.
SINTAXIS: XCOPY [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.TXT
(Origen) [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.TXT (Destino)
[/PARMETROS]
Parmetros:
z
z

C:>DIR c:\princip /A:s-h

re so

/A. Se copian los archivos dejando el atributo de


archivo como estaba.
/M. Copia archivos desactivando el atributo de
archivo a los archivos que se han copiado.

Caso prctico
5 Recordemos la estructura de ficheros y directorios
con la que hemos trabajado en la unidad (Fig. 8.3).
Solucin

orden es, suponiendo que estamos en el directorio raz, la


siguiente:
C:\>XCOPY c:\princip\apuntes
c:\princip\program /s /e

Queremos copiar sobre el directorio PROGRAM toda la estructura de ficheros y directorios que cuelgan de APUNTES. La

El resultado de la copia sera el de la Figura 8.4.


Fig. 8.3. rbol de directorios
y ficheros.

Fig. 8.4. rbol de


directorios y ficheros.

z
z

/D:fecha. Permite copiar archivos que tengan


una fecha igual o posterior a la fecha indicada en
el parmetro.
/S. Se copian archivos y directorios con la misma
estructura sobre el destino.
/E. Igual que el caso anterior, pero copiando adems los directorios vacos. Con /S, si existe un directorio vaco en el origen, no se copia en el destino. Con /E, se copian todos, incluso los vacos.

Para el manejo correcto de esta orden, las consideraciones son las mismas que para la orden COPY. Es
necesario:
z
z
z
z

Saber dnde estamos.


Saber cul es el origen de los datos.
Saber cul es el destino de los datos.
Cules son los parmetros para realizar la copia
deseada.

Con esta orden hay que tener cuidado al copiar estructuras de directorios, ya que no se puede copiar una
estructura de ficheros y directorios en otro lugar en el
que est contenido algn directorio que sea el origen
de la estructura que vamos a copiar. Por ejemplo, la
siguiente orden no es correcta:

C:\>XCOPY c:\ c:\princip


ya que queremos copiar el directorio raz sobre un directorio que depende de l, que adems formara parte
del origen de datos. El destino no puede contener el
origen si ste es el mismo o parte de l.

8.3 Ficheros de configuracin del MS-DOS


Para configurar perfectamente el inicio de nuestro
sistema es imprescindible tener dos ficheros especiales en el directorio raz de nuestro disco de arranque.
Estos ficheros son AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS. El
primero es un fichero de proceso por lotes (batch), y el
segundo, de sistema.
As, cuando inicializamos nuestro ordenador, sabemos
que en primer lugar se cargan los ficheros de sistema
IO.SYS y MS-DOS.SYS. A continuacin, y para que podamos introducir rdenes, se carga el intrprete de
comandos COMMAND.COM.
Nuestro sistema est preparado para aceptar rdenes.
Sin embargo, no tenemos el teclado configurado, no
hemos definido trayectorias o rutas de acceso para localizar ficheros en la estructura de directorios, ni tampoco hemos cargado controladores para ningn tipo de

dispositivo (unidad de CD-ROM, tarjeta de sonido, tarjeta de red, etc.).


Este tipo de configuraciones las podemos hacer utilizando los dos ficheros mencionados, que se ejecutarn
inmediatamente despus de cargar el intrprete de comandos, siempre y cuando existan.

A Fichero AUTOEXEC.BAT
El fichero AUTOEXEC.BAT se ejecuta cada vez que se
enciende el ordenador.
Por esta razn, se utiliza para ejecutar las rdenes que
queremos cargar siempre al inicializar el ordenador.
Cada lnea del fichero se corresponde con una orden.
Para crear y modificar este fichero, es normal utilizar el
editor de textos del MS-DOS.

Caso prctico
6 Vamos a crear un fichero AUTOEXEC.BAT en el directorio raz que nos pida la fecha y hora, que nos
muestre la versin del sistema operativo y que incluya rutas de bsqueda para ficheros ejecutables
en el directorio DOS y en el directorio PROGRAM.
Estamos situados en el directorio DOS.

TIME
VER
PATH c:\dos;c:\program
A continuacin, salimos del editor grabando el archivo.

Solucin
C:\dos>EDIT c:\autoexec.bat
Las lneas a introducir seran las siguientes:
DATE

Estas rdenes se ejecutarn siempre que encendamos el ordenador


sin tener que teclearlas en la lnea de comandos.
En este fichero, adems de la orden PATH, se suelen introducir
lneas para la configuracin del teclado y, si disponemos de CDROM, otra lnea especial para que ste quede reconocido.

Caso prctico
7 Vamos a crear un disquete de sistema para poder inicializar
el ordenador, que contenga las rdenes necesarias para configurar el teclado, reconocer una unidad de CD-ROM y borrar
la pantalla al final de todo el proceso.

ECHO mensaje. Visualiza en pantalla el mensaje


que deseemos, independientemente de que el ECHO
est o no activado.

B Fichero CONFIG.SYS
Este fichero es importante si vamos a trabajar solamente con MS-DOS, es decir, si vamos a hacer con l todas
las operaciones, como edicin de textos, juegos, manejo de hojas de clculo, etctera.

Solucin
El contenido que tenemos que introducir en el fichero AUTOEXEC.BAT es el
siguiente:
mode con cp prepare=((850)C:\WINDOWS\
COMMAND\ega.cpi)>nul
Keyb sp,,C:\WINDOWS\COMMAND\keyboard.sys
C:\dos\mscdex /d:btc001.sys /L:d
CLS

La orden MSCDEX se utiliza exclusivamente para que


el MS-DOS pueda reconocer una unidad de CD-ROM.
Las unidades de CD-ROM sern interpretadas por el
MS-DOS como otras unidades lgicas ms. En este
caso, con esta orden cargamos el controlador o driver de nuestra unidad de CD-ROM (BTC001.SYS) suministrado por el fabricante y lo asignamos a la unidad
lgica D:.

ECHO

Ocurre algo parecido a lo comentado anteriormente:


actualmente, hay sistemas operativos ms potentes,
y MS-DOS solamente sirve de plataforma para lanzar
algunos de ellos. Por eso, este fichero es poco importante.
Este fichero, que interviene en el proceso de inicializacin del MS-DOS, se ejecuta inmediatamente despus del COMMAND.COM para, a continuacin, dejar el
control al AUTOEXEC.BAT. No tiene que existir obligatoriamente.
Todas las rdenes que se introducen en el fichero
CONFIG.SYS, que es un fichero de texto similar al
AUTOEXEC.BAT, tienen un rasgo comn: cada orden
se introduce en una lnea. A continuacin se pone
el smbolo = y despus los valores asignados a la
orden.
Si, por cualquier circunstancia, el usuario modifica el
valor de una orden, los nuevos valores no sern efectivos hasta que reinicialicemos el equipo.
A continuacin, comentaremos brevemente algunas
de las rdenes que pueden incluirse dentro de este
fichero.

Este comando se utiliza para dos propsitos:

BREAK
z
z

Activar o desactivar la visualizacin de los comandos en pantalla.


Mostrar un mensaje por pantalla.

SINTAXIS: ECHO [ON|OFF] [MENSAJE]

Si tenemos activada esta orden, pulsando la combinacin de las teclas Control+Alt+Supr podemos cancelar, adems, operaciones que se estn realizando
sobre el disco, tanto si son operaciones de lectura
como de escritura.

As tenemos que:
SINTAXIS: BREAK =[ON/OFF]
z
z
z

ECHO. Muestra en pantalla el estado actual del ECHO.


ECHO ON. Activa el ECHO y se ven en pantalla
todos los mensajes.
ECHO OFF. Desactiva el ECHO y no se ven en pantalla los mensajes hasta que se vuelvea a activar.

Para activar la orden basta con escribir BREAK=ON, y


para desactivarla, BREAK=OFF. Esta orden es la nica
que tambin puede incluirse dentro del fichero
AUTOEXEC.BAT.

BUFFERS

DEVICE/DEVICEHIGH

Un buffer es una zona de memoria (convencional en


MS-DOS) que se utiliza para almacenar temporalmente
datos.

Esta orden se utiliza para cargar en memoria convencional los controladores de los diferentes dispositivos
que podemos instalar en nuestro ordenador y su sintaxis es la que sigue.

SINTAXIS: BUFFERS = nmero-de-buffers [buffers-delectura-anticipada]


El nmero-de-buffers es un nmero entero que puede
oscilar entre 1 y 99. El valor por defecto es, inicialmente, 15.

COUNTRY
Con la orden COUNTRY podremos definir las caractersticas especficas que acompaan al funcionamiento del
ordenador en cada pas.
Sirve para definir el formato de fecha y hora, los caracteres separadores de millares y decimales, el carcter
asignado a la moneda y el orden en el que estn situados los caracteres dentro de la pgina de cdigos de
cada pas.
SINTAXIS: COUNTRY = cdigo-pas, [pgina-cdigos],
[fichero-COUNTRY.SYS]
Cdigo-pas es el nico parmetro obligatorio. En el caso
de Espaa es el nmero 34 (cdigo internacional).
Pgina-cdigos es la pgina de cdigos correspondiente al pas en el que estamos.

SINTAXIS: DEVICE/DEVICEHIGH = fichero-controlador


[parmetros-controlador]
Aunque no todos, los ficheros que son controladores
tendrn la extensin SYS.

FILES
Utilizada a partir de la versin 2.0, esta orden sirve
para gestionar el manejo de ficheros. Con ella podemos
indicar al MS-DOS el nmero de ficheros que podemos
tener abiertos simultneamente.
SINTAXIS: FILES = nmero
El rango es de 8 a 255, y el valor por defecto es 7.

LASTDRIVE
Establece el nmero mximo de unidades lgicas que el
MS-DOS puede gestionar. Las unidades lgicas van desde la A a la Z. Con esta orden se indica alfabticamente
cul es la ltima unidad lgica que queremos que el
MS-DOS reconozca.
SINTAXIS: LASTDRIVE = letra

En el fichero COUNTRY.SYS est la informacin. Si est


en una trayectoria diferente al directorio raz, se especificar.
Para poder configurar perfectamente el teclado, es necesario ejecutar, en el fichero CONFIG.SYS, la siguiente
orden:

Si ponemos LASTDRIVE = F, estamos pidiendo al MSDOS que sea capaz de reconocer seis unidades lgicas.

REM
Se utiliza exclusivamente para introducir comentarios
dentro de los ficheros CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT.

country=034,850,C:\WINDOWS\COMMAND\country.sys
SINTAXIS: REM [comentario]
Adems, tenemos que incluir en el mismo fichero la
siguiente orden:
device=C:\WINDOWS\COMMAND\display.sys con=(ega,,1)
Introduciendo estas dos lneas en el fichero CONFIG.SYS,
cuando se ejecute el fichero AUTOEXEC.BAT, la orden
MODE se ejecutar sin ningn problema.

Este comentario puede ser un texto introducido por el


usuario, para indicar qu es exactamente lo que se est
realizando dentro de los ficheros CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAC. Tambin puede utilizarse para que una orden no se ejecute; es decir, puesta delante de una
orden, sirve para que sta sea interpretada como un
comentario y no como una orden.

8.4 Redireccionamientos y filtros


El sistema operativo MS-DOS, adems de contar con los
comandos anteriormente vistos de ejecucin directa
sobre archivos y directorios, posee otros mecanismos
ms sofisticados. Por ejemplo, permite enviar el resultado de la ejecucin de un comando, no slo a la pantalla, sino a otro dispositivo (impresora, etc.). Tambin permite asociar varios comandos de forma sucesiva
y realizar labores ms precisas, como la bsqueda de
texto en la estructura de directorios y archivos, la ordenacin del texto de un archivo, etctera.

A Redireccionamiento
Los ficheros que maneja el MS-DOS pueden ser de entrada o de salida.
Genricamente, el MS-DOS trabaja con cinco dispositivos diferentes. La gestin de estos dispositivos est
incluida dentro de los ficheros que conforman el ncleo del sistema operativo, es decir, el IO.SYS y el
MSDOS.SYS.
Los dispositivos que el MS-DOS y otros sistemas
operativos reconocen por s solos son:
z
z
z

z
z

CON. Teclado y monitor.


PRN o LPT1, LPT2 y LPT3. Puertos paralelo en los
que normalmente hay conectadas impresoras.
AUX o COM1, COM2, COM3 y COM4. Puertos serie
en los que hay conectados cualquier tipo de dispositivo perifrico.
NUL. Dispositivo nulo.
CLOCK$. Reloj.

Los dispositivos CON son unidireccionales, ya que transfieren la informacin en un nico sentido. El teclado es
un dispositivo unidireccional de entrada, pues sirve para
introducir datos, y el monitor es un perifrico unidireccional de salida, ya que sirve para visualizar datos.
En la actualidad existen monitores bidireccionales que
sirven para visualizar y para introducir datos.
Los dispositivos LPT1 son bidireccionales, ya que permiten enviar y recibir datos.
El puerto LPT1 se suele llamar PRN y es el primero de
ellos. Normalmente, los ordenadores slo incorporan
este puerto paralelo. Por eso es por lo que da igual
referenciarlo como LPT1 o como PRN.

Los puertos COM son bidireccionales y transmiten informacin bit a bit. Los ocho bits que componen un
byte se envan secuencialmente de uno en uno.
El primer puerto serie, COM1, tambin se denomina AUX.
El resto se denominan COM2, COM3 y COM4.
El dispositivo NUL se utiliza cuando el usuario quiere
enviar informacin a un sitio sin que quede reflejo de
ello. Tambin sirve para simular una entrada ficticia.
El dispositivo CLOCK$ sirve para retocar, si fuese necesario, la fecha y hora del sistema.
Cada dispositivo lleva asociado un nombre que no es
modificable y que no puede ser adoptado por ningn
nombre de archivo ni directorio.
En algunas ocasiones puede ser interesante, e incluso
necesario, cambiar la entrada o salida por defecto. Para
ello, lo que haremos ser redireccionar otro dispositivo de entrada o salida. Los redireccionamientos utilizados se muestran en el siguiente esquema:

Smbolo

Descripcin

Sintaxis

<

Redireccin de
entrada

Orden < fichero_


dispositivo

>>

Redireccin de
salida

>

Adicin

Orden > fichero_


dispositivo

Orden >> fichero_


dispositivo

Tabla 8.1. Redireccionamiento.

Redireccionamiento de entrada <


La redireccin de entrada consiste en cambiar a otro
dispositivo o fichero el dispositivo de entrada estndar.
Si quisiramos que el sistema tomase siempre la misma
fecha, estaramos obligados a introducir, cada vez que
cargsemos el sistema operativo, la nueva fecha; no obstante, hay una alternativa: redireccionar la entrada estndar.
Si nosotros grabamos en un fichero la fecha deseada
(15/12/97) y la redireccionamos como entrada hacia

la orden DATE, lo que estaremos consiguiendo no es


slo no tener que teclear la fecha, sino que la orden
tome como datos de entrada los del fichero en el que
hemos grabado la fecha. Supongamos que este fichero, en el que hemos introducido la fecha con el formato adecuado, se llama fecha.txt. La orden para
que el sistema siempre tomase esa fecha como la del
sistema sera la siguiente:
C:\DATE<fecha.txt
Hemos redireccionado la entrada estndar del teclado
por un fichero.
El MS-DOS cuenta, adems, con tres rdenes especialmente diseadas para ser utilizadas por el redireccionamiento de entrada. Son las siguientes:
z
z

SORT. Permite ordenar los datos de entrada.


MORE. Visualiza el contenido de los datos de entrada fraccionando su presentacin en pantallas
completas.
FIND. Localiza una cadena de caracteres concretos dentro de los datos de entrada.

Redireccionamiento de salida >


Este redireccionamiento es mucho ms utilizado que el
de entrada. Se utiliza especialmente para dos operaciones: enviar la salida de un programa a la impresora
o enviar la salida de un programa a un fichero.
Si lo que queremos es redireccionar la salida de un programa u orden concreta a un dispositivo diferente a la
salida estndar (por ejemplo, la impresora), bastar con
poner la orden concreta y, a continuacin, >LPT1 o PRN.
Un ejemplo de redireccionamiento de salida es el de
enviar a la impresora el resultado de la orden DIR. Si
nosotros introducimos:

En este ejemplo, lo que hacemos es redireccionar la


salida estndar a un fichero llamado salida. Posteriormente, ejecutamos la orden para visualizarlo, pero
redireccionndolo hacia la impresora. En definitiva, el
resultado de la orden DIR sale por la impresora.
Si como en el ltimo ejemplo el fichero salida ya existiera, la informacin de ste se destruye, sustituyndose
por la nueva informacin que le enviamos a travs del
redireccionamiento. Si el fichero salida no existe, se
crea.

Adicin a un fichero >>


Con este redireccionamiento siempre se crea un fichero
nuevo. Si el fichero no existe, se crea por primera vez.
Si el fichero existe, conserva la informacin que tena
antes y se le aade la nueva informacin al final del
fichero.

B Filtros
Con el redireccionamiento podemos desviar o cambiar
la salida estndar por un dispositivo o un fichero, pero
no podemos desviar la informacin a un programa para
que la tome como datos de entrada.
Con los filtros se puede transformar la salida de un
programa en entrada para otro.
En MS-DOS hay tres rdenes que admiten que se les
enve informacin tras ejecutar una orden o programa,
y cambiarla para obtener una salida modificada. Los
filtros son MORE, SORT y FIND.
Para la utilizacin de los filtros se utiliza el carcter
|, que tiene el cdigo ASCII 124. Este carcter llamado pipe o tubera, se intercala entre la orden y el
fichero en cuestin.

MORE (externo)
C:\DIR>PRN o C:\>DIR>LPT1
veremos que el resultado de la orden DIR sale por la
impresora.
Obtendramos el mismo resultado ejecutando la siguiente secuencia de rdenes:
C:\>DIR>salida
C:\>TYPE salida>PRN

Normalmente, recibe como entrada un fichero de texto,


devolviendo como salida el mismo fichero, pero en este
caso, paginado.
SINTAXIS: MORE < [UNIDAD:] [RUTA] NOMBRE-ARCHIVO
Cuando el dispositivo de salida es el monitor, la orden
pagina la salida para que el usuario pueda verla pantalla a pantalla. Cada pantalla se ir visualizando pulsando la tecla Enter.

Redireccionamientos y filtros
Caso prctico
8 Tenemos un fichero texto cuyo contenido no se
puede visualizar de una vez en una pantalla.

as hasta el final. Si pulsamos las teclas Control+C, finalizaremos


la visualizacin del archivo. La orden MORE recibe como entrada
la ejecucin de la orden TYPE y la pagina.

Solucin
Ejecutamos C:>TYPE texto | MORE

Si ponemos C:>DIR | MORE, ocurre lo mismo que si ponemos


C:\>DIR /P.

As iremos viendo pantalla a pantalla el contenido del fichero.


Cada pantalla acaba en una lnea que pone - Ms -. Si pulsamos
Enter o cualquier tecla, continuar con la siguiente pantalla, y

La orden MORE tambin se puede utilizar como orden propia, es


decir, se puede ejecutar sin utilizar las tuberas. As, pagina el
fichero que se introduce tras la ruta especificada.

C:\>MORE texto
es lo mismo que poner:
C:\>TYPE texto | MORE o C:>MORE<texto
En el primer caso, MORE toma como datos de entrada
paginar el fichero texto. En el segundo caso, mandamos como datos de entrada el resultado de una orden,
que es la de visualizar el fichero texto. Con la tercera
hacemos lo mismo: redireccionamos la entrada de la
orden con los datos de un fichero.

Parmetros:
z
z

/R. Invierte el orden de la clasificacin (Z a A y


de 9 a 0).
/+n. Ordena el contenido del archivo de acuerdo
con el carcter de la columna n. Si se utiliza este
modificador, SORT ordenar los datos segn los
caracteres de la columna 1.

FIND (externo)
Sirve para buscar una cadena de caracteres en un fichero.

SORT (externo)
Este filtro recibe como datos de entrada un conjunto
de datos procedentes de un fichero o de la ejecucin
de una orden. Devuelve los datos ordenados por el primer carcter de cada fila. La ordenacin se realiza en
funcin del cdigo ASCII del primer carcter de cada
lnea.

SINTAXIS: FIND [/PARMETROS] CADENA [UNIDAD:]


[RUTA] NOMBRE.EXT
z

SINTAXIS: SORT [/PARMETROS] [< ARCHIVO-ENTRADA] [> SALIDA]


z

[ < ARCHIVO-ENTRADA ]. Especifica la ruta y el


nombre del archivo cuyos datos se quieren ordenar. Si no se especifica, SORT acta como filtro y
acepta informacin introducida por teclado.
[ > SALIDA ]. Es el lugar en el que sern almacenados los datos ordenados. Puede ser un fichero o
un dispositivo. Si no se especifica, SORT mostrar
los datos ordenados temporalmente en la pantalla; en ningn momento se ha modificado el contenido de ARCHIVO-ENTRADA.

CADENA. Especifica el grupo de caracteres que se


buscarn. Deber ir entre comillas, de tal forma que,
si en el fichero tenemos el texto que se desea buscar
con comillas, habra que poner dobles comillas.
[UNIDAD:] [RUTA] NOMBRE.EXT. Especifica la posicin y el nombre en el cual se realizar la bsqueda de la cadena.

Parmetros:
z
z
z
z

/I. Provoca que el comando no haga distincin


entre maysculas y minsculas.
/N. Visualiza cada lnea que contiene la cadena
con el nmero de lnea del archivo.
/V. Presenta todas las lneas que no contienen la
cadena.
/C. Presenta slo un nmero, que indica cuntas
lneas contienen la cadena especificada.

Actividades

Continuamos con la estructura de directorios de la unidad


anterior, que vemos en la Figura 7.3.

8 Cambia, en el directorio RESULT, la extensin de todos los


archivos por la extensin DAT.

9 Visualiza por pantalla el contenido del fichero TEXTO.DAT del


directorio RESULT.

10 Mueve el fichero TEXTO.DAT del directorio RESULT al directorio


DATOS.DAT con el nombre TEXTO1.DAT.

11 Borra todos los archivos del directorio PROGRAMA cuya primera


letra en la extensin sea B.

12 Crea, en RESULT, tres ficheros, FICH1, FICH2 y FICH3.


13 Pon atributos de slo lectura a los tres ficheros citados
anteriormente. Adems, pon el atributo de oculto al fichero
FICH3. Comprueba que este ltimo no se visualiza si
solicitamos un listado por pantalla del contenido del
directorio RESULT.
Fig. 8.5.

rbol de directorios base para los ejercicios.

1 Crea, en el directorio raz, el fichero TEXTO.TXT cuyo contenido


sea la sintaxis de la orden COPY. Edita posteriormente el
archivo TEXTO.TXT (con los comandos EDIT o TYPE), para
comprobar su contenido.

14 Visualiza los atributos de los ficheros del directorio RESULT.


15 Borra, desde el directorio PROGRAMA, el directorio RESULT al
completo.

16 Elimina los atributos de sistema a los archivos IO.SYS y


MSDOS.SYS.

2 En el directorio PROGRAMA crea tres ficheros, TEXTO.TXT,


TEXTO.BAK y TEXTO1.BAS. El contenido de cada uno de ellos
ser el de la sintaxis de las rdenes CD, MD y RD.

17 Di cmo ejecutaramos las siguientes rdenes con la orden


COPY.

3 Copia desde PROGRAMA al directorio RESULT, una vez situado

en el directorio DATOS, los archivos cuyos nombres empiezan


por TEX y sus dos primeros caracteres de la extensin sean BA.

z
z

4 Renombra en RESULT el fichero TEXTO1.BAS por TEXTO1.BAK.


5 Copia todos los archivos del directorio RESULT en un archivo

llamado TOTAL en el directorio raz.

6 Cambia el nombre del directorio DATOS por el de DATOS.DAT.


7 En el directorio raz, renombra el fichero TEXTO.TXT del
directorio PROGRAMA por el nombre TEXTO.BAS.

Copia el fichero MITEXTO.TXT a la unidad A:.


Copia el fichero MITEXTO.TXT a la unidad A: con el nombre
TEXTO2.TXT.
Copia todos los archivos cuyas dos primeras letras sean
cualquier cosa, a continuacin se llamen texto y tengan
la extensin TXT a la raz del disco duro.
Copia del directorio raz de la unidad de disco duro al
disquete, todos los archivos cuyo nombre empiece por
dato, a continuacin tenga cualquier carcter seguido
de la letra A, y cuya extensin empiece por TX y como
tercera letra tenga cualquier carcter.
Copia todos los ficheros del disquete a la raz del disco
duro.

Unidad II
Que es Word 2013
Word es uno de los procesadores de texto, ms utilizados para trabajar con
documentos en la actualidad. Casi no existe persona con computadora, que no
lo tenga. Es que la gracia de Word, est en lo fcil, de su uso. Esto se debe, ya
que no se necesita ser un experto en informtica, para ocuparlo.
Word es un programa de tratamiento de texto. El cual nace a la luz, por medio
de IBM, all por 1981. Cuando esta compaa lanz al mercado el primer PC.
Era la poca, en que Bill Gates, trabajaba codo a codo con aquella compaa.
Sociedad que no dur mucho. Hoy en da, Microsoft Word es el programa estrella
de la Microsoft, junto con otras aplicaciones de Microsoft Office.
Word es un programa interactivo, debido al hecho de que permite comprender y
modificar de manera instantnea, los textos en el. Los cuales se encuentran
cifrados en UNICODE O ASCII.
Hoy en da, las nuevas ediciones de Word, han intentando ir complementndolo
con nuevas funciones. Las cuales se han ido inclinando, a las grficas y dibujos.
Principalmente, para cuando se desea entregar reportes econmicos u otros que
requieran de estas extensiones (como por ejemplo, al desarrollar un Currculo
Vitae).
Pantalla de inicio
Nada ms ejecutar Word, tendremos delante una pantalla cuyo aspecto es
particularmente Modern UI. Dividida en dos zonas, en la primera pantalla que
veremos tras lanzar Word 2013 tenemos en el lado izquierdo, sobre fondo azul
y con letras blancas, una gran banda que muestra los documentos recientes.
Bajo estos est habilitado un control para acceder a Abrir otros documentos.

El resto de la pantalla es de color blanco, conteniendo en la zona superior y de


manera casi imperceptible una barra con los controles ayuda, minimizar en la
barra de tareas, maximizar a pantalla completa y otro control para cerrar la
ventana. Veremos tambin, si as lo hemos definido, el avatar asociado a la
cuenta de Microsoft con la que manejamos la aplicacin.
En paralelo con la zona del avatar est dispuesta una caja de bsqueda y bajo
sta las bsquedas sugeridas, que dan acceso a un amplio conjunto de
plantillas: Cartas, Currculo, Fax, Etiquetas, Tarjetas, Calendario y En blanco.
Cualquier accin que realicemos sobre esta pantalla, con excepcin del asistente
de cada plantilla, nos lleva directamente a la parte escritorio tradicional de la
aplicacin.
Pantalla archivo
Si una vez dentro de la versin escritorio pulsamos en el
control ARCHIVO (est en maysculas en letra blanca sobre fondo azul),
retornamos al aspecto Modern UI, con otra pantalla similar a la que hemos visto
en el inicio de la aplicacin.
En sta, se ha dispuesto, tambin sobre fondo azul y con letras blancas, un
men que da acceso a varias funciones para manipular archivos como
crear, abrir, guardar, imprimir, compartir, etc., que vamos a ver ahora en detalle.
La parte derecha es similar a la descrita para la primera pantalla, aunque muestra
elementos
distintos
en
funcin
del
tem
del
men
elegido.

Informacin
El primero de estos es Informacin. Esta funcin nos permite acceder
a informacin relativa al documento que tengamos abierto en el momento
de haber pulsado el control ARCHIVO, dividida en dos columnas. La primera
muestra tres funciones: Proteger documento, Inspeccionar documento y
Versiones.
Proteger documento: permite elegir qu tipo de cambios permitimos
realizar en el documento a otros usuarios. La funcin se habilita mediante
un icono que, adems de la leyenda, muestra un candado con una llave. Al
pulsar sobre el icono aparecen en un men desplegable las opciones.

Inspeccionar documento: para ver determinadas propiedades del mismo.


Esto es algo confuso, porque la leyenda del icono asociado muestra otro
mensaje: Comprobar si hay problemas. Lo que hace esta funcin en
realidad, como podis ver en la imagen, es dar acceso a tres subfunciones:
o

Inspeccionar documento (ahora s), para comprobar informacin


personal y propiedades ocultas del documento.

Comprobar accesibilidad: permite buscar contenido que pueda


representar dificultad de lectura para personas discapacitadas.

Comprobar compatibilidad: para revisar qu caractersticas del


documento no son compatibles con versiones anteriores del programa.

Versiones: sirve para administrar versiones, recuperar documentos sin


guardar y eliminar todos los documentos sin guardar.

En la zona derecha de la pantalla Informacin tenemos un control desplegable


denominado Propiedades, que da acceso a dos subfunciones: Mostrar el
panel de documentos (cambia a escritorio clsico para brindar esta
informacin) y Propiedades avanzadas, que muestra una ventana emergente
clsica con las mismas, sin abandonar el lugar donde nos encontramos.
Nuevo
Tras pulsar en el control Nuevo, aparecer una pantalla similar a la de inicio,
aunque sustituyendo la columna Recientes por el men Archivo (que
estamos editando). La zona derecha muestra los mismos elementos (bsquedas
sugeridas) de la pantalla de inicio.

Abrir, Guardar y Guardar como


Abrir y Guardar como tienen funciones comunes, para guardar los documentos
en el equipo local, otra ubicacin y directamente en SkyDrive (no olvidemos
que el uso de Office 2013 est vinculado a una cuenta Microsoft). En el caso
particular de Abrir, muestra como primera opcin Documentos recientes y una
lista de los mismos en la columna derecha de la pantalla.

Guardar, como cabe esperar, guarda el documento que ya tiene asignado


nombre y ubicacin, sin hacer nada ms, volviendo a la zona clsica de
escritorio. En el caso de que deseemos guardar el documento por primera vez,
saltar a Guardar como con todas sus caractersticas.
Guardar como presenta las tres opciones descritas de alojamiento destino,
adems de una segunda columna contextual con cada una de ellas. Tanto si
deseamos guardar el documento en SkyDrive como en el equipo local muestra
una estructura del rbol de carpetas del servicio de alojamiento en la nube,
como en el equipo local. En agregar un sitio contempla por defecto Office 365
SharePoint y SkyDrive nuevamente.

Imprimir
Este tem del men Archivo habilita una pantalla para controlar la
impresin muy interesante . En la zona blanca, en la izquierda, tras la leyenda
Imprimir, est dispuesto el botn para ejecutar la accin directamente con el
dispositivo de impresin habilitado como determinado, el nmero de copias
deseadas y un desplegable con todas las impresoras a las que tengamos
acceso, o bien aadir alguna. El acceso a todas las propiedades de la
impresora est habilitado mediante un control tipo hipervnculo.
Respecto de la configuracin de la pgina, tras la zona de la impresora hay
una serie de controles desplegables con iconos asociados que facilitan mucho la
tarea, pues estn bien pensados y con un golpe de vista a los iconos se adivina
fcilmente su cometido. Entre el primer y segundo control hay una caja de texto
para seleccionar el nmero o rango de pginas a imprimir.

El ltimo elemento de esta columna es Configurar pgina, que como su


homlogo de impresora sirve para configurar todas las opciones de pgina. En
ambos casos, despliegan una ventana emergente con las opciones, sin
necesidad de abandonar la pantalla donde estamos.
En cuanto a la zona derecha blanca, tendremos una vista previa de impresin
del documento, con controles para navegar secuencialmente por las pginas,
otro para ajustar el tamao del zoom, y finalmente otro para ajustar la pgina al
rea visible si hemos manipulado el zoom.
Compartir
Este tem habilita las opciones para compartir documentos creados con Word
2013, permitiendo invitar a personas, enviar el documento por correo electrnico,
presentar ste en lnea o publicar en un blog (compatible con blog
de SharePoint, WordPress, Blogger, Telligent Community y TypePad). Para
todas las opciones, la zona derecha de la pantalla blanca acta como un

pequeo tutor que nos indica cmo realizar cada accin. En la captura podis
ver las completas opciones de compartir por correo electrnico.

Exportar
Esta opcin del men habilita la creacin de documentos en formato PDF/XPS
y cambiar el tipo de documento (Word 2013, Word 97-2003, texto
OpenDocuement y plantilla), emplear otros como texto sin formato, RTF, pgina
web de un solo archivo y otros formatos.

Cerrar
El control Cerrar necesita poscas explicaciones. Si no se ha guardado alguna
parte del trabajo despliega la ventana emergente tpica para guardar, no
guardar y cancelar la opcin de cerrar. En caso contrario, cierra el documento
son contemplaciones (y lo hace realmente deprisa).

Cuenta
El tem Cuenta nos ofrece informacin en la zona blanca de la pantalla con el
formato de dos columnas. En la primera, toda la informacin relativa al
usuario, incluyendo el avatar, que puede cambiarse desde aqu. Permite
tambin cerrar la sesin y cambiar la cuenta de cuenta de usuario si ste tiene

ms de una. A estas funcionalidades se accede mediante controles hipervnculo.

Tambin podemos en este apartado cambiar el fondo de office y el tema,


mediante los oportunos controles desplegables. Dentro de esta columna
izquierda el programa nos ofrecer informacin de los servicios a los que
estamos conectados, como SkyDrive por ejemplo, y a posibilidad de agregar
otros (imgenes y vdeos, almacenamiento y uso compartido.
La columna derecha brindainformacin sobre la suite Office 2013 y el
complemento informativo Acerca de Word.

Operacin Microsoft Word

EJRCIO
un nuevo documento, ingresar el siguiente texto en fuente Arial 11ptos y justificado.

1)

Fuente Arial 12ptos,


en negrita y centrado

Medicina Natural
Acidez de estmago

Fuente Book Antiqua 16ptos,


color verde, en negrita,
subrayado doble y centrado

a acidez de estomago o pirosis es una sensacin de quemazn en el estmago


o esfago producido por el reflujo de los cidos gstricos que no son detenidos
por la vlvula esofgica, encargada de controlar el paso entre el esfago y estmago.
Sntomas:
Vietas, fuente Wingdings, tamao
Dolor estomacal.
12, sangra posicin del texto 1cm
Flatulencias.
Acidez.
Reflujo de los cidos gstricos hacia el esfago.






Esquema numerado,
posicin del texto 0,63cm

Causas:
1) Gastritis. Consiste en la inflamacin del estmago, la que puede ser:
a) Aguda: inflamacin que se produce repentinamente.
b) Crnica: es aquella que persiste durante mucho tiempo.
2) Hernia de hiato. Consiste en la introduccin de una parte del estmago hacia el
trax a travs del diafragma.
3) Debilitamiento de la vlvula esofgica que divide al esfago del estmago. A partir de la
2da pgina
4) Ingestin de alimentos no adecuados, drogas, alcohol o medicamentos.
Fuente Arial 14ptos y color rojo, smbolo Wingdings

Tratamiento :
 Infusiones de plantas naturales tales como: salvia, manzanilla, albahaca o laurel.
 Consumir vitamina B1 (tiamina) y vitamina B4 (cido pantotnico).
 Truco: para detenerla momentneamente resulta til comer una manzana o una
zanahoria, beber un poco de leche o una cucharada de aceite crudo.
Fuente Arial 14ptos, color
azul y centrado. Borde
exterior doble de 1 pto

CONSEJOS

Vietas, fuente Wingdings, tamao


14, sangra posicin del texto 1cm

Evitar las comidas copiosas, aceitosas, fritos y picantes.


No fumar ni consumir bebidas alcohlicas.
Vieta con sangra: izq. de
No dormir siesta despus de las comidas.
1cm y francesa de 1,5cm
Comer mucha fruta fresca.

2)

En el 1er prrafo se define Letra capital de 2 lneas y distancia desde el texto de 0.5cm.

3)

Insertar una nota al pie (final de pgina) al final del ttulo principal de este documento
con el texto Datos extrados de Internet.

4)

Guardar el documento con el nombre Vietas.doc en su disquete.

Cartilla de Ejercicios

Corporacion darsystem

1)

En un nuevo documento, ingresar el siguiente texto en fuente Arial 12ptos.

Cmo surgieron los primates?

Fuente Arial 18ptos, color rojo

Hace 40 millones de aos, entre los mamferos se desarrollaron diferentes tipos


de monos llamados primates. Los primeros primates fueron animales
pequeos, de hbitos nocturnos, que vivan (casi siempre) en los rboles.
Con el tiempo, algunos de stos fueron cambiando sus hbitos y caractersticas
fsicas: su crneo fue mayor, creci su cerebro, podan tomar objetos con las
manos, adaptarse al da y alimentarse de frutas y vegetales.

Los homnidos

Fuente Times New Roman 16ptos, negrita, color verde

Se llama as a una de las dos familias de monos en que se dividi el grupo de


los primates. Mientras que en la familia del orangutn, del gorila y del
chimpanc no hubo cambios, hace 15 millones de aos en la familia de los
homnidos comenz la evolucin hasta el hombre actual

2)

Realizar los siguientes puntos:


a)

Aplicar estilo cursivo al primer prrafo ("Hace...") y subrayado al segundo ("Con...").

b)

Modificar el tipo de fuente para el segundo prrafo siendo Bookman Old Style la
que se deber definir.

c)

Modificar el tamao de la fuente para el tercer prrafo ("Se...") siendo 11ptos el que
se deber definir.

d)

Dejar una lnea en blanco entre los ttulos y los prrafos y entre los prrafos del
documento.

3)

Guardar el documento con el nombre Ejemplo1.doc bajo la carpeta o directorio EjWord


en su disquete (Si no existe esta carpeta o directorio en su disquete, deber crearla/o
para as poder guardar los ejercicios realizados).

4)

Enviar el ltimo prrafo con su ttulo a la prxima hoja del documento.

5)

Ingresar en el Resumen los datos del documento actual y guardar nuevamente dicho
documento con el nombre Aspectos.doc bajo la misma carpeta que el anterior.

6)

Salir de la aplicacin y desde el Explorador de Windows abrir el documento guardado en


primer trmino (Ejemplo1.doc).

7)

Aplicar color azul a todo el documento exceptuando los ttulos.

8)

Guardar el documento actual en su disquete con el nombre AspectosB.doc.

1)

En un nuevo documento, ingresar el siguiente texto en fuente Comic Sans MS 10ptos,


color prpura y justificado

Turismo natural

Fuente Bahamas 18ptos, color


verde y subrayado

Uruguay ofrece espacios de extrema pureza ambiental libre de


contaminaciones, donde se respira aire puro, se escucha el canto de las
aves silvestres, se disfruta de la frondosidad de la vegetacin y se
aprecia panoramas de belleza extraordinaria. Como pas natural ofrece
un sinfn de lugares donde el protagonista es la naturaleza en toda su
dimensin. El turista tiene la posibilidad de realizar paseos a caballo, acampar en lugares
agrestes, caminar por el campo, andar en bicicleta, o simplemente descansar observando un
hermoso atardecer con el acompaamiento de los sonidos de la naturaleza.

Lugares

Departamento

Descripcin y ubicacin

Salto del
Penitente

Lavalleja

El singular salto de agua que se precipita en


una cascada de ms de 20 mts. de altura y su
acceso se ubica a 7 kms. de la ciudad de Minas.
Es el lugar perfecto a la hora de realizar un
turismo de contacto con la naturaleza y de
aventura. La zona forma parte de la primer
rea natural protegida del Uruguay y se ubica a
unos 20 kms. de la ciudad de Treinta y Tres.
Es la agrupacin ms grande de ombes en la
regin del Plata y extiende en una franja de 20
kms sobre las orillas de la Laguna de Castillos.
El acceso se encuentra en el km. 267 de la
Ruta a 270 kilmetros de Montevideo.

Quebrada de Treinta y Tres


los Cuervos

Bosque de
Ombes

Rocha

Por informes-------------------------------------------------------------- Ministerio de Turismo

2)

Los bordes de la tabla se deben definir segn se visualiza. El color de la fuente dentro de
la tabla cambia por azul exceptuando los rtulos de columna que sern de color rojo.

3)

Tener en cuenta que la tabla no ocupa todo el ancho de la pgina (0.5cm de distancia a
cada margen). La primer columna de la tabla posee vietas con sangra y posicin del
texto a 0,5cm. Los rtulos de columna tienen 11ptos, fuente color rojo y relleno amarillo.

4)

La imagen (Imagen7a.jpg) se encuentra flotando sobre el texto segn se visualiza.

5)

Definir un encabezado con su nombre a la izquierda y un pie de pgina con lnea superior y
el nmero de pgina a la derecha con el smbolo
(fuente Wingdings).

6)

Guardar el documento con el nombre Tablas.doc en su disquete.

1)

En un nuevo documento, ingresar el siguiente texto en fuente Courier New 11ptos.

Fuente Arial 14ptos, negritas,


centrado, color azul y
subrayado slo palabras

Satlites geoestacionarios

Imagen prediseada (categora


industria), flotando sobre el
texto y ajuste alrededor

Por qu los satlites geoestacionarios se


mantienen fijos en el cielo?
Para un observador terrestre, los satlites
geoestacionarios son un punto fijo en el cielo. Sin
embargo, esto slo es una mera ilusin ptica, pues
giran junto con la Tierra en su viaje por el universo.
Ahora bien, para que un aparato de este tipo mantenga
constante su rbita sobre nuestro planeta, ha de cumplir una
serie de requisitos bsicos.
El primero es que hay que lanzarlo a una altura de
36.000 kilmetros, ya que a esta altitud la fuerza de atraccin
terrestre y la centrfuga se equilibran. Tambin se consigue que
el satlite que viaja a una velocidad de 10.900 kilmetros por
hora, acompae a nuestro planeta en su movimiento de rotacin,
que dura 24 horas. A una altura ms baja, la nave se adelantara
al giro terrestre.
Utilizando cuadros de texto,
llamadas y las opciones de la
barra de herramientas Dibujo,
crear esta representacin

rbita del Satlite

Esquema
representativo

Tierra

Seal transmitida

Satlite

En segundo lugar, la rbita del satlite siempre debe


situarse sobre el ecuador terrestre, ya que a este nivel se
establece una especie de lazo o varilla invisible que une
nuestro planeta con el satlite geoestacionario.

2)

Aplicar alineacin justificada a todo el documento y definir sangra en primera lnea de


2cm para cada prrafo.

3)

Insertar una nota al pie al final de la pgina luego de la palabra cielo en el ttulo con el
siguiente texto: Datos sustrados de estudios realizados por el observatorio de Mosc.

4)

Realizar una vista preliminar del documento y si tiene los recursos necesarios, imprimirlo.

5)

Guardar el documento con el nombre Dibujos.doc en su disquete.

Fuente Technical 20ptos y color azul, borde doble de 1/2


pto y sombreado con trama al 20% y color turquesa

NetBus
Un programador Sueco llamado Carl-Fredrik Neikter,
diseo un programa troyano (Caballo de Troya) llamado NETBUS.
Netbus consiste en un programa del tipo cliente que se ejecuta,
al igual que el Back Orifice, en una computadora remota para
tener acceso a cualquier mquina conectada a Internet, mediante

Fuente Arial,
12ptos, sangra
1ra lnea e izq
de 1cm y dcha
de 1,5cm

el protocolo de comunicaciones TCP/IP.

Es necesario que en la computadora de la "vctima" este instalado el


servidor de este programa. Este programa puede ser instalado de
diversas maneras, algunas de las reportadas incluyen: transferencia de
archivos va Chat, como adjunto a E-mails, aprovechamiento de fallas de
seguridad en navegadores y programas de correo e instalacin fsica en
mquinas.

Vieta con sangra en la posicin del texto


de 1cm; sombreado con trama del 20%

Porcentaje de PC afectados en los ltimos aos


2003
2004
2005

35%
48%
69%

Imagen1r.gif flotando sobre el


texto y estilo de ajuste cuadrado

El

programa

servidor

del

Fuente Book Antiqua 12ptos y color


verde; alineacin, borde doble azul en
1ra fila y sombreado segn diseo

Netbus (el que se instala

en la mquina de la vctima)

puede

tener

cualquier

nombre, esto hace dificultosa

la bsqueda, pero no la

imposibilita. Habitualmente, el Netbus lleva el nombre de PATCH.EXE (un


nombre muy comn en sistemas que indica una actualizacin de algn sistema
existente).

Smbolo Wingdings,
color azul

Tabulaciones: 2,5cm (alin. izquierda)


y 13cm (alin. derecha) con relleno

Fuente Arial, 12ptos,


justificado

 Edicin .........................................1 de febrero de 2006

1)

En un nuevo documento, ingresar el siguiente texto en fuente Bookman Old Style 11ptos,
respetando los formatos aplicados en las distintas partes del mismo.

Grandes Descubrimientos mdicos


Fuente Arial 12ptos,
centrado y color rojo

Las vacunas

Fuente Arial 18ptos y color azul,


centrado, subrayado solo palabras

Las vacunas tienen sus orgenes remotos en la India, o


tal vez en China. El trmino deriva del latn (vacca) y fue
utilizado por primera vez por el ingls Edward Jenner
(1749-1823), luego de largos estudios sobre la cow-pox,
el 14 de mayo de 1796 extrajo virus purulento de una
granjera contaminada y lo inocul en el brazo de un
joven (James Phipps), quien al cabo de varios das
present en la vacunacin una pstula que se cur por
s sola. Posteriormente demostr que el joven no era
afectado por la enfermedad.
Algunos descubrimientos:

Tabulaciones alineadas a la
izquierda con relleno punteado

Descubridor
Pas
Ao
Descubrimiento
Vacuna contra la viruela ..........Edward Jenner ........Gran Bretaa...1796
Vacuna antirrbica ..................Luis Pasteur ............Francia ............1885
Vacuna anticolrica .................Hapfkine..................Rusia...............1892
BCG (Antituberculosa) .............Calmette y Gurin....Francia ............1921
Anatoxina Tetnica ..................Ramon y Zoeller .......Francia ............1927
Vacuna Antipoliomieltica.........Salk.........................EEUU ..............1954
Vacuna contra el sarampin.....Engers .....................EEUU ..............1960
Vacuna contra la Rubola ........Weller ......................EEUU ..............1962
Vacuna contra la Varicela ........Takahshi .................Japn ..............1983
Texto publicado en ------------------- www.revistamedica.8m.com

2)

Las tabulaciones corresponden a 6, 10 y 13cm respectivamente con alineacin izquierda.

3)

La ltima lnea de texto corresponde a un texto con tabulacin: la 1ra marca a 3cm con
alineacin izquierda y la 2da marca sobre el margen derecho con alineacin derecha.

4)

La imagen corresponde al archivo Imagen5b.jpg, se encuentra flotando sobre el texto,


presenta estilo de ajuste cuadrado, una distancia del texto de 1cm a la derecha y lnea
azul doble de 3ptos.

5)

Insertar al inicio del texto "Algunos descubrimientos" el smbolo  en color rojo y


tamao 16ptos; y al final del primer prrafo luego de la palabra " cow-pox " una nota al
pie al final documento de forma numerada y con el texto "viruela de las vacas".

6)

Guardar el documento con el nombre Ej-5.doc.

1)

un nuevo documento, ingresar el siguiente texto en fuente Book Antiqua 10ptos,


respetando los formatos aplicados en las distintas partes del mismo.

Teleportacin: mucho ms que un viaje de ida.

Fuente Arial
16ptos y negrita

La forma en que se llevara a cabo este prodigio podra ser la


siguiente: un dispositivo emisor "lee" informacin del objeto original,
al tiempo que en el lugar destino otro sistema se encarga de
reconstruir la rplica a partir de los datos recibidos.
Teleportacin
DATOS

Sangra
izquierda y
derecha de
2cm

Utilizando cuadros de
texto, llamadas y las
opciones de la barra de
herramientas Dibujo,
crear esta
representacin

No slo teora
Los esfuerzos de la comunidad cientfica apuntan, en principio, a trabajar sobre objetos
microscpicos, como tomos o fotones. Para el caso de seres humanos, esto parece imposible en
un futuro cercano.
Cientficos de un laboratorio australiano consiguieron teletransportar luz en forma instantnea
a un metro de distancia. Esto se consigui leyendo la informacin bsica de los rayos de luz (los
fotones); esta informacin fue captada por otros fotones, que formaron una rplica instantnea
de los originales. Este fenmeno es tan extrao que ni siquiera Albert Einstein crea en l.
En los informes se habla de la posibilidad de llegar a teletransportar molculas en el lapso de
una dcada.

na de las especulaciones inmediatas es que esto podra llevar a la construccin de


computadoras de velocidades impensadas hasta el da de hoy. Esto es as porque todo
clculo realizado por una computadora en ltima instancia siempre es realizado a
travs de electricidad que circula por circuitos. Y es el tiempo en que tarda en circular esta
electricidad el que limita la velocidad de las mquinas.

2)

Aplicar al ltimo prrafo interlineado de 1,5 lneas y estilo cursivo.

3)

Guardar el documento con el nombre Ej-8.doc.

4)

Definir sangra en primera lnea de 2cm y espaciado posterior de 6ptos a todos los
prrafos del documento exceptuando el primero y el ltimo.

5)

Dividir el documento en dos pginas desde el texto No solo Teora y definir un pie de
pgina en el cual se debe escribir en Fuente Arial 8ptos, color rojo y borde superior, el
siguiente texto: Los inventos del siglo 20.

6)

Guardar el documento con el nombre Ej-8B.doc.

GENRADO

PRESUTO

El libro que vamos a crear generar un presupuesto:


1.- En la celda A2 teclee MODELO PARA GENERAR PRESUPUESTOS
2.- Teclee Descuento en la celda A4
3.- En la celda A5 teclee IGIC
4.- Contine introduciendo los valores que aparecen en la figura siguiente:
Las frmulas que vamos a introducir son las siguientes:
- En D8 Importe = Cantidad* Precio (Pasos 5, 6, 7 y 8)
-

En E8: Descuento = Importe * Descuento (Pasos 9 hasta 16)

En F8: Total = Importe Descuento. (T mismo lo puedes hacer!)

A continuacin introduciremos la frmula que calcula el importe.


5.- Teclee en la celda D8 la siguiente frmula:

= B8 * D8

6.- Pulse la tecla Enter.


7.- Arrastre el controlador de relleno de la cela D8 hasta la celda D13 (es el punto
cuadrado que est en la esquina inferior derecha de la celda).
Controlador de relleno

8.- Compruebe el resultado de la columna Importe fijndose en la columna


de la izquierda de este punto.
Hallamos el Descuento
9.- En la celda E8 teclee = D8*B4
10.- Pulse Enter

IMPORTE
400,00
420,00
150,00
180,00
225,00
135,00

11.-Arrastre el controlador de relleno de la celda E8 hasta la celda E13


Como puede ver el resultado es errneo. Al arrastrar el controlador de relleno, la frmula
asignada en la celda E9 ha incrementado en uno la referencia de la fila.
Para la referencia de la columna D la operacin de incremento de fila es correcta pero en
la referencia de la columna B el incremento no se tiene que dar. Para estos casos
tenemos que utilizar referencias absolutas o mixtas.
12.- Haga clic en la celda E8 y pulse la tecla de funcin F2 para editar la frmula.
13.- Para introducir una referencia absoluta de la celda B4 debemos insertar un $ entre
la columna y fila de la referencia B4. En definitiva, en la celda E8 se debe teclear
= D8*$B$4
Con esta operacin hemos bloqueado el incremento de la fila al arrastrar el controlador
de relleno.
14.- Pulse la tecla Enter
15.- Arrastre el controlador de relleno de la celda E8 a la celda E13
16.- Compruebe el resultado
17.- Escriba el nombre de la hoja de clculo como PRESUPUESTO en lugar
de Hoja 1.

DESCUENTO
100,00
105,00
37,50
45,00
56,25

18.- Realice los dems calculos de la columna TOTAL, SUMA TOTALES, IGIC , Y TOTAL
CON IGIC.
19.- Utilizando el asistente para funciones calcula en PRECIO MAXIMO, PRECIO
MNIMO Y PRECIO MEDIO
Si se ha realizado correctamente todos los pasos de este ejercicio el resultado ha de ser
el siguiente:

20.- Ahora vamos a darle un formato ms adecuado. Para ello cambia los fondos, los
bordes, los tipos de letras. Las cantidades deben ir en ptas y con separador de miles.
Puede quedar mas o menos as:

Gurdala como Calc05.ods y envala por correo con asunto.

PRCTICA 9:ESTUDIO DE MERCADO


Realiza la siguiente tabla con los datos adjuntos
Nombre
compaa

Acciones

Precio
compra

Precio
mercado

JUANSA
LIANSA

300

21,00

26,00

325

42,00

30,00

SAMPASA

450

17,00

34,00

FILASA

400

30,00

34,00

Importe
compra

Importe
mercado

Ganancia
absoluta

Ganancia
en %

Subtotales

Las frmulas que emplees sern las siguientes


Importe Compra = Acciones * Precio Compra
Importe Mercado = Acciones * Precio Mercado
Ganancia Absoluta = Importe Mercado - Importe Compra
Ganancia en % = Ganancia Absoluta / Importe Compra

Guarda la prctica como Calc06.ods y envala por correo con asunto.


F UNCIOES

ESTADIC

Conceptos:
Las funciones estadsticas de cualquier programa de hoja de clculo, nos permiten
describir, analizar e interpretar rpidamente un conjunto de datos determinado. Las
funciones ms usuales son:
Para acceder a las funciones, debes hacer clic en el botn
de funciones f(x), situado bajo los botones de la barra de
herramientas.

Promedio: Esta funcin nos devuelve la media aritmtica de los nmeros o del rango
que est entre parntesis
o Ejemplo: =promedio(4,5,6) nos devuelve el valor 5

Max: esta funcin nos devuelve el valor mximo de una lista de nmeros o de celdas.
Por ejemplo:
o Ejemplo: =max(1,12,125) nos devuelve el valor 125

Min: esta funcin nos devuelve el valor mnimo de una lista de nmeros o de celdas.
Por ejemplo:
o Ejemplo: =min(1,12,125) nos devuelve el valor 1

Moda: esta funcin nos devuelve el valor ms repetido de una lista de nmeros o de
celdas.
o Ejemplo: =moda(1,2,2,3,4) nos devuelve el valor 2 (el ms repe)

Contar: cuenta el nmero de veces que aparece contenido numrico en un rango de


celdas.
o Ejemplo: =contar (A1:A10). Si en esas diez celdas hay 4 que contienen
nmeros y las otras 6 celdas estn vacas o contienen texto (no numrico), el
valor devuelto es 4

Contara: cuenta el nmero de veces que aparece contenido en forma de texto o en


forma de nmeros en un rango de celdas.
Ejemplo: =contara(A1:A10). Si en esas diez celdas seis contienen algn tipo de texto, dos
contienes nmeros y el resto estn vacas, el valor devuelto es 8 (porque hay 6 que
contienen texto + 2 que contienen cifras).

Contar.si: cuenta el nmero de veces que aparece un determinado valor en un rango


de celdas.

Ejemplo: =contar.si(A1:A10:12). Si el nmero 12 est dos veces entre esas diez celdas, el
valor devuelto es 2.

Si: tambin llamada funcin condicional. Devuelve un valor concreto si una


determinada condicin se cumple.

Ejemplo: =Si(A1>4,99;aprobado;suspendido): Si el valor que est en la celda A1 es,


por ejemplo, 7, el valor devuelto es aprobado y si es menor que 5, el valor ser
suspendido
Ahora practica Se trata de llevar a cabo la siguiente prctica (Siguiente pgina)

CALIFICACIONES GLOBALES POR TRIMESTRE


APELLIDOS, NOMBRE

Trim 1

Trim 2

Trim 3

Cruz Salcedo, Ins

2,0

3,5

7,0

Cceres Ramos, Enrique

5,0

2,5

1,6

Bustamante Ros, David

6,0

3,4

8,5

Aguilar Manzaneda, Luis

7,0

7,4

7,1

Robles Durn, Mara

3,0

3,4

7,6

Ubeda Corpas, Victoria

5,8

6,5

1,6

Romn Ramrez, Julio

4,5

4,3

9,8

Prez Prez, Pedro

6,7

4,6

5,7

Ganda Morales, Petra

8,0

9,8

10,0

Oliveras Galn, Jos

2,8

5,0

5,3

Ros Ros, Rosa

3,0

2,4

3,8

Global

Calificacin

Total de alumnos

Nota mxima
Nota mnima
Nota media
Nota ms repetida
Nmero

Porcentaje

Alumnos con nivel bajo


Alumnos con nivel alto

En esta hoja de clculo, vamos a aplicar todas las frmulas estadsticas que hemos
explicado en este.

En la columna global, aparecer la nota final que ser la media de los tres trimestres
(con una cifra decimal). (instrucciones ms abajo)
En la columna clasificacin tendremos la evaluacin en forma de texto empleando la
funcin SI() , tambin llamada funcin condicional, del siguiente modo (instrucciones
ms abajo)
o Si la nota media es de 0 a 4,99, aparecer la expresin nivel bajo.
o Si la nota media es 5 a 10, aparecer la expresin nivel alto

En las celdas inferiores de la columna B calcularemos la nota mxima y mnima, nota


media y moda. (instrucciones ms abajo)

Finalmente, colocaremos unas celdas que nos dicen


o El nmero de alumnos que hay (instrucciones ms abajo)

o El nmero de alumnos con bajo nivel, nivel medio y nivel alto que hay y sus
correspondientes porcentajes al lado, con respecto al total de alumnos.
(instrucciones ms abajo)
o Que porcentaje representa cada uno de los anteriores. (instrucciones ms
abajo)
Cmo se hace?

En la celda E3 escribimos la funcin =PROMEDIO(B3:D3),luego, utilizando el


controlador de relleno, arrastramos pegamos la frmula en el resto de las celdas de la
columna

En la celda B15 figurarn el total de alumnos que el programa calcular mediante la


funcin CONTAR() (recuerda que sirve para contar celdas en donde hay nmeros o
letras), por lo tanto: =CONTAR(A3:A13)

Para calcular la nota mxima usamos la funcin =MAX(E3:E13)

Calculamos la nota mnima con la funcin =MIN(E3:E13)

A continuacin vamos a escribir la frmula que nos permita averiguar el contenido de


las celdas de la columna de la Calificacin (rango F3:F13). Introducimos la frmula en
la celda F3 y luego, utilizando el controlador de relleno la pegaremos e el resto de
celdas del rango. La frmula ser una de las que vimos en la unidad anterior =SI(). En
concreto la frmula de la celda F3 ser =SI(E3<5;nivel bajo;nivel alto)

Para calcular el nmero de alumnos con nivel bajo, en la celda B22 colocaremos la
frmula: =CONTAR.SI(F3:F13;nivel bajo)

En la celda B23 escribiremos la frmula: =CONTAR.SI(F3:F13;nivel alto)

Finalmente, en el rango C22:C23 calcularemos el porcentaje que el grupo de alumnos


con cada uno de los distintos niveles representa con respecto al total de alumnos, que
hemos hallado en la celda B15. Para ello, nos situamos en la celda C23 y escribimos
la frmula =B23/$B$15, y seleccionamos en formato de celda porcentaje. Ahora ya
podemos arrastrar la frmula pegndola en las dems celdas del rango.

El siguiente paso es mejorar la apariencia visual. Usaremos la herramienta Formato


condicional.

Marca el rango F3:F13, ve a Formato Formato condicional. En las condiciones


que te aparecen elige que las celdas sean igual a nivel bajo, luego ve al botn
Nuevo Estilo... que tienes en la misma ventana y seleccionas la pestaa Efectos
de fuente y dices que el formato de carcter sea rojo claro. Con esto,
automticamente todos los Nivel bajo que haya en el rango saldrn escritos en rojo.
Repite la operacin, pero esta vez elige que las celdas con el texto nivel alto salgan
escritos en azul. Fjate en el grfico inferior: (pgina siguiente)

Adems , para lo anterior, podemos darle otras utilidades al Formato condicional; fjate
en que si no existe MODA (celda B20),nos aparecer en dicha celda el mensaje de
error #N/A que quiere decir que la celda no contiene ningn dato.

Guarda la prctica como Calc07.ods y mndala por correo con asunto.


PRACTI
-

Copia la siguiente tabla: Aplica el Formato condicional para que aparezca


Aprobado en color azul, Suspendo en color rojo.

N Alumno/a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Nombre
Frodo
Sam
Gandalf
Golum
Sauron
Lgolas
Aragorn
Peepin
Orco
Troll

Nota numrica
6
3
4
7
9
2
4
5
9
2

Nota
Aprobado
Suspenso
Suspenso
Aprobado
Aprobado
Suspenso
Suspenso
Aprobado
Aprobado
Suspenso

Gurdala como Calc08.ods y envala por correo con asunto.

PRACTI
Copia la siguiente tabla

Inserta las frmulas necesarias para calcular el importe e las celdas en blanco.

El titulo est hecho con FontWork, que encontrars en la barra de herramientas de dibujo
(abajo). Puedes poner otro dibujito en la cabecera, pero que tenga que ver con el negocio
de neumticos.
Crea un grfico de barras donde aparezcan los gastos que se han producido para la
elaboracin de los neumticos. Ponle el ttulo de Costes y aplcale efectos de relleno con
dos colores.
Crea un grfico de sectores donde aparezca el porcentaje de beneficio
Gurdala como Calc09.ods y envala por correo con asunto.
PRACTI
Vas a representar con grficos de columna y de lnea el consumo de energa en Canarias
a principios de la dcada anterior. En total 4 grficas que se situarn bajo las tablas.
Escribe las siguientes tablas. El total de gasolina debe calcularse sumando el consumo
de gasolina con plomo y el de gasolina sin plomo. El consumo total debe calcularse
tambin y se refiere a la suma del total de gasolina y el de gasoil.
Respeta los colores y el formato de las grficas que se muestran.
Consulta conmigo, porque es probable que tengas dificultades.
A
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

DATOS GENERALES DE CONSUMO


3

CONSUMO INTERIOR DE GASOLINA Y GASLEO EN CANARIAS (m )


CONSUMO NETO DE ENERGA ELCTRICA (Mwh)
GASOLINA

GASOIL

Ao
1.999

Consumo
5.329.278

Ao

Con Plomo

Sin Plomo

Total

2.002

145.828

622.347

768.175

273.996

Consumo total
1.042.171

2.000

5.716.021

2.003

111.261

669.074

780.335

493.068

1.273.403

2.001

6.155.909

2.004

63.361

521.198

584.559

465.480

1.050.039

2.002

6.440.657

2.003

7.036.033

Debes representar los datos generales de consumo con un grfico de columnas y otro de
lneas. Las columnas tienen Vista 3D.
Consumo
8.000.000

7.036.033

7.000.000
6.000.000

Evolucin del consumo


8.000.000

5.329.278

5.716.021

6.155.909

6.440.657

7.000.000
6.000.000
5.000.000

5.000.000
Consumo

4.000.000
3.000.000

3.000.000

2.000.000

2.000.000

1.000.000

1.000.000

0
1.999

2.000

2.001

2.002

2.003

Consumo

4.000.000

0
1.999

2.000

2.001

2.002

2.003

No olvides incluir los ttulos de las grficas y las leyendas.


Debes representar los datos del consumo de gasolina y gasoil, pero cada combustible
debe estar representado por un color distinto para el grfico de columnas. El grfico de
lneas se refiere al consumo total.

700.000

669.074

622.347

Evolucin del consumo


1.400.000

521.198

600.000

1.200.000

500.000

1.000.000

400.000

Con Plomo
Sin Plomo

300.000
200.000

145.828

111.261

800.000

400.000

63.361

200.000

100.000

0
2.002

0
2.002

Consumo total

600.000

2.003

2.004

2.003

2.004

Cambia el nombre de la Hoja 1 por Consumo de energa en Canarias.


Guarda el archivo como Calc10.ods y envala por correo con asunto.

PRCTICA 14: CONTROL DE UN HOTEL


Copiar los siguientes datos
HOTEL CASABLANCA
Nombre

Tipo
Hab.

Precio

Tipo

Precio

Fecha

Fecha

Total

Subtotal

Pensin

Pensin

Entrada

Salida

Das

A pagar

Rodrguez Prez L.

Suite

Media

12-5-07

3-6-07

Hernndez Garca R

Normal

Completa

25-5-07

28-5-07

Lemus Sosa M.

Suite

Completa

23-5-07

26-5-07

Fernndez Luis J.

Normal

Completa

24-5-07

29-5-07

Descuento

Total
A pagar

1. La celdas de la primera fila deben combinarse entre s para contener el ttulo en el


centro Hotel Casablanca. (Botn combinar celdas)
2. Las dos primeras filas deben contener un relleno de color pastel claro.
3. Dibuja los bordes tal y como se ven aqu.
4. Calcular el precio de la habitacin teniendo en cuenta que si la Suite cuesta 97'50 y la
Normal 54'45 . Debes realizar esta operacin empleando frmulas (si condicional), es
decir, no introduzcas los precios manualmente.
5. Calcular el precio de la Pensin teniendo en cuenta que si es Media el precio es de
27'35 y si es completa es de 42'80 . Debes realizar esta operacin empleando frmulas
(si condicional), es decir, no introduzcas los precios manualmente.
6. Calcular el nmero de das transcurridos entre la entrada y la salida. NOTA: No olvides
asignar a las fechas de entrada y salida el Formato de celdas Fecha y al total de das
el Formato de celdas Nmero. Slo hay que restar a la celda de Fecha salida la
celda Fecha entrada correspondiente.
7. Calcular el Subtotal, es decir, calcular lo que se cobra en total por la habitacin y la
pensin teniendo en cuenta el nmero de das que estar cada cliente en el hotel.
8. Realizar un descuento del 10% si el nmero de das transcurridos es superior a 7
(automticamente). Debes emplear la funcin si condicional.
10. Calcular el total a pagar. Si el total a pagar resulta menor a 500 euros, el texto debe
aparecer de color de un color llamativo automticamente. Debes emplear el Formato
condicional.

NOTA: Todo aquello que represente dinero debe contener el smbolo del euro y tener dos
cifras decimales
11. La orientacin de la hoja debe ser horizontal. La tabla debe quedar perfectamente
centrada en la hoja. No olvides hacer una vista preliminar.
Guarda el documento como Calc11.ods y envala por correo con asunto.
PRACTI

Partiendo de los siguientes datos


Vdeo Club BlocBasto
Cliente

Pelcula

Ttulo.

Fecha

Fecha

Total

Tipo

Entrada

Salida

Das

1254

Horton

12/05/09

03/06/09

2563

American
Gangster

25/05/09

28/05/09

7851.

Planeta rojo

16/05/09

07/06/09

1258

Yo, Robot

17/05/09

18/05/09

4568

Nmero 9

10/05/09

11/05/09

3658

El Rey Len

23/05/09

26/05/09

4728.

10000

24/05/09

29/05/09

Multa

Precio por
A pagar pelcula

Total
A pagar

Total de la Facturacin

1. Calcular el nmero de das que ha tenido el socio de la pelcula. Debes realizar una
resta entre las fechas de salida y entrada y aplicar el Formato de Celdas Nmero.
2. Calcular si debe pagar una multa, esta se hace efectiva si el cliente ha tenido la pelcula
ms de 3 das en alquiler y por lo tanto debe pagar 1,80 . Debes aplicar la funcin SI (),
tambin llamada funcin condicional. Si, efectivamente debe pagar la multa, en la celda
correspondiente debe aparecer la cantidad de la multa (,80 )
3. Calcular el precio de la pelcula teniendo en cuenta que si en la celda Tipo pone un 1 el
valor ser de 4 y si pone un 2 ser de 2,40 . Debes aplicar el formato condicional.
4. Calcular el Total a pagar por cada cliente, sumando la multa (si la hay) y precio de la
pelcula.
5. Calcular el dinero que este mes hemos recaudado por la multa, por pelcula y por
ambas.
Guarda el archivo como Calc12.ods y envala por correo con asunto.

MICROSFT

EXCL

Introduccin. Elementos de Excel


Excel es un programa del tipo Hoja de
Clculo que permite realizar operaciones
con nmeros organizados en una cuadrcula.
Es til para realizar desde simples sumas hasta clculos de prstamos
hipotecarios. Ahora vamos a ver cules son los elementos bsicos de Excel, la
pantalla, las barras, etc., para saber diferenciar entre cada uno de ellos.
Aprenders cmo se llaman, donde estn y para qu sirven. Tambin cmo
obtener ayuda, por si en algn momento no sabes cmo seguir trabajando.
Cuando conozcas todo esto estars en disposicin de empezar a crear hojas de
clculo en el siguiente tema.
Abriendo Excel lo vamos hacer desde el botn iniciar situado, normalmente, en la
esquina inferior izquierda de la pantalla.
Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un
men; al colocar el cursor sobre Programas, aparece otra lista
con los programas que hay instalados en tu ordenador; buscar
Microsoft Excel, hacer clic sobre l, y se arrancar el programa.

Al arrancar Excel aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus

componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes


elementos y ser ms fcil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra
a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir
qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms
adelante.

Barras

La barra de ttulo contiene el nombre del documento sobre el que se est


trabajando en ese momento. Cuando creamos un libro nuevo se le asigna el
nombre provisional Libro1, hasta que lo guardemos y le demos el nombre que
queramos. En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar,
restaurar y cerrar.

La barra de mens contiene las operaciones de Excel, agrupadas en mens


desplegables. Al hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones
relacionadas con los diferentes elementos que se pueden insertar en Excel.

Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas
ms habituales se realizan ms rpidamente a partir de los iconos de las otras
barras que veremos a continuacin. El icono con la cruz, del extremo derecho, nos
permite cerrar el libro actual

La barra de frmulas nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la


casilla donde estamos situados. Cuando vayamos a modificar el contenido de la
celda, dicha barra variar ligeramente, pero esto lo estudiaremos ms adelante.

La barra de etiquetas nos permite movernos por las distintas hojas del libro de
trabajo.

Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja


de forma rpida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrndola
con el ratn, o hacer clic en los tringulos.

Ayuda
Para activar la Ayuda de Excel podemos pulsar F1 o hacer clic en el interrogante
de la barra de mens. Veremos este men en el que podemos:

a) Ir a la ayuda, nos mostrar un pantalla en la que podremos ver la ayuda a


travs de un ndice, buscando por palabras en Contenido o mediante el
Asistente para ayuda que nos permite hacer preguntas en lenguaje natural.
b) Mostrar el ayudante de Office, es un grfico animado que nos ayuda en
determinadas ocasiones cuando detecta que necesitamos ayuda, por
ejemplo si ve que vamos a crear una hoja de clculo nos ofrecer ayuda
para ello, etc.
c) Utilizar Qu es esto? El cursor se convierte en una flecha con una
interrogacin y al colocarlo sobre un elemento de la pantalla nos da una
explicacin sobre la funcin de ese elemento.

Empezando a trabajar con Excel.


Veremos cmo introducir y modificar los diferentes tipos de datos disponibles en
Excel, as como manejar las distintas tcnicas de movimiento dentro de un libro de
trabajo para la creacin de hojas de clculo.

Movimiento rpido en la hoja


Tan solo una pequea parte de la hoja es visible en la ventana de documento en
un momento dado. Nuestra hoja, la mayora de las veces, ocupar mayor nmero
de celdas que las visibles en el rea de la pantalla y es necesario moverse por el
documento rpidamente.

Cuando no est abierto ningn men, las teclas activas para poder desplazarse a
travs de la hoja son:
MOVIMIENTO

TECLADO

Celda Abajo

FLECHA ABAJO

Celda Arriba

FLECHA ARRIBA

Celda Derecha

FLECHA DERECHA

Celda Izquierda

FLECHA IZQUIERDA

Pantalla Abajo

AVPAG

Pantalla Arriba

REPAG

Celda A1

CTRL+INICIO

Primera celda de la columna activa

FIN

FLECHA ARRIBA

ltima celda de la columna activa

FIN

FLECHA ABAJO

Primera celda de la fila activa

FIN

FLECHA IZQUIERDA o INICIO

ltima celda de la fila activa

FIN

FLECHA DERECHA

Introducir datos
En cada una de las celdas de la hoja, es posible introducir textos, nmeros o
frmulas. En todos los casos, los pasos a seguir sern los siguientes :
1. Situar el cursor sobre la celda donde se van a introducir los datos.
2. Teclear los datos.

Lista del mercado de


Marzo
Precio
Arroz
Azucar
Panela
Lentejas

$
$
$
$

2.000,00
4.500,00
1.000,00
3.000,00

Aparecern en dos lugares: en la celda activa y en la Barra de Frmulas.

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