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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

DEPARTAMENTO DE DEPORTES – DIGEU


FACULTAD DE INGENIERIA – CURSO DE DEPORTES
INSTRUCTOR: JEAN PAUL RIVERA BUSTAMANTE

TIRO CON ARCO

Un nativo rikbaktsá utilizando un arco en los Demostración de tiro tradicional coreano, 2009.
Juegos Mundiales de los Pueblos Indígenas.

Es actualmente un deporte olímpico en el cual se utiliza un arco para disparar flechas. El


origen proviene del uso de esta arma como instrumento de caza y como instrumento bélico.
Con la aparición de las armas de fuego quedó obsoleto como instrumento profesional de
uso general.
Desde el comienzo de la historia el ser humano ha utilizado la arquería, al principio para
cazar y defenderse en la guerra, y en los tiempos modernos, como deporte. El tiro con arco
hoy en día es un deporte que consiste en acertar lo más cerca del centro de la diana para
obtener el máximo número de puntos. Hasta el momento existen siete modalidades en el
tiro con arco, las cuales son: 1. Tiro con arco sobre diana al aire libre 2. Tiro con arco en
sala 3. Tiro de campo 4. Tiro con arco de larga distancia 5. Carrera arco 6. Esquí arco 7.
Recorrido de bosque

Historia
Aunque no existe una fecha definida para el inicio del tiro con arco, considerando además
que esta fecha variaría enormemente dependiendo de la situación geográfica, en general se
acuerda que los comienzos del tiro con arco están directamente ligados a la aparición
del arco y la flecha. Las puntas de flecha más antiguas, encontradas en la cueva de Sibudu
en Sudáfrica, datan de hace aproximadamente 64 000 años, aunque estas flechas primitivas
podrían no haber sido propulsadas por arcos sino por el átlatl.
Por su parte, la primera evidencia segura de arcos en Europa, proveniente de pinturas
rupestres en las cuevas de Valltorta y Morella en España, data del paleolítico tardío,
alrededor de hace 40 000 años. Sin embargo, no se tiene constancia segura de cómo ni
cuándo se inventó el arco. La aparición del tiro con arco revolucionó en un principio la caza
durante la prehistoria.

Cueva Valltorta Cueva Morella

Ya en la era antigua, las primeras civilizaciones le dieron al arco un propósito bélico.


En la civilización clásica, en especial entre
los persas, macedonios, nubios, griegos, partos, indios, japoneses, chinos y coreanos, se
recurría a un gran número de arqueros en sus ejércitos. Las flechas eran especialmente
destructivas contra formaciones cerradas, y el uso de flechas era, muchas veces, decisivo.
Durante la Edad Media, el tiro con arco en la guerra no fue tan decisivo y dominante en
Europa Occidental. Los arqueros eran los soldados peor pagados en el ejército o eran
reclutados del campesinado. Esto era debido a que el arco y la flecha eran mucho más
baratos que el equipo de un hombre de armas con una buena armadura y una espada. Los
arqueros profesionales requerían un largo entrenamiento y caros arcos para ser efectivos,
así que era bastante raro verlos en Europa.

Los Arqueros "Ejercito Élite" Ingles / Los arqueros de arco largo en la guerra de los 100 años

Sin embargo, el tiro con arco tuvo un desarrollo importante en Asia y el mundo islámico.
Los arqueros a caballo fueron una de las principales fuerzas militares del ejército
de Genghis Khan. En los tiempos modernos aún se sigue practicando en algunos
países asiáticos, pero no a nivel de competición internacional. Ciertos pueblos de Asia
Central fueron especialmente habilidosos en el tiro con arco a caballo siendo deporte
nacional en el reino de Bután, Corea del Sur y Mongolia.
Los Arqueros en el Ejército de Los Mongoles
La llegada de las armas de fuego dejó a los arcos desfasados en la guerra. Las primeras
armas de fuego tenían muy poco alcance, velocidad y poder de penetración respecto a un
buen arco, pero, en cambio, era mucho más fácil entrenar a la tropa en su uso. De esta
manera, los ejércitos equipados con mosquetes ofrecían un poder de fuego mucho mayor
por pura fuerza de los números y, finalmente los arqueros especializados quedaron
obsoletos. Aun así, hay registro de la utilización del arco en el campo de batalla en las
últimas décadas.

Equipaje
Tipos de arco.
Artículo principal: Arco (arma)
Podríamos hacer una clasificación sencilla de los diferentes tipos de arco en:

• Arco largo;
• Arco corto;
• Arco recurvo;
• Arco compuesto;
• Arco de poleas;
• Ballesta.
Un arco largo es un tipo de arco similar o mayor a la altura del arquero, no es recurvado, y
tiene unas palas relativamente delgadas que son de sección circular o en forma de "D". El
arco tradicional inglés está hecho de manera cuyo grosor es al menos ⅝ de su anchura. Si
su grosor es menor que ⅝ de su anchura, se le considera un flatbow (arco plano) en vez de
un longbow (arco largo). Típicamente un arco largo es más ancho en la empuñadura. Los
arcos largos han sido usados en la caza y en la guerra, por muchas culturas del mundo,
especialmente los ingleses, durante la Edad Media.

Un arco corto o recurvado es un tipo de arco más corto, con palas recurvadas (dos curvas
por pala) y más anchas. Tiene como origen Asia central, y es más manejable. Tiene mucho
mayor rendimiento y precisión que el arco recto, por lo que con una menor potencia se
obtienen mejores resultados. Por lo tanto no necesita tanta intensidad de entrenamiento
como el arco largo. No fue utilizado con frecuencia en Europa, por lo que su uso es más
desconocido.

El arco recurvo, también llamado clásico, es el único tipo de arco que se utiliza en
los Juegos Olímpicos. Su funcionamiento es similar al arco tradicional. Su principal rasgo
es que las palas tienen una doble curva, en forma de "S" (de ahí su nombre), lo que
incrementa la fuerza del arco y suaviza el disparo. Se le permite añadir diversos
aditamentos para incrementar su estabilidad y precisión, así como la colocación de visores
(elementos para apuntar), y clickers (elementos para ajustar la apertura).
El arco de poleas está diseñado para reducir la fuerza que el arquero debe ejercer mientras
apunta, una vez tensado el arco con su espalda (escápula). La mayor potencia la alcanza
aproximadamente en la mitad del recorrido de la apertura. Al llegar al final de la apertura
(al descanso), debido al sistema de poleas excéntricas, la resistencia se reduce entre un
60 % y 80 %, según el modelo de polea, lo que permite mantener el tensado y apuntar
durante más tiempo con mucho menor esfuerzo. Esta característica permite utilizar arcos de
gran potencia, lo que los ha convertido en muy populares para la caza. Contrariamente a los
otros tipos de arco, en los cuales cuanto mayor es la apertura mayor es la potencia del arco,
el de poleas siempre alcanza la misma potencia máxima y, además, esta puede regularse en
más o en menos en un amplio rango. Debido a que el sistema de poleas impone un tope a la
apertura, esta se regula mediante distintos sistemas para poder adaptarla a la anatomía del
arquero (al largo de sus brazos y ancho de hombros). Los demás arcos tienen un amplio
rango de apertura, siendo la única variación que se produce el aumento o disminución de la
potencia final, proporcional a la mayor o menor apertura. Algunas marcas de arcos de
poleas actuales son Hoyt, PSE, Mathews, Martin Archery y Bowtech.

Una ballesta es una variación del diseño general de un arco. En vez de que las palas estén
en vertical, se montan horizontalmente en el extremo anterior del cuerpo central, cuya
disposición es más parecida a la de un rifle. El diseño de la pala puede también ser
compuesto o recurvo pero el concepto de tiro es el mismo. La cuerda es tirada hacia atrás
manualmente o con un algún dispositivo que reduzca la fuerza a aplicar hasta bloquearse.
La cuerda permanece en esta posición sujeta por la nuez, mantenida solamente por medios
mecánicos mientras que la energía almacenada por las palas se libera por un mecanismo de
gatillo, disparando el proyectil.
El proyectil de ballesta no se denomina flecha, sino virote, y es mucho más corto y pesado.
Su función principal es la de obtener un gran poder de penetración.
Si bien arco y ballesta pueden resultar parecidos a los ojos inexpertos, la técnica de tiro es
diametralmente distinta, dado que, una vez cargada la ballesta, el tirador solo realiza un
esfuerzo para mantenerla en posición y apretar el gatillo, mientras que el arquero debe
permanecer apuntando mientras sostiene la cuerda y por lo tanto "retiene" la potencia del
arco.
Debido a que un arquero requería un entrenamiento muy largo y un ballestero podía
formarse rápidamente, en las guerras europeas, las ballestas desplazaron rápidamente a los
arcos, máxime teniendo en cuenta que podían crearse ballestas con potencias enormes (un
gran poder de penetración), aunque su precisión y candencia de tiro fueran muy inferiores a
las del arco.

Flechas
Artículos principales: Flecha y Emplumado.
Una flecha normal consiste de un astil con una punta al final, plumas y un encoque en el
otro lado. Los vástagos suelen ser de madera, fibra de vidrio, aluminio, fibra de carbono, o
fibra de carbono y aluminio. Las flechas de madera son propensas a romperse y las de fibra
de vidrio son quebradizas, aunque son más fáciles de producir y más homogéneas. Los
vástagos de aluminio fueron una introducción novedosa y muy popular a finales del s.
XX por la gran mejora que proporcionaban: mayor velocidad y menor parábola. Las flechas
de fibra de carbono se convirtieron muy populares en los años 1990 por ser muy ligeras,
más rápidas y de vuelo más horizontal que las de aluminio. Las flechas de más alta gama
actualmente combinan carbono y aluminio.
La punta de la flecha determina el uso que se le vaya a dar. Algunas flechas simplemente
usan la punta afilada de la misma flecha, pero es más común usar puntas de flecha
separadas, generalmente de metal, asta (cuerno), hueso u otro material duro, como piedras
de sílex y obsidiana en el Neolítico. Las clases más usadas son las puntas para diana, de
campo y de caza, aunque también hay otros tipos como de penetración, romas
y judo (puntas romas con ganchos de frenado para caza menor).

Plumas se usan las tradicionales plumas de ave, aunque también de plástico sólido
llamadas vanes. Se colocan cerca del encoque, al final de la flecha, con pegamento o,
tradicionalmente, nervios y tendones. El emplumado se reparte equitativamente alrededor
del vástago, colocando cada pluma en su perpendicular y, respecto a la cuerda del arco,
colocando una pluma hacia el exterior del arco, y las otras dos, una hacia arriba y otra hacia
abajo. La exterior se llama pluma “gallo” o índice, por lo regular esta es de un color
diferente a las otras dos de color igual entre ellas para evitar equivocaciones al momento de
insertarla en la cuerda. Tres plumas son lo habitual, aunque se pueden utilizar más o
solamente dos. A veces, las plumas se colocan en un ángulo ligero respecto del astil, lo que
hace girar y estabilizar la flecha en vuelo. Las plumas sobredimensionadas acentúan la
parábola del vuelo y, por tanto, limitan el alcance de la flecha. Estas flechas son
llamadas flu-flu, se usan para cazar volátiles principalmente.

Remeras de pluma natural.

Elementos adicionales

• Tab: protector (lengüeta) para los dedos índice, corazón y anular que son utilizados
para el agarre de la cuerda. La dactilera (tab en inglés), suele ser una pieza doble de
cuero, y las más avanzadas están pinzadas por una pieza metálica para su agarre, cuya
finalidad es la de proteger los dedos del arquero al agarrar la cuerda y evitar el roce con
la misma. Ayuda a que la suelta de la cuerda se realice de forma más limpia. Se usa en
el arco recurvo. Existen dactileras con una serie de marcas en forma de regla en una
parte de la pieza metálica. Estas dactileras se usan para hacer string walking (caminar
por la cuerda), una técnica de tiro con arco.
• Protector pectoral o pechera: banda de cuero o cestilla que protege el pecho a la hora de
soltar la cuerda y poder evitar rozamientos contra ella.

Guante
El guante en tiro con arco (generalmente de cuero) sólo tiene tres dedos para protegerlos y
así cumplir con la misma finalidad que la dactilera. Se suelen usar en arco tradicional.

Disparadores
Los arqueros que usan arcos de poleas en muchos casos utilizan un elemento mecánico para
realizar la suelta, denominado 'disparador'. Existen varios sistemas, pero básicamente con
todos ellos se engancha la cuerda, se tensa el arco y la suelta se realiza presionando un
gatillo con el dedo pulgar o el índice; activando el sistema de sujeción de la cuerda, que se
libera en forma limpia, disminuyendo la inconsistencia de la suelta con dedos que suele
variar de tiro a tiro, sobre todo en los arqueros menos expertos. Hay un tipo de disparadores
que producen la liberación de la cuerda sin necesidad de presionar un gatillo. Con el arco
tensado el arquero realiza un último movimiento que produce un leve giro en la posición de
la mano que sostiene el disparador, activando de este modo el sistema de liberación de la
cuerda. Esta técnica de disparo se denomina 'tensión de espalda', ya que, adecuadamente
realizado el movimiento, exige la intervención de los músculos de la espalda en el último
tramo de la ejecución del disparo. Un modelo de disparador más antiguo, que en el 2006
fue rediseñado, produce el disparo cuando su mecanismo es sometido a cierto grado de
tensión. El arquero, una vez que llega a la posición correcta de tiro (anclaje), continúa
ejerciendo tensión con la espalda moviendo mínimamente el disparador hacia atrás, lo que
produce una mayor carga de fuerza sobre el disparador, por tensarse más el arco. El
mecanismo se regula de modo que, al llegar a cierta carga, se produzca la liberación de la
cuerda. Ambos sistemas apuntan a lograr un disparo sorpresivo y así evitar que la mente
consciente perturbe la ejecución del disparo realizada en forma subconsciente. Ambos
disparadores obligan a utilizar la fuerza de los músculos de la escápula, considerado algo
esencial para el logro de una buena técnica de tiro.
En los disparadores que se utiliza gatillo es importante no dar un "gatillazo" al disparador.
El gatillazo se suele realizar en el momento en que el arquero ve que está apuntando
exactamente en el objetivo (diana o animal). Como el arco siempre tiene un leve
movimiento que hace difícil mantener el elemento utilizado para apuntar sobre el blanco o
el animal, un rápido movimiento del dedo sobre el gatillo le hace sentir al tirador que su
disparo se realiza en el momento oportuno. Este es un tiro controlado y que, si bien puede
dar cierto resultado, no permite alcanzar la excelencia del disparo subconsciente o por
sorpresa. Para evitar el "gatillazo" es menester colocar el dedo sobre el gatillo y en vez de
presionarlo voluntariamente, realizar un pequeño movimiento utilizando los músculos de la
escápula y expandiendo ambos hombros, hacia adelante y hacia atrás respectivamente,
manteniendo el dedo apoyado en el gatillo. Este movimiento produce una mayor tensión en
el dedo produciéndose el disparo de un modo sorpresivo dado que no ha habido una
decisión de presionar el gatillo.
Si bien al principio el dominio de esta técnica parece difícil, con la práctica puede
dominarse y es la que permite alcanzar los más altos niveles de precisión en el tiro.
• Protector de brazo: trozo de material duro que evita rozaduras con la cuerda en el
antebrazo.

• Carcaj: tubos de plástico unidos entre sí, que sirven para mantener las flechas al alcance
del arquero.
• Estabilizadores cortos y estabilizador largo: añade peso al arco y otorga la capacidad de
reducir las vibraciones y bascular tras la suelta.

• Visor|Mira: varía según sea la modalidad de precisión o de tiro instintivo, en el caso de


precisión, lo poseen los arcos compuestos o de poleas y los arcos recurvado u
olímpicos, pueden ser con fibra óptica y/o con lente de aumento (en el caso de los
compuestos).

Técnica y forma
El arco se sostiene con la mano opuesta a la del ojo dominante del arquero, aunque otros
defienden lo contrario, es decir, agarrarlo con la mano del ojo dominante. Esta mano es
conocida como “mano del arco” y su brazo como “brazo del arco”. La mano opuesta se
llama “mano de la cuerda”. Otros términos como “hombro del arco” o “codo del arco” son
análogos. Los arqueros que tengan como ojo dominante el derecho sostienen el arco con su
mano izquierda, encarándola hacia el objetivo, viendo el blanco con el ojo derecho y
cogiendo la flecha y la cuerda con la mano derecha.
Generalmente, se lleva una protección en el brazo (bracer ‘muñequera’) para proteger la
parte interior del brazo que sostiene al arco, y una lengüeta (tab) para proteger los dedos
que agarran la cuerda. Algunos arqueros también usan una protección en su pecho, el peto,
principalmente las mujeres. Los petos previenen que el cuerpo del arquero o su ropa
obstaculicen la cuerda en el momento de la suelta, así como para proteger al arquero.

La posición correcta para disparar una flecha es la siguiente: El cuerpo debe estar
perpendicular al objetivo y la línea de tiro, es decir, de lado, con los pies situados en la
perpendicular vertical con cada hombro. Cuando un arquero progresa de principiante a un
nivel más avanzado desarrolla una 'postura abierta'. Cada arquero tendrá sus propias
preferencias, pero la mayoría suele colocar la pierna adelantada rebasando la línea de tiro
unos 14 o 28 cm.

Para cargar una flecha, el arco se inclina hacia el suelo y el cuerpo de la flecha se apoya en
el reposaflechas, repisa o tapete de la ventana del arco. La parte trasera de la flecha se
engancha en la cuerda del arco mediante el 'culatín' (una pequeña pieza de plástico con
forma de 'v' para este propósito). Esto se llama 'cargar la flecha'. Las flechas típicas con tres
plumas deben orientarse de forma tal que una sola pluma apunte hacia afuera del arco.
Normalmente esta pluma posee un color diferente a las otras dos, y tiene varios nombres,
tales como caudal, cock-feather y pluma guía.

La cuerda se sujeta generalmente con tres dedos, bien manteniendo los tres dedos por
debajo de la flecha o bien con uno por encima, dependiendo del estilo que utilice cada
arquero. La cuerda se debe sujetar con la falangeta de los dedos, las yemas.

Entonces se levanta el arco y se abre, se tiende. Suele ser un movimiento fluido que varía
de arquero a arquero. La mano de cuerda se desplaza hacia la cara, donde debe apoyarse
ligeramente para tener un 'punto de anclaje' que, idealmente, debe ser el mismo en todos los
tiros, y a menudo es la comisura del labio o la barbilla. El brazo de arco se mantiene
extendido hacia la diana. El codo de este brazo se suele girar para que la parte interna del
codo no esté sobre extendida, ya que esto conlleva una tendencia a que la cuerda del arco
golpee la parte interior del brazo o que se encaje en la guarda al soltarla. El arco siempre
debe permanecer vertical, salvo en el tipo long bow, ya que al disponer de una ventana muy
pequeña, una leve inclinación evita que la flecha tenga tendencia a caer.
La postura ideal es la del arquero erguido, formando una 'T', con los músculos de la espalda
del arquero usados para tirar de la cuerda hasta el punto de apoyo. Algunos arcos (el tipo de
arco clásico, utilizado habitualmente para tiro olímpico) están equipados con un dispositivo
mecánico (clicker) que produce un 'clic' cuando el arquero alcanza la apertura correcta, lo
que indica el momento en que se debe dejar volar la flecha.

La flecha se suelta relajando los dedos de la mano de la cuerda. Deben evitarse


movimientos de retroceso o gestos de ayuda a la flecha con el cuerpo, que afectan al vuelo
de la flecha.
Principio físico
Los arcos funcionan transmitiendo la energía potencial elástica que acumulan las palas al
tensar el arco en energía cinética a la flecha. Durante este proceso, parte de la energía se
disipa a través de lo que se denomina histéresis elástica, reduciendo el total cuando la
flecha es disparada.
Se pierde más energía con el volumen y peso de la cuerda, ya que los materiales utilizados
en la actualidad en la construcción de cuerdas permiten que, con una gran rigidez, se
utilicen muy pocos hilos y el resultado sea una cuerda de gran resistencia y ligereza. Es
cuando empiezan a ponerse 'frenos', 'nocks', etc.; cuando se aumenta el peso total de la
cuerda, reduciendo significativamente la velocidad de la misma, es decir su rendimiento.
La energía restante parte la absorben las palas y el resto se transmite a la flecha. Las flechas
están diseñadas para optimizar la concentración de la fuerza, dependiendo de sus
aplicaciones.

Usos modernos del arco

Caza
Caza con arco
El uso del tiro con arco para matar animales se llama 'caza con arco'. La caza con el arco
difiere mucho con respecto a la realizada con armas de fuego, debido principalmente al
menor alcance efectivo de los arcos. El uso del arco para cazar peces se conoce como 'pesca
con arco'.
En este sentido, el uso de material moderno como arcos de poleas con visor permite
aumentar la precisión, libraje, penetración y, por tanto, efectividad del arco; mientras que
cazar con material de tipo tradicional supone un reto mucho mayor.
La caza con arco está regulada como con cualquier otra arma, en ocasiones con más o
diferentes restricciones o limitaciones que la caza con armas de fuego. De hecho, la caza
con arco está prohibida en varios países europeos como Alemania, Irlanda y el Reino
Unido.

Uso bélico
El uso bélico o militar del arco es testimonial. Por sus características de arma silenciosa y
de medio/largo alcance, puede ser utilizada ocasionalmente en operaciones especiales.

Deporte
El tiro con arco de alta competición consiste en disparar flechas a objetivos colocados a una
o varias distancias. Este es el tipo de competición más conocido en el mundo. Una forma
particularmente popular en Europa y en América es el tiro con arco en campo, disparando a
objetivos generalmente colocados a varias distancias en soportes de madera. También hay
otros tipos menos conocidos, otros ya históricos y otros más novedosos. El tiro con arco de
competición es un deporte de precisión que incluye tanto el control de la mente como del
cuerpo.

La Copa del Mundo de Tiro con Arco, primera fase, del 19 al 25 de abril de 2021 en El
Club Deportivo Universitario Los Arcos, Guatemala

Las reglas en las competiciones varían en cada organización. Las reglas de la FITA son
seguidas por la mayoría de los clubes y asociaciones, pero existen otras organizaciones, no
afiliadas a la FITA, con sus propias normas.

Tiro con arco con diana


El tiro con arco con dianas moderno de competición es, a menudo, dirigido por
la Federación Internacional de Tiro con Arco, abreviado FITA (Féderation Internationale de
Tir à l'Arc). Las normas olímpicas derivan de esta federación.
Los blancos en las competiciones de tiro con arco pueden estar en interiores o exteriores.
Las distancias interiores son de 18 y 25 m. Las exteriores varían desde 30 hasta 90 m. La
competición se divide en finales de 3 y 6 flechas. Después de cada final, los competidores
van andando hasta el esterón donde está el blanco para puntuar y recoger las flechas. Los
arqueros tienen un tiempo limitado para disparar sus flechas.

Diana oficial FITA para 60, 70 y 90 m.


Las dianas se marcan con 10 anillos concéntricos que se han de puntuar del 1 al 10, siendo
el centro el 10. Además, en el centro hay un pequeño círculo, llamado a veces X. En
exteriores, sirve para desempatar puntuando el mayor número de X. Los arqueros puntúan
cada final sumando los puntos de cada flecha. Las que estén tocando una línea se puntúan
con la puntuación mayor.
Las diferentes rondas y distancias usan diferentes dianas. Estas varían desde 40 cm para
distancia de 18 m, en interiores; 80 cm en distancias de 30 y 50 m, 122 cm en tiros de 60 y
70 m para damas, y 70 y 90 m para varones, en exteriores, según normas de la FITA, y son
usadas en competiciones olímpicas.

Tiro de campo

El tiro con arco de campo es aquel en el que se dispara a objetivos a distancias variadas, a
menudo en terreno accidentado y en ocasiones a distancias desconocidas. Las diferentes
asociaciones nacionales e internacionales de tiro con arco tienen diferentes reglas sobre
distancias, tipo de blanco y el hecho de conocer o no la distancia antes del tiro
Así, puede haber competiciones a distancias conocidas de antemano o desconocidas, a
distancias máximas mayores o menores, con dianas de estilo de círculos concéntricos o
siluetas que representen animales, etc.
El tiro con arco de campo está fuertemente relacionado con la caza con arco, al introducir
elementos como el cálculo de distancias en entornos desconocidos, la fatiga de tener que
caminar en terreno accidentado, etc.
La federación más importante a nivel mundial de tiro con arco de campo es la International
Field Archery Association o IFAA, aunque la propia FITA y otras federaciones también
tienen sus propias competiciones con reglas propias.

Tiro 3D y 2D animal
Una modalidad desarrollada a partir del tiro de campo, por el cual se sustituyen las dianas
sobre un parapeto con el tiro a siluetas o fotografías de animales (2D o animal) o incluso a
figuras tridimensionales que representan diversos animales (3D).
A nivel mundial, este tipo de competición está regulado por diversas federaciones como
FITA, IFAA o IBO, cada una de ellas con su propia reglamentación.
Otras competiciones modernas
Las siguientes competiciones están listadas en la web de la FITA. Estos campeonatos no
son tan populares como los comentados arriba, pero se compite a nivel internacional.
Tiro clout
Similar al tiro a la diana, salvo que el arquero intenta acertar en un blanco en el suelo a 180
yardas/165 m para los hombres y 140 yardas/128 m para las mujeres; hay distancias más
cortas para los jóvenes dependiendo de edad. El blanco está marcado por una bandera de 12
pulgadas (30 cm) en una estaca clavada en el suelo, con la bandera tan cerca del suelo como
sea práctico. Las series consisten generalmente de 36 flechas disparadas en tandas de 6
flechas cada una. Una competición consta habitualmente de un doble clout de dos series de
36 flechas, que puede dispararse en la misma dirección o en direcciones opuestas (se tira
una ronda y se vuelve al punto de inicio o bien la segunda ronda se dispara desde la bandera
de la primera). El tiro clout se puede practicar con cualquier tipo de arco.
La puntuación se mide con una cuerda con nudos que marcan las zonas concéntricas de
puntuación según la distancia de la bandera a la que hayan quedado. Las marcas son oro (5
puntos), rojo (4), azul (3), negro (2) y blanco (1). La cuerda da una vuelta completa a la
estaca y cada vez que encuentre una flecha esta se coloca en una zona marcada para cada
puntaje. Una vez recogidas todas las flechas los jueces hacen un recuento de puntos en voz
alta, comenzando por las flechas de menor puntuación como en el tiro a la diana.
Tiro con arco de vuelo
El tiro al vuelo puede realizarse donde exista espacio suficiente, tal como un aeródromo u
otra gran instalación, preferentemente vallada, dado que los arqueros compiten para ver
quién consigue la máxima distancia de vuelo. Existen diferentes modalidades pero
generalmente implican tirar seis flechas hacia cada lado para buscarlas posteriormente.
Cada arquero marca la flecha que ha llegado más lejos mientras los jueces miden la
distancia disparada. Existen diversas clases según tipo de arco, potencia, etc.
La clave del tiro al vuelo es disponer de un equipo de tiro optimizado para conseguir una
mayor distancia, lo que ha resultado en mejoras tecnológicas para el tiro con arco en
general, la más evidente en el tiro con arco actual son las flechas de carbono.

Ski archery
Es un deporte muy similar al deporte de biatlón, pero en el cual se utiliza un arco recurvado
en lugar de un arma de fuego. Los atletas esquían alrededor de una pista a campo través y
hay dos posturas en las cuales el atleta debe tirar: arrodillado y de pie. Durante la
competición los esquís no se deben quitar en ningún momento. El atleta puede desatar el
esquí cuando tire arrodillado pero guardando contacto con el esquí en todo momento. La
distancia de tiro son 18 metros y los blancos de 16 cm de diámetro. En algunas
competencias, por cada blanco fallado, el atleta debe realizar una vuelta de penalización. El
circuito tiene 150 metros de largo.
3D y Campo
Existe una modalidad muy extendida y poco conocida por el público son los recorridos de
campo y 3D. Se practica en la naturaleza, consiste en un recorrido prestablecido donde se
distribuyen unas piquetas que en función de la división que practique el deportista (tipo de
arco) se sitúa para tirar 3 flechas en el caso de campo y 2 en el caso del 3D.
En campo se tiran 12 dianas a distancias conocidas y 12 a distancias desconocidas. Estas
dianas se denominan dianas de campo, se componen de 6 anillos concéntricos negros, con
líneas divisorias blancas a excepción de los dos más pequeños que son de color amarillo y
con líneas divisorias negras. El tamaño de las dianas van desde los 80 a los 20 cm de
diámetro.
En 3D se emplean 24 dianas volumétricas que tradicionalmente han sido representaciones
de animales y actualmente se están introduciendo otro tipo de dianas de seres de fantasía o
similares. En esta disciplina todas las distancias son desconocidas.

Competiciones tradicionales
Las siguientes no están listadas en la web de la FITA pero son competiciones con una larga
tradición en sus respectivos países.
Beursault
Una muy tradicional competición del norte de Francia y Bélgica. Los equipos disparan
alternativamente a dos objetivos uno enfrente a otro, a 50 m. Una formación perpendicular
de muros de madera asegura un camino paralelo a la zona de alcance. Después de cada
ronda, los arquero toman su propio arco y disparan directamente al lado contrario (estando
a la dirección contraria del viento). Uno dispara siempre la misma flecha, suponiendo esta
como la mejor hecha, así como ocurriera en los tiempos del medievo, siendo muy difícil
tener una flecha con una calidad constante. La ronda con los objetivos blanco y negro
imitan la corpulencia de un soldado: su diámetro es a la anchura de la espalda y el centro al
tamaño del corazón.
Popinjay (o papingo)
La forma deriva de disparar a las aves en las agujas de las iglesias. Popinjay es popular en
Bélgica, pero poco conocido en cualquier otro lugar. Los arqueros se sitúan dentro de unos
12 pies (37 dm). A unos 27 pies (8 m) se encuentra el mástil y hay que disparar
prácticamente de manera vertical con flechas desafiladas (flechas con puntas de goma en
vez de una chapa) con el objetivo de dar al mayor número de 'pájaros' de madera. Este
grupo de pájaros ha de estar construido por un gallo, cuatro gallinas y un mínimo de 24
pollitos. El gallo otorga 5 puntos cuando es derribado de su poste, la gallina 3 y el pollito 1.
El papingo se celebra también en el verano en Escocia por la Antigua Sociedad de los
Arqueros Kilwinning. Los arqueros disparan a un pájaro de madera suspendido de la aguja
de la abadía de Kilwinning. Aquí solo hay un pájaro como diana y los arqueros tienen su
turno hasta que alguno con su arco derribe el pájaro de madera.
Blancos roving
La más antigua competición de tiro con arco, practicada por Enrique III. En este juego los
arqueros deben disparar a un blanco, luego desde este a otro y así sucesivamente. El blanco
consiste de un poste o bandera al que hay que apuntar. Dar a un lazo o a una cuerda es
como se califican las flechas. En el blanco de Finsbury el sistema de puntuación es de 20
por dar al blanco, 12 por dentro de los 3 pies, 7 dentro de los 6 pies y 3 por los 9 pies.
Tiro al poste
Una prueba inglesa tradicional. Los arqueros, en turnos, tiran a un poste de madera, la
'vara', que generalmente es de 6 pies de alto por 3 pulgadas de ancho. Los puntos se dan por
dar al poste. Debido a que el blanco es un palo vertical, este juego permite mayores errores
de altura, aunque los puntos no se dan por flechas que hayan caído cercanas al objetivo; por
lo tanto, la precisión del arquero se vuelve más importante. Esta variación del deporte de
tiro con arco es practicada por un gran número de personas, sobre todo en Inglaterra.

Otras competiciones

Los arqueros suelen disfrutar añadiendo variaciones a su deporte tirando en condiciones


inusuales o imponiendo restricciones especiales o reglas en el evento. Estas competiciones
son menos formales y se consideran más o menos como juegos. Algunos ejemplos
son broadhead round, bionic and running bucks, dardos, archery golf, tiradas nocturnas,
y turkey tester.

Deporte adaptado
Los Juegos se van iniciar el hospital Stoke Mandeville, en la localidad británica
de Aylesbury, y formaban parte de un calendario de rehabilitación de los veteranos de la II
Guerra Mundial que padecieron lesiones de columna, creado por el doctor Ludwig
Guttman, un inminente neurólogo judío refugiado de los nazis alemanes.
El deporte, en especial el deporte competitivo, fue el éxito central del proceso de
rehabilitación restablecido por Guttman, para esos lesionados que habían sido
diagnosticados de discapacitados permanentes. Pronto el hospital de Stoke
Mandeville organizó competiciones nacionales frente a otros hospitales y clubes, el primero
de los cuales coincidió con el día de la inauguración de los Juegos Olímpicos de Londres
(1948). En tan solo doce años el deporte paralímpico celebra los primeros Juegos
Paralímpicos en la ciudad de Roma 1960. Cuarenta años después, Antonio Rebollo,
deportista español paralímpico, lanzó la flecha que encendió la llama Olímpica y
Paralímpica de Barcelona 92.
La competición de tiro con arco puede realizarse en las modalidades con silla de ruedas y
de pie, tanto en categoría masculina como femenina en pruebas individual y por equipos.
Los competidores tiran sobre dianas de 122 centímetros desde la distancias 30/50/60/70/90
metros. Los arqueros/as con alguna discapacidad física llegan a conseguir niveles
competitivos y de precisión muy altos.
El tiro con arco paralímpico tiene las mismas reglas, distancias y procedimientos que las
competiciones en los Juegos Olímpicos.
Este deporte permite desarrollar la agudeza, la concentración, la fuerza y la precisión, entre
otras habilidades. Muchos arqueros con discapacidad física están llegando a alcanzar
niveles competitivos muy altos.

Las discapacidades funcionales existen de diferentes tipos e influyen de manera distinta en


la capacidad de una persona para coger por primera vez un arco y lanzar una flecha de una
forma más o menos correcta. El Comité Paralímpico Internacional (IPC) estableció unos
criterios de agrupamiento para nivelar las oportunidades competitivas de cada grupo de
disfunción, así se establecen distintas Disciplinas y Divisiones, semejantes al sistema de
clasificación FITA, y distintas Clases, exclusivas del IPC. Sólo arqueros de la misma
Disciplina, División y competir entre sí.

ASOCIACION DEPORTIVA NACIONAL DE TIRO CON ARCO DE GUATEMALA

El tiro con arco de alta competición consiste en disparar flechas a objetivos colocados a una
o varias distancias. Los blancos en las competiciones de tiro con arco pueden estar en
interiores o exteriores. Las distancias interiores son de 18 y 25 m. Las exteriores varían
desde 30 hasta 90 m. La competencia se divide en finales de tres y seis flechas.
DISCIPLINAS Y/O MODALIDADES
Arco recurvo
Arco compuesto

ORGANIZACIONES INTERNACIONALES A LAS QUE PERTENECE


Federación Internacional de Tiro con Arco (World Archery)
Confederación Panamericana de Tiro con Arco (World Archery Americas)

COMITÉ EJECUTIVO
Dr. Federico Guillermo Paiz Madrid Presidente
Ing. Carlos Humberto Díaz Alburez Secretario
Dr. Carlos Alfredo Hermes Beltranena Tesorero
Dr. Gabriel Estuardo Rámila Falla Vocal I
Hugo Figueroa Ruano Vocal II

FEDERACION INTERNACIONAL DE TIRO CON ARCO

La Federación Internacional de Tiro con Arco (World Archery) es la organización que se


dedica a regular las normas del tiro con arco a nivel competitivo, así como de celebrar
periódicamente competiciones y eventos en cada una de sus disciplinas.

Tiene su sede en la ciudad de Lausana (Suiza). Cuenta en 2016 con la afiliación de 153
federaciones nacionales de los cinco continentes.

HISTORIA
Fue fundada el 4 de septiembre de 1931 en Lwów (en esa fecha la ciudad pertenecía a
Polonia) por las federaciones nacionales de Checoslovaquia, Francia, Hungría, Italia,
Polonia, Suecia y Estados Unidos.
El primer Campeonato Mundial de Tiro con Arco se celebró en 1931 en la ciudad de
Lwów, el primer Campeonato Mundial en Campo en 1969 en la localidad estadounidense
de Valley Forge y el primer Campeonato Mundial en Sala en 1991 en la ciudad finlandesa
de Oulu.

El tiro con arco formó parte del programa de los Juegos Olímpicos de 1900, 1904, 1908 y
1920. No fue hasta los Juegos Olímpicos de 1972 que se volvió a introducir un torneo de
tiro con arco gracias a la intervención de la FITA.

En el 49° Congreso de la FITA en julio de 2011 se tomó la decisión de remombrar la


Federación Internacional de Tiro con Arco, por el de "Tiro con Arco Mundial" (World
Archery).

DISCIPLINAS
La FITA reconoce oficialmente como disciplinas del tiro con arco a las siguientes ocho
especialidades:

Tiro con arco sobre diana al aire libre


Tiro con arco en sala
Tiro con arco en campo
Carrera con arco
Tiro con arco al suelo
Tiro con arco de larga distancia
Tiro con arco 3D
Esquí con arco

La FITA también reconoce dos modalidades de tiro con arco:

Arco recurvado u olímpico


Arco de poleas

EVENTOS
La FITA organiza anualmente muchas competiciones internacionales en cada una de sus
disciplinas, entre las más importantes están las siguientes:

Campeonato Mundial de Tiro con Arco al Aire Libre


Campeonato Mundial de Tiro con Arco en Sala

ORGANIZACION
La estructura jerárquica de la federación está conformada por el Presidente y los
Vicepresidentes, el Congreso (efectuado cada dos años), el Comité Ejecutivo, el Consejo y
ocho Comités: atlético, entrenadores, reglamentación, tiro de campo, jueces, médico, tiro
con arco y técnico.

Presidentes
No. Periodo Nombre País
1 1931 Mieczysław Fularski Polonia
2 1931 – 1939 Bronisław Pierzchała Polonia
3 1946 – 1949 Paul Demare Francia
4 1949 – 1957 Henry Kjellson Suecia
5 1957 – 1961 Oscar Kessels Bélgica
6 1961 – 1977 Inger K. Frith Reino Unido
7 1977 – 1989 Francesco Gnecchi-Ruscone Italia
8 1989 – 2005 James L. Easton Estados Unidos
9 2005 – Uğur Erdener Turquía

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