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ALUMNO:

ROJAS TORRES WILLIAM

PROFESOR (A):
DAGOBERTO URZUA OSORIO

MATERIA:
PROGRAMACION WEB

TEMA:
APLICACIONES WEB, SU EVOLUCIÓN, ARQUITECTURA Y
PLANIFICACIÓN
(ENSAYO)

No. CONTROL: 18320977 FECHA: 10/SEPTIEMBRE/2021


¿QUÉ SON LAS APLICACIONES WEB?

Las aplicaciones web reciben este nombre porque se ejecutan en internet. Es decir
que los datos o los archivos en los que trabajas son procesados y almacenados
dentro de la web. Estas aplicaciones, por lo general, no necesitan ser instaladas en
tu computador.

El concepto de aplicaciones web está relacionado con el almacenamiento en la


nube. Toda la información se guarda de forma permanente en grandes servidores
de internet y nos envían a nuestros dispositivos o equipos los datos que requerimos
en ese momento, quedando una copia temporal dentro de nuestro equipo.

En cualquier momento, lugar y desde cualquier dispositivo podemos acceder a este


servicio, sólo necesitamos una conexión a internet y nuestros datos de acceso, que
por lo general son el nombre de usuario y contraseña.

Estos grandes servidores de internet que prestan el servicio de alojamiento están


ubicados alrededor de todo el mundo, así hacen que el servicio prestado no sea tan
costoso o gratuito en la mayoría de los casos y extremadamente seguro.

EVOLUCION DE LAS APLICACIONES WEB

Web 1.0. personas conectándose a la web y la web como punto de información


estática.
La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto
bastante rápidos ya que es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el
contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando
totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.

WEB 2.0.
personas conectándose a personas, la inteligencia colectiva como centro
de información y la web es sintáctica.

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la
colaboración en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son
las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folksonomías.

Servicios asociados:
• Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor puede
escribir cronológicamente artículos, noticias... (con imágenes y enlaces).
• Wikis: Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante
una estructura hipertextual de páginas donde varias personas elaboran
contenidos de manera asíncrona.
• Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página
donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos:
Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, MySpace, etc.

WEB 3.0.
Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web las personas siguen siendo el
centro de la información y la web es semántica.

Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que
se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social
hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D.

Se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide


Web. Esas informaciones adicionales que describen el contenido, el significado y la
relación de los datos se deben proporcionar de manera formal, para que así sea
posible evaluarlas automáticamente por máquinas de procesamiento. El objetivo es
mejorar Internet ampliando la interoperabilidad entre los sistemas informáticos
usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son programas en las
computadoras que buscan información sin operadores humanos. Con la web 3.0 se
busca que los usuarios puedan conectarse desde cualquier lugar, cualquier
dispositivo y a cualquier momento.
Entre sus innovaciones destacan:
• Bases de datos
• Inteligencia artificial
• Web semántica y SOA
• Evolución al 3D

WEB 4.0.
Personas conectándose con personas y aplicaciones web de forma ubicua, se
añaden tecnologías como la inteligencia Artificial, la voz como vehículo de
intercomunicación para formar una web total.

ARQUITECTURA DE LAS APLICACIONES WEB


Las diferentes capas suelen ser:

• Capa 1: Cliente de aplicación: Navegador Web.


• Capa 2: Servidor de Aplicaciones: Apache, Servidor Tomcat con servlet‘s.
• Capa 3: Servidor de Datos: base de datos, servidor SMTP...

La arquitectura tradicional de cliente/servidor también es conocida como


arquitectura de dos capas. Requiere una interfaz de usuario que se instala y se
ejecuta en una PC o estación de trabajo y envía solicitudes a un servidor para
ejecutar operaciones complejas.
Por ejemplo, una estación de trabajo utilizada como cliente puede ejecutar una
aplicación de interfaz de usuario que interroga a un servidor central de ases de
datos.

La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno


de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan
los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible.

Ventajas del Sistema de Dos Capas:


• El desarrollo de aplicaciones en un ambiente de dos capas funciona
adecuadamente, pero no es necesariamente lo más eficiente. Las
herramientas para el desarrollo con dos capas son robustas y ampliamente
evaluadas.
• Las técnicas de ingeniería de software de prototipo se emplean fácilmente.
Las soluciones de dos capas trabajan bien en ambientes no dinámicos
estales, pero no se ejecutan bien en organizaciones rápidamente
cambiantes.
• Desventajas del sistema de dos capas:
• Los ambientes de dos capas requieren control excesivo de las versiones y
demandan esfuerzo de distribución de la aplicación cuando se les hacen
camios. Esto se debe al hecho de que la mayoría de la aplicación lógica
existe en la estación de trabajo del cliente.
• La seguridad del sistema en un diseño de dos capas es compleja y a menudo
requiere administración de las bases de datos; esto es debido al número de
dispositivos con acceso directo al ambiente de esas bases de datos.
• Las herramientas del cliente y de la base de datos, utilizadas en diseños de
dos capas, constantemente están cambiando. La dependencia a largo plazo
de cualquier herramienta, puede complicar el escalamiento futuro o las
implementaciones.
Arquitectura de tres capas

La arquitectura de tres capas es un diseño reciente que introduce una capa


intermedia en el proceso. Cada capa es un proceso separado y bien definido
corriendo en plataformas separadas. En la arquitectura tradicional de tres capas se
instala una interfaz de usuario en la computadora del usuario final (el cliente). La
arquitectura asada en Web transforma la interfaz de búsqueda existente (el
explorador de Web), en la interfaz del usuario final.

La arquitectura de las aplicaciones Web suelen presentar un esquema


de tres niveles
• El primer nivel consiste en la capa de presentación que incluye no sólo el
navegador, sino también el servidor web que es el responsable de presentar
los datos un formato adecuado.
• El segundo nivel está referido habitualmente a algún tipo de programa o
script.
• Finalmente, el tercer nivel proporciona al segundo los datos necesarios para
su ejecución. Una aplicación Web típica recogerá datos del usuario (primer
nivel), los enviará al servidor, que ejecutará un programa (segundo y tercer
nivel) y cuyo resultado será formateado y presentado al usuario en el
navegador (primer nivel otra vez).

Ventajas de la arquitectura de tres capas:


• Las llamadas de la interfaz del usuario en la estación de trabajo, al servidor
de capa intermedia, son más flexibles que en el diseño de dos capas, ya que
la estación solo necesita transferir parámetros a la capa intermedia.
• Con la arquitectura de tres capas, la interfaz del cliente no es requerida para
comprender o comunicarse con el receptor de los datos. Por lo tanto, esa
estructura de los datos puede ser modificada sin cambiar la interfaz del
usuario en la PC.
• El código de la capa intermedia puede ser reutilizado por múltiples
aplicaciones si está diseñado en formato modular.
• La separación de roles en tres capas, hace más fácil reemplazar o modificar
una capa sin afectar a los módulos restantes.
Desventajas de las Arquitecturas de Tres Capas y asadas en Web
• Los ambientes de tres capas pueden incrementar el tráfico en la red y
requiere más balance de carga u tolerancia a las fallas.
• Los exploradores actuales no son todos iguales.
• La estandarización entre diferentes proveedores ha sido lenta en
desarrollarse. Muchas organizaciones son forzadas a escoger uno en lugar
de otro, mientras que cada uno ofrece sus propias y distintas ventajas.

PLANIFICACIÓN DE APLICACIONES WEB


Formulación de sistemas basados en Web Ciclo de vida del proyecto y del producto
cabe aclarar que NO se debe confundir entre ciclo de vida del proyecto y del
producto:

• Ciclo de vida del proyecto:

Proporciona el marco de referencia básico para dirigir proyectos, independiente del


trabajo específico involucrado.

• Ciclo de vida del producto (aplicación Web):

Se determina en base a la cantidad de requerimientos desarrollados y su calidad


alcanzada, se conforma por ciclos de vida de proyectos.

Ciclo de vida de los proyectos (incluidos los de ingeniería Web): Inicio, Planificación,
Ejecución, Cierre, Costo y Personal necesario, Riesgos e Incertidumbre, Costo de
Cambios y Corrección de Errores, Análisis Diseño, Implementación, Pruebas y
ajustes, Paso a producción.

Ciclo de vida del producto (aplicación Web)

• Fase alfa: No se tienen desarrolladas todas las características.

• Fase beta: Sí se tienen desarrolladas todas las características, falta realizar las
pruebas.
• Versión RC (Release Candidate): Se han pasado con éxito todas las pruebas de
uso común del sistema, falta realizar pruebas de casos especiales y de uso no
contemplado del sistema.

• Versión definitiva: Se han pasado con éxito todas las pruebas.

Pasos para la formulación

• Identificación y gestión de interesados e involucrados

• Alineamiento de expectativas y compromisos Interesados e involucrados de un


proyecto

• Son personas u organizaciones cuyos intereses pueden verse afectados positiva


o negativamente por la ejecución o terminación del proyecto.

• Pueden ejercer influencia sobre el proyecto, los entregables y los miembros del
equipo.

• Importancia de identificar a los interesados e involucrados

• Tienen distintos grados de responsabilidad y autoridad en un proyecto, que pueden


variar durante su ciclo de vida.

• Los interesados positivos buscarán el éxito del proyecto, mientras que los
negativos buscarán su fracaso.

• Ignorar a los interesados negativos puede aumentar la probabilidad de fracaso del


proyecto.

Identificación y gestión de los interesados e involucrados, el equipo de dirección del


proyecto debe:

• Identificar a los interesados internos y externos para poder determinar los


requisitos del proyecto y las expectativas de todas las partes involucradas.

• Gestionar la influencia de los diversos interesados con relación a los requisitos del
proyecto, para asegurar un resultado exitoso.
EJEMPLOS DE INTERESADOS TÍPICOS

Equipo del proyecto (director del proyecto – Arquitectos – Diseñadores –


Desarrolladores – Aseguramiento de la Calidad (Quality Assurance, QA) – Control
de Calidad (Quality Control, QC))

• Usuarios
• Clientes
• Patrocinador
• Vendedores / Socios de negocios
• Usuarios funcionales
• Competencia
• Entes de regulación

BIBLIOGRAFIA:
Zofío Jiménez, J. (2013). Aplicaciones web. Madrid, Spain: Macmillan Iberia, S.A.
Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/itacapulco/43262?page=8.
V. Lerma-Blasco, R. (2013). Aplicaciones web. McGraw-Hill España.
https://elibro.net/es/lc/itacapulco/titulos/50244
Ferrer Martínez, J. (2014). Aplicaciones web. RA-MA Editorial.
https://elibro.net/es/lc/itacapulco/titulos/106407

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