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PROFESOR (A):
DAGOBERTO URZUA OSORIO
MATERIA:
PROGRAMACION WEB
TEMA:
APLICACIONES WEB, SU EVOLUCIÓN, ARQUITECTURA Y
PLANIFICACIÓN
(ENSAYO)
Las aplicaciones web reciben este nombre porque se ejecutan en internet. Es decir
que los datos o los archivos en los que trabajas son procesados y almacenados
dentro de la web. Estas aplicaciones, por lo general, no necesitan ser instaladas en
tu computador.
WEB 2.0.
personas conectándose a personas, la inteligencia colectiva como centro
de información y la web es sintáctica.
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la
colaboración en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son
las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folksonomías.
Servicios asociados:
• Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor puede
escribir cronológicamente artículos, noticias... (con imágenes y enlaces).
• Wikis: Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante
una estructura hipertextual de páginas donde varias personas elaboran
contenidos de manera asíncrona.
• Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página
donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos:
Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, MySpace, etc.
WEB 3.0.
Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web las personas siguen siendo el
centro de la información y la web es semántica.
Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que
se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social
hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D.
WEB 4.0.
Personas conectándose con personas y aplicaciones web de forma ubicua, se
añaden tecnologías como la inteligencia Artificial, la voz como vehículo de
intercomunicación para formar una web total.
Ciclo de vida de los proyectos (incluidos los de ingeniería Web): Inicio, Planificación,
Ejecución, Cierre, Costo y Personal necesario, Riesgos e Incertidumbre, Costo de
Cambios y Corrección de Errores, Análisis Diseño, Implementación, Pruebas y
ajustes, Paso a producción.
• Fase beta: Sí se tienen desarrolladas todas las características, falta realizar las
pruebas.
• Versión RC (Release Candidate): Se han pasado con éxito todas las pruebas de
uso común del sistema, falta realizar pruebas de casos especiales y de uso no
contemplado del sistema.
• Pueden ejercer influencia sobre el proyecto, los entregables y los miembros del
equipo.
• Los interesados positivos buscarán el éxito del proyecto, mientras que los
negativos buscarán su fracaso.
• Gestionar la influencia de los diversos interesados con relación a los requisitos del
proyecto, para asegurar un resultado exitoso.
EJEMPLOS DE INTERESADOS TÍPICOS
• Usuarios
• Clientes
• Patrocinador
• Vendedores / Socios de negocios
• Usuarios funcionales
• Competencia
• Entes de regulación
BIBLIOGRAFIA:
Zofío Jiménez, J. (2013). Aplicaciones web. Madrid, Spain: Macmillan Iberia, S.A.
Recuperado de https://elibro.net/es/ereader/itacapulco/43262?page=8.
V. Lerma-Blasco, R. (2013). Aplicaciones web. McGraw-Hill España.
https://elibro.net/es/lc/itacapulco/titulos/50244
Ferrer Martínez, J. (2014). Aplicaciones web. RA-MA Editorial.
https://elibro.net/es/lc/itacapulco/titulos/106407