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Introducción al Software Libre

CURSO I: Introducción al Software Libre

Objetivo General
Presentar al participante los fundamentos de operación y manejo
de las plataformas informáticas de Software Libre.

Objetivos Específicos
• Conocer los fundamentos y filosofía del software libre.
• Interpretar las ventajas y desventajas entre el software libre
y el software propietario.
• Describir al sistema operativo GNU/Linux como principal
aporte del software libre.

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 1 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Módulo 1: Fundamentos del Software Libre

Objetivo General

Presentar los conceptos y las bases de los fundamentos existentes


en el desarrollo del Software Libre, conociendo sus ventajas y
desventajas en la aplicación del Sistema Operativo GNU/Linux.

Objetivos Específicos
• Conocer los fundamentos básicos y filosofía del Software
Libre.
• Difundir el uso del Software Libre entre los usuarios como
una alternativa de producción y competitividad.

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 2 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Introducción

El Software Libre se entiende como el conjunto de muchos esfuerzos en común, para impulsar el
desarrollo de la informática en sus inicios. Hoy su concepción sigue vigente y con una mayor
trascendencia.
Con el advenimiento del Internet, las herramientas que el Software Libre nos ofrece, pone en nuestras
manos mecanismos de desarrollo tecnológico, libre y disponible para cualquier comunidad de
usuarios en el mundo.

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Introducción al Software Libre

Sumario
1.1. Introducción al Software Libre 5
1.2. Fundamentos y filosofía del Software Libre 5
1.2.1. Antecedentes históricos 6-9
1.2.2. Software Libre 9 - 10
1.2.3. Código abierto 10 - 11
1.2.4. Clasificaciones del software 12 - 13
1.2.5. Productos de Software Libre más populares 13 - 14
1.3. Ventajas y desventajas de utilizar software propietario 15 - 16
1.4. Ventajas y desventajas de utilizar Software Libre 17 - 18
1.5. El Sistema Operativo 18 - 19
1.5.1. Opciones de Sistemas Operativos 19 - 21
1.6. Introducción al sistema operativo GNU/Linux
1.6.1. Introducción 21 - 22
1.6.2. Antecedentes 22
1.6.3. Software y registro de uso 22 - 23
1.6.4. Estructura básica de GNU/Linux 24 - 27
1.7. Distribuciones de GNU/Linux 27 - 28
1.7.1. Distribuciones importantes 29 - 32
1.7.2. Metadistribuciones 33 - 35
1.7.3. Mini distribuciones 35
1.8. Ingreso al sistema 36 - 37
1.9. Actividades del módulo
1.9.1. Autoevaluación 38 - 39
1.9.2. Laboratorio 40 - 41
1.10. Glosario de términos 42 - 43
1.11. Bibliografía y enlaces recomendados 44

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1.1. Introducción al Software Libre

Se puede afirmar que la concepción de Software Libre ha existido en la informática desde sus inicios,
la comunidad precursora de programadores desarrollaban su software compartiendo el código fuente
de sus programas de una manera totalmente libre. Pero con el paso del tiempo y con la adopción de
criterios totalmente comerciales esta forma de actuar fue desplazada, quedando el desarrollo
tecnológico del software a los designios del poder económico de algunas poderosas empresas
Durante los últimos diez años con el vertiginoso desarrollo de Internet y la popularización de los PC,
el movimiento del software libre ha retomado posiciones y ha alcanzado por así decirlo su masa
crítica, pues ha dejado de ser sólo cosa de algunos programadores y se ha convertido en un
fenómeno plenamente cooperativo.
En la época del dominio real de la totalidad de las fuerzas productivas bajo el capital, en la cual todo
acaba valorizado en términos mercantiles, las empresas han tardado en advertirlo pero finalmente se
han lanzado a la caza y captura de esta increíble máquina productiva, tal vez la mayor empresa
colectiva que existe hoy en día.

1.2. Fundamentos y filosofía del Software Libre1

¿Qué es el Software?, el software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de
las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación
aún no entienden del todo como funciona su comportamiento, sus paradojas y sus límites.
Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una
máquina “virtual” o “abstracta”. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software
se hace funcionar en ordenadores o PC, que temporalmente se convierten en esa máquina para la
que el programa sirve de plan. El software permite intercomunicar al ser humano y a la máquina y
por añadidura a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los
ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo
en la pantalla.
Los ordenadores sólo procesan lenguaje binario, pero para las personas este no es un modo válido
de comunicarse (salvo a nivel sináptico.) Si bien durante la prehistoria de los primeros ordenadores
no quedaba otro remedio que utilizar este lenguaje, hoy el programador no requiere escribir su
código en lenguaje binario (“código-máquina”), pues resultaría terriblemente tedioso, improductivo y
muy sujeto a errores.
Hoy en cambio los programadores escriben las instrucciones que ha de ejecutar el ordenador
mediante lenguajes formales, llamados “de alto nivel”, muy cercanos al inglés; pero con rígidas reglas
sintácticas que lo asemejan a los lenguajes lógico-formales. Esto facilita enormemente la tarea de

1
Texto recopilado y adaptado de http://www.gnu.org/philosophy/philosophy.es.html#AboutFreeSoftware

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escribir programas; pero, para que esas instrucciones sean comprensibles para el ordenador,
deberán ser convertidas antes a código-máquina. Esa conversión se realiza cómodamente con
programas especiales, llamados compiladores. A lo que escribe el programador se le denomina
código-fuente. Al resultado de la “conversión” (compilación) en lenguaje-máquina, se le denomina
código-objeto, “binarios” o “ficheros ejecutables”.
Lo principal de lo dicho arriba, es que al usuario común sólo le importa el código-objeto, pero
conviene tener clara su distinción con el código-fuente, lo que es clave para entender la postura de
los partidarios del software libre al querer disponer de él (Ver Figura 1)
Pero el software libre es mucho más que el derecho de los programadores y de los hackers a
disponer de las fuentes del código: significa también la libertad de copiar y redistribuir esos
programas. Esos derechos o su ausencia, condicionan a cualquiera que use un ordenador y han
configurado la industria del software y de la informática tal y como la conocemos hoy en día. También
ha dado lugar a un movimiento social, el del software libre, cuyos antecedentes referiremos en los
siguientes párrafos.

Difundir la filosofía del

Fomentar el uso del SOFTWARE


LIBRE

Desarrollar

Figura 1. Objetivos del software libre

1.2.1. Antecedentes históricos 2

En la informática de los años sesenta y setenta y en la “cultura hacker” que surgió en torno a ella, se
disponía libremente de las herramientas necesarias y del código fuente de la gran mayoría de los
programas. La colaboración forma parte de los hábitos de la comunidad científica y además, ante la
diversidad de plataformas, era necesario disponer del código cuando se adquiría el programa para
poder implantarlo en el hardware de cada cual. Era tan normal como compartir recetas de cocina y ni
siquiera se hablaba de “software libre”, pues todo el que quería programar se beneficiaba de ello y
veía lógico que los demás se pudiesen beneficiar a su vez.

2
Fuente http://www.gnu.org/gnu/gnu-history.es.html

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Los hackers copiaban los programas, intercambiaban sus fuentes, podían estudiarlas, evaluarlas,
adaptarlas a sus necesidades y a su hardware, reutilizaban una parte del código para hacer nuevos
programas. El desarrollo de bienes públicos basados en ese modelo fue exponencial hasta el punto
de que gran parte de la tecnología en la que se basa hoy Internet --desde el sistema operativo UNIX
hasta los protocolos de red-- procede de aquellos años.
Pero, a principios de los años ochenta, ese modelo entra en crisis, y rápidamente comienza a
emerger un modelo privatizador y mercantilista. Los ordenadores, hasta entonces escasos, caros y
poco potentes, se hacen asequibles, cada vez más baratos y potentes y aparece un nuevo negocio,
el de los fabricantes de software. Los programas se empezaron a vender como productos
comerciales independientes de las máquinas y sólo con el código objeto, para ocultar las técnicas de
programación a la competencia. La nueva industria del software comienza a apoyarse en la
legislación sobre propiedad intelectual. El mundo del software dominado por el UNIX se fragmenta en
diversas versiones privatizadas y progresivamente incompatibles entre sí, que los programadores ya
no pueden modificar. Lo que era práctica habitual, se convirtió en un delito: el hacker que compartía
el código y cooperaba con otras personas, pasó a ser considerado un “pirata”.
Al tiempo que los sistemas van haciéndose incompatibles entre sí, la comunidad de investigadores se
va desmembrando poco a poco. Muchos hackers ficharon por empresas y firmaron contratos en los
que se comprometían a no compartir con nadie de fuera de la empresa los “secretos de fabricación”
(es decir el código fuente). Por su parte, los laboratorios de investigación comenzaron a hacer lo
mismo y obligaban a sus hackers a suscribir el mismo tipo de cláusulas. Para cerrar el círculo, los
compiladores, los depuradores, los editores y demás herramientas imprescindibles para programar
eran propietarios y se vendían a precios respetables: se trataba de que la programación “de verdad”
sólo estuviese en manos de la naciente industria de software.
Hubo hackers que no aceptaron esta nueva situación y continuaron con sus prácticas pero parecía
solo una cuestión de tiempo que la industria del software propietario arrinconara y dejara
definitivamente fuera de la ley la cultura cooperativa y confiada de las primeras comunidades de
hackers. Este contexto sirve de base y explica el auge posterior del imperio económico de Microsoft y
similares: estaba naciendo el negocio del software propietario y la próspera industria de los
ordenadores personales.

3
Concepto de hacker: http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker

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Durante los años ochenta, algunos de esos programadores


que habían conocido la vieja cultura hacker de los años
setenta y que no se plegaron a los designios privatizadores de
la industria del software, consideraron la privatización como
un verdadero atentado a los mismos cimientos del proceso de
conocimiento. Por lo tanto se cuestiona que la propiedad
intelectual sea un derecho natural, y se percibe como una
práctica socialmente indeseable.
Con ese planteamiento nace el Proyecto GNU (acrónimo
recursivo que significa GNU's Not UNIX, o sea, “GNU No es
UNIX”) de la mano de Richard M. Stallman (Ver Figura 2), un
hacker del emblemático Laboratorio de Inteligencia Artificial
del Massachussets Institute Technology (MIT). Era el año
1984, Stallman abandona el MIT para que no interfiera en sus Figura 2. Richard Matthew Stallman
planes y junto a otros hackers interesados en el proyecto Foto tomada de la Wikipedia en
GNU, crea la Free Software Foundation (FSF) en 1985: inglés
comienza una labor metódica y discreta, guiada por una
asombrosa visión estratégica.
El proyecto GNU se propuso a la sazón una tarea titánica: construir un sistema operativo completo y
totalmente libre (Ver Figura 3). No es sencillo expresar en pocas palabras la enorme dificultad que
comporta un proyecto así, sólo al alcance de unas cuantas empresas con miles de programadores a
sueldo.
Stallman tuvo que empezar casi desde cero, sin modelos que usar como base, pues aun no existía
Internet tal y como hoy la conocemos; tampoco existía una comunidad de desarrolladores lo
suficientemente grande y ni siquiera se disponía de un compilador libre para empezar el trabajo. Una
analogía es construir una casa sin disponer apenas de herramientas, por lo que primero hay que
fabricarlas: desde picos y palas hasta ladrillos y cemento. Eso sí, contaba con algún material
reciclable de “otras casas” (fragmentos de código UNIX y la habilidad para reutilizar código.) Stallman
y la FSF merecen por tanto un reconocimiento especial en esta historia, pues sin compilador,
depurador y editor libres no habría sido posible lo que vino después, incluyendo el propio Linux.
Con todo lo importante que eran esas herramientas, no fue ni mucho menos la principal aportación de
la FSF. Y es que los hackers que impulsaron el Proyecto GNU (Ver Figura 3) en aquellos años no se
conformaron con su trabajo de desarrolladores, ya de por sí formidable. Se dieron cuenta de que
necesitaba algo más que crear herramientas de software que dieran libertad a los programadores.
Para que el trabajo no fuera estéril y fácilmente asimilado por intereses privados, precisaban además
defender esa libertad en el terreno político y jurídico. El Manifiesto GNU (1985), escrito por el propio
Richard Stallman, es la declaración de principios e intenciones del proyecto; inspirada en sus
principios, se lanza en 1989 la primera versión de lo que fue posiblemente el mejor logro de la FSF y

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significativamente no en el terreno informático, sino en el ámbito jurídico: la GPL (General Public


License) o Licencia Pública General.

Figura 3. Pagina oficial de Proyecto GNU

1.2.2. Software Libre (Free software)

En principio ¿qué se entiende por software libre?. En nuestra condición de usuarios de


computadoras personales, “Software Libre” se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar,
copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro
libertades para los usuarios del software:
• La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
• La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1.)
El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
• La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2.)
• La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que
toda la comunidad se beneficie (libertad 3.) El acceso al código fuente es un requisito previo
para esto.

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“Software libre” no significa “no comercial”. Un programa libre debe estar disponible para uso,
desarrollo y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual,
pero sigue siendo importante.

1.2.3. Código abierto (Open Source)4

Es el término por el que se conoce al software distribuido y desarrollado en una determinada forma.
Este término empezó a utilizarse en 1998 por algunos usuarios de la comunidad del software libre,
tratando de usarlo como reemplazo al ambiguo nombre original, en inglés, del software libre (free
software).
"Free software" puede significar diferentes cosas (gratuidad y libertad). Por un lado, permite pensar
en "software por el que no hay que pagar", y se adapta al término de forma igualmente válida que el
significado que se pretende (software que posee ciertas libertades).
El término no resultó apropiado como reemplazo para el ya tradicional free software, pues eliminaba
la idea de libertad (incluso hay quien usa --en inglés-- el término Libre Software para evitar la
ambigüedad de free).
En la actualidad Open Source (Ver Figura 4)es utilizado para definir un movimiento nuevo de software
(Open Source Initiative), diferente al movimiento del Software Libre, aunque no completamente
incompatible con este, de modo que es posible (como de hecho ocurre) que ambos movimientos
trabajen juntos en el desarrollo práctico de proyectos.
El significado obvio del término "código abierto" es "se puede mirar el código fuente", lo cual es un
criterio más débil y flexible que el del software libre; un programa de código abierto puede ser
software libre, pero también puede serlo un programa semilibre o incluso uno completamente no libre.
El software de código abierto (OSS por sus siglas en inglés) es software para el que su código fuente
está disponible públicamente, aunque los términos de licenciamiento específicos varían respecto a lo
que se puede hacer con ese código fuente.
La Open Source Initiative utiliza la Definición de Open Source para determinar si una licencia de
software de computadora puede o no considerarse software abierto. La definición se basó en las
Directrices de software libre de Debian, fue escrita y adaptada primeramente por Bruce Perens. Es
similar pero no igual a la definición de licencia de software libre.
Bajo la Definición Open Source, las licencias deben cumplir diez condiciones para ser consideradas
licencias de software abierto:
1. Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o vendido libremente.
2. Código fuente: el código fuente debe estar incluido u obtenerse libremente.
3. Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe estar permitida.
4. Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que las modificaciones
sean redistribuidas solo como parches.

4
Recopilado y adaptado de Wikipedia
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5. Sin discriminación de personas o grupos: nadie puede dejarse fuera.


6. Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios comerciales no pueden ser excluidos.
7. Distribución de la licencia: deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba el
programa
8. La licencia no debe ser específica de un producto: el programa no puede licenciarse solo
como parte de una distribución mayor.
9. La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún otro
software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de código abierto.
10. La licencia debe ser tecnológicamente neutral: no debe requerirse la aceptación de la licencia
por medio de un acceso por clic de ratón o de otra forma específica del medio de soporte del
software.

Figura 4. Página oficial Open Source

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1.2.4. Clasificaciones del software

• De acuerdo a su costo:
o De costo cero: también conocido como software gratis o gratuito o “freeware”. Es
aquel software cuyo costo de adquisición es nulo, es decir, no hace falta efectuar un
desembolso de dinero para poder usarlo.
o De costo mayor a cero: también se conoce como software “comercial o de pago” o
shareware. Es el software desarrollado por una entidad que tiene la intención de
hacer dinero con su uso.
• De acuerdo a la apertura de su código fuente:
o De código fuente abierto: también llamado “de fuente abierta” u “open source”. Es
aquel software que permite tener acceso a su código fuente a través de cualquier
medio (ya sea acompañado con el programa ejecutable, a través de Internet, a través
del abono de una suma de dinero, etc.)
o De código fuente cerrado: también llamado “software cerrado”. Es el software que
no tiene disponible su código fuente disponible por ningún medio, ni siquiera
pagando. Generalmente tiene esta característica cuando su creador desea proteger
su propiedad intelectual.
• De acuerdo a su protección:
o De dominio público: es el software que no está protegido por ningún tipo de licencia.
Cualquiera puede tomarlo y luego de modificarlo, hacerlo propio.
o Protegido por licencias: es el tipo de software protegido con una licencia de uso.
Dentro de este grupo tenemos:
 Protegido con copyright: es decir, con derechos de autor (o de copia). El
usuario no puede adquirirlo para usarlo y luego vender copias (salvo con la
autorización de su creador).
 Protegido con copyleft: es aquel cuyos términos de distribución no permiten a
los redistribuidores agregar ninguna restricción adicional. Quiere decir que
cada copia del software, aún modificada, sigue siendo como era antes.
• De acuerdo a su “legalidad”:
o Legal: es aquel software que se posee o circula sin contravenir ninguna norma. Por
ejemplo, si tengo un software con su respectiva licencia original y con su certificado
de autenticidad, o si lo tengo instalado en una sola computadora (porque la licencia
solo me permite hacer eso).
o Ilegal: es el software que se posee o circula violando una norma determinada. Por
ejemplo: tengo licencia para usarlo en una sola computadora pero lo instalo en mas
de una, no tengo la licencia pero lo puedo utilizar mediante artificios (cracks, patchs,
loaders, key generators, números de serie duplicados, etc)

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• De acuerdo a su “filosofía”:
o Propietario: es aquel software que refleja el hecho de que su propiedad absoluta
permanece en manos de quien tiene sus derechos y no del usuario, quien
únicamente puede utilizarlo bajo ciertas condiciones. Su uso, redistribución y/o
modificación están prohibidos o restringidos de modo tal que no es posible llevarlos a
cabo. Es decir, este tipo de software le da al usuario derecho limitado sobre su
funcionamiento, cuyo alcance establece el autor o quien posea ese derecho. Por
ejemplo, ese derecho puede ser el de ejecutar el programa “tal como es” en una
determinada computadora.
o Libre: es el tipo de software que le da al usuario la libertad de usarlo, estudiarlo,
modificarlo, mejorarlo, adaptarlo y redistribuirlo, con la única restricción de no agregar
ninguna restricción adicional al software modificado, mejorado, adaptado o
redistribuido. Vale aclarar que debe permitir el acceso al código fuente, debido a que
ello es una condición imprescindible para ejercer las libertades de estudiarlo,
modificarlo, mejorarlo y adaptarlo.

1.2.5. Productos de Software Libre más populares

El Software Libre es también conocido como Free Software y entra dentro de la familia del software
de fuentes abiertas (Open Source) poniendo énfasis en ofrecer libertades en vez de poner
restricciones.
Las aplicaciones más famosas producidas por los equipos de Software Libre son: (Ver Figura 5)
• El sistema operativo GNU/Linux, FreeBSD.
• El servidor de Web Apache.
• El manejador de bases de datos objeto-relacional PostgreSQL, MySQL.
• El navegador Mozilla, Mozilla Firefox.
• El entorno de escritorio y suite de aplicaciones de productividad de GNOME
• El entorno de escritorio y suite de aplicaciones de productividad de KDE
• La suite de compiladores GCC.
• El servidor de correo Sendmail, Postfix.
• El servidor de nombres Bind.
• La suite de aplicaciones de escritorio OpenOffice.
Internet mismo se basa en los estándares abiertos que fueron desarrollados por estas aplicaciones.
Es indicativo que el servidor de páginas Web más utilizado en Internet es Apache, ya que más del
60% de los servidores en Internet lo utilizan, según la estadística mensual publicada en Netcraft
(http://news.netcraft.com/). En dicho sitio se ha publicado un conteo que señala que la tercera parte
de los sitios activos en Internet están soportados en GNU/Linux.

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Figura 5. Algunos proyectos de Software Libre y/o Código Abierto

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1.3. Ventajas y desventajas de utilizar software propietario5

Sobre las ventajas del software propietario en general se puede afirmar lo siguiente:
• Las compañías productoras realizan un control de calidad sobre sus productos.
• Existe una inversión previa en la investigación sobre la utilidad del producto.
• Es desarrollado por una plantilla de programadores muy capaces y con mucha experiencia.
• Dada su difusión es relativamente fácil encontrar a alguien que lo sepa usar.
• Existe software propietario diseñado para aplicaciones muy específicas que no existe en
ningún otro lado más que con la compañía que lo produce.
• La totalidad de los centros de enseñanza a distinto nivel tiene un marcado enfoque al uso de
herramientas propietarias y las compañías fabricantes ofrecen a los centros de enseñanza
planes educativos de descuento muy atractivos. Como consecuencia se forma un público de
consumo para el futuro.
• Existe gran cantidad de publicaciones, ampliamente difundidas, que documentan y facilitan el
uso de las tecnologías proveídas por compañías de software propietario.
Si bien las anteriores razones representan muy atractivas para los usuarios, se debe tener en cuenta
también que hay varias desventajas:
• Para utilizar eficientemente el software propietario se requiere asistir a costosos cursos de
capacitación (certificaciones.)
• El funcionamiento del software propietario es un secreto que guarda celosamente la
compañía que lo produce. Por lo que el soporte que el usuario requiera ante un problema o
falla del producto, dependerá exclusivamente del servicio contratado con el fabricante.
• En la mayoría de los casos el soporte técnico es brindado es insuficiente o tarda demasiado
tiempo en ofrecer una respuesta satisfactoria.
• A causa de la legislación existente sobre los derechos intelectuales de autor, es ilegal
extender una pieza de software propietario para adaptarla a las necesidades particulares de
un problema específico. En caso de que sea vitalmente necesaria tal modificación, es
necesario pagar una elevada suma de dinero a la compañía fabricante, para que sea esta
quien lleve a cabo la modificación a su propio ritmo de trabajo y sujeto a su calendario de
proyectos.
• La innovación es derecho exclusivo de la compañía fabricante. Si alguien tiene una idea
innovadora con respecto a una aplicación propietaria, tiene que elegir entre venderle la idea a
la compañía dueña de la aplicación o escribir desde cero su propia versión de una aplicación
equivalente, para una vez logrado esto poder aplicar su idea innovadora.

5
Recopilado y adaptado de http://manifiesto.cofradia.org/propietario.html, Manifiesto de software libre por la
comunidad de usuarios de México

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• Es ilegal hacer copias del software propietario sin antes haber contratado las licencias
necesarias.
• Si una dependencia de gobierno tiene funcionando exitosamente un sistema dependiente de
tecnología propietaria no lo puede compartir con otras dependencias a menos que cada una
de estas contrate todas las licencias necesarias.
• Si la compañía fabricante del software propietario deja de operar o es absorbida por otra,
existe la posibilidad de que el soporte técnico desaparezca; con lo que ya no se podrían
contar con versiones mejoradas de dicho software y tampoco se contaría las correcciones de
dicho software. Los clientes que contrataron licencias para el uso de ese software quedarán
completamente abandonados a su propia suerte.

Figura 6. Ejemplo en el uso de licencias para software

• En la mayoría de los casos las instituciones gubernamentales se hacen dependiente de un


solo proveedor.
• El costo de las licencias es muy elevado para un público masivo y de bajos ingresos (Ver
Figura 6).
• Es necesario contratar paquetes de soporte técnico para la resolución de problemas (su costo
es muy elevado.)

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 16 Módulo 1


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1.4 Ventajas y desventajas de utilizar software libre6

La gran mayoría del Software Libre se ha desarrollado con la presunción de que el usuario no es un
iletrado computacional. Parte del hecho de que confía en los conocimientos y habilidad del usuario
para lograr su objetivo. Esta situación se observa desde el diseño del Sistema Operativo: decenas de
pequeños comandos que hacen una tarea específica y se pueden conectar entre sí para realizar
tareas más complejas.
Este punto de partida otorga gran poder y flexibilidad para los usuarios capaces y con ánimo de
aprender, pero limita al resto de las personas que solo quieren facilitarse una tarea de manera
inmediata.
• Ventajas
o Escrutinio Público: Al ser muchas las personas que tienen acceso al código fuente,
conlleva a un proceso de corrección de errores muy dinámico; no hace falta esperar
que el proveedor del software desarrolle una nueva versión.
o Independencia del proveedor: Al disponer del código fuente, cualquier persona puede
continuar ofreciendo soporte, desarrollo u otro tipo de servicios para el software. No
estamos supeditados a las condiciones del mercado de nuestro proveedor, es decir
que si este se va del mercado porque no le conviene y discontinúa el soporte,
nosotros podemos contratar a otra persona.
o Manejo de la Lengua: Traducción: cualquier persona capacitada puede traducir y
adaptar un software libre a cualquier lengua. Corrección ortográfica y gramatical: una
vez traducido el software libre puede presentar errores de este tipo, los cuales
pueden ser subsanados con mayor rapidez por una persona capacitada.
o Mayor seguridad y privacidad: Los sistemas de almacenamiento y recuperación de la
información son públicos. Cualquier persona puede ver y entender como se
almacenan los datos en un determinado formato o sistema. Existe una mayor
dificultad para introducir código malicioso como: espía de teclas (p/ej. spyware), de
control remoto o troyano (p/ej. trojan), de entrada al sistema o puerta trasera (p/ej.
backdoor), etc.
o Garantía de continuidad: el software libre puede seguir siendo usado aún después
de que haya desaparecido la persona que lo elaboró, dado que cualquier técnico
informático puede continuar desarrollándolo, mejorándolo o adaptándolo.
o Ahorro en costos.- En cuanto a este tópico debemos distinguir :
 Costo de adquisición.
 Costo de implantación (este a su vez se compone de costos de migración y
de instalación)

6
Recopilado y adaptado de http://manifiesto.cofradia.org/propietario.html, Manifiesto de software libre por la
comunidad de usuarios de México
ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 17 Módulo 1
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 Costo de soporte o mantenimiento; y


 Costo de interoperabilidad. El software libre principalmente disminuye el
costo de adquisición ya que al otorgar la libertad de distribuir copias la puedo
ejercer con la compra de una sola licencia y no con tantas como
computadoras posea (como sucede en la mayoría de los casos de software
propietario.) Cabe aclarar que también hay una disminución significativa en
el costo de soporte, no ocurriendo lo mismo con los costos de implantación y
de interoperatividad.
• Desventajas. Si observamos la situación actual, es decir la existencia mayoritaria de
Software Propietario, tenemos que considerar lo siguiente:

o Dificultad en el intercambio de archivos: ocurre generalmente con los documentos de


texto, ya que si los queremos abrir con un producto de Software Libre (por ejemplo
OpenOffice.org), nos da error o se pierden datos.
o Mayores costos de implantación e interoperabilidad: dado que el software constituye
“algo nuevo”, ello supone afrontar un costo de aprendizaje, de instalación, de
migración, de interoperabilidad, etc., cuya cuantía puede verse disminuida por: mayor
facilidad en las instalaciones y/o en el uso, uso de emuladores (p/ej. Si el usuario
utiliza Microsoft Windows, la solución seria instalar alguna distribución de GNU/Linux
y luego un emulador de Windows, como Wine, VMWare. Terminal X, Win4Lin). Vale
aclarar que el costo de migración está referido al software, ya que en lo que hace a
Hardware generalmente el Software Libre no posee mayores requerimientos que el
Software Propietario.

1.5. El Sistema Operativo

El sistema operativo es el componente de software que, en un sistema electrónico, administra la


utilización de los recursos disponibles y provee la base sobre la cual operan los diversos servicios al
usuario, desde utilerías para la administración del sistema hasta las aplicaciones más complejas. (Ver
Figura 7).
El sistema operativo para los negocios, hoy en día, cumple una operación simultánea de diversos
ordenadores en los cuales, cada uno de ellos cuenta con un sistema operativo. Estos ordenadores en
su mayoría son de arquitectura Intel o compatibles y operan, en términos generales, bajo sistema
operativo propietario en sus distintas versiones, en tanto que los sistemas informáticos centralizados
de una empresa, existen una variedad de alternativas siendo la mayor parte UNIX. No se puede
negar la existencia para ciertas aplicaciones la presencia de otros sistemas operativos como puede
ser el de la arquitectura Apple Macintosh el cual es muy usado en aplicaciones de diseño gráfico y
publicidad.

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 18 Módulo 1


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SISTEMA OPERATIVO

CONTROLADOR DE CONTROLADOR DE CONTROLADOR CONTROLADOR DE


VIDEO WEBCAM DE RATON IMPRESORA

Figura 7. El software administra los diferentes componentes del computador

En el ámbito de negocios es importante crear estándares para el uso interno de sistemas operativos,
con el fin de utilizar determinadas aplicaciones. Así mismo, es importante mantener un control de
versiones de las mismas, con el objeto de incrementar la facilidad de mantenimiento de las
instalaciones y garantizar un adecuado grado de compatibilidad entre sistemas internos en la
empresa o entidad.

1.5.1 Opciones de sistemas operativos7

Dentro de las opciones de sistemas operativos a usar dentro del negocio contamos con las
siguientes:

Sistemas Operativos Microsoft. Los sistemas operativos Microsoft desde MS-DOS hasta las
diversas versiones de Windows (3.x, 95, 98, NT, ME, 2000, XP) se han convertido en un estándar de
facto en los sistemas de oficina. Una gran ventaja de los sistemas operativos de Microsoft es que,
gracias a la excelente mercadotecnia existente detrás de estos productos, su base instalada es
enorme y cuentan con una gran variedad de aplicaciones de todo tipo.
Los sistemas operativos de clase Windows, son sistemas propietarios y de código cerrado. El
fabricante Microsoft presenta mejoras de versión a versión, el derecho de propiedad y de
actualización de dichas versiones tiene un costo fijado por el mismo.

Sistemas Operativos Comerciales de tipo UNIX. UNIX inició como un producto de AT&T quien a su
vez, licenció la tecnología y la marca a proveedores diversos. Hoy día, la marca UNIX pertenece a

7
Recopilado y adaptado de http://manifiesto.cofradia.org/propietario.html, Manifiesto de software libre por la
comunidad de usuarios de México
ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 19 Módulo 1
Introducción al Software Libre

una institución denominada “X/Open” y el código fuente original de UNIX es propiedad de “The Santa
Cruz Operation”, quien a su vez, fue recientemente adquirida por Caldera Inc., empresa integradora
de una distribución de Linux, convirtiéndose, a la fecha, en efectivamente el propietario del código de
UNIX.
Dentro de las ventajas de los sistemas UNIX podemos mencionar:

• Excelente conectividad: El sistema operativo UNIX es el sistema operativo base y


fundamental de lo que hoy conocemos como Internet, el World Wide Web, el correo
electrónico y demás servicios “en línea”. Probando con este hecho su confiable capacidad
de comunicaciones y de interoperabilidad.
• Estabilidad: Con más de 30 años en el mercado, los sistemas UNIX han probado ser
extremadamente confiables, operando en todo tipo de ambientes, sistemas, plataformas y
ubicaciones.
• Escalabilidad: La tecnología UNIX ha operado desde las mini computadoras de los 70s,
pasando por la venerable PC basada en el procesador Intel 8086, hasta en
supercomputadoras Cray con valor de varios millones de dólares. Cabe destacar que,
desafortunadamente, un mismo proveedor de hardware podría no ofrecer toda la escala de
equipos que se puedan requerir en el proyecto lo que obligará a contar con una base de
hardware multiplataforma.
• Multi-usuario y multi-tarea: UNIX desde sus primeras versiones fue creado para ser capaz
de ejecutar de manera 100 % concurrente múltiples procesos diferentes y atender a múltiples
usuarios.

Sistemas Operativos Libres de tipo UNIX. Existen alternativas desarrolladas por la comunidad
global de Internet de sistemas operativos tipo UNIX las cuales no están sujetas a costos de
adquisición basándose en plataformas o por número de usuarios más, sin embargo, contando con
empresas de escala global inclusive, que proporcionan soporte en todos los aspectos a dichos
sistemas. Dentro de esta categoría podemos mencionar a la familia *BSD (NetBSD, FreeBSD,
OpenBSD) y a Linux. Linux será materia estudio inicial en las siguientes secciones. (Ver Tabla 1)

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 20 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Sistema
Estabilidad Escalibilidad Multiusuario Multiplataforma Propietario
Operativo

MS-DOS Mala Baja No No Si

Windows Regular Baja Inseguro No Si


95/98/ME

Windows Regular Media Inseguro Parcial Si


NT/2000

UNIX Excelente Muy Alta Si Sí múltiple Si

BSD Excelente Alta Si Si No

Linux Excelente Muy Alta Si Sí múltiple No

Tabla 1. Comparación de Sistemas Operativos

1.6. Introducción al sistema operativo GNU/Linux

1.6.1. Introducción

Las características más comunes de los sistemas


operativos son la gestión de archivos, aplicaciones software
y la interacción del usuario con los recursos de una PC.
GNU/Linux añade dos características adicionales: es
multiusuario y multitarea. Como sistema multitarea se
puede pedir al sistema que realice varias tareas al mismo
tiempo en forma eficiente. Por ejemplo, se puede editar un
archivo mientras se imprime otro. Como sistema
multiusuario, admite que varios usuarios trabajen con él
simultáneamente, cada uno interactuando con el sistema
por medio de su propio terminal.
8
Figura 8. Tux Originalmente, los sistemas operativos fueron diseñados
Mascota del kernel Linux para optimizar la eficiencia del uso del hardware, teniendo
en cuenta a este último y no al usuario, por lo cual tenían
tendencia a ser inflexibles.
GNU/Linux es todo lo contrario, considera al sistema operativo como un medio para proporcionar al
usuario un juego de herramientas altamente efectivas, es decir, se puede programar y configurar el

8
Historia de la mascota del kernel Linux http://es.wikipedia.org/wiki/Tux

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 21 Módulo 1


Introducción al Software Libre

sistema para adecuarlo a las necesidades especificas de cada uno; podríamos decir que pasa a ser
un entorno operativo.
La potencia y flexibilidad que posee GNU/Linux lo distingue de los demás sistemas operativos
tradicionales como DOS o Windows.

1.6.2. Antecedentes

GNU/Linux es una versión de UNIX de libre distribución,


inicialmente desarrollada por Linus Torvalds (Ver Figura 9) en
la Universidad de Helsinki, en Finlandia. Su primera intención
9
era mejorar la capacidad del Sistema Operativo Minix (un Unix
pequeño para procesadores Intel), progresivamente en el
tiempo fue desarrollado con la ayuda de muchos
programadores y expertos de Unix a lo largo y ancho del
mundo, gracias a la presencia de Internet. Cualquier habitante
del planeta puede acceder a GNU/Linux y desarrollar nuevos
módulos o cambiarlo a su antojo. Figura 9. Linus Benedict Torvalds
El núcleo de GNU/Linux no utiliza ni una sola línea del código Foto tomada de la Wikipedia en
del UNIX de AT&T o de cualquier otra fuente de propiedad inglés
comercial y buena parte del software para GNU/Linux se
desarrolla bajo las reglas del proyecto de GNU de la Free Software Foundation, Cambridge,
Massachusetts.
Hoy GNU/Linux es ya un clónico de UNIX completo, capaz de ejecutar X Window, TCP/IP, Emacs,
UUCP y software de correo y News. Mucho software de libre distribución ha sido ya portado a
GNU/Linux, y hay una gran variedad de distribuciones comerciales y no comerciales. El hardware
soportado es mucho mayor que en las primeras versiones, contando hoy en día con soporte Plug and
Play.

1.6.3. Software y registro de uso

La mayoría del software para GNU/Linux tiene registro de Copyright bajo una licencia pública de GNU
proporcionada por la Free Software Foundation, por lo que se conoce como software de GNU. El
software de GNU se distribuye de forma gratuita, siempre que el que lo reciba acepte distribuirlo
libremente a otros. Entre las aplicaciones de software de GNU se incluyen muchas de las utilidades
populares de GNU/Linux, tales como los compiladores de C, shells y editores.
En los últimos tiempos algunas empresas principales de software han estado desarrollando versiones
para GNU/Linux de sus más populares aplicaciones. Por ejemplo, Netscape proporciona una versión

9
Mayor información en: http://es.wikipedia.org/wiki/Minix
ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 22 Módulo 1
Introducción al Software Libre

de GNU/Linux de su navegador Web, también hay una versión para GNU/Linux de Java, incluso se
encuentra disponible una versión para GNU/Linux de Wordperfect, y Caldera proporciona una versión
para GNU/Linux de Novell.
La documentación de GNU/Linux también se desarrollado en la Internet. La documentación incluye
un manual para el usuario, una introducción y guías para su administración. También puede
encontrar unas explicaciones más breves en los documentos que se conocen como documentos

Figura 10. Pagina oficial del Proyecto de Documentación de Linux

HOWTO. Se encuentran disponibles documentos HOWTO sobre distintos temas tales como
instalación, impresión y e-mail. (Ver Figura 10)
Un gran porcentaje del software para GNU/Linux tiene que ver con la parte de redes ya que se creó
para esto; pero también posee software que nos permite trabajar en cualquier campo. Uno de los
más utilizados es X-Window, que es un administrador gráfico y facilita mucho el uso de GNU/Linux.
Uno puede elegir el estándar de escritorio para X-Windows que quiera, los más utilizados son Gnome
y KDE.

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 23 Módulo 1


Introducción al Software Libre

1.6.4. Estructura Básica de GNU/Linux

De la misma manera que el Unix, el GNU/Linux se puede dividir generalmente en cuatro


componentes principales: el núcleo (kernel), el shell, el sistema de archivos y las utilidades.
• El núcleo es el programa medular que ejecuta programas y gestiona dispositivos de hardware
tales como los discos y las impresoras. Página oficial: www.kernel.org (Ver Figura 11).

Figura 11. Pagina oficial del Kernel de GNU/Linux

• El shell proporciona una interfaz para el usuario. Recibe órdenes del usuario y las envía al
núcleo para ser ejecutadas.
• El sistema de archivos, organiza la forma en que se almacenan los archivos en dispositivos
de almacenamiento tales como los discos. Los archivos están organizados en directorios.
Cada directorio puede contener un número cualquiera de subdirectorios, cada uno de los
cuales puede a su vez, contener otros archivos.

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 24 Módulo 1


Introducción al Software Libre

El núcleo, el shell y el sistema de archivos forman en conjunto la estructura básica del sistema
operativo. Con estos tres elementos puede ejecutar programas, gestionar archivos e interactuar con
el sistema.
• Además, GNU/Linux cuenta con unos programas de software llamados utilidades que han
pasado a ser considerados como características estándar del sistema. Las utilidades son
programas especializados, tales como editores, compiladores y programas de
comunicaciones, que realizan operaciones de computación estándar. Incluso uno mismo
puede crear sus propias utilidades.

El Shell. El shell proporciona una interfaz entre el núcleo y el usuario. Se puede describir como un
intérprete: interpreta las órdenes que introduce el usuario y las envía al núcleo. (Ver Figura 12)

Hardware

Kernel

Shell

Aplicaciones

Figura 12. Estructura básica de GNU/Linux

La interfaz del shell es muy sencilla. Normalmente consiste en un inductor desde el que se teclea una
orden y después se pulsa <enter>. En cierta forma, se está tecleando una orden en una línea. A
menudo, esta línea se conoce como la línea de órdenes o de comandos.
Como una alternativa a la interfaz de la línea de órdenes, GNU/Linux proporciona una interfaz gráfica
de usuario (GUI) llamada X-Window, que cuenta con varios administradores de ventanas que puede
utilizar. Dos de los administradores de ventanas más populares son el Free Virtual Window Manager
(fvwm) y el Open Look Window Manager (olwm).
Aunque un administrador de ventanas constituye una interfaz flexible y vistosa, hay que tener
presente que tan solo es un añadido al shell. El administrador de ventanas simplemente le pasa al
shell las órdenes que recibe, este las interpreta y las envía de nuevo al núcleo, para ser ejecutadas.
A lo largo de los años se han ido desarrollando varios tipos de diferentes de shell. En la actualidad,
hay tres shells principales: Bourne, Korn y C-shell. El shell Bourne fue desarrollado en el Laboratorio

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 25 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Bell para el sistemaV. El C-shell fue desarrollado para la versión BSD del Unix. El shell Korn es una
mejora y ampliación del shell Bourne. Linux usa versiones mejoradas o de dominio público de estos
shells: el shell Bourne Again, el TC-shell y el shell Korn. Una vez que inicie su sistema Linux, se
encontrará en el shell Bourne Again; donde se podrá acceder a los demás.

El Sistema de Archivos. La base del sistema de archivos de Linux, es obviamente el archivo, que no
es otra cosa que la estructura empleada por el sistema operativo para almacenar información en un
dispositivo físico como un disco duro, un disquete, un CD-ROM o un DVD. Como es natural un
archivo puede contener cualquier tipo de información, desde una imagen en formato PNG o JPEG a
un texto o a una página WEB en formato HTML. El sistema de archivos es la estructura que permite
que Linux maneje los archivos que contiene.
Todos los archivos de Linux tienen un nombre, el cual debe cumplir unas ciertas reglas:
• Un nombre de archivo puede tener entre 1 y 255 caracteres.
• Se puede utilizar cualquier carácter excepto la barra inclinada / y no es recomendable
emplear los caracteres con significado especial en Linux, que son los siguientes:

=\^~'"`*;-?[]()!&~<>

• Para emplear ficheros con estos caracteres o espacios hay que introducir el nombre del
fichero entre comillas.
• Se pueden utilizar números exclusivamente si así se desea. Las letras mayúsculas y
minúsculas se consideran diferentes, y por lo tanto no es lo mismo carta.txt que Carta.txt ó
carta.Txt

Como en Windows, se puede emplear un cierto criterio de “tipo” para marcar las distintas clases de
ficheros empleando una serie de caracteres al final del nombre que indiquen el tipo de fichero del que
se trata. Así, los ficheros de texto, HTML, las imágenes PNG o JPEG tienen extensiones .txt, .htm (o
.html), .png y .jpg (o .jpeg) respectivamente.
Pese a esto Linux sólo distingue tres tipos de archivos:
• Archivos o ficheros ordinarios, son los mencionados anteriormente.
• Directorios (o carpetas), es un archivo especial que agrupa otros ficheros de una forma
estructurada.
• Archivos especiales, que son la base sobre la que se asienta Linux, puesto que representan
los dispositivos conectados a un ordenador, como puede ser una impresora. De esta forma
introducir información en ese archivo equivale a enviar información a la impresora. Para el
usuario estos dispositivos tienen el mismo aspecto y uso que los archivos ordinarios.

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 26 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Los directorios están organizados en una estructura jerárquica de árbol, que empieza en un directorio
raíz (root) inicial. Todos los demás directorios se derivan, en última instancia, de este primer
directorio raíz.

1.7. Distribuciones de GNU/Linux

GNU/Linux, sólo hay uno, básicamente GNU/Linux es su núcleo. Pero cuando cierto grupo de
personas se encargan de "bajar" de Internet todos los programas GNU o no, que acompañan al
núcleo (X-Window, Netscape, KDE, GNOME, AplixWare, Agendas, programas de administración,
Apache, SendMail, Open Office, etc.) organizan la información, crean programas de instalación,
añaden documentación y/o sus propios programas, etc., lo meten todo en disquetes o en CD-ROM(s)
crean una DISTRIBUCIÓN. (Ver Figura 13)

Figura 13. Distribución GNU/Linux

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 27 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Las distribuciones se diferencian por la composición de:


• La versión del núcleo (kernel) del sistema operativo.
o ultima versión estable 2.6
o ultima versión estable 2.4
o ultima versión estable 2.2

Significado de la estructura de las cifras que corresponden a las versiones del núcleo, p.e
2.4.31 (Ver Figura 14)

Figura 14. Significado de la versión del núcleo.

Si el número correspondiente al nivel es impar se trata de un kernel que está en desarrollo


pudiendo ser inestable (Versión Beta) y si es par se trata de un kernel estable.
Cada distribución GNU/Linux tiene su propio sistema de versión que es diferente a la versión
del kernel (p.e. Debian 3.1, Suse Linux Enterprise Server 9)

• La combinación de utilerías que la acompaña.

Un listado de distribuciones de acuerdo a ciertas características se puede encontrar en:


http://www.linux.org/dist/index.html

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 28 Módulo 1


Introducción al Software Libre

1.7.1. Distribuciones importantes

Slackware Linux

• Actualmente está basado en la serie de kernel 2.4 y


librerías GNU C 2.3.5 (libc6). La nueva versión es
Slackware 10.2 incluye el kernel Linux 2.4.31, con
Linux 2.6.13 disponible en el directorio /testing. (Ver
Figura 15 - Logo de Slackware)
• Fácil instalación
• Documentación en línea
Figura 15. Logo Slackware • Página oficial:
o http://www.slackware.org

Debian Linux

• Punto más importante la gratuidad de la totalidad del


software que ofrece. (Ver Figura 16 - Logo de Debian)
• La última versión estable de Debian es la 3.1, llamada
Sarge.
• Los componentes se cargan por Internet.
• Los componentes del software están agrupados en
conjuntos, pero reciben nombres comprensibles.
• Existe mucho trabajo de retroalimentación.
Figura 16. Logo Debian • Los errores conocidos son enumerados en su página
web.
• Esta versión es una de las más robustas de GNU/Linux.
• Página oficial:
o http://www.debian.org
o http://www.esdebian.org

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 29 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Gentoo Linux

• La piedra angular de Gentoo es Portage, un sistema de


distribución de software basado en Ports de BSD. (Ver
Figura 17 - Logo de Gentoo)
Figura 17. Logo Gentoo
• Una ventaja es que las versiones de software se
actualizan de forma continua.
• Una desventaja es que poner en marcha un sistema
completo, o actualizarlo puede requerir una gran
cantidad de tiempo.
• Página oficial:
o http://www.gentoo.org
o http://www.gentoo-es.org

Ubuntu Linux

• "Ubuntu" es una antigua palabra africana que significa


"bondad, amor y compasión hacia los demás" (ergo,
humanidad). Ubuntu también significa "soy lo que soy
Figura 18. Logo Ubuntu debido a lo que todos somos". La distribución Ubuntu
Linux trae el espíritu del concepto Ubuntu al mundo
informático. (Ver Figura 18 - Logo de Ubuntu)
• Ubuntu es un sistema operativo Open Source que
inicialmente se baso en Debian.
• Disponible para las computadoras Intel, AMD64 y
PowerPC.
• El proyecto se encuentra patrocinado por Canonical
Ltda.
• Página oficial:
o http://www.ubuntulinux.org
o http://www.ubuntu-es.org

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 30 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Vector Linux

• Es un pequeño y rápido sistema operativo Linux para


sistemas Intel, AMD y compatibles x86, basado en una
de las distribuciones Linux originales, Slackware. (Ver
Figura 19. Logo Vector
Figura 18 - Logo de Vector)
• Incluye una automática configuración de hardware,
herramientas de configuración únicas y una gestión de
paquetes sencilla vía el sistema Gslapt/slapt-get.
• Página oficial:
o http://www.vector.com

Red Hat Linux


• Constituye la base de implementaciones más
comerciales de GNU/Linux (p.e. Caldera). (Ver Figura 20
- Logo de Red Hat)
• Utiliza un programa de instalación y un formato de datos
propios
o RPM (RedHat Package Manager)
Figura 20. Logo RedHat • Disponible para las computadoras Intel, Alpha y SPARC
• Uno de sus puntos fuertes es seguridad:
o La casi totalidad de las utilerías fueron probadas
en el ambiente de seguridad y eventualmente
modificadas.
• No es necesario cargar todos los archivos, a medida que
se necesitan pueden utilizarse.
• Se cuenta con documentación de ayuda.
• Página oficial:
o http://www.redhat.com
o http://www.redhat.es
o http://www.europe.redhat.com/documentation/

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 31 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Projecto Fedora

• El Proyecto Fedora es un proyecto apoyado por una


comunidad y la empresa Red Hat. Es también la base
de pruebas para nuevas tecnologías que pueden
eventualmente incorporase en los productos Red Hat.
Figura 21. Logo Fedora
(Ver Figura 21 - Logo de Fedora)
• No es un producto soportado por Red Hat Inc.
• Página oficial:
o http://www.fedora.redhat.com
o http://www.fedora-es.com

Suse Linux

• De procedencia alemana con sede en Nuremberg.


• Es uno de los proveedores líderes a escala mundial de
soluciones integrales basadas en el sistema operativo
Figura 22. Logo Suse de código abierto Linux. (Ver Figura 22 - Logo de Suse)
• Es la única distribución certificada por Oracle.
• Recientemente fue adquirida por Novell.
• Página Oficial:
o http://www.novell.com/linux/suse/
o http:// www.novell.com/es-es/linux/suse/

Mandriva Linux

• Distribución resultante de la fusión de Mandrake Linux y


Conectiva Linux. (Ver Figura 23 – Logo Mandriva)
Figura 23. Logo Mandrake • Fácil de instalar y configurar.
• Distribución pensada en los usuarios de ofimática.
• Página oficial:
o http://www.mandriva.com
o http://www.mandrivalinux.com

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 32 Módulo 1


Introducción al Software Libre

1.7.2. Metadistribuciones

Una metadistribución es una distribución a medida de grupos concretos de usuarios. Un punto


importante es aclarar que las metadistribuciones no son “distribuciones live” es decir distribuciones
capaces de funcionar desde un dispositivo de sólo lectura o desde un dispositivo externo (CD, un
disquete, llavero usb, etc.) de lo cual se entiende que una “distribución live” no necesita ser instalada
con anterioridad para poder ser utilizada. Dado que una metadistribución es algo global, se pueden
usar estas como “distribuciones live”.

Knoppix
• Es un CD arrancable con una colección de programas GNU, detección automática de
hardware y soporte de muchas tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, dispositivos SCSI y USB y
otros periféricos. KNOPPIX puede ser usado como una demo de GNU/Linux, CD educacional,
sistema de rescate, o adaptado y usado como plataforma comercial de demos de productos.
No es necesario instalar nada en el disco duro. Debido a la descompresión en demanda, el
CD tiene casi 2 GB de programas ejecutables instalados en él.
• Página oficial:
o http://www.knoppix.org
o http://metadistros.hispalinux.es/tiki-index.php?page=knoppix_esp

Guadalinex
• Guadalinex nace como una distribución destinada a dar cumplimiento al Decreto 72/2003, en
el que la Junta de Andalucía opta por el Software Libre como instrumento para el impulso de
la Sociedad del Conocimiento en Andalucía.
• Se requiere una distribución concreta porque:
o No se puede promocionar una idea abstracta cuando se trata de dar instrumentos de
acceso a la Sociedad del Conocimiento. Independientemente de esto, la Junta de
Andalucía potencia el uso y producción del Software Libre en términos genéricos en
otros ámbitos.
o El servicio de soporte al ciudadano a que se compromete necesita un marco de
referencia concreto.
o La Administración no debe favorecer intereses empresariales concretos proponiendo
una distribución comercial de las ya existentes.
o La Junta de Andalucía necesita establecer sus propios referentes para el uso interno
que se haga del Software Libre (guadalinex-edu, p. ej.).
• Página oficial:
o http://www.guadalinex.org

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 33 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Linex
• GNU/LinEx nació para llegar a toda la sociedad en general. Por eso desde su presentación
se ha distribuido de modo masivo. La distribución se ha realizado por dos sistemas
complementarios: copias en soporte CD y descarga del programa a través del portal
www.linex.org
• Página oficial:
o http://www.linex.org

Pequelin
• El objetivo de este proyecto es el de crear una Metadistribución del Sistema Operativo
GNU/Linux dedicada especialmente a los niños, los jóvenes y la educación.
• Página oficial:
o http://www.pequelin.org

Condorux – Metadistro Peruana

Figura 24. Logo Condorux

• Es una distribución del sistema operativo GNU/Linux basada en Debian. Esta distribución ha
sido adaptada para ser distribuida con software de uso común en nuestro medio, está
orientada a cualquier persona que por alguna razón necesite usar un computador para sus
labores cotidianas o de otra índole. Versión actual killa. (Ver Figura 24)
• killa es la palabra quechua para luna. Esta versión de Condorux toma el nombre de nuestra
madre luna invocando su espíritu unificador e iluminador para, a través del software libre,
hacer nuestra de nuestra sociedad un mejor lugar para vivir en armonía. ¡otro mundo es
posible!
• Página oficial:
o http:// www.apesol.org/condorux/

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 34 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Tumix – Metadistro Peruana

Figura 25. Logo Condorux

• Tumix GNU/Linux es una distribución de software libre que se desarrolla en el Perú, incluye el
kernel Linux 2.6.10 y está basada en la distribución Slackware. (Ver Figura 25)
• TumiX es una combinación de palabras y significados, entre Tumi (Cuchillo de sacrificio
ritual, utilizado en la Cultura Chimú Perú) y la terminación "X" por el sistema X Window (X
es el encargado de visualizar la información gráfica y es totalmente independiente del
sistema operativo) que utilizan Linux y UNIX, TumiX nace en la ciudad de Tacna, pero ve la
Luz por primera vez en la ciudad de Piura (ciudad al norte de Perú, donde se desarrollo la
Cultura Chimu).
• Página oficial:
o http://tumix.softwarelibre.org.pe/

1.7.3. Mini distribuciones


Considerar los siguientes enlaces:

• Tomsrtbt
http://www.toms.net/rb/

• Diskette de Rescate
http://www.sai.msu.su/~er/rescue.html

• FdLinux
http://www.fdlinux.com/

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 35 Módulo 1


Introducción al Software Libre

1.8. Ingreso al sistema

Para conectarse al sistema, necesita conocer y suministrar tanto su nombre de usuario como su
contraseña.
En este momento está frente a la pantalla siguiente (Ver Figura 26) por supuesto, la misma puede
aparecer ligeramente diferente debido a que los nombres de usuario que se muestran probablemente
sean distintos.

Figura 26. Ventana de conexión

El procedimiento de conexión toma lugar en cuatro etapas simples:


1 Haga clic sobre el icono que corresponde a su nombre de conexión.
2 Teclee su contraseña secreta una vez que se muestra el campo de contraseña. (Ver Figura
27)
Notará que las letras no aparecen a medida que las teclea en el campo de
contraseña. Las mismas se reemplazan por pequeñas estrellas (*), de forma tal que
nadie que esté detrás suyo pueda ver su contraseña secreta. Este es un
comportamiento muy común en el mundo de las computadoras cada vez que Usted
ingresa una contraseña. Debido a esto, debe asegurarse que teclea sobre las teclas
correctas ya que no puede verificarlo visualmente. Recuerde: las contraseñas en
GNU/Linux distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Eso significa que si su
contraseña es Muy_Secreta y Usted ingresa Muy_secreta, ¡se le negará el acceso!

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 36 Módulo 1


Introducción al Software Libre

3 Elija su entorno gráfico favorito en la Tipo de sesión. De manera predeterminada se elige el


que uso más recientemente.
Este paso es opcional y le permite elegir un entorno gráfico específico. Si bien lo
alentamos a probar las distintas opciones disponibles de manera tal que pueda elegir
la que prefiere, le recomendamos encarecidamente que comience con KDE.

Figura 27. El campo de contraseña y la lista desplegable de tipos de sesión

4 Finalmente, haga clic sobre el botón Conectar para comenzar su sesión.

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 37 Módulo 1


Introducción al Software Libre

1.9. Actividades del módulo

1.9.1. Autoevaluación
1. Según lo leído en el presente módulo, ¿Qué entiende por software?
(a) Lo que existe en una PC
(b) Un plan de funcionamiento para una PC
(c) Lo que hay en la mente del usuario
(d) Lo que esta escrito en los libros
2. Lo que escribe un programador se llama:
(a) Código objeto
(b) Código de escritura
(c) Código de lenguaje
(d) Código fuente
3. ¿Qué propugna el Proyecto GNU?
(a) Construir computadoras gratuitas
(b) Construir un Sistema operativo completo y libre
(c) Construir una sociedad de programadores
(d) Construir un nuevo tipo de software propietario.
4. ¿Qué está implícito para todo software con copyright?
(a) Que su uso solo es para quien lo adquirió
(b) Que puede ser usado por todos a partir de una sola copia
(c) Que podemos usarlo para construir nuevos productos
(d) Que podemos revenderlo a otras personas.
5. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe una ventaja del Software Libre?
(a) Se depende de un solo fabricante.
(b) No se puede conocer el código fuente del software
(c) Normalmente se requiere de una certificación para un manejo optimo de un producto
(d) El soporte puede obtenerse de varios fabricantes.
6. Administra la utilización de los recursos disponibles del computador y provee la base sobre la
cual operan los diversos servicios al usuario:
(a) El software libre
(b) La licencia GNU
(c) El Sistema operativo
(d) El código fuente

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 38 Módulo 1


Introducción al Software Libre

7. El GNU/Linux es sistema operativo tipo:


(a) Microsoft
(b) UNIX
(c) Propietario
(d) BSD
8. ¿Qué es Open Source?
(a) Programa que realiza una modificación sobre otro software.
(b) Término por el que se conoce a software distribuido y desarrollado en una
determinada forma.
(c) Conjunto de programas relacionados con el hardware.
(d) Texto simple, capaz de ser leído por cualquier sistema.
9. ¿Qué es una distribución?
(a) Es el kernel mas programas
(b) Es el kernel y los módulos
(c) Es el kernel y el shell
(d) Es el kernel, los módulos y el shell
10. Dentro del contexto de desarrollo del Linux, ¿Cuál de las siguientes calificaciones resulta más
adecuada para definir su origen?
(a) Es una plataforma desarrollada por su comunidad de usuarios
(b) Es producto de varias compañías
(c) Es producto de una sola compañía
(d) Es una plataforma creada por un programador para un tipo determinado de usuarios.

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 39 Módulo 1


Introducción al Software Libre

1.9.2. Laboratorio
Experiencia práctica 1 – Explorando GNU/Linux

Duración

• 30 minutos

Objetivos

• Brindar al participante un primer contacto con el sistema operativo GNU/Linux: modo de


activar el sistema, iniciar una sesión, cerrar una sesión, apagar el sistema.
• Seleccionar el entorno gráfico de operación.

Antecedentes
GNU/Linux es un Sistema Operativo desarrollado para gestionar operaciones de comunicación de
datos y recursos de red. Por ello la forma de trabajar con GNU/Linux se asemeja a la interacción de
un usuario con una terminal de red, puesto que para acceder al entorno operativo requerimos de un
nombre de usuario y de una contraseña de acceso.
Una vez activo el entorno de trabajo, disponemos de una gran variedad de posibilidades de
operaciones a realizar, desde complejos procesos de gestión para redes y comunicación de datos
hasta funciones avanzadas de estación de trabajo.
Con GNU/Linux podremos trabajar de dos formas diferentes la más amigable y cómoda a través de
un entorno gráfico o la más avanzada y árida a través de una línea de comandos. En este curso nos
abocaremos a interactuar con los entornos gráficos de GNU/Linux, mucho más amigables y fáciles
comprender para los usuarios novicios.
Este primer laboratorio le enseñará a como iniciar una sesión de operaciones con el sistema, a
reconocer los principales elementos de control del sistema y a cerrar de forma correcta una sesión del
sistema.
Recursos a utilizar
Una PC con GNU/Linux de una distribución determinada, un nombre de usuario y contraseña para el
alumno.
Proceso de ejecución
• Entrada y salida del sistema
• Encienda el ordenador, por medio del interruptor de encendido ubicado generalmente en la
parte frontal del mismo. Espere unos instantes a que el ordenador ejecute el proceso de
carga del sistema operativo, este se hace automáticamente y demorara de acuerdo al nivel
de rendimiento del equipo. En estos momentos usted vera pasar ante su vista, una serie

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 40 Módulo 1


Introducción al Software Libre

consecutiva de líneas que denota el orden en que se van ejecutando los procesos de
activación del sistema.
• Terminado el proceso anterior usted vera un cuadro de dialogo. Observe los dos campos
vacíos.
• Nombre de conexión: (Haga clic sobre el icono que corresponde a su nombre de conexión)
• Ahora en esta ventana usted podrá escoger el entorno de operación (gráfico) que prefiera en
la lista desplegable Tipo de Sesión. Seleccione uno de los disponibles.
• Contraseña: (Se teclea la contraseña, solo se mostrara un carácter “ * “ por cada carácter
ingresado en la pantalla)
o Por motivos de seguridad la contraseña debe cumplir ciertas condiciones tales como:
 Contener al menos seis caracteres
 Contener al menos un carácter numérico o especial y dos alfabéticos.
 Ser diferente del nombre de conexión.
 La primera vez que se accede al sistema la contraseña empleada será la
proporcionada por el administrador del sistema. Existen diversas formas para
terminar la sesión de trabajo en GNU/Linux, dependiendo de si estamos en
modo gráfico o de texto.
• Espere unos instantes más hasta que el entorno gráfico se despliegue ante su vista. Este
entorno gráfico generalmente se compondrá de un fondo de pantalla, una barra de control (en
la parte inferior) y varios iconos de acceso a componentes del sistema.
• Para cambiar de entorno gráfico, solo tendremos que cerrar nuestra sesión y regresar al
cuadro de dialogo de entrada, y repetir el primer paso para realizar el cambio.

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 41 Módulo 1


Introducción al Software Libre

1.10. Glosario de términos


Sistema operativo desarrollado a partir de 1992, para brindar seguridad a
redes basadas en sistemas personales Windows, por lo cual requiere
Windows NT mantener compatibilidad y coherencia de interfaz con estos. Se desarrolló
alrededor del esquema de red SMB (Windows para grupos/red Microsoft), y
posteriormente se le agregó soporte para TCP/IP.

Es un acrónimo recursivo que significa “GNU No es Unix”. GNU es un


GNU proyecto iniciado en 1984 por Richard M. Stallman, que tiene como objetivo
desarrollar un sistema operativo tipo UNIX* 100% libre y operacional.

Sistema Operativo desarrollado desde hace 30 años, manteniendo el mismo


diseño y forma de uso, añadiendo diversas mejoras a lo largo de los años,
pero manteniéndose sobre la línea de seguridad y alto rendimiento sobre la
UNIX
cual fue diseñado. TCP/IP, el protocolo básico de Internet, fue construido
alrededor de UNIX, por lo tanto la integración de los servicios de Internet en
un ambiente UNIX es perfecta.

Usuario Es aquella persona que emplea el software

Es el derecho legal de un autor que obtiene por el resultado creativo de un


Copyright
trabajo original. Es una forma de protección garantizada por la ley.

Es la forma en que un autor permite el uso de su creación por otras


Licencia personas, de la manera que él cree aceptable. Es el instrumento que regula
las maneras en que el usuario puede utilizar el software.

Es un conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a


Programa
cabo una tarea especifica

Es el conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados


Software
con el sistema hardware.

Texto simple, capaz de ser leído por cualquier editor de textos. En él están
escritas las instrucciones que deberá realizar la computadora, según la
Código fuente
sintaxis de un lenguaje de programación. Tener el código fuente es de gran
importancia si se necesita modificar un programa

Es el código resultante de la compilación del código fuente, por lo general


está codificado en código de máquina y distribuido en varios archivos
Código objeto resultantes de la compilación de cada archivo de código fuente. Para
obtener un archivo ejecutable se han de enlazar todos los archivos de
código fuente con un programa llamado enlazador

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 42 Módulo 1


Introducción al Software Libre

Término proveniente del inglés hack - recortar. Tradicionalmente se


considera Hacker a un persona con profundos conocimientos de informática
Hacker
que busca defectos y puertas traseras para entrar en los sistemas, con fines
de satisfacción personal.

Sistema operativo creado en la empresa AT&T por Ken Thompson y Dennis


M. Ritchie. Sus creadores lo bautizaron así por el fallido sistema operativo
UNIX
Multics en el cual se inspiró. En un principio lo llamaron Unics(UNiplexed
Information & Computing Service), término que acabó derivando en Unix.

Organización creada a partir del esfuerzo de Richard Stallman y otros


FSF
entusiastas del Software Libre con el propósito de difundir este movimiento.

Licencia creada por la Free Software Foundation y orientada principalmente


GPL a los términos de distribución, modificación y uso de software. Su propósito
es declarar que el software cubierto por esta licencia es Software Libre.

Server Message Block. Protocolo de red para el compartir archivos e


SMB impresoras utilizada en redes Microsoft Windows. Recientemente fue
renombrado por Microsoft a CIFS, o Common Internet File System.

Código abierto (open source en inglés) es el término por el que se le conoce


a software distribuido y desarrollado en una determinada forma. Este
Código abierto término empezó a utilizarse en 1998 por usuarios de la comunidad del
software libre, tratando de usarlo como reemplazo al ambiguo nombre
original del software libre (free software)

Un hojeador web, navegador o web browser es una aplicación de software


que permite al usuario recuperar y reproducir documentos hipertexto,
comúnmente descritos en HTML, desde servidores Internet de todo el
Navegador mundo. Esta red de documentos es conocida como la Telaraña Mundial o
World Wide Web (WWW). Los navegadores actuales permiten mostrar o
ejecutar: gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas
diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.

Programa o software que realiza una modificación permanente o temporal


sobre otro o en su código, para obviar una limitación o candado impuesto a
Crack propósito por el programador original. Algunas legislaciones consideran a
este tipo de códigos informáticos ilegales por atentar contra del derechos de
autor de códigos no públicos o comerciales

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 43 Módulo 1


Introducción al Software Libre

1.11. Bibliografía y enlaces recomendados

Textos.
• Linux por David Bandel y Robert Napier, Ed Prentice Hall 2000
• Red Hat Linux, The Bible por Christopher Negus, Hungry Minds Inc. 2002

Enlaces.
• http://www.gnu.org/doc/doc.es.html base oficial de la FSF, cuenta con varios sub-enlaces
para diferentes tópicos de documentación.
• http://curso-sobre.berlios.de/ curso expositivo sobre los fundamentos de software libre, se
pueden bajar archivos en formato PDF con las presentaciones.
• http://souerceforge.net/ El más grande almacén del mundo de desarrollo y descarga de
Código Abierto y aplicaciones. Proporcionando servicios libres para los desarrolladores de
Software Libre.
• http://es.wikipedia.org La enciclopedia libre en más de cien idiomas que todos podemos
modificar. Descubre los 61.628 artículos de la versión en español.
• http://www.linux.org Sitio web diseñado para actuar como una fuente central de información
de Linux y como una voz para la promoción y defensor del sistema operativo de Linux.
• http://www.kernel.org Sitio web desde donde puede descargar las últimas versiones del kernel
Linux
• http://somoslibres.org/ Sitio de origen peruano.
• http://www.sindominio.net/biblioweb/telematica/catedral.html The Cathedral and the Bazaar,
escrito por Eric S. Raymond. Este artículo ha ayudado fuertemente a impulsar al software
libre en el ámbito comercial, y es una de las mejores explicaciones disponibles del modelo de
desarrollo.
• www.tldp.org Proyecto de Documentación de Linux.
• Grupos de usuarios de Linux:
o www.debianperu.org
o www.slackware-peru.org

ÁREA DE TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO 44 Módulo 1

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