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Video Ju Egos
Video Ju Egos
Revista Interuniversitaria
ISSN: 1139-1723
pedagogiasocialrevista@upo.es
Sociedad Iberoamericana de Pedagogía
Social
España
M.; García
para una Resumen de las Asociaciones Internacionales de Pe-
po social diatría, Psiquiatría, Medicina, Psicología y
runiver- Está fuera de toda duda el hecho de que los otros organismos preocupados por la salud.
videojuegos constituyen la mayor parte del 2) Las llamadas de atención por parte de las
consumo audiovisual de nuestra sociedad, asociaciones de consumidores y usuarios. 3)
por encima de la suma del cine, películas La respuesta institucional que algunos paí-
de vídeo y música grabada. También parece ses de Europa y de América han realizado
evidente la presencia de un grado de vio- al respecto. El Parlamento Europeo también
lencia cada vez más intenso en los video- se ha pronunciado en esa dirección. 4) La
juegos más vendidos o utilizados por los me- creación de un código internacional para la
nores y jóvenes. Igualmente está demostrado protección de los usuarios, el código autorre-
que los menores de edad tienen fácil acceso gulador PEGI (Pan-European Game Informa-
a los viodejuegos violentos y otro tipo de jue- tion). 5) La investigación desde hace déca-
gos que, teóricamente, no son adecuados das y los más recientes estudios realizados
para su edad. por Anderson.
El debate sobre la influencia de los vi- El resultado de estos informes y estudios
deojuegos violentos (VJV) en la conducta de confirma la evidencia de que la exposición
los jugadores viene desarrollándose desde a los videojuegos violentos se relaciona di-
hace muchos años, en un aparente empate rectamente con conductas, pensamientos y
dialéctico entre quienes alertan sobre los actitudes agresivas, al tiempo que disminu-
efectos negativos de los VJV y quienes ad- yen los comportamientos prosociales y de
vierten que su influencia no es mayor que la empatía hacia las víctimas.
del cine, la tv o la literatura. Las consecuencias en educación son in-
En este artículo queremos llamar la aten- mediatas, porque parece evidente que el de-
ción sobre los peligros reales de la utiliza- bate sobre los peligros de los VJV debe de-
ción de los VJV en razón a varios hechos que jar paso a cómo prevenir y preparar a
evidencian la necesidad de controlar los jue- nuestros niños y niñas frente a los video-
gos a los que juegan los menores en nues- juegos que están presentes y de fácil acceso
tra sociedad. Estos argumentos son de dife- en el entorno inmediato.
rente tipo: 1) La alarma constante por parte
a de ar- tuándose ante el arma, la implicación es mu- mas, golpes, gritos, insultos, etc.
s, lanza- cho mayor. Es el propio niño o adolescente ● Agresividad cognitiva: rasgos de hosti-
y otros quien se identifica totalmente con el agresor. lidad, asociaciones con determinados co-
eñas es- También puede influir el rol que se le con- lectivos o individuos, atribuciones de hos-
sumen, cede al jugador al practicar el juego violento. tilidad hacia grupos o personas, creencias,
aunque El jugador puede ser un asesino, un héroe, un actitudes sobre la agresión, etc.
vengador, un rescatador, un liberador. Incluso ● Agresividad emocional: ansiedad, hos-
is de di- También hay que tener en cuenta el nea, conductancia de la piel, frecuencia
Estados tiempo dedicado a los VJV, las horas que pa- cardíaca, etc.
acterís- san niños y adolescentes jugando, que siem- ● Empatía: grado en el que se identifica
cta agre- pueden tener determinadas características del puestas emocionales ante escenas de vio-
resivas, juego, como la presencia de sangre, crueldad lencia.
ión psi- extrema, sadismo, etc. También hay que con- ● Conductas prosociales: ayudar, defender,
ortante ubRef=-//EP//NONSGML+REPORT+A6-2009-
En Revista Comunicación y Pedagogía, nº 199, espe-
ción de 0051+0+DOC+WORD+V0//ES
cial sobre “Utilización didáctica de los videojuegos”.
ociedad Barcelona. 11
www.pegionline.eu
Etxeberria, Felix (2006): Coordinador del número es-
simple- pecial de la Revista Comunicación y Pedagogía, mo- DIRECCIÓN DEL AUTOR: Felix Etxeberria Balerdi. Fa-
do, sino nográfico sobre “Utilización didáctica de los videojue- cultad de Filosofía y Ciencias de la Educación.
psicoló- gos”. Barcelona. (www.comunicacionypedagogía.com) Dpto. Teoría e Historia de la Educación. Avda. de
endente Etxeberria, F. (2008): “Videojuegos, consumo y edu- Tolosa, 70. 20018 (San Sebastián).
s y con- cación”. Revista Electrónica de Teoría de la Educación. Correo electrónico: f.etxeberria@ehu.es
sión en Volumen 9, Nº 3, Monográfico sobre Videojuegos: una Fecha de recepción del artículo: 12.X.2010
sobre la herramienta en el proceso educativo del “Homo Digi- Fecha de revisión del artículo: 12.X.2010
talis”. pp. 11-28
mismo Fecha de aceptación del artículo: 20.XI.2010
uficien- Freitas, Sara de (2008): “Emerging trends in serious ga-
es incre- mes and virtual words”. En Emerging Technologies for COMO CITAR ESTE ARTÍCULO:
learning. Vol. 3
ón y de Etxeberria Balerdi, F. “Videojuegos violentos y agre-
Gros, B. (coord.) (2008): Videojuegos y aprendizaje. Edi- sividad”. Pedagogía Social. Revista Interuniversi-
torial Graó. Barcelona. taria, 18, pp. 31-39