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HERRAMIENTAS PARA DESARROLLAR E IMPLEMENTAR LA

CREATIVIDAD EN LA INNOVACIÓN
“SCAMPER”
SCAMPER

Lista de preguntas que estimulan la


generación de ideas.
• ¿sustituir?
• ¿Combinar?
• ¿Adaptar?
• ¿Modificar?
• ¿Utilizarlos para otros usos?
• ¿Eliminar o reducir al mínimo?
• ¿Reordenar?
• ¿Invertir?
SCAMPER
Método:
1. Establecer el problema:
Ej. Alternativas para divertirse los viernes por la noche.

2. Planteamiento preguntas SCAMPER.

• ¿sustituir?: COSAS, LUGARES, PROCEDIMIENTOS, IDEAS…


¿Si cambiamos el alcohol por regalos?
¿Si cambiamos la noche por el día?
¿Si cambiamos la ciudad por el campo?

• ¿Combinar?: Temas, conceptos, ideas, emociones…


¿Y si combinamos la fiesta con eventos deportivos?
SCAMPER
• ¿Adaptar?: con ideas de otro contexto, tiempos, escuelas,
personas…
¿Cómo se divierte la gente en Mexico/ó/ en los años 50?
• ¿Modificar?: Añadir algo a una idea o un producto,
transformarlo…
¿Cómo divertirnos sin dinero o hacer una fiesta sin ruido?
• ¿Permutar o utilizarlos para otros usos?: Extraer las posibilidades
ocultas de las cosas…..
¿Qué hay en los museos, parques, etc., en las noches del
viernes?
• ¿Eliminar o minimizar? : sustraer conceptos, partes, elementos
del problema
¿Qué pasaría si se eliminara la restricción de beber en las calles?
• ¿Reordenar, reorganizar o Invertir?: invertir elementos ,
cambiarlos de lugar o de rol…
¿Qué pasaría si se pudiera beber en las bibliotecas?

Referencia bibliográfica
Romero, A. F. (2005). Creatividad e Innovación en empresas y organizaciones. España: Ediciones Díaz de Santos SA.
SCAMPER

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