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• El Significado de Utilidad
• La utilidad y toma de decisión
• Utilidad: Otras Consideraciones
• Introducción a Teoría de Juego
• Juegos de Estrategia mixta
Ejemplo: Swofford, Inc.
Otras consideraciones:
Paso 1:
Desarrollar una tabla de resultados que utilice valores
monetarios.
Paso 2:
Identificar el mejor y el peor valor y asignar a
Cada cual un valor de utilidad, con
U(Mejor resultado) > U(peor resultado).
Paso 5:
Convertir la tabla de resultados de valores monetarios a valores
de utilidad.
Paso 6:
Aplicar la aproximación de utilidad esperada a la tabla de
utilidad desarrollada en el paso 5, y seleccionar la alternativa
de decisión con la utilidad esperada más alta.
Ejemplo: Swofford, Inc.
Estados de Naturaleza
Tabla de resultados Precios de inmueble:
Aumenta Se mantiene Baja
Alternativa de decisión s1 s2 s3
Inversión hecha en A, d1 9.5 9.0 0
Inversión hecha en B, d2 10.0 5.5 4.0
No Invierte, d3 7.5 7.5 7.5
Probabilidad .3 .5 .2
Aproximación de Utilidad
esperada
Comparación de resultados de UE y EV
s1 s2 s3
d1 +100,000 +40,000 -60,000
d2 +50,000 +20,000 -30,000
d3 +20,000 +20,000 -10,000
la decision optima es d 3.
Ejemplo de utilidad 1
Utilidad Utilidad
Monto Tomador de desicion I Tomador de desicion II
$100,000 100 100
$ 50,000 94 58
$ 40,000 90 50
$ 20,000 80 35
-$ 10,000 60 18
-$ 30,000 40 10
-$ 60,000 0 0
Ejemplo de utilidad 1
Utilidad
80
60
40
20 Fabricante de decisión II
• Tomador de decisión I
• Tomador de decisión tiene una función de utilidad
cóncava.
• Él es un evasor de riesgo.
• Tomador de decisión II
• Tomador de decisión II tiene función de utilidad convexa.
• Él es un tomador de riesgo.
Ejemplo de utilidad 1
Utilidad
Decision
optima s1 s2 s3 esperada
Es d 1 d1 100 50 0 25.0 Mayor
Utilidad
d2 58 35 10 22.3 esperada
d3 35 35 18 24.8
Probabilidad .1 .3 .6
Elecciones de estrategia
Reemb. Equip 0%
efectivo Libre Préstamo
Concesionario A
B1 b2 b3
Reemb. efect. a1 2 2 1
Equipamiento libre a2 -3 3 -1
Préstamo 0% a3 3 -2 0
Dos-Personas Juego de Suma
Cero Ejemplo
Resultado
Mejor estrategia maximin
Para Jugador A
Dos-Persona Juego de Suma Cero
Ejemplo
Jugador B
Resultado
minimax
Estrategia pura
Reemb. efectivo a1 2 2 1 1
Equip. libre a2 -3 3 -1 -3
Préstamo 0 % a3 3 -2 0 -2
Máximo de columna 3 3 1
Punto de
silla
Ejemplo de Estrategia pura
Jugador B
Fila
Jugador A b1 b2 Mínimo
Maximin
a1 4 8 4
a2 11 5 5
Columna
11 8
Máximo Minimax
Ejemplo de Estrategia mixta
EV = 4p + 11(1 – p)
Si Jugador B selecciona b2:
EV = 8p + 5(1 – p)
Ejemplo de Estrategia mixta
-10q = -3
q = .3
Para Jugador B:
Pérdida esperada
Por juego
EV = 4q + 8(1 – q) = 4(.3) + 8(.7) = 6.8 Para Jugador B
Dominó Ejemplo de Estrategias
Jugador B
Jugador A b1 b3
a1 6 -2
a2 1 3
Otros Modelos de Teoría del
Juego