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Instituto Tecnológico Superior De

Santiago Papasquiaro

Curso Propedéutico: Habilidades Del


Pensamiento

Los videojuegos, ¿Vuelven violentos a las


personas?

Juan De Dios Chavez Andrés

Santiago Papasquiaro, Durango

24 De Agosto De 2021
Los videojuegos, ¿Vuelven violentos a las personas?

Hoy en día tener una consola en casa es tan común como lo era tener una radio
hace 80 años, volviéndose una parte fundamental de los hogares en la última
década, a su vez también se ha visto potenciada su venta en los últimos tiempos
debido al proceso de modernización por el cual el mundo ha ido pasando ya que el
constante avance de la tecnología ha permitido a cada vez más personas tener
acceso a esta.

Pero no solo el avance de la tecnología a abierto las puertas al mercado de


consolas, sino también al de dispositivos móviles y computadoras donde también
encontraremos toneladas de juegos teniendo uno para cualquier persona,
pasando por los más simples juegos de puzles que terminan atrapando a la
población adulta (Candy Crush Saga, Bubble Witch Saga, Jewel Quest,
Bejeweled, Segurador.), hasta los juegos diseñados para el público más joven y
amante de los videojuegos (Call Of Duty, Fornite, Genshin Impact, NieR
Re[in]carnation) y es esto lo que ha ayudado al crecimiento del mercado ya que a
diferencia de antes que era necesario tener un lugar especifico para jugar, hoy lo
podemos hacer en cualquier lugar teniendo una consola en la comodidad de
nuestro bolsillo.

No es de sorprenderse que la industria de los videojuegos sea tan cotizada ya que


solo el año pasado se generaron ganancias de 174.900 millones de dólares, de los
cuales la mayoría vienen del mundo móvil (un 49%, es decir, 86.300 millones de
dólares), pero como toda industria no está libre de polémicas y es aquí donde
encontramos la mayor problemática que ha sido debatida infinidad de veces, la
violencia en los videojuegos.

Con solo una rápida investigación en Google acerca de este tópico resaltan a la
vista los miles de búsquedas hechas relacionadas con la violencia en los
videojuegos y el pánico que generan en los padres de familia, puesto que han
ocurrido varios incidentes dentro de nuestro mismo país que han terminado con la
vida de más de una persona, pero esto ¿es realmente culpa de los videojuegos?

1.-Gómez del Castillo Segurado, Ma. Teresa, “Violencia social y videojuegos”, Pixel-Bit. Revista de Medios y
Educación, 2005, disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=36802504
Es un poco hipócrita culpar de todo esto al contenido anterior, porque los humanos
estamos difundiendo la violencia a través de los medios de comunicación casi
todos los días y es nuestra misma sociedad la que no hace prácticamente nada
cuando se trata de guiar a los niños y adolescentes para enseñarles que muchas
de esas cosas que ven son ficción o que algo así no se debe de repetir, se debe
de tenerles la confianza para contarles cosas sin el tabú de que se puedan volver
violentos.

¿Los juegos de video pueden causar conductas violentas en las personas que los
juegan? Para esa pregunta existen dos tipos de respuesta, que serían “sí” y “no”:
“…los videojuegos son un medio, un tipo de software que puede ser muy variado
en cuanto a la información transmitida y a la interacción requerida” … “aunque no
podemos afirmar que existen investigaciones concluyentes para afirmar que los
videojuegos violentos llevan a comportamientos violentos, es decir, no se ha
encontrado una relación de causa-efecto, sí parece existir relación entre una
mayor conducta agresiva y el uso/abuso de videojuegos violentos”. 1

Pero en los videojuegos no sólo existe la violencia, como muchas personas creen,
existen juegos de tipo arcade, estrategia, deportivos, simuladores —que estos
tipos de juegos se utilizan mucho en el ámbito recreativo y escolar, por igual—,
juegos de mesa y juegos musicales. La variedad de juegos que existen sirven
mucho para todo tipo de público que se quiere divertir, y aunque los más famosos
son los videojuegos que contienen poca o mucha violencia, para eso se inventó un
sistema de clasificación para identificar de manera más fácil qué juegos están
permitidos para cada tipo de público, y esta clasificación es la ESRB, que mide el
grado de violencia que tiene cada juego. Gracias a esta clasificación los padres de
niños pequeños o de adolescentes se pueden orientar a la hora de comprar un
juego para sus hijos o saber qué tipo de juegos juegan sus hijos.

Para cerrar el tema se puede decir lo siguiente, el crecimiento de los videojuegos


es algo que ya se escapa de las manos, en vista de que cada día hay mas
personas que se ven involucradas en ello, si bien hay una clasificación para estos
esta mas que claro que no siempre se respeta debido a que muchos padres de

1.-Gómez del Castillo Segurado, Ma. Teresa, “Violencia social y videojuegos”, Pixel-Bit. Revista de Medios y
Educación, 2005, disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=36802504
familia no prestan la debida atención a sus hijos y ya sea por el ritmo de vida que
se lleva o cualquier otro motivo se les deja de vigilar y muchas veces es más fácil
culpar a cualquier factor externo que responsabilizarse de las acciones
provocadas por el descuido de estos hacia los menores.

Bibliografía
http://rephip.unr.edu.ar/handle/2133/11785

https://fcd.ort.edu.uy/4479/3/los-videojuegos-violentos-pueden-provocar-masacres-
reales.html

https://idus.us.es/handle/11441/58204

https://revistas.juridicas.unam.mx/index.php/hechos-y-
derechos/article/view/15920/16765

https://www.aacap.org/AACAP/Families_and_Youth/Facts_for_Families/Facts_for_
Families_Pages/Spanish/Los_Ninos_y_los_Juegos_de_Video_Jugando_con_la_Vi
olencia_91.aspx

https://www.redalyc.org/pdf/368/36802504.pdf

https://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/Numero0/Articulos/violencia%20y
%20videojuegos.pdf

1.-Gómez del Castillo Segurado, Ma. Teresa, “Violencia social y videojuegos”, Pixel-Bit. Revista de Medios y
Educación, 2005, disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=36802504

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