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TESIS
“DESARROLLO DE UN TOUR VIRTUAL CON REALIDAD
AUMENTADA BASADO EN MOBILE-D PARA EL TURISMO EL
DISTRITO DE PUCUSANA”
AUTORES:
MOGROVEJO TUCTO ISAAC DUBERLI
CCOYLLO BALDEON EDWIN VALENTIN
ASESOR
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN
DESARROLLO DE SOFWARE
El autor.
ii
AGRADECIMIENTOS
El autor.
iii
DESARROLLO DE UN TOUR VIRTUAL CON REALIDAD AUMENTADA
BASADO EN MOBILE-D PARA EL TURISMO EL DISTRITO DE
PUCUSANA
MOGROVEJO TUCTO ISAAC DUBERLI
RESUMEN
iv
INTRODUCCIÓN
Los autores.
v
INDICE DE CONTENIDO
DEDICATORIA.........................................................................................................2
AGRADECIMIENTOS..............................................................................................3
RESUMEN................................................................................................................4
INTRODUCCIÓN......................................................................................................5
3.3.Hipotesis......................................................................................................35
4.2. Modelamiento................................................................................................6
vi
5.1. Resultados descriptivos e interferencias....................................................10
6.1. Discusiones.................................................................................................12
6.2. Conclusión..................................................................................................12
6.3. Recomendaciones......................................................................................12
vii
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1 Encuesta sobre las personas que han realizado un curso en línea en
los últimos 3 meses en países seleccionados.....................................12
Figura 2 Encuesta online realizada el 23 de octubre del 2020 a 21.507 personas
(16-74 años) de 29 países diferentes. Fuente: Ipsos...........................14
Figura3. Metodologías tradicionales. Fuente: “colección de tesis digitales”
(Sánchez M.2006).................................................................................28
Figura 4. Metodologia Scrum. Fuente: “colección de tesis digitales” (Sánchez
M.2006).................................................................................................30
Figura 5. Equipo Scrum. SCRUMstudy, 2016.....................................................32
viii
ÍNDICE DE TABLAS
ix
CAPITULO I. PLANTEAMIENTO METODOLÓGICO
10
1.1. Realidad problemática
Internacional
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Figura 2 informe publicado en noviembre de 2019 con datos de 2018. Fuente: Organización
Mundial del Turismo (OMT-UNWTO) Últimos datos disponibles
12
un 87% menos de llegadas de turistas en enero de 2021, mientras la OMT pide
mayor coordinación para reactivar el turismo.
Nacional
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Por otro lado, existen lugares turísticos que no son muy conocidos y tampoco
concurridos, debido a ciertas dificultades de accesibilidad para la visita
presencial, aspectos económicos, algún tipo de discapacidad motora, ubicación
geográfica, por falta de tiempo o por desconocimiento, también por falta de
publicidad y promoción que contribuye a la ausencia de turistas, además
existen ciertas limitaciones hacia los turistas principalmente con el fin de
preservar los centros turísticos, por ejemplo el acceso restringido a algunas
zonas o la prohibición para tomar fotografías en zonas específicas pues
causarían el deterioro del bien o patrimonio cultural, lo que genera un poco de
descontento en los turistas quienes no se sienten totalmente satisfechos. Así
también, existen innumerables tecnologías que actualmente están surgiendo
entre ellas la Realidad aumentada, misma que puede ser empleada en muchas
áreas tales como: videojuegos, educación, medicina y para nuestro caso, el
turismo; pues se puede utilizar para crear un tour virtual que muestre la
información, que caracterizan a los lugares estratégicos del turismo del Perú.
Ubicación
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Figura 4 Ubicación de Playa de Pucusana, Pucusana. Fuente: Google mapas
Problema General
Problemas Específicos
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¿En qué medida el desarrollo de un tour virtual con realidad aumentada
basado en Mobile-d facilita la descripción de los lugares turístico del distrito
Pucusana?
Tecnológica
Conveniencia
Social
El uso de un tour virtual con realidad aumenta generara mayor satisfacción a
la sociedad ya que ellos podrán acceder a lugares turísticos sin la necesidad
de que tenga que asistir físicamente. Justificando, así como una relevancia
social (costos) hacia los estudiantes.
16
1.3.2. Objetivos específicos
Temporal
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18
CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO
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2.1. Antecedentes de estudios
A Nivel internacional
como objetivo crear una aplicación web que permita realizar un recorrido
virtual 360° del campus a personas con discapacidad motora que hacen uso
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Los resultados obtenidos fueron favorables, ya que el software
era importante para los estudiantes conocer los diferentes puntos de interés
aplicación a utilizar vemos que el 77.9% indico que preferían una aplicación
multimedia, como fotos, videos, sonidos, donde el 98.5% indico que si era
Nacional
Patrones para Centros Culturales” desarrolló una aplicación móvil que hace
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contenido en realidad virtual con imágenes 360° se emplearon 4 pasos:
100% por parte de los usuarios, evidenciándose así el gran potencial que
de alojamiento.
“aplicación móvil con realidad aumentada, para el guiado turístico del centro
aplicación móvil con realidad aumentada para el guiado turístico del Centro
de Andahuaylas.
Android.
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Según Arrunategui [CITATION Arr19 \n \t \l 3082 ] en su tesis titulada
negocios locales y actividades que los turistas puedan realizar, para crear la
Llegando a una conclusión que lugares más visitados, que no han sido
sido menos visitados, pero el público que los ha visitado, ha dado una
23
2.3. Definición de la terminología empleada
Glosario de términos técnicos
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3.1. Tipo y diseño de investigación
Tipo de investigación
Aplicada:
Nivel de investigación
Explicativa:
Diseño de la investigación
Ge O1 X O2
Dónde:
O1: Son los valores del indicador dependiente dentro del pre – prueba,
antes de aplicar el tour virtual con realidad aumentada, basado en la
metodología Mobile-d.
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Descripción: Se presenta la conformación del grupo experimental (Ge)
integrado por una cantidad representativa de los usuarios escogidos
intencionalmente, a la cual los indicadores de pre-prueba (O1), se le dispondrá
un estímulo o procedimiento experimental, la aplicación móvil como estímulo
(X) para optimizar el turismo, después se formulará lo que resulte (O2)
Muestra
3.3. Hipótesis-
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La implementación de un tour virtual con realidad aumentada basado en
Mobile-d, mejora el nivel de satisfacción del usuario turístico del distrito
Pucusana.
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CAPÍTULO IV: DESARROLLO DE LA SOLUCIÓN
4.2. Modelamiento
Descripción
Estructura organizacional.
28
4.3. Metodología aplicada al desarrollo de la solución
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CAPÍTULO V: ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE
RESULTADOS
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31
CAPÍTULO VI: DISCUSIONES, CONCLUSIÓN Y
RECOMENDACIONES
6.1. Discusiones
6.2. Conclusión
6.3. Recomendaciones
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Referencias
Arrunategui Salazar , V. E. (2019). implementación de una aplicación móvil
Gallego Rojas, S., & Apolinar Calvo, C. A. (2018). Diseño de un recorrido virtual
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discapacidad motora que hacen uso de sillas de ruedas por el campus de la
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