Está en la página 1de 66

Capítulo 1: Introducción a la computadora personal

Una computadora es una máquina electrónica que realiza cálculos a partir de un


conjunto de instrucciones. Las primeras computadoras eran máquinas inmensas del
tamaño de una habitación, cuyo armado, administración y mantenimiento requerían de
equipos de personas. Los sistemas de computación en la actualidad son
exponencialmente más rápidos, y su tamaño es de apenas una fracción de aquellas
primeras computadoras.

Un sistema de computación consta de componentes de hardware y software. El


hardware es el equipo físico. Incluye el gabinete, el teclado, el monitor, los cables, las
unidades de almacenamiento, los altavoces y las impresoras. El software incluye el
sistema operativo y los programas. El sistema operativo administra las operaciones de la
computadora como la identificación, el acceso y la información de procesamiento. Los
programas o aplicaciones se encargan de distintas funciones. Los programas varían
ampliamente según el tipo de información a la que se accede o que se genera. Por
ejemplo, las instrucciones para reconciliar una chequera difieren de las instrucciones
para simular un mundo de realidad virtual en Internet.

Gabinetes

El gabinete de una computadora de escritorio contiene los componentes internos, como


la fuente de alimentación, la placa madre, la unidad de procesamiento central (CPU), la
memoria, las unidades de disco y distintas tarjetas de adaptador.

Por lo general, los gabinetes están hechos de plástico, acero o aluminio, y proporcionan
la estructura para el soporte, la protección y la refrigeración de los componentes
internos.

El factor de forma de los dispositivos se refiere a su diseño físico y su apariencia. Las


computadoras de escritorio están disponibles en diversos factores de forma, que
incluyen:

 Gabinete horizontal: Estos fueron populares entre los primeros sistemas de


computación. El gabinete de la computadora se orientaba de manera horizontal en
el escritorio del usuario con el monitor ubicado en la parte superior. Este factor de
forma ya no es popular.

 Torre completa: (Figura 1) Es un gabinete de computadora que se orienta de


manera vertical. Por lo general, se ubica en el piso, debajo o al lado de un escritorio
o una mesa. Proporciona espacio de expansión para incorporar componentes
adicionales como unidades de disco, tarjetas de adaptador y otros. Requiere un
teclado externo, un mouse y un monitor.

 Torre compacta: (Figura 2) Es una versión más pequeña de la torre y se encuentra


comúnmente en el entorno corporativo. También puede denominarse mini torre o
modelo de factor de forma pequeño. Puede estar ubicado en el escritorio del usuario
o en el piso. Proporciona espacio limitado para expansión. Requiere un teclado
externo, un mouse y un monitor.
 Todo en uno: (Figura 3) Todos los componentes del sistema de computación están
integrados en la pantalla. A menudo, incluyen entrada de pantalla táctil, micrófono
incorporado y altavoces. Según el modelo, las computadoras todo en uno ofrecen
poca capacidad de expansión o ninguna. Requieren un teclado externo, un mouse y
una fuente de alimentación.

Nota: Esta lista no es exhaustiva, ya que muchos fabricantes de gabinetes tienen sus
propias convenciones de nomenclatura. Estas pueden incluir la súper torre, la torre
completa, la media torre, la mini torre, el gabinete de cubo y más.

Los componentes de la computadora tienden a generar mucho calor; por lo tanto, los
gabinetes de la computadora contienen ventiladores que hacen circular aire a través del
gabinete. A medida que el aire circula por los componentes calientes, absorbe el calor y
luego sale del gabinete. Este proceso evita el recalentamiento de los componentes de la
PC. Los gabinetes también están diseñados para proporcionar protección contra daños
de electricidad estática. Los componentes internos de la computadora están conectados
a tierra mediante la conexión al gabinete.

Nota: Los gabinetes de computadoras también se conocen como el chasis, el gabinete, la


torre, la cubierta o, simplemente, la caja.

Fuentes de alimentación

La electricidad proveniente de los tomacorrientes es de tipo corriente alterna (CA). Sin


embargo, todos los componentes internos de una computadora requieren alimentación
de corriente continua (CC). Para obtener alimentación de CC, las computadoras utilizan
una fuente de alimentación, como se muestra en la Figura 1, para convertir la
alimentación de CA a un voltaje inferior de alimentación de CC.

A continuación, se describen los distintos factores de forma de las fuentes de


alimentación de las computadoras de escritorio que han evolucionado con el tiempo:

 Tecnología avanzada (AT): Es la fuente de alimentación original para los sistemas


de computación antiguos, actualmente considerada obsoleta.

 AT extendida (ATX): Esta es la versión actualizada de AT, pero igualmente se


considera obsoleta en la actualidad.

 ATX de 12 V: Esta es la fuente de alimentación más común en el mercado actual.


Incluye un segundo conector de la placa madre para suministrar alimentación
dedicada a la CPU. Existen varias versiones disponibles de ATX de 12 V.

 EPS12V: Esta fuente de alimentación se diseñó originalmente para servidores de


red, pero en la actualidad se utiliza comúnmente en modelos de escritorio de alta
gama.

Una fuente de alimentación incluye varios conectores distintos, como se muestra en la


Figura 2. Estos conectores se utilizan para alimentar los distintos componentes internos,
como la placa madre y las unidades de disco. Los conectores se encuentran
“enchavetados”, lo que significa que están diseñados para insertarse en una sola
orientación. En la tabla de la Figura 3, se describen los conectores comunes para fuentes
de alimentación.
Los distintos conectores también proporcionan diferentes voltajes. Los voltajes más
comunes suministrados son de 3,3 voltios, 5 voltios y 12 voltios. Las fuentes de 3,3
voltios y 5 voltios se usan normalmente en circuitos digitales, mientras que las fuentes
de 12 voltios se utilizan para alimentar los motores de las unidades de disco y de los
ventiladores. En la tabla de la Figura 4, se destacan los distintos voltajes que
proporciona una fuente de alimentación.

Las fuentes de alimentación también pueden ser de riel único, de riel doble o de rieles
múltiples. Un riel es la placa de circuito impreso (PCB), incluida dentro de la fuente de
alimentación, a la que se conectan los cables externos. Un riel único tiene todos los
conectores conectados al mismo PCB, mientras que un PCB de rieles múltiples tiene PCB
separados para cada conector.

Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentación, pero una desviación


considerable puede provocar que la fuente de alimentación falle.
Vataje de fuentes de alimentación

Comúnmente, las especificaciones de las fuentes de alimentación se expresan en vatios


(W). Para comprender qué es un vatio, consulte la tabla de la Figura 1, que describe las
cuatro unidades básicas de electricidad que un técnico de computación debe conocer.

Una ecuación básica, conocida como la ley de Ohm, expresa cómo el voltaje es igual a la
corriente multiplicada por la resistencia: V = IR. En un sistema eléctrico, la potencia es
igual al voltaje multiplicado por la corriente: P = VI.

Por lo general, las computadoras usan fuentes de alimentación cuya potencia de salida
varía entre los 250 W y los 800 W. No obstante, algunas computadoras necesitan fuentes
de alimentación con una potencia de 1200 W o más. Al armar una computadora, elija una
fuente de alimentación con el vataje suficiente para alimentar a todos los componentes.
Cada componente dentro de la computadora utiliza una determinada cantidad de
potencia. Consulte la información sobre el vataje en los documentos del fabricante. Al
elegir una fuente de alimentación, asegúrese de elegir una que tenga potencia más que
suficiente para alimentar a los componentes actuales. Una fuente de alimentación con
una clasificación de vataje superior tiene más potencia y, en consecuencia, puede
alimentar a más dispositivos.

En la parte trasera de algunas fuentes de alimentación, se encuentra un pequeño


interruptor llamado interruptor de selector de voltaje, como se muestra en la Figura 2.
Este interruptor permite fijar el voltaje de entrada a la fuente de alimentación en
110 V/115 V o 220 V/230 V. Las fuentes de alimentación que tienen este interruptor se
denominan fuentes de alimentación de doble voltaje. La configuración de voltaje correcta
depende del país en el que se usa la fuente de alimentación. Establecer el interruptor de
voltaje en el voltaje de entrada incorrecto puede dañar la fuente de alimentación y otras
partes de la PC. Si una fuente de alimentación no tiene este interruptor, detecta y
establece el voltaje correcto de forma automática.

PRECAUCIÓN: No abra ninguna fuente de alimentación. Los condensadores electrónicos


ubicados en una fuente de alimentación, como se muestra en la Figura 3, pueden tener
carga durante mucho tiempo.

Para obtener más información acerca de la fuente de alimentación, haga clic aquí.
Placas madre

La placa madre, también conocida como la placa del sistema o la placa principal, es la
médula de la computadora. Como se muestra en la Figura 1, una placa madre es una
placa de circuito impreso (PCB) que contiene los buses, o las rutas eléctricas, que
interconectan los componentes electrónicos. Estos componentes se pueden soldar
directamente a la placa madre o se pueden agregar mediante sockets, ranuras de
expansión y puertos.

Las siguientes son algunas de las conexiones en la placa madre en las que pueden
agregarse componentes de computación, como se muestra en la Figura 2:

 Unidad de procesamiento central (CPU): Se considera el cerebro de la


computadora.

 Memoria de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory): Esta es una


ubicación temporal para almacenar datos y aplicaciones.

 Ranuras de expansión: Brindan las ubicaciones para conectar componentes


adicionales.

 Conjunto de chips: Consta de los circuitos integrados en la placa madre que


controlan la manera en que el hardware del sistema interactúa con la CPU y la placa
madre. Además, establece cuánta memoria se puede agregar a una placa madre y el
tipo de conectores de esta placa.

 Chip de sistema básico de entrada y salida (BIOS) y chip de Unified Extensible


Firmware Interface (UEFI): El BIOS se usa para ayudar a arrancar la computadora y
administrar el flujo de datos entre la unidad de disco duro, la tarjeta de video, el
teclado, el mouse y otros componentes. Recientemente, por UEFI ha mejorado el
BIOS. UEFI especifica una interfaz de software diferente para los servicios de
arranque y de tiempo de ejecución, pero aún depende del BIOS tradicional para la
configuración del sistema, la prueba automática de encendido (POST) y la
configuración.

La Figura 3 muestra una placa madre con algunos componentes adicionales instalados.

La mayoría de los conjuntos de chips corresponden a uno de los dos tipos siguientes:

 Puente norte: Controla el acceso de alta velocidad a la RAM y a la tarjeta de


video. También controla la velocidad a la que la CPU se comunica con todos los
demás componentes de la computadora. A veces, la tarjeta de video está integrada
en el puente norte.

 Puente sur: Permite la comunicación de la CPU con dispositivos de menor


velocidad, entre ellos, discos duros, puertos de bus serial universal (USB) y ranuras
de expansión.

En la Figura 4, se muestra cómo una placa madre conecta distintos componentes.


El factor de forma de las placas madre se refiere al tamaño y la forma de la placa.
También describe la disposición física de los distintos componentes y dispositivos en la
placa madre.

Hubo muchas variaciones en las placas madre desarrolladas a lo largo de los años.
Existen tres factores de forma comunes para las placas madre:

 La tecnología avanzada extendida (ATX): Este es el factor de forma más común de


las placas madre. El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la placa
madre ATX estándar. La fuente de alimentación ATX se conecta a la placa madre
mediante un conector único de 20 pines.

 Micro-ATX: Es un factor de forma más pequeño que está diseñado para


proporcionar compatibilidad con versiones anteriores de ATX. Las placas Micro-ATX
a menudo utilizan el mismo conjunto de chips de puente norte y puente sur, y los
mismos conectores de energía que las placas ATX de tamaño normal; por lo tanto,
pueden utilizar muchos de los mismos componentes. Generalmente, las placas
Micro-ATX pueden admitir los gabinetes ATX estándar. Sin embargo, las placas
Micro-ATX son mucho más pequeñas que las ATX y poseen menos ranuras de
expansión.

 ITX: El factor de forma ITX adquirió popularidad debido a que es muy pequeño.
Existen muchos tipos de placas base ITX; sin embargo, la Mini-ITX es una de las
más populares. El factor de forma Mini-ITX utiliza muy poca potencia, por lo que no
se necesitan ventiladores para mantenerlo refrigerado. Las placas base Mini-ITX
solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansión. Una PC basada en un
factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es conveniente
tener una PC de gran tamaño o un ambiente en el cual la PC debe hacer poco ruido.

En la tabla de la Figura 5 se destacan estas y otras variaciones de factores de forma.

Nota: Es importante distinguir entre los factores de forma. La opción de factor de forma
de la placa madre determina cómo se conectan los componentes individuales a ella, el
tipo de fuentes de alimentación necesarias y la forma del gabinete de la computadora.
Algunos fabricantes también tienen factores de forma exclusivos basados en el diseño
ATX. Como consecuencia, algunas placas madre, fuentes de alimentación y otros
componentes no son compatibles con los gabinetes ATX estándar.

Para obtener más información acerca de las placas madre, haga clic aquí.

Arquitecturas de CPU

En tanto la placa madre se considera la médula de la computadora, la unidad de


procesamiento central (CPU) se considera el cerebro. En términos de capacidad de
computación, la CPU, a veces llamada procesador, es el elemento más importante de un
sistema de computación. La mayoría de los cálculos se realizan en la CPU.

Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un socket
en particular en la placa madre. Entre los fabricantes de CPU más conocidos se incluyen
Intel y AMD.
El socket o la ranura de la CPU es la conexión entre la placa madre y el procesador. Los
procesadores y los sockets de CPU modernos se basan en las siguientes arquitecturas:

 Matriz de pines en cuadrícula (PGA, Pin Grid Array): (Figura 1) En la arquitectura


de PGA, los pines se encuentran en la parte inferior del procesador, que se inserta
en el socket de la CPU de la placa madre mediante fuerza de inserción cero (ZIF). La
ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que se necesita para instalar una CPU en el
socket o la ranura de la placa madre.

 Matriz de contactos en cuadrícula (LGA, Land Grid Array): (Figura 2) En una


arquitectura de LGA, los pines se encuentran en el socket y no en el procesador.

Un programa es una secuencia de instrucciones almacenadas. Una CPU ejecuta estas


instrucciones siguiendo un conjunto de instrucciones específicas.

Existen dos tipos distintos de conjuntos de instrucciones que pueden usar las CPU:

 Computadora con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced Instruction


Set Computer): Esta arquitectura usa un conjunto de instrucciones relativamente
pequeño. Los chips RISC se diseñan para ejecutar estas instrucciones muy
rápidamente.

 Computadora con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex Instruction


Set Computer): Esta arquitectura usa un amplio conjunto de instrucciones, lo cual
provoca que haya menos pasos por operación.

Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se
almacenan en una memoria especial cercana y de alta velocidad denominada “caché”.

Mejora del funcionamiento de la CPU

Los distintos fabricantes de CPU complementan sus CPU con características de mejora
del rendimiento. Por ejemplo, Intel incorpora hyperthreading para mejorar el rendimiento
de algunas de sus CPU. Con la tecnología hyperthreading, se ejecutan varias porciones
de código (subprocesos) simultáneamente en la CPU. Para un sistema operativo, una
única CPU con tecnología hyperthreading opera como si hubiera dos CPU cuando se
procesan varios subprocesos. Los procesadores AMD usan la tecnología HyperTransport
para mejorar el rendimiento de la CPU. La tecnología HyperTransport es una conexión de
alta velocidad y baja latencia entre la CPU y el chip de puente norte.

La potencia de una CPU se mide según la velocidad y la cantidad de datos que puede
procesar. La velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por segundo, como millones de
ciclos por segundo, denominados “megahercios” (MHz), o miles de millones de ciclos por
segundo, denominados “gigahercios” (GHz). La cantidad de datos que una CPU puede
procesar a la vez depende del tamaño del bus en la parte delantera (FSB, front side bus).
Este también se denomina “bus de la CPU” o “bus de datos del procesador”. Se puede
aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho del FSB. El ancho del FSB se mide en
bits. Un bit es la unidad de datos más pequeña en una computadora. Los procesadores
actuales usan un FSB de 32 bits o de 64 bits.

La técnica de overclocking se utiliza para hacer que un procesador funcione a una


velocidad mayor a la que se le especificó originalmente. Esta técnica no es un método
recomendable para mejorar el rendimiento de la PC y puede provocar daños a la CPU. Lo
opuesto a la técnica de overclocking es la moderación de velocidad de la CPU. La
moderación de velocidad de la CPU es una técnica que se usa cuando el procesador
funciona a una velocidad inferior a la nominal para conservar la energía o producir
menos calor. La moderación de velocidad se suele utilizar en las computadoras portátiles
y en otros dispositivos móviles.

Las tecnologías de procesador más modernas ayudaron a que los fabricantes de CPU
encontraran formas de incorporar más de un núcleo de CPU en un único chip. Los
procesadores de varios núcleos poseen dos o más procesadores en el mismo circuito
integrado. La tabla de la figura describe varios tipos de procesadores de varios núcleos.

La integración de procesadores en el mismo chip genera una conexión de gran velocidad


entre ellos. Los procesadores de varios núcleos ejecutan instrucciones más rápidamente
que los procesadores de núcleo único. Las instrucciones se pueden distribuir a todos los
procesadores al mismo tiempo. La RAM se comparte entre los procesadores, dado que
los núcleos están ubicados en el mismo chip. Se recomiendan procesadores multinúcleo
para aplicaciones como edición de video, videojuegos y manipulación de fotos.

El alto consumo de energía produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los


procesadores multinúcleo conservan la energía y producen menos calor que varios
procesadores de núcleo único, lo que mejora el rendimiento y la eficacia.

Las CPU también se han mejorado gracias al uso del bit de NX, también llamado bit de
deshabilitación de ejecución. Esta función, cuando es compatible y está habilitada en el
sistema operativo, puede proteger las áreas de la memoria que contienen archivos del
sistema operativo contra ataques malintencionados con malware.
Sistemas de refrigeración

El flujo de corriente entre los componentes electrónicos genera calor. Los componentes
de la PC funcionan mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si no se elimina el calor,
es posible que la computadora funcione más lentamente. Si se genera mucho calor, la
computadora puede bloquearse o pueden dañarse los componentes. Por lo tanto, es
fundamental que las computadoras se mantengan ventiladas.

Nota: Las computadoras se mantienen ventiladas mediante soluciones de refrigeración


activas y pasivas. Las soluciones activas requieren alimentación; las soluciones pasivas
no.

Aumentar la circulación de aire en el gabinete de la PC permite que se elimine el calor.


Una solución de refrigeración activa utiliza ventiladores dentro del gabinete de la
computadora para eliminar el aire caliente, como se muestra en la Figura 1. Para
aumentar el flujo de aire, algunos gabinetes tienen ventiladores múltiples que incorporan
aire frío mientras otro ventilador expulsa el aire caliente.

Dentro del gabinete, la CPU genera mucho calor. Para eliminar el calor del núcleo de la
CPU, se instala un disipador térmico sobre este, como se muestra en la Figura 2. El
disipador térmico tiene una superficie grande con aletas de metal para disipar el calor
en el aire circundante. Esto se conoce como refrigeración pasiva. Entre el disipador
térmico y la CPU, existe una pasta térmica especial. La pasta térmica aumenta la
eficacia de la transferencia de calor de la CPU al disipador térmico llenando cualquier
brecha minúscula entre los dos.

Las CPU que se encuentran aceleradas con overclocking o que ejecutan núcleos
múltiples tienden a generar calor excesivo. Es una práctica común instalar un ventilador
sobre el disipador térmico, como se muestra en la Figura 3. El ventilador aleja el calor de
las aletas de metal del disipador térmico. Esto se conoce como refrigeración activa.

Existen otros componentes que también son vulnerables al daño que causa el calor y que
a menudo cuentan con ventiladores. Muchas tarjetas de adaptador de video tienen su
propio procesador, que se conoce como unidad de procesamiento de gráficos (Graphics-
Processing Unit, GPU), y este genera calor excesivo. Algunas tarjetas de adaptador de
video vienen equipadas con uno o más ventiladores, como se muestra en la Figura 4.

Las computadoras que poseen CPU y GPU extremadamente rápidas pueden usar un
sistema de refrigeración con agua, como se muestra en la Figura 5. Se coloca una placa
metálica sobre el procesador y se bombea agua por encima de la parte superior para que
absorba el calor que genera el procesador. El agua se bombea a un radiador para liberar
el calor en el aire y, a continuación, hace que vuelva a circular.

Los ventiladores de la CPU hacen ruido y pueden ser molestos cuando trabajan a altas
velocidades. Una alternativa para refrigerar una CPU con un ventilador es un método que
utiliza conductos térmicos. El conducto térmico contiene líquido que se sella de forma
permanente en la fábrica y utiliza un sistema cíclico de evaporación y de condensación.
Para ver una animación sobre cómo instalar un sistema de refrigeración sin ventilador,
haga clic aquí.

ROM

Una computadora posee diferentes tipos de chips de memoria. Sin embargo, todos los
chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Un byte es una agrupación de
información digital y representa la información como letras, números y símbolos.
Específicamente, un byte es un bloque de ocho bits almacenados como un 0 o un 1 en el
chip de memoria.

Un chip de computación esencial es el chip de memoria de solo lectura (Read-Only


Memory, ROM). Los chips de ROM se ubican en la placa madre y otras placas de
circuitos, y contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder de forma directa.
Las instrucciones almacenadas en la ROM incluyen instrucciones de operaciones
básicas como arrancar la computadora y cargar el sistema operativo.

En las figuras 1 a 4 se indican los detalles sobre los diferentes tipos de memoria ROM.

Es importante destacar que los chips de ROM conservan el contenido aun cuando la
computadora está apagada. Los contenidos no se pueden eliminar o cambiar fácilmente.

Nota: En ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engañoso, ya que el firmware,


en realidad, es el software que se almacena en un chip de ROM.

ROM

Chips de memoria de solo lectura. La información se escribe en el chip de ROM cuando se lo


fabrica. Un chip de ROM no se puede borrar ni volver a escribir y se considera obsoleto.

PROM

Memoria programable de solo lectura. La información se escribe en el chip de PROM después de


que se lo fabrica. Un chip de PROM no se puede borrar ni volver a escribir.

EPROM

Memoria borrable programable de solo lectura. La información se escribe en el chip de EPROM


después de que se lo fabrica. Un chip de EPROM se puede borrar al exponerlo a la luz UV. Se
requieren equipos especiales.

EEPROM

Memoria programable de solo lectura borrable eléctricamente. La información se escribe en el


chip de EEPROM después de que se lo fabrica. Los chips de EEPROM también se denominan “ROM
flash”. Un chip de EEPROM se puede borrar y volver a escribir sin necesidad de quitarlo de la
computadora.
RAM

La RAM es el área de almacenamiento de trabajo temporal de datos y programas a los


que accede la CPU.

Existen diferentes tipos de RAM que puede utilizar una computadora. La figura ofrece
detalles sobre ellos.

Al contrario de la ROM, la RAM es una memoria volátil, lo cual significa que el contenido
se borra cuando la computadora se apaga.

Nota: La ROM es una memoria no volátil, lo cual significa que los contenidos no se borran
cuando la computadora se apaga.

Agregar más RAM en una computadora mejora el rendimiento del sistema. Por ejemplo,
más RAM aumenta la capacidad de memoria de la computadora para mantener y
procesar programas y archivos. Con menos memoria RAM, una computadora debe
intercambiar datos entre la RAM y la unidad de disco duro, que es mucho más lenta. La
cantidad máxima de RAM que se puede instalar depende de la placa madre.

Ram

La RAM dinámica es un chip de memoria que se utiliza como memoria principal. La DRAM se debe
actualizar constantemente con impulsos de electricidad para mantener los datos almacenados en
el chip.

sram

La RAM estática es un chip de memoria que se utiliza como memoria caché. La SRAM es mucho
más rápida que la DRAM y no es necesario actualizarla con tanta frecuencia. La SRAM es mucho
más costosa que la DRAM.

dram

La DRAM síncrona es una DRAM que funciona en sincronización con el bus de memoria. El bus de
memoria es la ruta de datos entre la CPU y la memoria principal. Las señales de control se usan
para coordinar el intercambio de datos entre la SDRAM y la CPU.

ddr

La SDRAM de doble velocidad de transmisión de datos es una memoria que transfiere datos al
doble de velocidad que la SDRAM. La DDR SDRAM aumenta el rendimiento al transferir los datos
dos veces por ciclo de reloj.

DDR2

La SDRAM de doble velocidad de transmisión de datos 2 es más rápida que la memoria DDR-
SDRAM. El rendimiento con la DDR2 SDRAM es mejor que con la DDR SDRAM, porque se reduce el
ruido y la diafonía entre los cables de señal.
DDR3

La SDRAM de doble velocidad de transmisión de datos 3 expande el ancho de banda de memoria


al duplicar la frecuencia de reloj de la DDR2 SDRAM. La DDR3 SDRAM consume menos potencia y
genera menos calor que la DDR2 SDRAM.

DDR4

SDRAM 4 de doble velocidad de transmisión de datos cuadruplica la capacidad máxima de


almacenamiento de DDR3, requiere un 40% menos de potencia debido a que utiliza un voltaje
inferior y ha avanzado las funciones de corrección de errores.

Módulos de memoria

La RAM que tenían las primeras computadoras en la placa madre se instalaba en forma
de chips individuales. Los chips de memoria individuales, denominados “chips de paquete
doble en línea” (DIP, dual inline package), eran difíciles de instalar y solían aflojarse. Para
solucionar este problema, los diseñadores soldaron los chips de memoria a una placa de
circuito para crear un módulo de memoria que luego se ubicaría en una ranura de
memoria en la placa madre.

En la Figura 1, se describen los distintos tipos de módulos de memoria.

Nota: Los módulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los módulos de
memoria de simple cara contienen RAM en una sola cara del módulo. Los módulos de
memoria de doble cara contienen RAM en ambas caras.

La velocidad de la memoria tiene impacto directo en cuántos datos puede procesar un


procesador en un período de tiempo determinado. Al aumentar la velocidad del
procesador, la velocidad de la memoria también debe aumentar. El rendimiento de la
memoria también se ha mejorado con tecnología multicanal. La RAM estándar es de
canal único, lo que significa que todas las ranuras de RAM se direccionan al mismo
tiempo. La RAM de canal doble agrega un segundo canal para poder acceder a un
segundo módulo al mismo tiempo. La tecnología de canal triple proporciona otro canal
para poder acceder a tres módulos al mismo tiempo.

La memoria más rápida generalmente es la RAM estática (SRAM) que es una caché para
almacenar los datos utilizados más recientes y las instrucciones de la CPU. La SRAM le
proporciona al procesador un acceso más rápido a los datos que la RAM dinámica
(DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que tarda más en recuperarlos.

En la Figura 2, se describen los tres tipos de memoria caché más comunes.

Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan correctamente


en los chips. La PC utiliza distintos métodos para detectar y corregir los errores de datos
en la memoria.

En la Figura 3, se describen los distintos tipos de verificación de errores.


Modulos de memoria

DIP

El paquete doble en línea es un chip de memoria individual. El DIP tiene filas dobles de pines que
se usan para fijarlo a la placa madre.

SIMM

El módulo de memoria en línea simple es una pequeña placa de circuitos que contiene varios chips
de memoria. Los SIMM tienen configuraciones de 30 pines o 72 pines.

DIMM

El módulo de memoria en línea doble es una placa de circuitos que contiene chips SDRAM, DDR
SDRAM, DDR2 SDRAM, y DDR3 SDRAM. Existen módulos SDRAM DIMM de 168 pines, módulos
DDR DIMM de 184 pines, y módulos DDR2 y DDR3 DIMM de 240 pines.

SODIM

El módulo DIMM de contorno pequeño tiene configuraciones de 72 y 100 pines, a fin de admitir
transferencias de 32 bits, o configuraciones de 144, 200 y 204 pines para admitir transferencias de
64 bits. Esta versión más pequeña y condensada de los módulos DIMM proporciona un
almacenamiento de datos de acceso aleatorio que es ideal para usar en computadoras portátiles,
impresoras y otros dispositivos en los que se desea ahorrar espacio.

Memoria cache

L1

La caché L1 es una caché interna que se integra en la CPU.

L2

La caché L2 es una caché externa que originalmente se montaba en la placa madre cerca de la CPU.
En la actualidad, la caché L2 se integra en la CPU.

L3

La caché L3 se usa en algunas estaciones de trabajo y CPU de servidores de tecnología avanzada.


Errores de memoria

Memoria de paridad

La memoria sin paridad no revisa los errores de la memoria.

Paridad

La memoria con paridad contiene ocho bits para los datos y un bit para verificar errores. El bit para
la verificación de errores se denomina “bit de paridad”.

ECC

La memoria con código de corrección de errores puede detectar errores de varios bits y corregir
errores de bits individuales en la memoria.

Tarjetas de adaptador y ranuras de expansión

Las tarjetas de adaptador aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores


para dispositivos específicos o al reemplazar los puertos que no funcionan
correctamente.

Existen varias tarjetas de adaptador disponibles que se suelen utilizar para expandir y
personalizar la funcionalidad de una computadora:

 Adaptador de sonido: Los adaptadores de sonido proporcionan la funcionalidad de


audio.

 Tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC): Conecta una


computadora a una red mediante un cable de red.

 NIC inalámbrica: Conecta una computadora a una red mediante radiofrecuencias.

 Adaptador de video: Los adaptadores de video proporcionan funcionalidad de


video.

 Tarjeta de captura: Las tarjetas de captura envían una señal de video a una
computadora para que se pueda grabar en el disco duro de la computadora con un
software de captura de video.

 Tarjeta sintonizadora de TV: Proporciona la capacidad de mirar y grabar señales


de televisión en una computadora conectando una televisión de cable, un satélite o
una antena a la tarjeta sintonizadora instalada.

 Puerto de bus serial universal (USB, Universal Serial Bus): Conecta una
computadora a los dispositivos periféricos.
 Tarjeta Thunderbolt: Conecta una computadora a los dispositivos periféricos.

 Matriz redundante de discos independientes (RAID): Un adaptador de RAID se


conecta a varias unidades de disco duro (HDD) o unidades de estado sólido (SSD), y
hace que trabajen como una unidad lógica.

La Figura 1 muestra algunas de estas tarjetas de adaptador. Cabe destacar que algunas
de estas tarjetas de adaptador se pueden integrar en la placa madre.

Nota: Las computadoras más antiguas también pueden tener un adaptador de módem, un
puerto de gráficos acelerado (AGP), un adaptador de interfaz de sistemas de
computación pequeños (SCSI) y otros.

Las computadoras tienen ranuras de expansión en la placa madre para instalar las
tarjetas de adaptador. El tipo de conector de la tarjeta de adaptador debe coincidir con la
ranura de expansión. Consulte la Figura 2 para obtener información sobre las ranuras de
expansión.
Dispositivos de almacenamiento

Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura 1, leen o


escriben información en medios de almacenamiento magnéticos, ópticos o
semiconductores. La unidad se puede utilizar para almacenar datos de forma
permanente o para recuperar información de un disco de medios.

Los siguientes son tipos comunes de unidades de almacenamiento:

 Unidad de disco duro (HDD): Las unidades de disco duro son dispositivos de
discos magnéticos tradicionales que se han utilizado durante años. Su capacidad de
almacenamiento va de gigabytes (GB) a terabytes (TB). Su velocidad se mide en
revoluciones por minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los
platos que contienen los datos. Cuanto más rápido gira el eje, más rápido recupera
el disco duro los datos almacenados en los platos. Las velocidades comunes de ejes
de disco duro son 5400, 7200 y 10 000 rpm.

 Unidad de estado sólido (SSD): Esta unidad utiliza chips de memoria flash no
volátiles para almacenar datos. Esto significa que es más rápida que las HDD
magnéticas. Su capacidad de almacenamiento también abarca de GB a TB. Las SSD
no poseen piezas móviles y por lo tanto no hacen ruido, proporciona más ahorros de
energía y producen menos calor que las HDD. Las SSD tienen el mismo factor de
forma que las HDD y se usan cada vez más en lugar de las HDD magnéticas.

 Unidad híbrida: También se denomina unidad híbrida de estado sólido (Solid State
Hybrid Drive, SSHD) y es una unidad intermedia entre una HDD magnética y una
SSD. Son más rápidas que una HDD, pero menos costosos que una SSD. Son una
HDD magnética con una SSD integrada que funciona como memoria caché. La
unidad SSHD almacena automáticamente los datos a los que se obtiene acceso
frecuente.

 Unidades ópticas: Utilizan láseres para leer los datos almacenados en los medios
ópticos. Existen tres tipos de unidades ópticas, incluido el disco compacto (CD), el
disco versátil digital (DVD) y el disco Blu-ray (BD). Los CD, DVD y BD pueden estar
previamente grabados (solo lectura), pueden ser grabables (de una sola escritura) o
pueden ser regrabables (se leen y se escriben varias veces). En la Figura 2 se
describen los distintos tipos de medios ópticos y su capacidad de almacenamiento
aproximada.

 Unidad de cintas: Las cintas magnéticas se utilizan con mayor frecuencia para
archivar datos. La unidad de cintas utiliza un cabezal magnético de
lectura/escritura. Si bien la recuperación de datos mediante una unidad de cintas
puede ser rápida, la ubicación de datos específicos es lenta, ya que la cinta se debe
enrollar en un carrete hasta que se encuentren los datos. Las capacidades de
almacenamiento comunes de las cintas van desde algunos GB hasta TB.

 Unidad de memoria flash externa: La unidad de memoria flash externa es un


dispositivo de memoria USB que se conecta a un puerto USB. Las unidades de
memoria flash externas utilizan el mismo tipo de chips de memoria no volátil que las
SSD. No requieren energía para mantener los datos. Su capacidad de
almacenamiento se extiende de MB a GB.

Nota: Las computadoras más antiguas aún pueden incorporar los dispositivos de
almacenamiento heredados, incluidas las unidades de disquete.
RAID e interfaces de dispositivos de almacenamiento

Las HDD, las SSD y las unidades ópticas internas se conectan a menudo a la placa madre
mediante conexiones SATA (Serial AT Attachment). Los discos SATA se conectan a la
placa madre mediante un conector de datos de 7 pines SATA.

En un extremo del cable, el conector está enchavetado para la unidad y el otro extremo
están enchavetado para la controladora de unidades. La Figura 1 muestra el cable SATA.

Hay 3 versiones principales de SATA: SATA 1, SATA 2 y SATA 3. Los cables y los
conectores son iguales, pero las velocidades de transferencia de datos son diferentes.
SATA 1 permite una tasa de transferencia de datos de 1,5 Gb/s mientras QUE SATA 2
puede llegar hasta 3 Gb/s. SATA 3 es el más rápido con velocidades de hasta 6 Gb/s.

Nota: Los métodos de conexión de unidades internas heredadas incluyen la electrónica


integrada (IDE) de la unidad, la interfaz electrónica integrada (EIDE) de unidades y ATA
paralelo.

Los dispositivos de almacenamiento también pueden conectarse de manera externa a la


computadora. La Figura 2 muestra una unidad de disco duro portátil conectada a una
computadora portátil mediante un cable USB. El USB se ha convertido en la forma más
común de conectar dispositivos externos. SATA externa (eSATA) es otra forma de
conectar dispositivos de almacenamiento externos. Los cables y conectores eSATA
tienen una forma distinta a los cables y conectores SATA.

El USB 3.0 y el USB 3.1 son de color azul y se han vuelto comunes para los dispositivos
de almacenamiento externo de conexión debido a las velocidades de transmisión
rápidas. Las unidades USB también son intercambiables con el sistema activo, lo que
significa que no hay necesidad de reiniciar la computadora al agregar o eliminar una
unidad. En teoría, un puerto USB único en una computadora puede admitir hasta 127
dispositivos independientes mediante concentradores USB. Los concentradores USB
conectan varios dispositivos USB. Por último, varios dispositivos pueden recibir
alimentación mediante el puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de
energía externa.

Existen varios tipos de conectores USB. La Figura 3 muestra el extremo más común, USB
tipo A. También muestra otros tres conectores USB comunes. La Figura 4 muestra el tipo
de USB-C (o USB tipo C) que es el conector USB nuevo.

Los métodos para conectar dispositivos de almacenamiento externo se describen en la


tabla de la Figura 5. La Figura 6 muestra una comparación de ancho de banda entre estos
métodos.

Los dispositivos de almacenamiento también se pueden agrupar y administrar para crear


grandes espacios de almacenamiento con redundancia. Para hacerlo, las computadoras
pueden implementar una tecnología de matriz redundante de discos independientes
(RAID). La RAID proporciona un método para almacenar datos en varios discos duros
para obtener redundancia y mejoras en el rendimiento. Para el sistema operativo, una
matriz RAID aparece como un disco.

Los siguientes términos describen cómo la RAID almacena los datos en los distintos
discos:

 Paridad: Detecta errores de datos.

 Creación de bandas de datos: Escribe datos en varios discos.

 Replicación de disco: Almacena los datos duplicados en una segunda unidad.

Existen varios niveles de RAID disponibles. En la Figura 7 se comparan estos diversos


niveles de RAID.
Puertos y cables de video

Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los puertos de video
y los cables de monitor transfieren señales analógicas, señales digitales o ambas. Las
PC son dispositivos digitales que producen señales digitales. Las señales digitales se
envían a la tarjeta gráfica y, de allí, se transmiten a una pantalla digital a través de un
cable. Las señales digitales también se pueden convertir en señales analógicas
mediante la tarjeta gráfica y transferirse a una pantalla analógica. Una calidad de
imagen más baja es el resultado de convertir una señal digital en una señal análoga. Las
pantallas y los cables de monitor que admiten señales digitales proporcionan mejor
calidad de imagen que los que solo admiten señales analógicas.

Existen varios tipos de puertos y conectores de video:

 Interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface): (Figura 1) Por lo general, el
conector DVI es blanco y consta de 24 pines (tres filas de ocho contactos) para las
señales digitales, 4 pines para las señales analógicas y 1 pin plano denominado
barra de conexión a tierra. Específicamente, la interfaz DVI-D solo maneja señales
digitales, mientras que la interfaz DVI-A solo maneja señales analógicas. DVI utiliza
una interfaz de doble enlace que crea dos grupos de canales de datos que pueden
transmitir más de 10 Gb/s de la información de video digital.

 Conector de DisplayPort: (Figura 2) DisplayPort es una tecnología de interfaz que


está diseñada para conectar PC de alta gama con capacidad para gráficos y
pantallas, así como equipos de cine en casa y pantallas. El conector consta de 20
pines y se puede utilizar para audio, video o ambos. DisplayPort admite velocidades
de datos de video de hasta 8,64 Gb/s.
 Mini DisplayPort: Una versión más pequeña que el conector de DisplayPort se
denomina Mini DisplayPort. Se utiliza en las implementaciones de Thunderbolt 1 y
Thunderbolt 2.

 HDMI: La interfaz multimedia de alta definición fue desarrollada específicamente


para los televisores de alta definición. Sin embargo, sus funciones digitales también
lo convierten en un buen candidato para las computadoras. Existen dos tipos
comunes de cables HDMI. El cable HDMI de tamaño normal tipo A es el cable
estándar que se utiliza para conectar los dispositivos de video. Las HDMI de tipo C
se utilizan para conectar computadoras portátiles y dispositivos portátiles como
tablets. El tipo de conector C que se muestra en la Figura 3 es más pequeño que el
tipo de conector A y tiene 19 pines.

 Thunderbolt: (Figura 4) Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2 utilizan el adaptador de Mini


DisplayPort (MDP), mientras que Thunderbolt 3 requiere un conector USB-C.

 Conector VGA: (Figura 5) Es un conector para video analógico. Tiene 3 filas y 15


pines. También se conoce como conector DE-15 o HD-15.

 Conectores RCA: (Figura 6) Los conectores RCA cuentan con un conector que
tiene un aro a su alrededor y se utilizan para transmitir audio o video. Los
conectores RCA a menudo se encuentran en grupos de tres, donde el conector
amarillo transmite video y un par de conectores rojo y blanco transmite los canales
derecho e izquierdo de audio.

 Conector BNC: (Figura 7) Los conectores BNC conectan cables coaxiales a


dispositivos mediante un esquema de conexión de un cuarto de vuelta. Los
conectores BNC se utilizan con audio o video analógico o digital.

 Din-6: Este conector tiene 6 pines y se suele utilizar para audio y video analógico,
y para la alimentación en aplicaciones de cámaras de seguridad.

Inalámbrico: Tienen transmisores generalmente adicionales que se conectan a un


monitor externo/TV.

Nota: Los métodos de conexión de control antiguos incluyen compuesto/RGB o S-Video.

Otros puertos y cables

Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos periféricos, como


impresoras y escáneres y unidades portátiles. Además de los puertos y las interfaces
que analizamos anteriormente, una computadora también puede tener otros puertos:

 Puertos PS/2: (Figura 1) Un puerto PS/2 conecta un teclado o un mouse a una


computadora. El puerto PS/2 tiene un conector mini-DIN hembra de 6 pines. Los
conectores para el teclado y el mouse a menudo son de colores diferentes. Si los
puertos no están codificados por colores, busque una pequeña figura de un mouse o
un teclado junto a cada puerto.

 Puertos de audio: (Figura 2) Los puertos de audio conectan dispositivos de audio


a la computadora. Los puertos analógicos suelen incluir una línea en el puerto para
conectar a una fuente externa (p. ej., un sistema estéreo), un puerto de micrófono y
una línea a través de puertos para conectar altavoces o auriculares. La entrada
digital y los puertos de salida también están disponibles para conectar las fuentes
digitales y los dispositivos de salida. Estos conectores y cables transfieren
pulsaciones de luz mediante cables de fibra óptica.

 Puerto de juegos/MIDI: (Figura 2) Se conecta a un joystick o a un dispositivo con


interfaz MIDI.

 Puerto de red Ethernet: (Figura 3) Se trata de un puerto de red que anteriormente


se conocía como puerto RJ-45. Un puerto de red Ethernet tiene 8 pines y conecta
los dispositivos a una red. La velocidad de conexión depende del tipo de puerto de
red. Existen dos estándares de Ethernet que se utilizan. Específicamente, Fast
Ethernet (o 100BASE) puede transmitir hasta 100 Mb/s y Gigabit Ethernet
(1000BASE) puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud máxima del cable de red
Ethernet es de 100 m (328 pies).

 Puertos y cables USB: El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una
interfaz estándar que conecta dispositivos periféricos a una computadora. Los
dispositivos USB son intercambiables con el sistema activo, lo que significa que los
usuarios pueden conectarlos y desconectarlos mientras la PC está encendida. Las
conexiones USB se pueden encontrar en PC, cámaras, impresoras, escáneres,
dispositivos de almacenamiento y muchos otros dispositivos electrónicos. Los
concentradores USB conectan varios dispositivos USB. Un único puerto USB en una
PC puede admitir hasta 127 dispositivos independientes mediante varios
concentradores USB. Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentación
mediante el puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de energía
externa.

 La tecnología USB 1.1 permitió alcanzar velocidades de transmisión de hasta


12 Mb/s en el modo de velocidad máxima y de 1,5 Mb/s en el modo de baja velocidad.
Los cables USB 1.1 tienen una longitud máxima de 9,8 ft (3 m). La tecnología USB
2.0 permite la transmisión de hasta 480 Mb/s. Los cables USB 2.0 tienen una
longitud máxima de 16,4 ft (5 m). Los dispositivos USB solo pueden transferir datos
a la velocidad máxima que permite el puerto específico. La tecnología USB 3.0
permite la transmisión de hasta 5 Gb/s. La tecnología USB 3.0 es compatible con las
versiones anteriores de USB. Los cables USB 3.0 no tienen una longitud máxima
definida, aunque se suele aceptar una longitud máxima de 9,8 ft (3 m).

 Puertos y cables FireWire: FireWire es una interfaz de alta velocidad


intercambiable con el sistema activo que conecta dispositivos periféricos a una
computadora. Un único puerto FireWire en una PC puede admitir hasta 63
dispositivos. Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentación mediante el
puerto FireWire, lo que elimina la necesidad de una fuente de energía externa.
FireWire utiliza el estandar 1394 del Instituto de Ingenieros Eléctricos y
Electrónicos (IEEE) y también se conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y
estándares para la tecnología.

 El estándar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s para los
cables de 15 ft (4,5 m) de longitud o menos. Dicho estándar utiliza conectores de 4 o
6 pines. Los estándares IEEE 1394b (FireWire 800) permiten un rango más amplio de
conexiones, incluidos los cables CAT5 UTP y los de fibra óptica. Según los medios
que se utilicen, se admiten velocidades de datos de hasta 3,2 Gb/s para distancias
de 328 ft (100 m) o menos.

 Cables de datos eSATA: Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz
eSATA mediante un cable de datos de 7 pines. Estos cables no le suministran
potencia al disco externo SATA. Un cable de alimentación independiente le
proporciona potencia al disco.

Nota: Entre otros puertos, se incluyen puertos seriales, puertos paralelos y puertos de
módem.

Adaptadores y convertidores

Existen muchos estándares de conexión en la actualidad. Muchos son interoperables,


pero requieren componentes especializados. Estos componentes se denominan
adaptadores y convertidores:

 Adaptador: Es un componente que conecta físicamente una tecnología con otra.


Por ejemplo, un adaptador de DVI a HDMI. El adaptador puede ser un componente o
un cable con diferentes extremos.

 Convertidor: Cumple la misma función que un adaptador, pero también convierte


las señales de una tecnología a la otra. Por ejemplo, un USB 3.0 al convertidor SATA
permite que un disco duro pueda utilizarse como una unidad de memoria flash.

Existen varios tipos de adaptadores y convertidores disponibles:

 Adaptador de DVI a HDMI: Este adaptador se utiliza para conectar un monitor


HDMI a un puerto DVI.

 Adaptador de DVI a VGA: (Figura 1) Este adaptador se utiliza para conectar un


cable VGA a un puerto DVI.

 Adaptador de USB A a USB B: Este adaptador se utiliza para conectar un puerto


USB A a un puerto USB B.

 Adaptador de USB a Ethernet: (Figura 2) Este adaptador se utiliza para conectar


un puerto USB a un conector Ethernet.

 Adaptador de USB a PS/2: (Figura 3) Este adaptador se utiliza para conectar un


teclado o un mouse USB a un puerto PS/2.

 Convertidor de HDMI a VGA: Convierte la señal de salida VGA de una PC a una


señal de salida HDMI, para que sea posible usar un monitor HDMI.

 Convertidor de Thunderbolt a DVI: Convierte la señal de video Thunderbolt mini


DisplayPort a una señal de video DVI, para que sea posible usar un monitor DVI.

Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC.

Los siguientes son ejemplos de dispositivos de entrada:

 Mouse y teclados: (Figura 1) Estos son los dos dispositivos de entrada que se
utilizan con más frecuencia. El teclado se utiliza para introducir texto mientras que
el mouse se utiliza para navegar la interfaz gráfica de usuario (GUI). Las
computadoras portátiles también tienen paneles táctiles para proporcionar las
funciones integradas del mouse.

 Pantallas táctiles: (Figura 2) Estos dispositivos de entrada tienen pantallas


táctiles o sensibles a la presión. La PC recibe instrucciones específicas según el
lugar de la pantalla que toque el usuario.

 Joysticks y controladores para juegos: (Figura 3) Estos son dispositivos de


entrada que se usan para jugar juegos. Los controladores para juegos permiten al
jugador controlar el movimiento y la vista con pequeños joysticks y varios botones.
Muchos controladores para juegos también tienen gatillos que registran la cantidad
de presión que ejerce el jugador. Los joysticks se utilizan a menudo para jugar
juegos de simulación de vuelo.

 Cámaras digitales y cámaras de video digitales: (Figura 4) estos dispositivos de


entrada capturan las imágenes que pueden almacenarse, mostrarse, imprimirse o
alterarse. Las cámaras web independientes o integradas capturan imágenes en
tiempo real.

 Escáneres: (Figura 5) Estos dispositivos digitalizan imágenes o documentos. La


digitalización de la imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar,
imprimir o modificar. Un lector de código de barras es un tipo de escáner que lee las
barras del código de producto universal (UPC, Universal Product Code). Este tipo se
utiliza ampliamente para registrar información de precios e inventario.

 Digitalizadores: (Figura 6) Este dispositivo permite a un diseñador o un artista


crear planos, imágenes u otros trabajos artísticos usando una herramienta similar a
un lápiz, llamada stylus, sobre una superficie que detecta dónde la toca la punta del
stylus. Algunos digitalizadores cuentan con más de una superficie o sensor que le
permiten al usuario crear modelos 3D al realizar acciones con el lápiz en el aire.

 Dispositivos de identificación biométrica: (Figura 7) Estos dispositivos de entrada


identifican a un usuario basado en función de una característica física única, como
sus huellas digitales o su voz. Ahora, muchas computadoras portátiles cuentan con
lectores de huellas digitales para automatizar el inicio de sesión en el dispositivo.

 Lectores de tarjetas inteligentes: Estos dispositivos de entrada se utilizan en una


computadora para autenticar al usuario. Una tarjeta inteligente puede tener el
tamaño de una tarjeta de crédito con un microprocesador integrado que se
encuentra generalmente en un relleno de contacto dorado en un lado de la tarjeta.

Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es un dispositivo de


hardware que se puede usar para controlar más de una PC con un único teclado, monitor
y mouse. En las empresas, los switches KVM proporcionan un acceso rentable a varios
servidores. Los usuarios domésticos pueden ahorrar espacio mediante un switch KVM,
como el que se ve en la Figura 8, para conectar varias PC a un teclado, un monitor y un
mouse.

Los switches KVM más modernos incorporaron la capacidad de compartir dispositivos


USB y altavoces con varias computadoras. Generalmente, al presionar un botón en el
switch KVM, el usuario puede cambiar el control de una PC conectada a otra. Algunos
modelos de switch transfieren el control de una computadora a otra mediante una
secuencia de teclas específica en un teclado, por ejemplo Ctrl > Ctrl > A > Intro para
controlar la primera computadora conectada al switch y, luego Ctrl > Ctrl > B > Intro para
transferir el control a la computadora siguiente.

Dispositivos de salida

Los dispositivos de salida le presentan información de una PC al usuario.

Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen
dos tipos de monitores. La diferencia más importante entre estos tipos de monitores es
la tecnología que se utiliza para crear una imagen:

 LCD: La pantalla de cristal líquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en
los monitores de pantalla plana y en las computadoras portátiles. Consta de dos
filtros polarizadores con una solución de cristal líquido entre ambos. Una corriente
electrónica alinea los cristales a fin de permitir o impedir el paso de luz. El efecto
del paso de la luz en ciertas áreas y del bloqueo de la luz en otras es lo que crea la
imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz activa o de matriz pasiva. En
ocasiones, la matriz activa se denomina “transistor de película delgada” (TFT, thin
film transistor). El TFT permite que se controle cada pixel, lo que crea imágenes en
color muy nítidas. La matriz pasiva es menos costosa que la activa, pero no
proporciona el mismo nivel de control de la imagen. La matriz pasiva no se suele
utilizar en las computadoras portátiles.

 LED: Las pantallas de diodos emisores de luz (LED, Light-Emitting Diode) son
pantallas de LCD que utilizan iluminación de fondo con LED para iluminar la
pantalla. Los LED consumen menos energía que la iluminación de fondo de la
pantalla de LCD estándar y permiten que el panel sea más delgado, liviano y
brillante, y que tenga un mejor contraste.

 OLED: Las pantallas de LED orgánicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de
material orgánico que responde a estímulos eléctricos para emitir luz. Este proceso
permite que cada pixel se ilumine de forma individual, lo que tiene como resultado
niveles de negro mucho más profundos que los de las pantallas de LED. Las
pantallas de OLED también son más delgadas y livianas que las pantallas de LED.

 Plasma: Las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que
pueden lograr altos niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama
de colores. Las pantallas de plasma se pueden fabricar en tamaños de hasta 150
pulgadas (381 cm) o más. Las pantallas de plasma reciben su nombre del uso de
diminutas celdas de gas ionizado que se iluminan cuando reciben un estímulo
eléctrico.

 DLP: El procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es una


tecnología de proyección. Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores
giratoria con un conjunto de espejos controlado por un microprocesador
denominado “dispositivo digital de microespejos” (DMD, digital micromirror device).
Cada espejo corresponde a un pixel específico. Cada espejo refleja la luz hacia las
ópticas del proyector o en dirección contraria a ellas. Esto crea una imagen
monocromática en una escala de hasta 1024 tonalidades de gris entre el blanco y el
negro. A continuación, la rueda de colores agrega los datos de color para completar
la imagen en color proyectada.

Para obtener más información acerca de la compra de un monitor informático, haga


clic aquí.

Nota: Los monitores antiguos incluyen el tubo de rayo catódico (CRT).

Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de
computadora. Algunas impresoras se especializan en aplicaciones específicas, como la
impresión de fotografías en color. Las impresoras multifuncionales están diseñadas para
proporcionar varios servicios, como impresión, análisis, envío de faxes y copia.

Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para señales de audio. La
mayoría de las computadoras cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la placa
madre o en una tarjeta de adaptador. El soporte de audio incluye puertos que permiten la
entrada y la salida de señales de audio. La tarjeta de audio cuenta con un amplificador
para proporcionar energía a los auriculares y los altavoces externos.

Los televisores también son dispositivos de salida, pero pueden tener funcionalidades de
entrada. Un televisor inteligente ejecuta un sistema operativo que permite que reciban la
entrada del usuario y que se conecte a muchas fuentes de contenido en Internet y de
smartphones, tablets y otros dispositivos conectados. El uso de una Smart TV
prácticamente elimina la necesidad de un decodificador. Un decodificador es un
dispositivo que conecta el televisor estándar con fuentes de contenido como un cable,
un satélite o una transmisión.

Características de los monitores

La resolución de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede


reproducir. Cuanto mayor es la configuración de la resolución, mejor es la calidad de
imagen producida.

En la resolución de un monitor intervienen varios factores:

 Pixel: El término pixel es la abreviatura de “elemento de imagen” (picture


element). Los pixeles son los pequeños puntos que componen las pantallas. Cada
pixel consta de un componente rojo, uno verde y uno azul (RGB).

 Tamaño de punto: El tamaño de punto es la distancia entre pixeles en la pantalla.


Cuanto menor es el tamaño de punto, mejor es la imagen.
 Proporción de contraste: La proporción de contraste es la medición de la
diferencia de la intensidad de la luz entre el punto más brillante (blanco) y el más
oscuro (negro). Una proporción de contraste de 10 000:1 muestra blancos más
tenues y negros más claros que un monitor con una proporción de contraste de
1 000 000:1.

 Velocidad de actualización: La frecuencia de actualización se expresa en hercios


(Hz) y se conoce como la frecuencia por segundo con la que se reconstruye una
imagen. Una mayor frecuencia de actualización produce una mejor imagen.

 Velocidad de fotogramas: La velocidad de fotogramas se refiere a la frecuencia en


que una fuente de video puede alimentar una trama completa de los nuevos datos a
una pantalla. La frecuencia de actualización de un monitor en los Hz se compara
directamente a la trama máxima por segundo (FPS) de ese monitor. Por ejemplo, un
monitor con una frecuencia de actualización de 144 Hz mostrará un máximo de 144
fotogramas por segundo.

 Entrelazado/Sin entrelazado: Los monitores entrelazados crean la imagen


mediante el escaneo de la pantalla dos veces. El primer escaneo recoge las líneas
impares, de arriba hacia abajo, y el segundo recoge las líneas pares. Los monitores
sin entrelazado crean la imagen mediante el escaneo de la pantalla de a una línea
por vez, de arriba hacia abajo.

 Resolución horizontal, vertical y de color: La resolución horizontal está dada por


la cantidad de pixeles en una línea. La cantidad de líneas en una pantalla es la
resolución vertical. La resolución de color es la cantidad de colores que se pueden
reproducir.

 Relación de aspecto: La relación de aspecto es la relación entre la medida


horizontal y la medida vertical del área de visualización de un monitor. Por ejemplo,
QSXGA mide 2560 pixeles horizontales por 2048 pixeles verticales, lo que produce
una relación de aspecto de 5:4. Si un área de visualización tuviera 16 pulgadas de
ancho por 12 pulgadas de alto, la relación de aspecto sería de 4:3. Un área de
visualización de 24 pulgadas de ancho por 18 pulgadas de alto también tiene una
relación de aspecto de 4:3.

 Resolución nativa: La resolución nativa es la cantidad de pixeles que tiene un


monitor. Un monitor con una resolución de 1280 x 1024 tiene 1280 pixeles
horizontales y 1024 pixeles verticales. El modo nativo se refiere al modo en que la
imagen que se envía al monitor coincide con la resolución nativa de este.

En la Figura 1 se muestra una tabla con resoluciones de monitores comunes y su


resolución y relación de aspecto.

Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los siguientes son
algunos de los ajustes de monitor más comunes:

 Brillo: Intensidad de la imagen

 Contraste: Relación entre los puntos claros y oscuros

 Posición: Ubicación vertical y horizontal de la imagen en la pantalla


 Restablecer: Restablece la configuración de fábrica del monitor

Agregar monitores puede aumentar la eficacia del trabajo. Los monitores que se agregan
le permiten expandir el tamaño del escritorio o duplicar el escritorio, de modo de poder
ver más ventanas abiertas. Muchas PC tienen incorporada la capacidad de conectar
varios monitores. Consulte la Figura 2 para obtener más información sobre cómo
configurar varios monitores.

Armado de una computadora

Al actualizar o armar una nueva computadora, se deben tener en cuenta varios factores.

Antes de hacer una compra, determine cuál será el propósito de la computadora. ¿Qué
desea hacer con la computadora? ¿Va a adquirir o crear un nuevo sistema doméstico
para la familia? ¿Va a crear una estación de trabajo para un cliente en una empresa de
arquitectura que necesita ejecutar aplicaciones con uso intensivo de gráficos como
AutoCAD? ¿O va a armar una máquina para juegos que le dé una ventaja sobre la
competencia?

La próxima pregunta es: ¿Cuántos dispositivos externos y qué tipo de dispositivos


externos estarán conectados a la PC? ¿Necesita un sistema de RAID? ¿El cliente
requiere la conexión de componentes más antiguos o propietarios? ¿Necesita instalar
una tarjeta gráfica potente?

El propósito de la computadora y de los tipos de componentes externos influencia


inicialmente la selección de la placa madre. La placa madre se debe acomodar a la
solución de refrigeración deseada de la CPU y a la CPU, el tipo y la cantidad de RAM, y
los tipos y la cantidad de puertos y ranuras de expansión

Seleccionar la placa madre

Con frecuencia, las nuevas placas madre tienen nuevas características o estándares que
pueden ser incompatibles con componentes anteriores. Al seleccionar una placa madre
de reemplazo, asegúrese de que sea compatible con la CPU, la RAM, el adaptador de
video y otras tarjetas de adaptador. El socket y el conjunto de chips en la placa madre
deben ser compatibles con la CPU. La placa madre también debe tener espacio para el
conjunto de disipador térmico y ventilador existente si se vuelve a utilizar la CPU. Preste
especial atención a la cantidad y el tipo de ranuras de expansión. Asegúrese de que
coincidan con las tarjetas de adaptador existentes y que permitan el uso de nuevas
tarjetas. La fuente de alimentación existente debe tener conexiones que se adapten a la
nueva placa madre. Por último, la nueva placa madre debe encajar físicamente en el
gabinete actual de la PC.

Al armar una PC, elija un conjunto de chips que proporcione las capacidades que
necesita. Por ejemplo, puede comprar una placa madre con un conjunto de chips que
permita el uso de varios puertos USB, conexiones eSATA, sonido envolvente y video.

El paquete de CPU debe coincidir con el tipo de socket de la placa madre o con el tipo de
ranura de la CPU. Un paquete de CPU contiene la CPU, los puntos de conexión y los
materiales que rodean a la CPU y disipan el calor.

Los datos se transfieren de una parte de la PC a otra mediante un grupo de cables


conocidos como “bus”. El bus tiene dos partes. La porción de datos del bus, conocida
como “bus de datos”, transfiere datos entre los componentes de la PC. La porción de
dirección, conocida como “bus de direcciones”, transmite las direcciones de memoria de
las ubicaciones en donde la CPU lee o escribe datos.
El tamaño del bus determina la cantidad de datos que se pueden transmitir al mismo
tiempo. Un bus de 32 bits transmite 32 bits de datos al mismo tiempo desde el
procesador a la RAM o a otros componentes de la placa madre, mientras que un bus de
64 bits transmite 64 bits de datos al mismo tiempo. La velocidad a la que se transfieren
los datos a través del bus depende de la velocidad del reloj, que se mide en MHz o GHz.

Las ranuras de expansión PCI se conectan a un bus paralelo, que envía varios bits a
través de varios hilos simultáneamente. En la actualidad, las ranuras de expansión PCI
se reemplazan por las ranuras de expansión PCIe que se conectan a un bus serie, que
envía un bit por vez a una velocidad mucho mayor.

Al armar una computadora, elija una placa madre que posea las ranuras adecuadas para
satisfacer sus necesidades actuales y futuras

Seleccione el gabinete y los ventiladores

La elección de la placa madre y los componentes externos luego influye en la selección


del gabinete y la fuente de alimentación. El factor de forma de la placa madre debe
coincidir con el tipo correcto de gabinete y de fuente de alimentación de la computadora.
Por ejemplo, una placa madre ATX requiere un gabinete y una fuente de alimentación
compatibles.

Los gabinetes suelen incluir una fuente de alimentación preinstalada. En esos casos,
también debe verificar que la fuente de alimentación suministre la potencia suficiente
para que funcionen todos los componentes que se instalarán en el gabinete.

Puede seleccionar un gabinete más grande para la PC, a fin de incluir otros componentes
que se puedan requerir en el futuro. O bien, puede seleccionar un gabinete más pequeño
que requiera un espacio mínimo. En general, el gabinete de la PC debe ser duradero, fácil
de reparar, y debe tener espacio suficiente para expandir el equipo.

Diversos factores que afectan la selección de un gabinete de computadora se describen


en la Figura 1.

En una PC hay numerosos componentes internos que generan calor mientras la PC está
en funcionamiento. Se deben instalar ventiladores de gabinete para introducir aire frío en
el gabinete de la PC y expulsar el calor. Al elegir ventiladores de gabinete, se deben tener
en cuenta varios factores, como se describe en la Figura 2.

Nota: La dirección de los flujos de aire creados por todos los ventiladores en el gabinete
debe trabajar en conjunto para introducir aire frío y expulsar el aire caliente. Si se instala
un ventilador al revés o si se utilizan ventiladores de tamaño o velocidad incorrectos
para el gabinete, es posible que los flujos de aire se contrarresten.
Seleccionar la fuente de alimentación

Las fuentes de alimentación convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje de salida


de CC. Las fuentes de alimentación suelen proporcionar voltajes de 3,3 V, 5 V y 12 V, y se
miden en vataje. La fuente de alimentación debe proporcionar suficiente alimentación a
los componentes que se encuentran instalados, además de permitir que se agreguen
otros componentes más adelante. Si elige una fuente de alimentación que solo
suministra alimentación a los componentes actuales, es posible que deba reemplazarla
cuando se actualicen otros componentes.

La tabla de la figura describe varios factores a tener en cuenta al seleccionar una fuente
de alimentación.
Tenga cuidado al conectar los cables de la fuente de alimentación con otros
componentes. Si tiene dificultades para insertar un conector, intente cambiarlo de
posición, o revíselo para asegurarse de que no haya pines doblados u objetos extraños
que le impidan insertarlo. Si resulta difícil conectar un cable u otra parte, significa que
hay un error. Los cables, los conectores y los componentes se diseñan para que se
ajusten a la perfección. Nunca fuerce un conector o un componente. Si un conector se
conecta de forma incorrecta, puede dañar la clavija y el conector. Tómese su tiempo y
asegúrese de conectar el hardware correctamente.

Seleccione el sistema de refrigeración de la CPU y la CPU

Antes de comprar una CPU, asegúrese de que sea compatible con la placa madre
existente. Un buen recurso para investigar la compatibilidad entre las CPU y otros
dispositivos son las páginas web de los fabricantes. En la tabla de la Figura 1 se
enumeran los diferentes sockets disponibles y sus procesadores utilizados.

Cuando actualice la CPU, asegúrese de que se mantenga el voltaje correcto. La placa


madre cuenta con un módulo regulador de voltaje (VRM, Voltage Regulator Module)
integrado. Puede modificar la configuración del voltaje de la CPU en el software del BIOS
o de UEFI. La velocidad de los procesadores modernos se mide en GHz. La clasificación
de velocidad máxima hace referencia a la velocidad máxima a la que puede funcionar un
procesador sin errores. Hay dos factores principales que pueden limitar la velocidad de
un procesador:

 El chip del procesador es un conjunto de transistores conectados entre sí


mediante hilos. La transmisión de datos mediante transistores e hilos provoca
demoras.

 Cuando los transistores pasan de estar habilitados a deshabilitados, o viceversa,


se genera una pequeña cantidad de calor. El calor generado aumenta a medida que
aumenta la velocidad del procesador. Cuando el procesador se calienta demasiado,
comienza a producir errores.

El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el puente norte, y se
utiliza para conectar diversos componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de
expansión, y la RAM. Los datos pueden transferirse en ambas direcciones a través del
FSB. La frecuencia del bus se mide en MHz. La frecuencia a la que opera una CPU se
determina aplicando un multiplicador de reloj a la velocidad del FSB. Por ejemplo, es
posible que un procesador que opera a 3200 MHz utilice un FSB de 400 MHz. Como
3200 MHz dividido 400 MHz es igual a 8, la CPU es ocho veces más rápida que el FSB.

Además, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y 64 bits. La principal


diferencia es la cantidad de instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo
tiempo. Un procesador de 64 bits procesa más instrucciones por ciclo de reloj que uno
de 32 bits. Además, los procesadores de 64 bits pueden admitir más memoria. Para
utilizar las capacidades del procesador de 64 bits, asegúrese de que el sistema operativo
y las aplicaciones que se instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo.

La CPU es uno de los componentes más caros y delicados del gabinete de una
computadora. La CPU se puede sobrecalentar; por lo tanto, la mayoría de las CPU
requieren un disipador térmico, combinado con un ventilador para el enfriamiento.

Figura 2 enumera varios factores que se deben tener en cuenta al elegir un sistema de
refrigeración para una CPU.
Seleccionar la RAM

Cuando hay una aplicación que se bloquea o la PC muestra mensajes de error


frecuentemente, es posible que se necesite nueva RAM. Para determinar si el problema
es la RAM, ejecute la prueba de RAM en el BIOS. Si la prueba no está disponible, los
programas de pruebas especiales de RAM están disponibles para descargarse. Otro
método es reemplazar el antiguo módulo RAM con un módulo óptimo conocido. Reinicie
la PC para ver si funciona sin mensajes de error.

Cuando seleccione una nueva RAM, asegúrese de que sea compatible con la placa madre
actual. Además, el conjunto de chips debe admitir la velocidad de la nueva RAM. Puede
ser útil llevar el módulo de memoria original cuando vaya a comprar la RAM de
reemplazo.

La memoria también puede categorizarse como almacenada en búfer o no almacenada


en búfer:

 Memoria no almacenada en búfer: Es la memoria normal para las computadoras.


La computadora lee los datos directamente de los bancos de memoria, lo que la
convierte en una memoria más rápida que la memoria almacenada en búfer. Sin
embargo, existe un límite para la cantidad de RAM que se puede instalar.

 Memoria almacenada en búfer: Es la memoria especializada para servidores y


estaciones de trabajo de alto nivel que utilizan grandes cantidades de RAM. Estos
chips de memoria tienen un chip de control incorporado en el módulo. El chip de
control ayuda al controlador de memoria en la administración de grandes
cantidades de RAM. Evite almacenar en búfer la RAM para una computadora para
juegos y para una estación de trabajo promedio, ya que el chip de controlador
adicional reduce la velocidad de la RAM.

Seleccionar las tarjetas de adaptador

Las tarjetas de adaptador, también conocidas como “tarjetas de expansión”, están


diseñadas para realizar tareas específicas y agregan funcionalidades adicionales a la PC.
Antes de comprar una tarjeta de adaptador, tenga en cuenta las preguntas de la Figura 1.

Nota: Si en la placa madre no hay una ranura de expansión compatible, un dispositivo


externo puede ser una opción.

La siguiente es una lista de las posibles tarjetas de expansión que pueden actualizarse:

 Tarjeta gráfica: El tipo de tarjeta gráfica instalada afecta el rendimiento general


de la PC. Por ejemplo, una tarjeta gráfica que necesite admitir gráficos intensivos
puede tener uso intensivo de RAM, uso intensivo de CPU o ambos. La computadora
debe tener ranuras, RAM y CPU que admitan la funcionalidad total de la tarjeta
gráfica actualizada. Elija la tarjeta gráfica adecuada sobre la base de las
necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, para jugar 3D, la tarjeta gráfica debe
cumplir o superar los requisitos mínimos. Algunas unidades de procesamiento de
gráficos (GPU, graphics processor unit) están integradas a la CPU. Cuando la GPU
está integrada a la CPU, no hace falta adquirir una tarjeta gráfica, a menos que se
requieran características avanzadas de video, como gráficos en 3D o una resolución
muy alta. Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva tarjeta
gráfica se enumeran en la Figura 2.

 Tarjetas de sonido: El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de


sonido de la computadora. El sistema de computación debe tener altavoces y un
subwoofer de buena calidad que admitan la funcionalidad total de la actualización
de la tarjeta de sonido. Elija la tarjeta de sonido adecuada sobre la base de las
necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea
escuchar un tipo específico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar
con el decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Además, el cliente
puede obtener una mejora en la precisión del sonido con una tarjeta de sonido que
posea una frecuencia de muestreo más alta. Los factores que deben tenerse en
cuenta al adquirir una nueva tarjeta de sonido se enumeran en la Figura 3.

 Controladores de almacenamiento: Una controladora de almacenamiento es un


chip que puede estar integrado a la placa madre o colocado en una tarjeta de
expansión. Las controladoras de almacenamiento permiten la expansión de las
unidades internas y externas de un sistema de computación. Las controladoras de
almacenamiento, tales como los controladores RAID, también pueden proporcionar
tolerancia a fallas o un aumento de velocidad. La cantidad de datos y el nivel de
protección de datos necesarios para el cliente influyen en el tipo de controladora de
almacenamiento requerida. Elija la controladora de almacenamiento adecuada
sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un
cliente desea implementar RAID 5, se necesita una controladora de almacenamiento
RAID con, al menos, tres unidades. Los factores que se deben tener en cuenta al
comprar una nueva tarjeta controladora de almacenamiento se enumeran en la
Figura 4.

 Tarjetas E/S: Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rápida y fácil de
agregar puertos de E/S. Los USB son uno de los puertos más comunes para instalar
en una computadora. Elija la tarjeta E/S adecuada sobre la base de las necesidades
actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea agregar un lector de
tarjeta interno y la placa madre no tiene conexión USB interna, se necesita una
tarjeta de E/S USB con conexión USB interna. Los factores que deben tenerse en
cuenta al adquirir una nueva tarjeta de E/S se enumeran en la Figura 5.

 NIC: Los clientes a menudo actualizan una tarjeta de interfaz de red (NIC) para
tener mayor velocidad y más ancho de banda. Los factores que deben tenerse en
cuenta al adquirir una nueva tarjeta de red se enumeran en la Figura 6.

 Tarjetas de captura: Las tarjetas de captura importan videos en una PC y lo


graban en un disco duro. Al agregar una tarjeta de captura con un sintonizador de
televisión, se puede ver y grabar programación televisiva. Los sistemas de
computación deben tener la suficiente potencia de CPU, la RAM adecuada y un
sistema de almacenamiento de alta velocidad para admitir las demandas de
captura, grabación y edición del cliente. Elija la tarjeta de captura adecuada sobre
la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente
desea grabar un programa mientras mira otro, se deben instalar varias tarjetas de
captura o una tarjeta de captura con varios sintonizadores de televisión. Los
factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva tarjeta de captura se
enumeran en la Figura 7.

Seleccionar las tarjetas de adaptador

Las tarjetas de adaptador, también conocidas como “tarjetas de expansión”, están


diseñadas para realizar tareas específicas y agregan funcionalidades adicionales a la PC.
Antes de comprar una tarjeta de adaptador, tenga en cuenta las preguntas de la Figura 1.
Nota: Si en la placa madre no hay una ranura de expansión compatible, un dispositivo
externo puede ser una opción.

La siguiente es una lista de las posibles tarjetas de expansión que pueden actualizarse:

 Tarjeta gráfica: El tipo de tarjeta gráfica instalada afecta el rendimiento general


de la PC. Por ejemplo, una tarjeta gráfica que necesite admitir gráficos intensivos
puede tener uso intensivo de RAM, uso intensivo de CPU o ambos. La computadora
debe tener ranuras, RAM y CPU que admitan la funcionalidad total de la tarjeta
gráfica actualizada. Elija la tarjeta gráfica adecuada sobre la base de las
necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, para jugar 3D, la tarjeta gráfica debe
cumplir o superar los requisitos mínimos. Algunas unidades de procesamiento de
gráficos (GPU, graphics processor unit) están integradas a la CPU. Cuando la GPU
está integrada a la CPU, no hace falta adquirir una tarjeta gráfica, a menos que se
requieran características avanzadas de video, como gráficos en 3D o una resolución
muy alta. Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva tarjeta
gráfica se enumeran en la Figura 2.

 Tarjetas de sonido: El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de


sonido de la computadora. El sistema de computación debe tener altavoces y un
subwoofer de buena calidad que admitan la funcionalidad total de la actualización
de la tarjeta de sonido. Elija la tarjeta de sonido adecuada sobre la base de las
necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea
escuchar un tipo específico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar
con el decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Además, el cliente
puede obtener una mejora en la precisión del sonido con una tarjeta de sonido que
posea una frecuencia de muestreo más alta. Los factores que deben tenerse en
cuenta al adquirir una nueva tarjeta de sonido se enumeran en la Figura 3.

 Controladores de almacenamiento: Una controladora de almacenamiento es un


chip que puede estar integrado a la placa madre o colocado en una tarjeta de
expansión. Las controladoras de almacenamiento permiten la expansión de las
unidades internas y externas de un sistema de computación. Las controladoras de
almacenamiento, tales como los controladores RAID, también pueden proporcionar
tolerancia a fallas o un aumento de velocidad. La cantidad de datos y el nivel de
protección de datos necesarios para el cliente influyen en el tipo de controladora de
almacenamiento requerida. Elija la controladora de almacenamiento adecuada
sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un
cliente desea implementar RAID 5, se necesita una controladora de almacenamiento
RAID con, al menos, tres unidades. Los factores que se deben tener en cuenta al
comprar una nueva tarjeta controladora de almacenamiento se enumeran en la
Figura 4.

 Tarjetas E/S: Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rápida y fácil de
agregar puertos de E/S. Los USB son uno de los puertos más comunes para instalar
en una computadora. Elija la tarjeta E/S adecuada sobre la base de las necesidades
actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea agregar un lector de
tarjeta interno y la placa madre no tiene conexión USB interna, se necesita una
tarjeta de E/S USB con conexión USB interna. Los factores que deben tenerse en
cuenta al adquirir una nueva tarjeta de E/S se enumeran en la Figura 5.
 NIC: Los clientes a menudo actualizan una tarjeta de interfaz de red (NIC) para
tener mayor velocidad y más ancho de banda. Los factores que deben tenerse en
cuenta al adquirir una nueva tarjeta de red se enumeran en la Figura 6.

 Tarjetas de captura: Las tarjetas de captura importan videos en una PC y lo


graban en un disco duro. Al agregar una tarjeta de captura con un sintonizador de
televisión, se puede ver y grabar programación televisiva. Los sistemas de
computación deben tener la suficiente potencia de CPU, la RAM adecuada y un
sistema de almacenamiento de alta velocidad para admitir las demandas de
captura, grabación y edición del cliente. Elija la tarjeta de captura adecuada sobre
la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente
desea grabar un programa mientras mira otro, se deben instalar varias tarjetas de
captura o una tarjeta de captura con varios sintonizadores de televisión. Los
factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva tarjeta de captura se
enumeran en la Figura 7.
Seleccionar los discos duros

Es posible que sea necesario reemplazar un dispositivo de almacenamiento interno


cuando ya no cumpla con las necesidades del cliente o cuando presente una falla. Los
signos de que un dispositivo de almacenamiento interno está fallando podrían ser la
emisión de ruidos inusuales, vibraciones inusuales, mensajes de error o incluso daños en
los datos o aplicaciones que no se cargan.

Los factores que se deben tener en cuenta al comprar un disco duro se enumeran en la
Figura 1.

Las unidades internas generalmente se conectan a la placa madre con SATA mientras
que las unidades externas se conectan al USB, eSATA o Thunderbolt.

La Figura 2 muestra los componentes de una unidad de estado sólido (SSD).

Nota: Aunque los cables de SATA y eSATA son similares, no son intercambiables.
Seleccionar un lector de medios

Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos de


tarjetas de medios, por ejemplo, las utilizadas en cámaras digitales, smartphones o
reproductores de MP3. Al reemplazar un lector de medios, asegúrese de que sea
compatible con el tipo y la capacidad de almacenamiento de las tarjetas que se usarán.

Los factores que se deben tener en cuenta cuando se compra un lector de medios se
enumeran en la Figura 1.

Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y futuras
del cliente. Por ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios tipos de tarjetas de medios,
requiere un lector de tarjetas que admita varios formatos. Las siguientes son algunas
tarjetas de medios comunes, que se muestra en la Figura 2:

 Secure digital (SD): Las tarjetas SD se diseñaron para su uso en dispositivos


portátiles como cámaras, reproductores de MP3 y computadoras portátiles. Las
tarjetas SD pueden almacenar hasta 2 GB. Las tarjetas SD de alta capacidad (SDHC,
SD High Capacity) pueden almacenar hasta 32 GB, mientras que las SD de
capacidad extendida (SDXC, Extended Capacity) pueden almacenar hasta 2 TB de
datos.

 MicroSD: Es una versión mucho más pequeña de la SD, utilizada comúnmente en


teléfonos celulares y tablets.

 MiniSD: Una versión SD entre el tamaño de una tarjeta SD y una tarjeta microSD.
El formato se desarrolló para los teléfonos móviles.

 CompactFlash: CompactFlash es un formato más antiguo, pero aún en amplio uso


debido a su alta velocidad y capacidad (sobre 128 GB es común). Se suele utilizar
CompactFlash como medio de almacenamiento para cámaras de video.

 Memory Stick: Creada por Sony Corporation, la Memory Stick es una memoria
flash exclusiva que se utiliza en las cámaras, reproductores de MP3, sistemas
portátiles de videojuegos, teléfonos móviles, cámaras y otros dispositivos
electrónicos portátiles.
 eMMC: MultiMediaCard integrado es popular con los smartphones y algunas
tablet.

 xD: También conocida como Picture Card, se utilizó en algunas cámaras digitales.

Seleccionar las unidades ópticas

Las unidades ópticas utilizan un láser para la lectura y escritura de datos en medios
ópticos.

Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una unidad óptica se enumeran en
la Figura 1.

En la tabla de la Figura 2 se resumen las funcionalidades de las unidades ópticas.

Los DVD pueden almacenar una cantidad de datos mayor que el CD y los discos Blu-ray
pueden almacenar una cantidad de datos mayor que el DVD. Los DVD y BD también
pueden tener doble capa para los datos de registro, prácticamente se duplica la cantidad
de datos que se pueden registrar en los medios.
Seleccionar el almacenamiento externo

Los dispositivos de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y conveniencia al


trabajar con varias PC. Los dispositivos de almacenamiento externos se conectan a un
puerto externo, como USB, eSATA o Thunderbolt. Las unidades de memoria flash
externas (a veces conocidas como unidades de almacenamiento en miniatura) que se
conectan a un puerto USB son dispositivos de almacenamiento extraíbles.

Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una solución de almacenamiento
externo se indican en la figura.

Elija el tipo de dispositivo de almacenamiento externo adecuado para las necesidades


del cliente. Por ejemplo, si el cliente necesita transferir una pequeña cantidad de datos,
como una sola presentación, la unidad de memoria flash externa es una buena opción. Si
el cliente necesita realizar una copia de seguridad o la transferencia de una gran
cantidad de datos, elija un disco duro externo.
Seleccionar los dispositivos de entrada y de salida

Seleccione el hardware y software según los requisitos del cliente. Una vez que
determine cuál es el dispositivo de entrada o de salida que el cliente necesita, debe
determinar cómo conectarlo a la PC.

La figura muestra la placa de circuito de una computadora y algunos conectores


comunes de entrada y de salida. Los técnicos deben tener una buena comprensión de
estas interfaces y estos puertos.
Clientes pesados y ligeros

A menudo, las computadoras tienen las siguientes denominaciones:

 Clientes pesados: A veces denominados clientes gruesos, corresponden a las


computadoras estándar que hemos analizado en este capítulo. Las computadoras
tienen su propio sistema operativo, una multitud de aplicaciones y almacenamiento
local. Son sistemas independientes y no requieren una conexión de red para
funcionar. Todo el procesamiento se ejecuta localmente en la computadora.

 Clientes ligeros: Estos son los equipos de red generalmente básicos que confían
en servidores remotos para realizar todo procesamiento de datos. Los clientes
ligeros requieren una conexión de red a un servidor y generalmente acceso a los
recursos mediante un navegador web. Sin embargo, el cliente puede ser una
computadora que ejecuta software de cliente ligero o un terminal pequeño y
dedicado que consta de un monitor, un teclado y un mouse. Los clientes no poseen
ningún almacenamiento interno y disponen de recursos locales muy escasos.

La tabla en la figura identifica las diferencias entre los clientes pesados y ligeros.

Junto con los clientes pesados y ligeros, existen las computadoras que están diseñadas
para fines específicos. Parte de las responsabilidades de un técnico de computación es
evaluar, seleccionar componentes adecuados y actualizar o personalizar computadoras
especializadas para satisfacer las necesidades de los clientes.
En esta sección se identifican y analizan algunas de estas computadoras especializadas.

Estaciones de trabajo CAx

Un ejemplo de PC especializada es una estación de trabajo utilizada para ejecutar un


software de diseño asistido por computadora (CAD, computer-aided design) o de
fabricación asistida por computadora (CAM, computer-aided manufacturing).

Las estaciones de trabajo CAD o CAM (CAx), como la que se muestra en la ilustración, se
utilizan para diseñar productos y para controlar el proceso de fabricación. Las
estaciones de trabajo CAx se utilizan para crear planos, diseñar casas, automóviles,
aviones, computadoras y muchas de las partes que componen los productos que ve a
diario. La PC utilizada para ejecutar software CAx debe ser compatible con los requisitos
del software y de los dispositivos de E/S que el usuario necesita para diseñar y fabricar
productos. Por lo general, el software CAx es complejo y requiere de hardware potente.

Cuando necesite ejecutar software CAx, tenga en cuenta el siguiente hardware:

 Procesador potente: El software CAx debe realizar una enorme cantidad de


cálculos rápidamente. Debe realizar la representación rápida de 2D y gráficos 3D. Se
recomiendan procesadores rápidos de varios núcleos, en las estaciones de trabajo
CAD.
 Tarjeta de video de alta gama: Estas tarjetas gráficas de alta resolución realizan
la representación rápida de gráficos 2D y 3D con GPU especializada. Con
frecuencia, se desean o se necesitan varios monitores para que el usuario pueda
trabajar con código, representaciones en 2D y modelos en 3D simultáneamente.

 RAM: Debido a la gran cantidad de datos procesados por una estación de trabajo
CAx, la RAM es muy importante. Cuanta más RAM haya instalada, más datos podrá
calcular el procesador antes de tener que leerlos en un disco duro más lento.
Instale la cantidad máxima de memoria admitida por la placa madre y el sistema
operativo. La cantidad y la velocidad de la memoria deben exceder los requisitos
mínimos recomendados por la aplicación CAx.

Estaciones de trabajo de edición de audio y video

Las estaciones de trabajo de edición de audio se utilizan para grabar música, crear CD
de música y etiquetas de CD. Las estaciones de trabajo de edición de video se pueden
utilizar para crear comerciales de televisión, programación de horario central y películas
caseras o para cine.

Para armar una PC para realizar tareas de edición de audio y video, se combinan
hardware y software especializados. El software de audio de una estación de trabajo de
edición de audio, como la que se muestra en la ilustración, se utiliza para grabar audio,
modificar cómo se escucha el sonido mediante la mezcla y el uso de efectos especiales,
y dejar una grabación lista para publicarla. El software de video se utiliza para cortar,
copiar, combinar y modificar clips de video. El software de video también se utiliza para
agregar efectos especiales a un video.

Cuando necesite ejecutar software de edición de audio y video, tenga en cuenta el


siguiente hardware:

 Tarjeta de audio especializada: Cuando se graba música en una computadora en


un estudio, es posible que se necesiten varias entradas para micrófonos y varias
salidas para equipos de efectos. Se necesita una tarjeta de audio que admita todas
esas entradas y salidas. Investigue sobre los distintos fabricantes de tarjetas de
audio y conozca las necesidades del cliente para instalar una tarjeta de audio que
cumpla con todas las necesidades de un estudio de grabación o masterización
moderno.

 Tarjeta de video especializada: Se necesita una tarjeta de video que admita


resoluciones altas y varios monitores para combinar y editar diferentes
alimentaciones de video y efectos especiales en tiempo real. Debe conocer las
necesidades del cliente e informarse sobre tarjetas de video para instalar una
tarjeta que admita la gran cantidad de información proveniente de cámaras y
equipos de efectos modernos.

 Disco duro de gran capacidad y velocidad: Las cámaras de video modernas


graban en alta resolución a una alta velocidad de fotogramas. Esto se traduce en
una gran cantidad de datos. Los discos duros de poca capacidad se llenan muy
rápido, y los discos duros lentos no pueden cumplir con las demandas e incluso, a
veces ocasionan la pérdida de fotogramas. Se recomienda usar una unidad de disco
duro rápida de gran capacidad, como unidades SDD o SSHD, para grabar video de
alta gama sin errores y sin pérdida. Los niveles de RAID, como 0 o 5, en los que se
utiliza la creación de banda de datos, pueden contribuir a aumentar la velocidad de
lectura o escritura.

 Monitor doble: Cuando se trabaja con audio y video, es de gran utilidad contar con
dos, tres o incluso más monitores para poder controlar todo lo que sucede en las
distintas pistas, escenas, equipos y software. Se recomiendan HDMI, DisplayPort y
tarjetas Thunderbolt en tanto DVI sea aceptable. Si se requieren varios monitores,
se necesita armar la estación de trabajo de audio o video con tarjetas de video
especializadas.

Estaciones de trabajo de virtualización

Es posible que necesite armar una computadora para un cliente que utilice tecnologías
de virtualización. Se conoce como virtualización a la ejecución simultánea de dos o más
sistemas operativos en una computadora. Por lo general, se instala un sistema operativo
y se utiliza un software de virtualización para instalar y administrar instalaciones
adicionales de otros sistemas operativos. Se pueden utilizar diferentes sistemas
operativos de varias compañías de software distintas.

Existe otro tipo de virtualización conocido como infraestructura de escritorio virtual


(VDI, Virtual Desktop Infrastructure). La VDI permite a los usuarios iniciar sesión en un
servidor para acceder a computadoras virtuales. Se envía la entrada del mouse y del
teclado al servidor para controlar la computadora virtual. Las salidas, como audio y
video, se envían a los altavoces y a la pantalla del cliente que accede a la computadora
virtual.

Los clientes ligeros de baja energía utilizan un servidor que es mucho más potente para
realizar cálculos difíciles. Las computadoras portátiles, los smartphones y las tablet
también pueden acceder a la VDI para utilizar computadoras virtuales. Las siguientes
son otras funciones de la informática virtual:

 Probar software o actualizaciones de software en un entorno que no afecta el


entorno del sistema operativo actual.

 Utilice más de un tipo de sistema operativo en una PC, como Linux o Mac OS X.

 Navegar en Internet sin que un software perjudicial pueda dañar la instalación


principal.

 Ejecutar aplicaciones antiguas que no son compatibles con los sistemas


operativos modernos.
La informática virtual requiere configuraciones de hardware más potentes debido a que
cada instalación necesita sus propios recursos. En una PC moderna con hardware
simple, se pueden ejecutar uno o dos entornos virtuales, pero es posible que una
instalación de VDI completa requiera hardware veloz y costoso para poder admitir varios
usuarios en muchos entornos diferentes.

Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para la ejecución de
computadoras virtuales:

 RAM máxima: Necesita suficiente RAM para cumplir los requisitos de cada
entorno virtual y del equipo host. Una instalación estándar que utilice solo unas
pocas máquinas virtuales puede requerir apenas 1 GB de RAM para admitir un
sistema operativo moderno como Windows 8. Cuando hay varios usuarios y el
sistema da soporte a muchas computadoras virtuales para cada uno, es posible que
sea necesario instalar 64 GB de RAM o más.

 Núcleos de CPU: Aunque una CPU de núcleo único es suficiente para la


informática virtual, una CPU con núcleos adicionales aumenta la velocidad y la
capacidad de respuesta durante el hosting de varios usuarios y máquinas virtuales.
En algunas instalaciones de VDI se utilizan computadoras que tienen varias CPU
con varios núcleos.

PC para videojuegos

A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada año, los juegos se vuelven más
avanzados y requieren hardware más potente, nuevos tipos de hardware y recursos
adicionales para asegurar una experiencia de juego agradable y sin interrupciones.

Puede tener un cliente que necesite que usted cree y arme una computadora utilizada
para jugar videojuegos. Los siguientes componentes son parte del hardware requerido
para armar una computadora para juegos:

 Procesador potente: Los juegos requieren que todos los componentes de la PC


funcionen juntos a la perfección. Un procesador potente ayuda a asegurar que se
pueda responder a los datos de hardware y software de manera oportuna. Un
procesador potente puede admitir altas velocidades de imagen, representación 3D y
alto rendimiento de audio. Los procesadores de varios núcleos pueden contribuir a
incrementar la capacidad de respuesta del hardware y del software.

 Tarjeta de video de tecnología avanzada: Los juegos modernos utilizan altas


resoluciones y detalles complejos. Se necesita una tarjeta de video con una GPU
rápida y especializada y gran cantidad de memoria de video rápida para asegurar
que las imágenes que se muestran en el monitor sean de alta calidad, nítidas y sin
interrupciones. Algunas máquinas para juegos utilizan varias tarjetas de video para
producir velocidades de fotogramas altas o para poder utilizar varios monitores.

 Tarjeta de sonido de tecnología avanzada: Los videojuegos utilizan varios canales


de sonido de alta calidad para sumergir al jugador en los juegos. Las tarjetas de
sonido de alta calidad llevan la calidad del sonido por encima del nivel del sonido
incorporado en las PC. Una tarjeta de sonido dedicada también ayuda a mejorar el
rendimiento general al liberar al procesador de parte de la demanda. Los jugadores
a menudo utilizan auriculares y micrófonos especializados para interactuar con
otros jugadores de videojuegos en línea.

 Refrigeración de tecnología avanzada: Los componentes de tecnología avanzada


suelen producir más calor que los componentes estándar. Por lo general, se
necesita hardware de refrigeración más potente para asegurar que la PC se
mantenga refrigerada cuando opera bajo cargas pesadas durante juegos avanzados.
Para mantener CPU, GPU y RAM refrigeradas, se suelen utilizar ventiladores,
disipadores de calor y dispositivos de refrigeración por agua de gran tamaño.

 Gran cantidad de RAM rápida: Los juegos de PC requieren mucha memoria para
funcionar. Esto se debe a que se accede constantemente a datos de video, a datos
de sonido y a toda la información necesaria para reproducir el juego. Cuanto más
RAM posea la computadora, con menos frecuencia la computadora necesitará leer
datos del disco de almacenamiento. Una RAM más rápida ayuda a que el procesador
mantenga todos los datos sincronizados, dado que los datos que necesita para
calcular pueden recuperarse cuando sea necesario.

 Almacenamiento rápido: Las unidades de 7200 RPM y 10 000 RPM pueden


recuperar datos a una velocidad mucho mayor que los discos duros de 5400 RPM.
Las SSD y SSHD son más costosas, pero mejoran notablemente el rendimiento de
los juegos.

 Hardware específico para juegos: Algunos juegos implican comunicación con


otros jugadores. Se necesita un micrófono para hablar con ellos, y altavoces o
auriculares para escucharlos. Averigüe qué tipo de juegos le gustan a su cliente
para determinar si se necesita un micrófono o auriculares. Algunos juegos pueden
jugarse en 3D. Es posible que sea necesario contar con gafas especiales y tarjetas
de video específicas para usar esta característica. En algunos juegos puede resultar
provechoso usar más de un monitor. Los simuladores de vuelo, por ejemplo, pueden
configurarse para mostrar imágenes de la cabina en dos, tres o incluso más
monitores al mismo tiempo.

PC para centro de entretenimiento

Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home Theater
Personal Computer) requiere hardware especializado para brindarle al cliente una
experiencia visual de alta calidad. Cada parte del equipo debe conectarse y proporcionar
adecuadamente los servicios y recursos necesarios para responder a las distintas
demandas de un sistema de HTPC.

Una característica útil de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de video para


mirarlo en otro momento, conocido también como cambio de tiempo. Los sistemas de
HTPC pueden estar diseñados para visualizar televisión en vivo, transmitir películas y
contenido de Internet en secuencias, visualizar fotos y videos familiares, e incluso,
navegar por Internet en un televisor. Al armar un HTPC, tenga en cuenta el siguiente
hardware:

 Gabinetes y fuentes de alimentación especializados: Al armar un HTPC, se pueden


utilizar placas madre más pequeñas para que los componentes quepan en un
gabinete de factor de forma compacto. Este factor de forma pequeño luce como uno
de los componentes que se suelen encontrar en un centro de entretenimiento. Por lo
general, los gabinetes de HTPC contienen ventiladores de gran tamaño que se
mueven más lentamente y hacen menos ruido que los de una estación de trabajo
promedio. Para reducir aún más el ruido que genera el HTPC, pueden utilizarse
fuentes de alimentación sin ventiladores (según los requisitos de potencia). Algunos
diseños de HTPC contienen componentes de alta eficacia y no requieren
ventiladores para refrigeración.

 Audio de sonido envolvente: El sonido envolvente ayuda a que el espectador se


sumerja en el programa de video. Un HTPC puede usar sonido envolvente de la placa
madre, si el conjunto de chips lo admite, o puede instalarse una tarjeta de sonido
dedicada para enviar sonido envolvente de alta calidad a los altavoces o a un
amplificador adicional para generar un sonido de incluso mejor calidad.

 Salida HDMI: El estándar HDMI permite transmitir video de alta definición, sonido
envolvente y datos a televisores, receptores de multimedia y proyectores. HDMI
también puede controlar las funciones de varios dispositivos que admitan el control.

 Sintonizadores de TV y tarjetas de cable: Se debe utilizar un sintonizador para la


visualización de señales de televisión en el HTPC. Los sintonizadores de TV
convierten señales de televisión analógicas y digitales en señales de audio y video
que la PC puede utilizar y almacenar. Las tarjetas de cable pueden utilizarse para
recibir señales de televisión de una compañía de cable. Para acceder a los canales
de cable codificados, se necesita una tarjeta de cable. Algunas tarjetas de cable
pueden recibir hasta seis canales de manera simultánea.

 Disco duro especializado: Los discos duros con bajo nivel de ruido y consumo de
energía reducido se conocen comúnmente como "unidades de audio/video" (A/V).
Estos discos están especialmente diseñados para, grabación larga y estable y una
larga vida útil.

En lugar de armar un HTPC, es posible que algunos clientes prefieran armar un equipo
servidor doméstico. El equipo servidor doméstico puede ubicarse en cualquier lugar del
hogar, y varios dispositivos pueden acceder a él al mismo tiempo. El servidor doméstico
comparte archivos, permite compartir impresoras y realiza transmisiones de audio, video
y fotos a computadoras, computadoras portátiles, tablets, televisores y otros dispositivos
multimedia a través de la red. Un servidor doméstico puede tener una matriz RAID para
proteger datos importantes de una falla del disco duro. Para transmitir datos en
secuencias a varios dispositivos sin que se produzcan demoras, instale una NIC Gigabit.

PC para centro de entretenimiento

Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home Theater
Personal Computer) requiere hardware especializado para brindarle al cliente una
experiencia visual de alta calidad. Cada parte del equipo debe conectarse y proporcionar
adecuadamente los servicios y recursos necesarios para responder a las distintas
demandas de un sistema de HTPC.

Una característica útil de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de video para


mirarlo en otro momento, conocido también como cambio de tiempo. Los sistemas de
HTPC pueden estar diseñados para visualizar televisión en vivo, transmitir películas y
contenido de Internet en secuencias, visualizar fotos y videos familiares, e incluso,
navegar por Internet en un televisor. Al armar un HTPC, tenga en cuenta el siguiente
hardware:

 Gabinetes y fuentes de alimentación especializados: Al armar un HTPC, se pueden


utilizar placas madre más pequeñas para que los componentes quepan en un
gabinete de factor de forma compacto. Este factor de forma pequeño luce como uno
de los componentes que se suelen encontrar en un centro de entretenimiento. Por lo
general, los gabinetes de HTPC contienen ventiladores de gran tamaño que se
mueven más lentamente y hacen menos ruido que los de una estación de trabajo
promedio. Para reducir aún más el ruido que genera el HTPC, pueden utilizarse
fuentes de alimentación sin ventiladores (según los requisitos de potencia). Algunos
diseños de HTPC contienen componentes de alta eficacia y no requieren
ventiladores para refrigeración.

 Audio de sonido envolvente: El sonido envolvente ayuda a que el espectador se


sumerja en el programa de video. Un HTPC puede usar sonido envolvente de la placa
madre, si el conjunto de chips lo admite, o puede instalarse una tarjeta de sonido
dedicada para enviar sonido envolvente de alta calidad a los altavoces o a un
amplificador adicional para generar un sonido de incluso mejor calidad.

 Salida HDMI: El estándar HDMI permite transmitir video de alta definición, sonido
envolvente y datos a televisores, receptores de multimedia y proyectores. HDMI
también puede controlar las funciones de varios dispositivos que admitan el control.

 Sintonizadores de TV y tarjetas de cable: Se debe utilizar un sintonizador para la


visualización de señales de televisión en el HTPC. Los sintonizadores de TV
convierten señales de televisión analógicas y digitales en señales de audio y video
que la PC puede utilizar y almacenar. Las tarjetas de cable pueden utilizarse para
recibir señales de televisión de una compañía de cable. Para acceder a los canales
de cable codificados, se necesita una tarjeta de cable. Algunas tarjetas de cable
pueden recibir hasta seis canales de manera simultánea.

 Disco duro especializado: Los discos duros con bajo nivel de ruido y consumo de
energía reducido se conocen comúnmente como "unidades de audio/video" (A/V).
Estos discos están especialmente diseñados para, grabación larga y estable y una
larga vida útil.

En lugar de armar un HTPC, es posible que algunos clientes prefieran armar un equipo
servidor doméstico. El equipo servidor doméstico puede ubicarse en cualquier lugar del
hogar, y varios dispositivos pueden acceder a él al mismo tiempo. El servidor doméstico
comparte archivos, permite compartir impresoras y realiza transmisiones de audio, video
y fotos a computadoras, computadoras portátiles, tablets, televisores y otros dispositivos
multimedia a través de la red. Un servidor doméstico puede tener una matriz RAID para
proteger datos importantes de una falla del disco duro. Para transmitir datos en
secuencias a varios dispositivos sin que se produzcan demoras, instale una NIC Gigabit.

RESUMEN

Capítulo 1: Introducción al sistema de computación


personal
En este capítulo se presentaron los componentes que conforman un sistema de
computación personal y cómo se debe evaluar la actualización de los componentes. Gran
parte del contenido de este capítulo lo ayudará a lo largo del curso.

 La tecnología de la información abarca el uso de PC, hardware de red y software


para procesar, almacenar, transmitir y recuperar información.

 Un sistema de computación personal consta de componentes de hardware y


aplicaciones de software.

 El gabinete y la fuente de alimentación de la computadora deben elegirse


cuidadosamente de manera que admitan el hardware dentro del gabinete y permitan
la adición de componentes.

 Los componentes internos de una PC se seleccionan para funciones y


características específicas. Todos los componentes internos deben ser compatibles
con la placa madre.

 Al conectar dispositivos, utilice el tipo adecuado de puertos y cables.

 Los dispositivos de entrada típicos incluyen teclados, mouse, pantallas táctiles y


cámaras digitales.

 Los dispositivos de salida típicos incluyen monitores, impresoras y altavoces.

 Los gabinetes, las fuentes de alimentación, la CPU y el sistema de refrigeración,


la RAM, los discos duros y las tarjetas de adaptador deben actualizarse cuando
fallen o cuando ya no satisfagan las necesidades del cliente.

Las PC especializadas requieren hardware específico para su función. El tipo de


hardware que se utiliza en las PC especializadas depende de cómo trabaja el cliente y de
qué desea lograr.

También podría gustarte