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TECNOLÓGICO NACIONAL

DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE
CUAUTLA

SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA

DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN

Materia:
Tópicos avanzados de programacion

Docente: Ing. Iris Citlali campos romero

Ensayo interfaz gráfica

Alumnos:
Mejía López Rodrigo Yamir

08 de marzo del 2022.

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GRAFICA DE USUARIO

Interfaz Gráfica de Usuario (IGU) La Interfaz Gráfica de Usuario, es una forma de


facilitar la interacción del usuario con la computadora a través de la utilización de un
conjunto de imágenes y objetos pictóricos (iconos, ventanas, etc.).

Las interfaces son el medio por el que los usuarios pueden comunicarse con las
computadoras y están formadas por un conjunto de componentes. Y sirven como
mediación entre hombre y máquina, y como sistema de traducción.

Por un lado, vemos que interfaz es un concepto sin una definición aceptada por
todos. En general, puede entenderse que la interfaz de usuario es lo que ve el
usuario del sistema. No es el sistema en sí, sino su puesta en escena y como tal
debe comprenderse. Podemos considerar que todo sistema que permita una
interacción entre él y su usuario consta de una interfaz de usuario.

Por consiguiente, la interfaz tiene el objetivo principal de hacer usables para los
usuarios las aplicaciones informáticas. El hecho de que se requieran interfaces
implica que hay un algo distinto entre sistema y usuario, algo que necesita ser
allanado para que la interacción del usuario con el sistema sea fluida.

Por tal, es necesario saber que es una interfaz, ya que de su calidad, utilidad,
usabilidad y aceptación depende el éxito de un sistema.

Existen muchas definiciones:

Landauer considera, que una interfaz es de dos formas: en su explicación abreviada


sostiene que la interfaz “comprende los dispositivos de entrada y salida y el software
que los gestiona”, y en la ampliada afirma que la interfaz abarca “todo aquello que
permite al usuario vivir una experiencia con un ordenador, incluyendo la ayuda
humana, la documental y la ofrecida por la propia maquina”.

Mandel opina que la interfaz es “lo que el usuario ve en la pantalla”, y alarga la idea
hasta abarcar la “totalidad de la experiencia que se da entre usuario y ordenador”.

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La interfaz incluye tanto el software como el hardware que presentan información al
usuario y que permiten a este interaccionar con la propia información y con la
máquina, además de la documentación online o impresa que acompaña al sistema.

Al igual Rew y Davis opinan que una interfaz “relaciona las capacidades de
presentación e interacción del sistema con el modelo cognoscitivo y perceptual del
usuario”.

Y en la misma línea de idea Bradford la define como “cualquier parte del sistema
con la que el usuario pueda comunicarse, sea a nivel físico, conceptual o de
percepción.

Y Shneiderman va más allá definiéndola como “la membrana de comunicación entre


los usuarios y el sistema por la que los diseñadores y desarrolladores de
herramientas informáticas pueden hacer que la tecnología sea tangible y sensible a
las necesidades de los usuarios. Por tal, las características del diseño de esta
interfaz pueden facilitar e impedir la interacción entre hombre y máquina.

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