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Jurásica

Jornada 1. Cachandria

Una tormenta de arena desdibuja tu camino. Bifurcación:

PAR: Desfiladero. [ PAR: luchas con Dilophosaurus. IMPAR: pierdes ____kgs de


alimento/___tokens ]

IMPAR. Cuevas. [ PAR: Carta sorpresa. IMPAR. ___ficha madera]

Jornada 2. Mers- jull

Tus animales están sedientos. Necesitas agua. Juega con tu compañero. Si ganas en puntuación,
obtienes agua gratis. Si pierdes: Si elegiste cuevas, pierdes____kgs de alimento. Si elegiste
desfiladero, pierdes____tokens.

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