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Clase 4 parte 2

Unidad 3
Conjunto de protocolos TCP/IP

La capa de protocolos va a contener todos los protocolos que están orientados al servicio del
usuario o al servicio de la capa de aplicación
DNS
Servicio de nombres de dominio, este se encarga de la traducción de direcciones IP a nombres
de dominio
Los nombres de dominio se refiere al nombre con el que guardamos las direcciones IP
Ejemplo: Los números de teléfono de nuestros contactos Roberto 77055061

Es un motor de base de datos, la dns devuelve la IP que se busca de la nube escribiendo el


nombre del dominio
Ejemplo: .com .org .edu .bo
DHCP (Dinamic host control protocol)
Se encarga de generar direcciones IP de forma automática
HTTP (Protocolo para la transferencia de hipertexto)
Es texto enlazado, ejemplo: Hola como estás estás se convertiría en un link, así nace la web
Cada servicio tiene designado un puerto, en algunos casos TCP y UDP
URL (Uniform resource locator)
La url sirve para localizar cualquier recurso que está dentro de la red
Protocolo:\\Servicio.Nombre.dominio/recurso/objeto.ext
Ejemplo:
https:\\www.lostiempos.com/artículos/2021/Febrero/articulo1.html
NAT (Traductor de direcciones de red)
Se crea por la escasez de direcciones en la IPv4

ARP se utiliza cuando se quiere conocer cual es la dirección MAC de un determinado equipo
Ethernet se utiliza cuando quiero transmitir a 100mbps

El Gateway es una equipo que actúa como una puerta de enlace para comunicarse a otra red
Clase 5
La topología física es la forma en la que están conectados los equipos
Cables de red Patch cord (UTP) se utilizan para conectar los equipos
Un cable tiene 8 hilos, están conectorizados con el conector que se llama RJ45
Existen 2 tipos
Directo: Es un pin out punto a punto.
El cable directo se utiliza para conectar el L2 con un Host y de L2 a L2

Crossover
Se utiliza para conectar equipos de L2 con equipos de L2 y de L2 a L3, también para conectar de
L3 a L3 y de Host a host

Cuando se utiliza un par de cables con 4 hilos la velocidad máxima que puede soportar la red es
100mbps, si se quiere utilizar más velocidad se tiene que usar un pin out total, usar los 8 hilos
completos, se utiliza todos los pares
Como diferenciar que un cable es cruzado o es directo a simple vista:
Se verifica el orden de los 2 lados del cable, en el primer cable se nota que es un cable directo
por que sus terminales de entrada y salida están en el mismo orden, en el segundo cable la
entrada y salida están en distinto orden por lo tanto es un cable crossover

Existen normas pare establecer el nombre de los cables


La TIA/EIA 568 tipo A comienza primero con cables color verde
La TIA/EIA 568 tipo B comienza primero con cables color naranja

Fibra óptica, las fibras más básicas que existen son las que se llaman multimodo (MM)
Un modo es un Az de luz o una trayectoria.
Los Multimodo envían varios Azes de luz
Los single Mode solo envían un Az de luz
Las SM se utilizan más para larga distancia, las MM se utilizan más para corta distancia pero
tiene más velocidad

Se utiliza 2 hilos que se conectan de forma cruzada


Las fibras de color amarillo son SM y las fibras de color naranja son MM
Simulador CISCO
En el simulador cuando queremos conectar de una PC a otra PC (Host to hosto) tenemos que
utilizar un cable crossover ( En la vida real podemos utilizar un cable directo por que la mayoría
de los equipos tiene compatibilidad SMART)

- Si queremos conectar equipos de L2 entre


sí podemos utilizar o cable directo, o cable
crossover ( la recomendación para
Switches es conectar con cable cruzado)
- En capa 3 se puede conectar con cable
directo y con cable cruzado en la versión 8
del programa

Si quiero utilizar fibra


Primero presionamos en el router y nos saldrá esta ventana

Esta es la parte de energía (Encender el equipo)


Interfaces tipo Ethernet
Interfaz SFP (Para fibra)
Slots de expansión
Conector auxiliar
Conector de consola
ICMP es un protocolo de pruebas
El tracert asigna rutas por las cuales se desplazará la información en la red, muestra la cantidad
de saltos que realiza la ruta para llegar a un servidor
El ping es la velocidad de respuesta que se tiene al enviar información, el rango aceptable en la
LAN es de 1 a 10ms, en la Wan lo aceptables es hasta 250ms, pero lo optimo es 100 ms

Panel de los SWITCHES

Corriente
Interface de consola
Puertos Ethetnet
Puertos Gigabit Ethernet
Las configuraciones de los switches vienen en dos tipos
AN (Auto negociado) los link, TPlink, etc Switches de gama media baja
Switches Admin Trabajan como AN, también mediante el uso de comandos se puede configurar
el nombre de los equipos, la velocidad de la red en un puerto, etc
Trunk son los enlaces de comunicación entre nodos (puede ser entre L2 a L2 o de L3 a L3 p de
L2 a L3)
El nivel de cascada máximo es de 3
Si se tiene una cascada de nivel 4 se genera un cuello de botella

Un cuello de botella, por definición, es un proceso (o etapa productiva) que funciona de manera ineficiente,
o a un bajo nivel de productividad, causando como consecuencia un retraso importante en las operaciones
y limitando a su vez el resto de las etapas en una cadena de producción.

Red de acceso ( Nivel de red plano)

La particularidad de la red de acceso es que son equipos de L2

Para evitar el cuello de botella y agregar un switch más a la red primero conectamos un switch
multicapa porque tienen 2 grandes particularidades.

1 sus puertos soportan gigabit

2 Los puertos se pueden configurar con configuraciones específicas de router

Si queremos probar esta red primero asignamos una IP a las 2 PC con las que queramos hacer la
prueba

Para la PC 1 se estableció la IP 192.168.0.1

Para la PC 2 se estableció la IP 192.168.0.2

En la desktop probamos el comando Ping, seguido de la dirección IP de la Pc a la cual nos


queremos conectar
Para averiguar el número de saltos que realiza la red escribimos el comando tracert seguido a la
dirección IP de la PC que nos queremos conectar

Como vemos solo nos muestra que realiza un salto, a pesar de que va a un switch L2 y a un
switch multicapa por que esta es una red de capa 2

CLASE 6

ETHERNET es un protocolo fundador desarrollado por IEEE, nace de una necesidad de poner
orden en las redes

Es un protocolo que se va a utilizar para el transporte de datos en LAN

La suite 802.11 y la 802.3 son las más comunes

La 802.11 se utiliza para transmisión de redes Wifi y la 802.3 es la normativa Ethernet

El transporte WAN es una estratificación de las redes

La WLAN (Wireless LAN) no es Ethernet por que Ethernet utiliza la recomendación 802.3 y la red
WLAN utiliza la 802.11
El OUI es asignado por el fabricante de la tarjeta

Unicast quiere decir dirección única

Para enviar un mensaje a todos los dispositivos de la red se utiliza una dirección MAC del tipo
Broadcast, las tramas enviadas al broadcast serán enviadas a todos los dispositivos de la red
LAN

La dirección broadcast es FF:FF:FF:FF:FF:FF

La dirección MAC clásica agrupa los bits en 4 lazos: FFFF:FFFF:FFFF

Otra notación sería la de Windows que representa así: FF-FF-FF-FF-FF-FF

El Multicast manda la información a un grupo de equipos, la unicast manda la información a solo 1


equipo

La tabla de conmutación envía mensajes de tipo broadcast

Esta tabla nos ofrece la dirección MAC de los equipos conectados al switch y también el puerto
en el que están conectados.

Esta tabla nos sirve para que no esté preguntando que equipo es a cada rato
Para obtener la dirección física de un equipo en el simulador escribimos el comando

Ipconfig / all

Physical Address sería nuestra dirección MAC

El servidor tiene la función de prestar servicios como HTTP, DHCP, etc

Para la resolución de direcciones utilizamos el comando arp -a

Nos muestra la relación entre direcciones lógicas y físicas


-Primero establecemos el servicio, en este caso es el WEB

-Segundo establecemos la dirección IP a la cual nos queremos conectar

-La PC pide rastrear la red, conectándonos al puerto de servicio 80 que es para WEB

-El switch necesita la dirección de origen y la de destino

Los puertos de solicitud puede ser cualquier número, los puertos de servicio están establecidos y
siempre son los mismos

Hay 6 dominios de colisión y 1 dominio de broadcast

Las Work Station es cualquier elemento que pueda conectarse a la red y poder compartir sus
archivos o utilizar los recursos de la red (Relojes, Celulares, PC, etc)
-Dispositivos Activos (Requieres polarización)

-Dispositivos pasivos ( Se utilizan para interconectar una red de datos)

Cableado estructurado

Nos muestra que las PC están conectadas al gabinete principal de cableado

RACK es una estructura sólida que se utiliza para contener los equipos de red

La Ur (Unidad de rack es la altura del equipo


Esto es el cableo de red estructurado con dispositivos pasivos

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