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Propósito

Aplica elementos de
contextualización, radicalización y
sinonimia para comprender los
términos de un texto.
BREAK TIME…

Crucianalogías:
Entre los acertijos lógicos, las analogías se caracterizan porque se asemejan más a una deducción
lógica, que a una adivinanza. Generalmente, resolver una analogía dependerá más de nuestro sentido
común, y de nuestra capacidad de análisis, que del conocimiento previo que tengamos. Las analogías se
presentan se la forma “avión es a pájaro lo que submarino es a pez”; “recua es a mula como
cardume es a pez”. Con este desafío fortalecerás tu razonamiento verbal, puesto que vas a discernir
sobre la relación que existe entre las cuatro palabras.
ENTRE VARIOS…
Lee los siguientes enunciados, selecciona el término adecuado que de sentido
al texto.

a. Después de visitar la abadía, ascendieron a un monte desde donde se veía toda la


arquitectura del magnífico ____________ (templo – castillo – monasterio –
fuerte).

b. Nadie ha visto el abate. Parece que ha desaparecido este _________ (clérigo –


pregonero – obispo – ermitaño – párroco).

c. Nadie niega el abolengo de su familia. Su _______ es reconocida por todos.


(estirpe – villanía – plebeyez – humildad – lumpen).
ENTRE VARIOS…

INSTRUCCIONES DEL JUEGO

Cada jugador elige un triangulo que corresponde a un color determinado. Definir los turnos.

El jugador que inicia lanza los dados y corre el número de casillas indicado.
En la casilla que le correspondió debe observar las letras y el número pequeño que indica
cuántas palabras se pueden formar con esas letras.

El jugador debe, como mínimo armar dos palabras correctas y ponerla en contexto.
Si acierta se queda en la casilla de lo contrario retrocede a la posición anterior. La repuesta debe
ser corroborada por un juez u otro jugador.
si un jugador arma una palabra que no este en el manual de respuesta es válida siempre y
cuando exista y se exprese de manera correcta.
El jugador que sea alcanzado deberá ir a la cárcel. Para salir de la cárcel debe sacar un número
igual o mayor a diez.
En la casilla SEGURO pueden pararse varios jugadores.
PROFUNDIZACIÓN
1. OBEDECER 4. ABALAR 7.APOSTATAR 10. AGORAR
a) Desobedecer a) Calmar a) situar a) Prevenir
b) Rezumar
b)Obturar b) Turbar b) comprar
c) Predecir
c)Periclitar c) Sosegar c) abjurar d) Dimanar.
d) obtemperar d) Adormecer d) ablandar
e) Blandir e) Incólume e) sacudir
11.ABLANDAR
2. CISCO 5. COSMICO 8. ACERBO. a)Alambicar
a) Cima a) Austral a) Dulce b) Enjugar
b) Cenit b) Sideral b) Agradable c)Erosionar
c) Sima c) Boreal c) Agrio
d) Alboroto d) Nórdico d) Benévolo d) Emolir
e) Generoso
3. EXACERBAR 6. QUIMERA 10.IMPOLUTO
a) Molestar a) pena 9. ENTABLAR a) Inmaculado
b) Expoliar b) calor a) Concluir b) Ubérrimo
c)Exfoliar c) química b) Incoar c) Feraz
d)Despojar c) Festinar d)Eriazo
d) ilusión d) Absorber
e) pesadilla
TERMINOS EXCLUIDOS
1. .GROTESCO 5. TROLERO
a) estrafalario a) sincero
b) ridículo
c) estrambótico b) veraz
d) extravagante c) mendaz
e) importante d) locuaz
2. BALDÓN e) perspicaz
a) golpe
b) difamación
6.CADENCIOSO 7.ARRÍTMICO 8. ACUERDO 9. DESACUERDO
c) deshonra
d) lozano
e) infamia
a) Rítmico a) Irregular a) Pacto a) Incordio
3.ABSTENERSE b) Melódico b) Asimétrico b) Alianza b) Desavenencia

a) inhibirse c) Anacrónico c) Inarmónico c) Convenio c) Discordia


b) interesarse d) Isócrono d) Venusto d) Escaramuza d) Diferendo
c) desligarse
d) Desceñirse e)Sincrónico e) Desacompasado e) Capitulación e) Disconformidad
e) Desinteresarse

4.RACIONAL

a) Plausible
b) Ilativo
c) estigma
d) Deductivo
e) Congruente
Instrucción: Determina cuáles son los antónimos convenientes para las
palabras propuestas

• Aroma • Misántropo
a) olor b) perfume c) hedor a) alegre b) tratable c) filantropía
d) extracto e) sabor d) indulgente e) cordialidad

• Petulancia • Arcaico
a) tranquilidad b) moderación c) sencillez a) actual b) neologismo c) creciente
d) pobreza e) seriedad d) remoto e) vetusto

• Falaz
a) inocente b) veraz c) noble • Retraído
d) justo e) artero a) magnánimo b) locuaz c) excitado
d) aventurero e) extrovertido
• Ladino
a) astuto b) sinceridad c) inocente • Laudatorio
d) candidez e) pillo a) lastimoso b) inmoral c) rencoroso
d) injurioso e) egoísta
• Acatamiento
a) licitud b) rebeldía c) perfidia • Afluencia
d) separación e) conspirador a) viaje b) escasez c) migración
d) desarraigar e) extradición
• Leonino
a) mortal b) equitativo c) conciso • Elegiaco
d) humano e) perturbado a) festivo b) divertir c) honorable
d) favorable e) agradable
 Lee las siguientes proposiciones, reemplace los conceptos que se encuentran en
mayúsculas por uno que signifique lo mismo sin cambiar el sentido.

1. Los caballeros medievales participaban en las JUSTAS montados en sus caballos y


empuñando una lanza.

2. Trae el DOGAL, vamos a sacar el perro y no queremos que escape.

3. Después de 20 años de guerra se ha logrado un ARMISTICIO.

4. Siempre he dicho que ese niño es un CATATÉ, no para de molestar ni un instante.

5. Este individuo está muy enfermo, es imprescindible llevarlo al GALENO para que lo
atienda.

6. Necesitamos realizar una KERMESSE para ayudar a los niños pobres.

7. Miren a Jorge, es tan FATUO, ayer traté de explicarle la tarea y no logré que me
entendiera en dos horas.

8. La música es LÚDICA invita al placer y a la diversión.


El siguiente juego consiste en conformar tres equipos de trabajo.
Cada equipo debe definir los términos presentes en la “tienda de palabras olvidadas” para ello, deben
utilizar el mecanismo de radicación.
Deben usar la creatividad para relacionar como mínimo 5 términos en un enunciado que tenga sentido.
El equipo contrario deberá ser capaz de encontrar la mejor interpretación del enunciado.
El equipo que mejor lo haga será el ganador.

1. Melomanía: 1. Patógeno: 1. Terrícola:


2. Antropófago: 2. Piromanía: 2. Vermífugo:
3. Demografía: 3. Neuropatía: 3. Centrífuga:
4. Perímetro: 4. Bibliófilo: 4. Sonámbulo:
5. Cosmología: 5. Aracnofobia: 5. Antropología:
6. Heteromorfo: 6. Geriatra: 6. Polisemia:
7. Dinamómetro: 7. Cacofonía: 7. Homófona:
8. Megalómano: 8. Monógamo: 8. Paidofília:
9.Intramuscular: 9. Cuneiforme: 9. Necrofilia:
10. Trasatlántico: 10. Arboriforme: 10. Neuralgia:
1. Melomanía: Pasión y entusiasmo por la música.
2. Antropófago: práctica de alimentarse con miembros de la propia especie
3. Demografía: Estudio estadístico de las poblaciones
4. Perímetro: Línea o conjunto de líneas que forman el contorno de una superficie
o una figura.
5. Cosmología: estudia las leyes generales, el origen y la evolución del universo.
6. Heteromorfo: que tiene formas distintas.
7. Dinamómetro: Instrumento para medir fuerzas
8. Megalómano: persona que sufre de delirios de grandeza.
9.Intramuscular: entre músculos.
10. Trasatlántico: Que atraviesa el océano Atlántico.
1. Patógeno: origen de las enfermedades.
2. Piromanía: afición incontrolable de prender fuego.
3. Neuropatía: Enfermedad de los nervios.
4. Bibliófilo: Amante de los libros.
5. Aracnofobia: miedo irracional a las arañas.
6. Geriatra: médico que se ocupa de los ancianos.
7. Cacofonía: sonido de las palabras que suenan mal.
8. Monógamo: Que sólo tiene un conyugue.
9. Cuneiforme: sistema de escritura antigua.
10. Arboriforme: que tiene forma de árbol.
1. Terrícola: habitante de la tierra.
2. Vermífugo: que ahuyenta o mata los gusanos de la guata.
3. Centrífuga: fuerza ficticia.
4. Sonámbulo: caminar dormido.
5. Antropología: estudio del hombre.
6. Polisemia: cualidad de tener muchos significados.
7. Homófona: igual sonido.
8. Paidofília: amor a los niños.
9. Necrofilia: atracción por los cadáveres.
10. Neuralgia: dolor de nervios.

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