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Boletín de actividades 2

Actividad: Realizar el juego “Gato comilón”.

Objetivo:

En esta práctica desarrollaremos un juego que consiste en un gato que ha de alcanzar su comida
evitando que lo golpeen pelotas de tenis que caen desde arriba y rebotan en el suelo.

Cuando consiga alcanzar la comida, sumará un punto a su marcador, la comida desaparecerá y se


ubicará en la posición opuesta, de forma que el gato debe alcanzarla de nuevo. El juego se terminará
cuando alguna de las pelotas golpee al gato, es decir, que no consiga esquivarlas al intentar alcanzar
la comida. En ese momento aparecerá la palabra Game Over en pantalla.

Desarrollo

Fondos: Elige un fondo de los que tienes a tu disposición. En mi caso escogí el de la categoría
exteriores, nombre Boardwalk. Una vez seleccionado debes duplicarlo (haz clic con el botón derecho
del ratón sobre el fondo en la pestaña fondos y selecciona duplicar). Sobre el duplicado escribir la frase
“GAEME OVER”.

Objetos: Importa los siguientes objetos:

- Cat. Renómbralo y llámalo gato.


- Tennisball: Renómbrala y llámala pelota1.
- Tennisball: Renómbrala y llámala pelota2.
- Bowl: Renómbrala y llámala comida. Coloca este objeto en la posición X=205, y= -137

Variables: Crea las variables siguientes:

- posicioncomida: La usaremos para mover el cuenco de comida de un lado a otro (en


horizontal) cada vez que el gato consiga alcanzarlo.
- puntuacion: La usaremos para ir sumando un punto cada vez que el gato alcance el cuenco
de comida.

Código

Para que este juego funcione, debemos de dotar del código necesario al fondo y a los diferentes
objetos que forman parte de él.

Para ello copia en los siguientes bloques de código en los lugares que se indican a continuación.

FONDO:
GATO:

El siguiente bloque de codigo has de repetirlo tantas veces como pelotas tengas en tu juego. Podrás
copiar y pegar este bloque cambiando solamente la pelota en el Si….Entonces.
PELOTA:

En cada una de las pelotas que tengas debes poner este código.

Comida:

Tarea a realizar:

Además de realizar el juego con las dos pelotas de tenis que se piden, introduce una tercera a
mayores y añade el código necesario para el funcionamiento del juego.

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