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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA

CLASE ORDINARIA: PREOGRAMACION CON MATLAB

NOMBRE DEL ALUMNO: Moisés Sahagún Gordillo


MATRÍCULA: 1991824 DIA/HORA: Jueves / M1-M3
INSTRUCTOR: Ing. Leopoldo Rene Villarreal Jimenez
PERIODO: Agosto 2020 – Enero 2021
ACTIVIDAD FUNDAMENTAL 6
Graficas 3D
Introduce el comando y explica que pasa ( como comentario en cada
gráfica):
■ Shading flat
■ Shading interp
■ Surf
■ Surfl (X,Y,Z)

Podemos apreciar la forma de una onda cuando algún objeto regular cae en
el agua se forma este tipo de grafica, la función shading flat hace que cada línea
y cara de la cuadricula tenga un color gracias al valor del color en el punto final del
segmento.
Aquí podemos observar que se forma un efecto espejo con las montañas
que salen, el comando shading interp nos sirve para quitar las líneas de división
en la figura y que se vea homogéneo el coloreado de la figura.
Si en vez de poner shading interp lo cambiamos por shading flat lo que pasara
es que se eliminaran las líneas de división lo que ocasiona que se vea pixeliado,
se vería de la siguiente manera con shading flat
Si invalidamos ambos commandos se vería de esta manera:

Como podemos observar en la imagen de abajo el comando surfl si lo


invalidamos nos elimina el relleno de la figura por lo cual podemos decir que sirve
para rellenar de color el aérea de cada cuadro que forman las lineas
En el siguiente codigo podemos ver el uso de surf el cual hace aparecer la
imagenque podemos ver en la ventana emergente

Si invalidamos este código lo que nos quedara es lo siguiente

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