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  V
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Las proyecciones ortogonales son un sistema de representación por


medio del cual se definen la forma y dimensiones de cada una de las
caras (vistas) de un objeto. proyectando perpendicularmente sus puntos
basicos hacia un puntno de proyeccion (fig. 11 1).V

Para indicar que se trabaja en el sistema americano de proyecciones, se


dibuja el simbolo de Ia figura 11 .2 en el cuadro de datos; puede
emplearse lineacontuiua delgada para las aristas y contornos. ylinea en
cadena delgada para los ejes.V

V
00V

La denominaciôn y ubicacion de las seis vistas en el sistema americano


de proyecciones se muestran en Ia figura 11.4.V

V
Para obtener las seis vistas de un objeto es necesario seguir los pasos que se
enumeran a continuaciôn:V

a) Elegir la vista frontal de tal manera gue sea la que dé la mayor informaciôn
acerca de la pieza.
b) Obtener Ia vista frontal de modo que presente a la pieza en su posicion normal
de uso.
c) Colocar las vistas de acuerdo con el sistema de proyecciones utilizado.V

d) Las otras vistas deben quedar alineadas respecto a Ia vista frontal.V

e) Verificar que las visitas que circundan a la frontal mantengan sus


dimensiones correctas.
1) Representar lineas visibles, ocultas y de eje.V
  !"#   !!$ %V

Los objetos pueden representarse sobre el papel extendido de tal modo


que pueda comprenderse facilmente su forma exacta. Esta
representación gráfica se hace dibujando el objeto desde diferentes
posiciones y representando todos en un mismo plano de acuerdo a las
norrnasesfablecidas por el dibujo tecnico.V

Este tipo de "proyección ortografica" la palabra ortográfica se deriva de


las palabras griegas orthos qua significa correcto, en ángulo redo.
Graphicon: descnbir por medio del dibujo.V

Dentro del concepto do las proyecciones se da un nombre especifico alo


que el observador ve y representa, a las partes del objeto que el
observador puede apreciar se les llaman "vistas´, tales vistas puede
caracterizarse por completo cuando reciben un nombre especifico
dependiendo de su posición con respecto ala mirada del obseivador.V

En Ia figure 16 podemos vet cuál seria la manera en que se denomina a


algunas vistas dependiendo de su posición con respecto al observador.V
 !$ %V
VV

Para representar una pieza deben seleccionarse las vistas muy


cuidadosamente De manera muy general podemos seguir los siguientes
pasos.V

1. Elegirr vista la frontal de modo quo muestre a la pieza en su mejor


posicion
de uso y quo nos de mayor numero de datos.
II. Elegir la vista frontal quo tenga el menor numero de partes ocultas.
II! Por lo general Ia vista frontal va acompañada de otras vistas.V

La posicion de los cuadrantes en la proyeccion ortográfica.V

V
Generalmente tres vistas son suficientes para descubrir la forma del
objetoV

      (S/A) Se usan las siguientes vistas (ver fig. 21)V
 &  
    
   0 ' V

V
 (      (S/E) se usan las siguientesV

 &  
    
   )(  ! V
V
VV
V

V
V

V
á  

El   !*!  es un sistema de representación geométrica de los elementos del espacio sobre dos planos, es
decir reduciendo las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección
cilíndrica ortogonal, sobre dos planos que se cortan perpendicularmente formando un diedro rectángulo. Para
generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.
Las proyecciones o $  usualmente empleadas se denominan ) ! (visto el objeto de frente) y  (visto el
objeto desde arriba) a las que en ocasiones se añade, por claridad, una tercera denominanda  + . El sistema
diédrico es el universalmente empleado en arquitectura e ingeniería especialmente en los planos de cotas y de
despiece.
V

Está basado en la proyección cilíndrica ortogonal de los objetos sobre dos planos de proyección que forman un
diedro rectangular. En la figura vemos un triángulo que se proyecta sobre el plano vertical como y
sobre el plano horizontal como .
La representación diédrica sobre un plano se logra abatiendo el plano horizontal sobre el vertical como vemos en la
figura.
V

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