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V
cV
V
00V
V
Para obtener las seis vistas de un objeto es necesario seguir los pasos que se
enumeran a continuaciôn:V
a) Elegir la vista frontal de tal manera gue sea la que dé la mayor informaciôn
acerca de la pieza.
b) Obtener Ia vista frontal de modo que presente a la pieza en su posicion normal
de uso.
c) Colocar las vistas de acuerdo con el sistema de proyecciones utilizado.V
V
Generalmente tres vistas son suficientes para descubrir la forma del
objetoV
(S/A) Se usan las siguientes vistas (ver fig. 21)V
&
0 'V
V
(
(S/E) se usan las siguientesV
&
)(
!V
V
VV
V
V
V
V
á
El !*! es un sistema de representación geométrica de los elementos del espacio sobre dos planos, es
decir reduciendo las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección
cilíndrica ortogonal, sobre dos planos que se cortan perpendicularmente formando un diedro rectángulo. Para
generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.
Las proyecciones o $ usualmente empleadas se denominan )! (visto el objeto de frente) y (visto el
objeto desde arriba) a las que en ocasiones se añade, por claridad, una tercera denominanda +. El sistema
diédrico es el universalmente empleado en arquitectura e ingeniería especialmente en los planos de cotas y de
despiece.
V
Está basado en la proyección cilíndrica ortogonal de los objetos sobre dos planos de proyección que forman un
diedro rectangular. En la figura vemos un triángulo que se proyecta sobre el plano vertical como y
sobre el plano horizontal como .
La representación diédrica sobre un plano se logra abatiendo el plano horizontal sobre el vertical como vemos en la
figura.
V