Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CREATIVIDAD PARA LA
TRANSFORMACIÓN DIGITAL
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
OBJETIVOS DE LA UNIDAD 1 ..................................................................... 2
BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................ 15
VÍDEOS................................................................................................... 16
Reservados todos los derechos. El contenido de esta documentación está protegido por la Ley que establece penas de prisión y/o multas,
además de las correspondientes indemnizaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren o comunicaren
públicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica, o su transformación, interpretación o ejecución artística fijada
en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio sin la preceptiva autorización.
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
OBJETIVOS DE LA UNIDAD 1
Unidad 1 - Pág.: 2 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
CONTENIDO DE LA UNIDAD 1
Unidad 1 - Pág.: 3 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
Unidad 1 - Pág.: 4 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
Las tecnologías emergentes de la nueva Era Digital (Big Data, Cloud Computing,
Internet de las Cosas, Industria 4.0) están transformando radicalmente el
escenario competitivo, dando lugar a nuevos modelos de negocio, que a su vez
requieren nuevos modelos organizativos y nuevas políticas de gestión de personas.
Surgen nuevos ecosistemas empresariales basados en la colaboración en redes
virtuales distribuidas globalmente.
“Se buscan hombres para un viaje peligroso. Sueldo bajo. Frío Extremo. Largos
meses de completa oscuridad. Peligro constante. No se asegura retorno con vida.
Honor y reconocimiento en caso de éxito.”
Este es el anuncio que publicó en varios periódicos británicos Sir Ernest Henry
Shackleton, buscando voluntarios para su expedición a la Antártida de 1914 en el
barco Endurance. A pesar de las condiciones de riesgo asegurado, recibió más de
cinco mil solicitudes de las que pudo elegir a los veintiséis que le acompañaron en
su aventura.
Unidad 1 - Pág.: 5 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
Unidad 1 - Pág.: 6 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
3. LA DIFUSIÓN DE LA INNOVACIÓN
- Los creadores
- La mayoría temprana.
- La mayoría tardía.
- Los rezagados.
A veces se puede añadir un último grupo tras los rezagados; quienes no adoptan
la innovación en absoluto.
Cuando una innovación consigue llegar a la “masa crítica” a través de los creadores
y de los seguidores precoces, que actúan como líderes de opinión, la difusión
“despega” en el proceso de adopción por parte de la mayoría de las personas. Esos
líderes de opinión se convierten en agentes de cambio integral, influyendo en sus
grupos de relación social, modelando comportamientos y trabajando en red. Este
proceso es aplicable tanto en una organización, como en una sociedad entera.
Unidad 1 - Pág.: 7 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
4. INNOVACIÓN DISRUPTIVA
Unidad 1 - Pág.: 8 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
Nuevo
Radical Nuevo mercado
Tecnología
Actual Nuevo
Mercado
Figura 2. Tipos de innovación
Para Christensen “las empresas innovan más rápido que las expectativas de sus
clientes”. La necesidad de crecimiento y aumento de los beneficios de las empresas
establecidas les lleva a enfocarse hacia el desarrollo de productos con mayores
prestaciones, dirigidos a los consumidores más exigentes, que proporcionan
mayores márgenes. Cuando las empresas sobrepasan las expectativas de sus
clientes con innovaciones de mejora o de gama alta, se crean espacios para que
los nuevos jugadores entren y presenten batalla.
Las innovaciones de ruptura de bajo nivel se presentan con precios más bajos,
más especializadas y enfocadas a las expectativas del consumidor. El éxito de Dell
consistió en lograr economías en el ensamblaje y distribución para ofrecer precios
mucho más baratos que la competencia por el mismo producto. Otros ejemplos
son las tiendas de ropa Zara o los vuelos baratos.
Unidad 1 - Pág.: 9 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
Conocer las tendencias del mercado, la tecnología y la sociedad nos aporta la base
sobre la que se pueden encontrar las oportunidades para innovar. Reseñamos
algunas a continuación.
Además del imparable desarrollo de Internet, las aplicaciones “en la nube”, el “e-
commerce” y la innovación abierta, de la que hablaremos a continuación, llega la
era del “m-commerce”, en que numerosas transacciones se harán a través del
teléfono móvil.
Unidad 1 - Pág.: 10 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
6. LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
"Digital es la principal razón por la que la mitad de las compañías del Fortune 500
hayan desaparecido desde el año 2000"
Pierre Nanterme, CEO de Accenture, Davos 2016
José Luis Sancho, director de Accenture Digital nos aporta seis ingredientes básicos
para la transformación digital.
Unidad 1 - Pág.: 11 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
7. OPEN INNOVATION
IBM creó una herramienta similar, Innovation Jam, aplicando una técnica
creativa clásica con las nuevas tecnologías: un brainstorming on-line en el
que participan miles de personas.
Unidad 1 - Pág.: 12 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
Unidad 1 - Pág.: 13 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
de ingresos confiere poderosas ventajas a las empresas que desean abrir sus
modelos de negocio.
Procter & Gamble (P&G) busca soluciones a sus problemas en los mercados
de talento externos, mediante el método Connect & Develop (C&D). En
primer lugar se sintetiza el problema o la oportunidad. Luego se localiza en
la empresa extendida (partners, proveedores, ojeadores de ideas, pequeñas
empresas, universidades, individuos brillantes diseminados por el mundo)
quiénes tienen el conocimiento y las ideas para resolverlos. Finalmente se
trata de digerir internamente las aportaciones de los socios, eligiendo las
mejores y canalizándolas a los responsables de las líneas de producto para
su implantación. Mediante este sistema, Procter & Gamble cuenta con 16.500
personas trabajando en innovación, 7.500 dentro de la empresa, 2.000 que
trabajan con proveedores y 7.000 socios virtuales. La proporción de ideas
que llegan al mercado sobre las ideas generadas es 1:100.
Unidad 1 - Pág.: 14 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
BIBLIOGRAFÍA
Unidad 1 - Pág.: 15 de 16
CREATIVIDAD PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL
VÍDEOS
Transformación digital
Digital transformation: are you ready for exponential change? Futurist Gerd Leonhard
Unidad 1 - Pág.: 16 de 16