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1.- Se tiene la clase empleado y sus variables de instancia se indican en la siguiente tabla.

Nombre Cadena
Puesto Cadena
Sueldo_men Arreglo unidimensional de seis enteros

El programa debe contener una clase donde se indican las variables de instancia con las
características indicadas anteriormente, además de ser privadas, debe de existir un método
donde se pidan los datos del empleado, otro para calcular la suma de los seis meses y otro para
desplegar los datos del objeto, en el archivo donde se encuentra el método main se debe crear un
objeto con el cual se llamaran a los métodos indicados anteriormente.

2.- Desarrollar un programa que genere la clase caja, las variables de instancia se indican a
continuación

Nombre de la variable Tipo


Largo Entero
Ancho Entero
Alto Entero
Volumen Entero

El programa debe contener una clase donde se indican las variables de instancia con las
características indicadas anteriormente, un método donde se pidan los datos, otro para calcular
el volumen y otro para desplegar los datos del objeto. En el programa donde esta la función
main se debe crear un objeto, el cual debe llamar a los métodos indicados anteriormente.

3.- hacer el programa anterior pero pidiendo los datos (largo, ancho, alto) en la función main y
pasarlos al método de la clase como parámetros y calcular el volumen con estos datos, además
debe existir un método que despliegue el contenido de todas las variables de instancia.

4.- Desarrollar un programa que calcule el costo de n llamadas telefónicas, el menú principal
contempla las opciones que se indican a continuación:

Teléfonos de México
1 Local
2 Nacional
3 Internacional
4 Salir

Teclea la opción deseada

Las variables de instancia se indican en la siguiente tabla:

Nombre de la variable Tipo


Nombre Cadena
Pago_Locales Flotante
Pago_Nacionales Flotante
Pago_Internacionales Flotante

El costo de la llamada por minuto se indica a continuación.

Local $0.20
Nacional $0.50
Internacional $0.80

Elaboro: prof. Enrique Ramírez Solis 1


5.- Se tiene la clase comprador y sus variables de instancia se indican en la siguiente tabla.

Nombre de la variable de instancia Tipo


Nombre_Clie Cadena
Producto cadena (arreglo de seis elementos)
Costo Entero (arreglo de seis elementos)

El programa debe contener una clase donde se indican las variables de instancia con las
características indicadas anteriormente, además deben de ser variables privadas.

El programa debe de obtener la suma de total de los costos, el costo mayor y el costo menor.

El programa debe desplegar en pantalla el nombre del cliente, los productos comprados y el
costo de cada uno de ellos.

6.- Se tiene una clase con el nombre de carro, las variables de instancia se indican en la
siguiente tabla.

Nombre de la variable de tipo


instancia
Placa String
Marca String
Origen String
NombreCliente Cadena
Pagos Arreglo de 6 enteros

Elaborar un método que acepte los datos indicados en la tabla anterior, cuando sea tecleado el
origen, validar que solo sea aceptado alguno de los países siguientes: Alemania, Japon, Italia o
USA.

Mediante otro método calcular el total pagado.

Elaborar otro método que calcule el reembolso al dueño del carro de acuerdo al origen: Si el
origen es Alemania, del 20%, si es de Japón del 30%, si es de Italia el 15% y si es de USA el
8%.

El programa debe desplegar los datos del carro, el total de los pagos hechos y reembolso hecho
al cliente.

Los métodos indicados anteriormente deben ser llamados de un objeto generado en el método
main de otro archivo.

Elaboro: prof. Enrique Ramírez Solis 2

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