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La Leyenda De Alduin

Doscientos años han pasado desde la Crisis de Oblivion y ahora estamos en el


año 201 de la Cuarta Era. El Alto rey de Naskar ha sido asesinado por Ulfric Capa
de la Tormenta, y una guerra civil ha estallado en esta tierra. La facción rebelde de
los Capas de la Tormenta desea para Naskar la separación del imperio que se
desmorona, pero su causa no está del todo apoyada por toda la gente de la tierra
y sus líderes. Muchos de ellos siguen apoyando al ejército imperial.
La guerra ha llegado a un punto muerto. Este cisma es el evento final de una
profecía anunciada por los Pergaminos antiguos. Se predice que este conflicto
dará lugar al regreso de los dragones, liderados por Alduin. El dragón de la
destrucción.

Sebastián y David empiezan en una carreta, viajando al lado de un nórdico


rebelde y un ladrón capturado que se queja por su mala suerte. Vas de camino a
Helgen, una ciudad en ruina por el ataque de un dragón hace siglos, donde
planean tu ejecución sólo por estar en el lugar equivocado al momento de capturar
a Ulfric Capa de la Tormenta. Al llegar a Helgen, te bajan de la carretilla, y en el
momento donde te preguntan quién eres, David y Sebastián explican que eran
aldeanos caminando por un camino cuando se encontraron con Ulfric Capa de la
Tormenta que les menciono sobre una rebelión y unirse a su ejército contra el
imperio.
Ellos analizan lo que dicen y no les creen, entonces los llevan con el verdugo y
observan como uno de los capturados es decapitado, después le llega el turno a
David aparece un dragón indirectamente salvándole la vida.
Todos ven al dragón y empiezan a huir mientras el imperio intenta detenerlo,
David y Sebastián no saben a donde ir y elijen seguir a los demás capturados con
Ulfric Capa de la Tormenta, entran hasta una torre con los capturados pensando
un plan de como escapar, suben las escaleras y el dragón hace un agujero en la
pared de golpe, ellos usan ese agujero ‘para escapar al otro edificio, al saltar al
otro edificio empiezan a correr por el pueblo intentando escapar de el imperio y del
dragón, después de pasar casas y negocios, Ralof uno de los capturados les dice
a David y Sebastián que pueden escapar por el Bastion de helgen (prisión con
pasadizos) al entrar Ralof agarra un cuchillo y les desata las manos y les dice que
saqueen los cadáveres de los imperiales y presos para obtener un arma y una
armadura para defenderse, cuando se ponen la armadura del imperio entra la
comandante que mando la orden de ejecutarlos, Ralof se da cuenta y empieza
una batalla, David y Sebastian nunca habían usado una espada ya que eran
humildes campesinos en un pueblo, intentan defenderse pero Sebastian sufre una
herida pero logran acabar con los soldados del imperio, bajan a la sala de tortura y
siguen enfrentándose a los soldados del imperio abriéndose camino para lograr
escapar déjeme, en lo que ellos batallan y logran escapar se encuentra en una
mesa con un libro Ralof lo ve y les dice que sobre la leyenda de los sangre de
dragón, ellos sin entender nada le pregunté que qué son los sangre de dragón, él
les explica que era no sirves de hace 200 años que acabaron con los dragones de
hace siglos ya que ellos podían absorber los poderes de los dragones cuando
acaban con ellos, pero por alguna razón los dragones están resucitando,
impactados se llevan el libro y deciden seguir escapando de él en lo que
encuentran un pasadizo llevándolos afuera de Helgen hacia un camino.
Al salir del pasadizo ven la comarca de Falkreath, al norte de las ruinas
humeantes de helgen, David, Sebastian y Ralof ven al dragón el responsable del
incidente en helgen y la interrupción de la ejecución de ambos, en lo que caminan
lejos de helgen, Ralof les menciona de su hermana que vive en Cause Boscoso,
les comenta que ella les puede ayudar y deciden ir a Cause Boscoso, por el
camino a Cause Boscoso se encuentran algunos lobos que los atacan pero no son
de mucha importancia y logran defenderse además de que encuentran las piedras
guardianas, que si las visitas o rezas a alguna de ellas te darán la bendición del
guerrero o mago según la que elijas, después de pasar las piedras encuentran un
riachuelo que va directo a Cause Boscoso y logran llegar ahí.
Después de tu llegada al pueblo serás acompañado a la serrería con Ralof, te
presenta un contacto que les ayuda a David y Sebastian en su camino, les
comenta que tienen que ir con el Jarl Balfrug (Rey de la ciudad) de Carrera
Blanca.
Salen de la ciudad por el norte, siguiendo el camino con los rápidos a tu derecha
(este), y empezando el descenso de la colina. Coge el camino de la izquierda
(oeste) cuando hayan dos puentes, en el lado opuesto de la corriente de la granja
Chillfurrow, y pasa la Destilería Amielada. Siguen su camino más allá de los
establos de Carrera Blanca y luego sube la colina, sobre el puente levadizo, y
hacia la puerta principal.
Al acercarse, un guardia les parará, informándoles que la ciudad está cerrada por
las noticias sobre el ataque del dragón. David y Sebastian persuaden al guardia
diciéndole que traen noticias sobre el ataque del dragón a Helgen, con eso el les
abre la puerta. Una vez dentro, les indica que vayan hacia el norte hacia la
fortaleza de la ciudad, Cuenca del Dragón donde está el Jarl, y entra a través de la
puerta principal.
La edecán del jarl, Irileth, les pregunta sobre sus asuntos, David y Sebastian le
dicen que tienen noticias del incidente en helgen sobre el dragón, acaban
hablando con el jarl. El jarl no les cree hasta que le dicen que ellos escaparon de
helgen, él les ordena a los dos que vayan a las afueras de carrera blanca hacia las
ruinas del Túmulo de las Cataratas Lúgubres desde Cauce Boscoso a través del
puente.
En ese momento David y Sebastián pensaron que ya no serian humildes
campesinos desde ahora tendrían que ser guerreros. Por el camino se encuentran
una torre, ya en la zona nevada de la montaña. Allí hay tres bandidos, se
enfrentan a ellos su única opción fue matarlos y seguir desde ahí saben que nada
será fácil desde ahora, se dirigen por el camino que se puede ver entre las rocas,
bordeando la montaña que tienen a su izquierda. Van con cuidado, ya que habrá
bandidos a la entrada.
En el interior del túmulo
Una vez dentro del túmulo, ven unos cadáveres de skeevers (ratas medianas). En
la caverna de la entrada hay dos bandidos, se enfrentan a ellos y continúan por el
único camino disponible que hay. Llegan a una pequeña sala donde hay un
bandido, y tres columnas móviles, tres pilares y una palanca en el suelo. Matan al
bandido, Luego, suben por las escaleras que hay a la derecha para coger un tipo
de poción de salud en la estantería. Después, se fijan en los pilares de la pared,
aunque uno de ellos no encaja, el que corresponde esta en el centro, está en el
suelo, junto a la palanca. Son la combinación que tienen que poner en las
columnas para poder abrir la verja. De derecha a izquierda la combinación es:
serpiente, serpiente, ballena. Una vez lo lograron colocar esa combinación en las
columnas, activa la palanca para abrir la verja y seguir.
Siguen por los pasadizos hasta que encuentran un tesoro, la garra dorada, David y
Sebastián piensan que es lo que quiere el Jarl, pero al seguir encuentran una
abertura que encaja la garra se abre un pasadizo secreto y encuentran un
pergamino sobre los sangre de dragón y Alduin, algo que les ayudara a saber por
qué los dragones están resucitando.
Salen del túmulo y van directo hacia carrera blanca, entra a reunirse con el Jarl, su
hechicero merlín lee el pergamino escrito hace siglos y ve que Alduin no murió,
empiezan a investigar sobre la sangre de dragón que podrían ser los únicos que
derroten a Alduin. El Jarl les ordena ir hacia el norte donde hubo un ataque de
dragón e investigar lo sucedido, Sebastián y David entienden su misión y van
directo hacia allí, en la entrada de carrera blanca se encuentran con el capitán
Nicolas y algunos soldados que los acompañaran, cuando llegan ven la torre
destrozada y quemada al momento de entrar aparece un dragón, no saben qué
hacer, lo único luchar mueren dos soldados por las llamas que bota el dragón,
David se sube a la torre mientras Sebastián lo distrae, al alcanzar el ultimo piso de
la torre David salta y clava la espada en el dragón haciéndolo caer y poder
atacarlo, al final todos atacan y mueren pero el dragón se empieza a deshacer y
David empieza a absorber sus poderes igual Sebastián, en ese momento el
capitán Nicolas saben que las leyendas son ciertas y ellos son sangres de Dragon,
al saber esto vuelven a carrera blanca con el Jarl, le comentan lo acontecido y el
no lo cree hasta que el hechicero merlin los escucha y lo afirma, entonces el Jarl
decide otorgarles el lugar de Thanes de carrera blanca y como misión oficial les
ordena averiguar por qué resucitan los dragones, desde ese momento ellos
tendrían que aprender a manejar la espada y averiguar mas sobre su sangre de
dragón.

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