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Programación Web I
Instituto IACC
22 de mayo de 2016
Instrucciones: Luego de acceder a los contenidos de esta semana y a los recursos
Antes de describir cada termino por separado es necesario establecer que al momento de
hablar de programación orientada a objetos estamos haciendo alusión a una forma de programar
en donde existe interdependencia directa entre las líneas de código que se van creando, lo cual se
ve reflejado en la instauración de los objetos que se crean, siendo estos sustanciales a la hora de
programar, de ahí entonces el hecho de trabajar con razón de la herencia y del polimorfismo.
de la misma manera a sacar una imagen de algo que será el resultado semejante de otra cosa, es
entonces actualmente una herramienta rápida versátil y eficaz que viene a ser sin duda una parte
parte del programador, dado que en caso de necesitar un objeto o clase de similar característica
basta solamente con realizar la copia de este o hacer el llamado a este más bien dicho, para que
Bien es entonces que la Herencia viene a ser pilar en la Programación Orientada a Objetos,
siendo de esta forma esencial en la aplicación y mejoría del software, lo cual obedece a la
reutilización del código, es importante considerar aquí la explicación para cada línea de código,
para así poder hacerlo entendible y legible a quien pueda en un futuro trabajar sobre dicho
software.
El otro concepto a tratar es el Polimorfismo, por definición podemos entender y describir
el termino como algo que posee varias formas, desglosándolo de tal forma como “poli” que
Ahora traemos el termino al área que nos importa que es la Programación Orientada a
Objetos, aquí el concepto obedece a su aplicación dentro de los métodos, entonces podemos
entenderlo como el hecho de lo que se puede hacer con dicho código, bien es necesario destacar
los conceptos aquí descritos se encuentran relacionados, para esto se menciona un ejemplo; dado
que primero se declara el objeto propiamente tal, en donde se establece su concepción general,
digamos que dicha clase fue el resultado de una clase base, aplicándose aquí la Herencia,
entonces ya con esto declarado es necesario saber que se requiere darle funciones a dicha clase,
entrando a jugar aquí el polimorfismo, que es entonces el método con el cual funcionara la clase
heredada.
Programación Orientada a Objetos se aplica de diversas maneras, en donde una diferencia entre
las formas es el cómo se realizan los llamados a dichos métodos, estas maneras en que se
ejecutan pueden ser; sobrecarga en donde las clases son independientes versus la que realiza el
donde se realiza el llamado siendo indistinto el origen del mismo, claramente más funcional
versus los otros, dado que su área no se restringe ni de una clase a otra, menos de un proceso