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UN JUEGO DE ROL DE FANTASÍA PARA NIÑOS/AS DE 4 A 10 AÑOS

POR

JUSTIN HALLIDAY
Este producto fue creado bajo licencia.
Este trabajo contiene material que está protegido por derechos de
autor Justin Halliday. Dicho material se utiliza con permiso en virtud
del acuerdo de contenido de la comunidad para Hero Kids Creator’s
Guild.
Todos los otros materiales originales en este trabajo tienen
derechos de autor [2019] por Ignasi Trochut y se publican en virtud
del acuerdo de contenido de la comunidad para Hero Kids Creator’s
Hero Kids TM copyright 2019 Justin Halliday Guild

Hero Kids y Hero Forge Games Versión: 2.1 (Build 110)


son marcas de Justin Halliday
Registro de cambios:
herokidsrpg.blogspot.com • Añadido habilidad “Percepción”
heroforgegames.com • Revisión de las habilidades de rastreo y vuelo.
• Actualización del copyright y diseño de la página de registros de
Hero Kids diseñado y escrito por Justin Halliday cambios.
• Actualizado varias imágenes
Portada de Hero Kid, hero, y diseños de Monstruos por Eric Quigley • Expansión de las columnas a 12cm.
www.ericquigley.com • Actualización de las imágenes de daño de los héroes.
• Clarificar los movimientos para héroes y monstruos.
Traducido por Ignasi Trochut
• Actualización de las fichas de monstruos desde el compendio de
monstruos.
Autorización de impresión:
• Añadido sección de rol.
Este documento PDF puede ser impreso para uso personal
• Añadido más monstruos (nuevo rediseño de Piratas).

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TABLA DE CONTENIDOS
Artículos y Bendiciones 13
Salud y Daño 14
Salud 14
Daño 14
Introducción 5 Fuera de combate 14
Fichas imprimibles Héroes 6 Curación 15
Problemas de gran tamaño 6 Magia 15
Tamaños y tipos de Héroes 6 Pociones 15
El valle del Brecken 7 Descansando 15
Materiales 8 Configuración del encuentro 16
Cosas incluidas 8 Introducción del encuentro 16
Cosas que necesitas encontrar 8 ”Roleando” 16
Cosas increíbles 8 Mapa 16
Extras que puedes descargarte 8 Características del encuentro 16
Pruebas de habilidad 16
Jugando el juego 9
Monstruos 16
Escaramuza 9
Investigación 9 Tácticas 16
Final 16
Exploración 9
Juego de Rol 9 Realizando los Encuentros 17
Tiro de dados 10 Preparación 17
Atacando y Defendiendo 10 Iniciativa 17
Rondas 17
Ataques especiales y Habilidades 10
Ejemplos… 10 Turnos 17
Acciones 17
Fichas de personajes Héroes 11 Movimiento 17
Dados de Cuerpo a cuerpo (Fuerza) 11 Resolución 17
Dados de Distancia (Destreza) 11 Recompensas 17
Dados de Magia (Inteligencia) 11
De aventuras 18
Dados de Armadura 11
Casillas de salud 11 Pruebas de habilidad 18
Inventario y habilidades 19
Ataque normal 12
Dificultades en las pruebas de habilidad 19
Acciones especiales 12
Habilidades adicionales 12 Ejemplos de pruebas de habilidades 19
Inventario 12 Exploración 20
Habilidades 13 Elecciones 20
Equipo y artículos 13 Secretos 20
Equipamiento 13 Puertas 20
Obstáculos 20
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Rompecabezas 20
Peligros 20
Trampas 20
”Rolear” 21
Interpretando un Héroe 21
Aprovechando la imaginación 21
Guiando la Historia 21
Engatusando con la voz 21
Combate avanzado 22
Efectos de ataque adicional 22
Efectos de ataque alternativos 22
Atacando a objetivos 22
Efectos combinados 22
Improvisando acciones 23
Derribado, tendido al suelo, levantarse 23
Línea de visión y protegerse 23
Moviéndose alrededor 23
Efectos recurrentes y condiciones 24
Empujando y Tirando 24
Dividiendo ataques 24
Creando Héroes 25
¿Qué tipo de Héroe? 25
Asignación de dados 25
Ataques normales 25
Acción especial 25
Habilidad adicional 25
Inventario y Habilidades 25
Consideraciones 26
Consejos prácticos 27
Glosario 28
¡Héroes! 31
¡Monstruos! 39

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El juego de rol de fantasía The Hero Kids (niños Héroes) contiene
INTRODUCCIÓN todo lo que necesitas para jugar un juego divertido e interesante
con tus hijos, que incluye:
Desde sus primeros años, los niños de Rivenshore están entrenados • Héroes
para sobrevivir en un mundo salvaje y peligroso. • Monstruos
• Normas
Mientras que los guerreros y las doncellas de la espada están lejos • Ideas de aventuras
del Valle del Brecken, protegiéndolo de amenazas lejanas, es Hero Kids viene con una aventura introductoria que es un
responsabilidad de los niños enfrentar cualquier emergencia que excelente punto de partida para sus hijos. Hay más aventuras y
surja en el valle. expansiones disponibles, probablemente de donde sea que hayas
obtenido este juego básico.
Cada uno de los niños se especializa en un área diferente,
entrenando y practicando, por lo que están preparados para las
calamidades habituales que plagan a los habitantes de la ciudad. Los juegos de rol son una forma única y divertida de enseñar a
Ya sea que estén explorando el bosque oscuro de Darkenwold, nuestros niños una gran variedad de habilidades, como:
rescatando a los mineros perdidos de las Minas abandonadas de • Contar • Resolución de problemas
Martek, salvando a un amigo de la guarida de ratas gigantes o • Matemáticas • Imaginación
aventurándose en el temible laberinto de minotauros, los niños de • Probabilidades • Interpretación
Rivenshore siempre están listos para la acción y los primeros en • Trabajo en equipo • Historia
hacerlo voluntariamente para ayudar a un amigo en apuros. Los niños más pequeños pueden comenzar a contar y, a medida que
crecen, pueden trabajar las habilidades más complicadas que
¡Éstos son los niños héroes! desarrollan los juegos de rol.
Y mientras los niños están aprendiendo todo esto, pueden pasar
tiempo juntos jugando un juego divertido que ofrece infinitas
oportunidades de emoción y aventura.

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FICHAS IMPRIMIBLES HÉROES Tamaños y tipos de Héroes
Hero kids incluye estos pícaros personajes (¡hay aún más!):
Hero Kids no es un juego de rol vulgar. De hecho, es
aproximadamente 70cm más bajo que el juego de rol vulgar porque Guerrero Cazador
en este juego, los niños son los héroes.
Problemas de gran tamaño
Hero Kids está ambientado en el tipo de mundo en el que los
adultos se meten constantemente en problemas y donde los niños
son los que lo solucionan.
• Cuando varios mineros codiciosos se pierden en la antigua mina, son los
niños quienes los rescatan.
• Cuando una horda de goblins asaltan el festival de la aldea y roban el cerdo
premiado, los niños están allí para luchar contra ellos.
• Ataque doble cuerpo a cuerpo • Disparo dividido
• Cuando los ladrones roban los caballos y ponis favoritos, los niños se
disponen a recuperarlos. • Rastreo animal • Equipamiento versátil
• Cuando el sótano de la taberna está invadido por ratas inusualmente
grandes y feroces (¡otra vez!), Los niños las expulsan. Sanadora Brujo
• Cuando se ve un unicornio raro en el bosque, los niños lo salvan de goblins
malvados.
• Cuando se debe enviar un mensaje urgente a un mago solitario, los niños
se disponen a entregarlo.
• Cuando los piratas fantasmas atacan el pueblo y capturan a todos, ¡los
niños deben rescatarse a sí mismos!

• Ataque luz abrasadora • Ataque estallido de llamas


• Habilidades de sanación • Experto en historia y tradición

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EL VALLE DEL BRECKEN
Las aventuras de Hero Kids se desarrollan en el
Valle del Brecken, un valle aislado que se encuentra
en el frio norte de un antiguo y peligroso mundo
medieval.
Vives en un pequeño pueblo, Rivenshore, que
está enclavado en un estrecho valle bajo una
serie de imponentes montañas.
Rivenshore sería un hermoso lugar para vivir, si
no estuviera acosado por unas series
interminables de calamidades.
El pueblo está en la orilla oriental del río
Camarva. El rio baja rápido y tortuoso desde las
montañas, atraviesa el valle del Brecken y
desemboca a una pequeña bahía. Al este del
pueblo se encuentran los oscuros y salvajes
bosques de Darkenwold, que han asesinado a
muchos viajeros insensatos. El valle de Brecken
está rodeado por las montañas Druinhowe, sus
picos cubiertos de nieve y de nubes.
El valle debe ser un refugio para sus habitantes
civilizados, pero en cambio los mantiene cerca
de las amenazas que ofrecen oportunidades
ilimitadas para la aventura.

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MATERIALES
Cosas increíbles
• Mas mapas: Además de los mapas incluidos, puedes usar tus propias
baldosas de mazmorras, mapas tipo póster como los de las recientes
Hero Kids requiere de algunos materiales; La mayoría están aventuras de D&D (en castellano Dragones y Mazmorras), o incluso el gran
incluidos, algunos los tendrás que encontrar y hay algunos extras mapa desplegable de la caja de iniciación de Pathfinder. Para los más
aventureros, incluso puedes usar bloques Duplo o sets de Lego Heroica.
que puedes añadir para hacer el juego increíble.
• Más dados: Tres dados d6 está bien. Pero seis o más es mejor para tiradas
Cosas incluidas opuestas. Asalta el juego Yahtzee de tus hijos y coge un puñado de ellos,
preferiblemente de diferentes colores.
• Héroes: Guerreros, cazadores, y otros más están incluidos aquí. Hay una • Caramelos: Una manera divertida de registrar la salud de los héroes y los
ficha de personaje para el jugador y una miniatura para el mapa. monstruos es usar caramelos para rellenar las casillas de daño. Cuando un
Recortarlos y dóblalos. héroe daña a un monstruo, el jugador de ese héroe puede comerse los
• Monstruos: Las fichas de monstruos y sus miniaturas están incluidas en caramelos. ¡Pero cuando un monstruo daña a un héroe, el DJ recibe el
este paquete. Corta estas miniaturas también. premio!
• Aventura: La Aventura incluida – Sótano de las Ratas - tiene instrucciones
del juego.
• Mapas: Los mapas con cuadriculas se utilizan para el combate; Estos
mapas están incluidos en todas las aventuras de Hero Kids.

Cosas que necesitas encontrar


• GM o DJ: Si estás leyendo esto, podemos asumir que eres el director del
juego (DJ o GM Game Máster).
Extras que puedes descargarte
• Extras: Puedes ampliar tu experiencia de Hero Kids con aventuras y
• Jugadores: Necesitaras uno o más de estos.
suplementos adicionales de DriveThruRPG:
• Impresora: Para imprimir las cartas, mapas y miniaturas
http://www.drivethrurpg.com/
• Dados: Necesitaras al menos un (1) dado de seis caras (d6).
• Lápices: Para anotar el daño y las pociones de curación.
• Gomas de borrar: Necesitaras también eliminar el daño y recuperar las
pociones de curación usadas.
• Tijera: Para recortar las fichas de héroe y miniaturas, por supuesto.
¡Cuidado con los dedos!

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JUGANDO EL JUEGO
Exploración
Cuando los jugadores están listos para aventurarse más allá de los
encuentros de combate, puedes introducir progresivamente los
Hero Kids se puede jugar como un juego rápido y simple de siguientes elementos de exploración en el juego:
escaramuzas, un encuentro de varios encuentros, una aventura con • Elecciones • Obstáculos
combate, exploración y juegos de rol o incluso como una campaña • Secretos • Rompecabezas
decente con héroes duraderos, una trama, y un mundo más amplio • Puertas • Peligros
para explorar. • Trampas
Escaramuzas Los jugadores necesitan usar sus cerebros y las capacidades,
habilidades y objetos de sus héroes para superar estos desafíos.
La forma más sencilla de jugar a Hero Kids es como una escaramuza
Puedes encontrar más detalles sobre estos elementos en la sección
de un solo encuentro, donde un puñado de héroes se enfrenta a un
Exploración de la página 20.
grupo de monstruos en un desafío táctico puro. Estas escaramuzas
pueden ser batallas rápidas contra secuaces, o batallas más Juego de Rol
desafiantes contra monstruos más duros que requieren un buen
trabajo en equipo, estrategia y administración de recursos para El ingrediente final para una experiencia completa de los juegos de
superarlos. rol es el juego de rol en vivo. La incorporación de juegos de rol en
Hero Kids puede tomar varias formas:
Investigación • Jugadores que usan la apariencia y características de sus héroes para
determinar cómo actúan o hablan.
Las aventuras de investigación son aventuras cortas orientadas al
• Una simple conversación entre nuestros héroes y el que da la misión al
combate que unen un puñado de encuentros como una aventura comienzo de una aventura para descubrir información importante.
rápida. Las aventuras de investigación a menudo se estructuran así.: • ¡Una conversación dramatizada con los malos de la aventura antes, durante
• Gancho de la aventura o después de la batalla final!
• Encuentro de introducción
• Encuentro de transición
• Encuentro con el jefe

Existe una variación infinita en cualquier formato o estilo de


aventura, por lo que esta estructura no está fija y el GM está
capacitado para variar a su gusto.

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TIRO DE DADOS
Ataques especiales y Habilidades
El número de dados tirados por el atacante y el Defensor se puede
modificar por sus acciones especiales o Habilidades adicionales,
El principal motivo para que tirarás dados en Hero Kids es el como por ejemplo los guerreros ganan un dado extra para atacar a
combate. Cuando estás en combate, hay tres tipos de ataques un enemigo que un aliado ha atacado recientemente.
(cuerpo a cuerpo, a distancia y magia) y armadura:

Héroes (y monstruos) solo pueden usar un ataque al menos cuando tiene


un dado en su mazo (o grupo de dados).
La fuerza y debilidad de cada Héroe está representado por “el mazo” de
un dado de 6 caras en cada área, como en estos ejemplos:
Increíble
Ejemplos, Ejemplos…
Bueno Veamos algunos ejemplos de tiradas de ataque:
Ninguno Atacante Defensor
Mediocre vs. ¡Ataque exitoso!
El ejemplo de la ficha de Héroe en la página 11 muestra como es en un
personaje real. vs. ¡Ataque exitoso!
Atacando y defendiendo
vs. ¡Ataque fallido!
Cuando estas atacando, el mazo del atacante tira los dados del
ataque (cuerpo a cuerpo, a distancia o magia) y el defensor tira los
dados de armadura. vs. ¡Ataque exitoso!
Si el dado con valor más alto del atacante es igual o superior al
dado más alto del defensor, el ataque es exitoso.
vs. ¡Ataque fallido!

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FICHAS DE PERSONAJES Dados de cuerpo a cuerpo (Fuerza)
El mazo de dados de cuerpo a cuerpo muestra el número
de dados que el héroes o monstruo usa para una acción

HÉROE de cuerpo a cuerpo y prueba de fuerza.

Dados de Distancia (Destreza)


Las fichas de héroes y monstruos están cuidadosamente hechas, en
El mazo de dados de distancia muestra el número de
ellas tienes toda la información necesaria para jugar ese carácter:
dado que el héroe o monstruo usa para una acción de
distancia y prueba de destreza.

Dados de Magia (Inteligencia)


El mazo de dados de Magia muestra el número de dados
que el héroe o monstruo usa para acciones de magia y
prueba de inteligencia.

Dados de Armadura
El mazo de dados de Armadura muestra el número de
dados que el héroe o monstruo usa para defenderse
contra ataques.

Casillas de salud
Los héroes tienen las siguientes características: Estas Casillas representan la cantidad de daño que los
héroes o monstruos pueden aguantar.
• Mazo de dados Cuerpo a cuerpo • Ataque/s normales
• Mazo de dados a Distancia • Acciones especiales Puedes encontrar más detalles sobre las Casillas de salud en el
• Mazo de dados Magia • Habilidad adicional apartado Salud y Daño de la página 14.
• Mazo de dados Armadura • Inventario
• Casillas de salud • Habilidades

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Además, algunos héroes tienen otras habilidades únicas:
Ataque Normal Volar: El héroe puede volar, sobrevolar obstáculos y
Todos los héroes y monstruos tienen una sección de enemigos.
Ataque Normal, en el cual hay ataques cuerpo a cuerpo, a Cabalgar: El héroe puede llevar a otro héroe mientras se
distancia o Mágico. Algunos personajes pueden tener más mueven.
de un ataque normal. Los ataques normales hacen 1 de
daño.
Inventario
• Ataque cuerpo a cuerpo: Ataques cuerpo a cuerpo a un Los héroes pueden tener un numero de ítems en sus inventarios, los
objetivo adyacente. Ataques cuerpo a cuerpo a un objetivo en el cuales pueden hacer uso durante el juego. Pociones de curación
suelo ganan un dado extra. son útiles en combate, pero otros pueden ser útiles en la
exploración, y en encuentros de roleo:
• Ataque a Distancia: Ataques a distancia que apuntan a
personajes hasta 6 casillas de distancia (incluido en diagonal) y Poción: Las pociones de curación sanan los héroes al
con línea de visión. Los ataques a distancia contra objetivos máximo y también pueden usarse en aliados con KO.
adyacentes tiran 1 dado menos. Cuerda: La longitud de la cuerda es muy versátil y útil para
• Ataque Mágico: Ataques mágicos a un objetivo hasta 4 casillas superar obstáculos del terreno.
de distancia (incluido en diagonal) y debe tener línea de visión. Comida: Estos bocados son muy útiles, especialmente para
distraer a los monstruos.
Acciones especiales Oro: Los objetos de valor como el oro son útiles para
Además de su ataque normal, los héroes y monstruos tienen un persuadir a los enemigos codiciosos o personajes del
ataque o acción especial único. juego.
Estos ataques y acciones especiales son más complicados que los Hierbas: Las hierbas especiales son el ingrediente clave
ataques normales, por lo que los jugadores más jóvenes pueden para hacer pociones curativas.
necesitar ayuda.
Habilidades adicionales
La habilidad adicional de cada personaje es una habilidad pasiva que
refleja su entrenamiento, habilidades y naturaleza especiales. Estas
habilidades extras pueden ofrecer dados adicionales para ataques o
armaduras, u otorgar al personaje un beneficio especial en
circunstancias específicas.

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Habilidades
Los héroes tienen habilidades para usar en la exploración, en las EQUIPO Y
aventuras y en el roleo. Héroes ganan un dado extra cuando intentan

ARTÍCULOS
pruebas de habilidad donde tienen una habilidad relevante.
Inteligencia
Estas habilidades usan la inteligencia del héroe (mazo de dados Mágico).
Visión en la oscuridad: El Héroe puede ver en la oscuridad o Equipamiento
en condiciones de poca luz. El equipo incluye armaduras, armas y
Conocimiento: El héroe sabe y conoce sobre historia y saber objetos mágicos únicos que los héroes
popular. pueden usar o blandir.
Monstruos: El héroe ha estudiado a los monstruos y sabe sus Un héroe solo puede usar una pieza
fortalezas y debilidades. de equipo a la vez. Los héroes pueden
Percepción: El héroe es perceptivo y está atento a los poseer múltiples equipos, pero solo
detalles del mundo que los rodea pueden cambiar entre ellos cuando no
Persuasión: El héroe es bueno para hablar y puede ganarse están en combate.
el favor a personajes hostiles.
Artículos y Bendiciones
Rastreo: El héroe puede seguir el rastro de personas o
animales a partir de los signos de su presencia Los artículos son consumibles que tienen
un efecto único. Los héroes pueden
Destreza contener cualquier cantidad de
Estas habilidades usan la destreza del héroe (mazo de dados Distancia). elementos, pero se descartan cuando se
Artesanía: El héroe puede usar herramientas para crear o reparar usan.
ítems. Los objetos se usan en el turno del héroe
como acción. Esto significa que un héroe
Sigilo: El héroe sabe cómo disfrazarse y escabullirse. puede moverse en el mismo turno que
usa un objeto, pero no puede usar su
ataque normal o acción especial.
Las bendiciones son favores especiales
que los héroes ganan en sus aventuras. A
diferencia de los objetos normales, las bendiciones se pueden usar en
cualquier momento, incluso durante el turno de un enemigo.
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SALUD Y DAÑO Daño
En general, todos los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicos
causan 1 daño cuando golpean. En ciertos casos, el daño puede
En el curso de sus aventuras los héroes, causan daño, se hacen aumentarse (o incluso eludir), como a través de un héroe o la acción
daño, y recuperan su salud. especial de un monstruo o su habilidad adicional.
Salud Cada vez que un héroe o un monstruo sufre daño, su controlador
marca una (o más) casillas de vida, comenzando con Dañado, luego
Todos los héroes tienen tres casillas de vida, lo que significa que Herido y luego KO.
pueden recibir dos golpes sin penalización, pero al tercer golpe los Algunos héroes y monstruos tienen habilidades especiales que solo se
dejan sin sentido: activan cuando reciben daño o cuando están en un nivel de salud
específico, como Herida.
Casillas de salud: Cuando se marca la casilla final, KO, el personaje queda fuera de
combate.
Monstruos débiles tienen menos salud, mientras que monstruos Fuera de combate
más duros tiene más salud que los héroes:
Cuando un héroe es eliminado (KO), él o ella no tiene acciones
Jefe monstruo: hasta que son curados por un aliado o sus aliados ganan el
encuentro (dándoles la oportunidad de descansar y eliminar algo de
daño).
Monstruo fuerte: OK Dañado Herido KO

Monstruo normal:

Monstruo débil:

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CURACIÓN
Pociones
Los héroes comienzan cada aventura con pociones que se muestran
en sus fichas de héroe, como esta:
Los héroes tienen varios métodos de curarse a sí mismos y a sus
aliados durante sus aventuras.
Usar una poción es una acción.
Magia Puede ser tomado por el héroe que lo está usando o administrado a
Ciertos héroes, como los Sanadores, tienen la capacidad de curarse un aliado adyacente, y por ello le devuelve la salud al héroe.
mágicamente a sí mismos o a sus aliados. La poción es el mejor amigo del GM (no literalmente, porque sería
extraño). Con las pociones puedes regular la cantidad de curación
que los héroes tienen a su disposición. Así que, si los héroes tienen
problemas, puedes dar pociones extra como recompensas en
tesoros después de los encuentros.
Descansando
El método definitivo de curación es que nuestros héroes tomen un
breve descanso después de un encuentro donde hayan sido
dañados (nuevamente, suponiendo que esto tiene sentido en la
aventura).
Cuando los héroes descansan, eliminan 1 daño, los héroes KO se
recuperan para estar Heridos, los héroes Heridos quedan Dañados y
los héroes Dañados se recuperan por completo.

En combate, esta habilidad es una acción especial, lo que significa


que el personaje puede curar a alguien o atacar a un enemigo.
Fuera del combate, la curación mágica puede devolver a todos los
aliados a la salud total (si esto tiene sentido en la aventura).

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CONFIGURACIÓN DEL Monstruos
Esta sección enumera la cantidad y tipos de monstruos en el

ENCUENTRO encuentro en función de cuántos héroes hay:


1 Héroe: 1 x Rey Rata
Los encuentros se describen con los siguientes detalles : 1 x Rata Gigante
4 Héroes: 1 x Rey Rata
Introducción del encuentro 4 x Ratas Gigantes
Cada encuentro tiene una breve introducción que debes leer en voz alta a Los números son su posición inicial en el mapa. Los monstruos
los jugadores. Es una casilla como esta: singulares tienen una ficha de monstruo y una miniatura incluidas
Lentamente entras en las ruinas, desconfiando de los fantasmas en las páginas finales de la aventura:
que los habitan.

“Rolendo”
Muchos encuentros son puramente juegos de rol, otros se abren con el
juego de roles antes de degenerar en combate.

Mapa
Cada encuentro de combate tiene un mapa con cuadrícula que se utiliza
para organizar el encuentro. Este mapa muestra el terreno y las
posiciones iniciales de los héroes y monstruos.
Héroes: Monstruos:

Características del encuentro Tácticas


Algunas áreas del encuentro tienen elementos únicos, como muebles u
obstáculos, que se describen aquí. Las tácticas y objetivos de los monstruos se detallan aquí.

Prueba de habilidad Final


Las pruebas de habilidad y Habilidades que los héroes pueden usar estas Lo qué sucede cuando los héroes han derrotado a sus enemigos o
detallados aquí. Lea sobre Pruebas de habilidad en la página 18. superado los desafíos del encuentro

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REALIZANDO LOS ENCUENTROS
• Ataque normal (Cuerpo a cuerpo, a distancia o mágico)
• Acción especial (Definido en la ficha del héroe)
• Utilizar un ítem (Por ejemplo, una poción curativa)
Los encuentros de combate tienen múltiples partes: Movimiento
• Preparación • Acciones
Los héroes y monstruos pueden moverse hasta 4 casillas en cada turno (incluso
• Iniciativa • Movimiento en diagonal). Los personajes pueden moverse a través de sus aliados, pero no a
• Rondas • Resolución través de enemigos. Las paredes y los objetos sólidos bloquean el movimiento
• Turnos • Recompensas por completo. Los obstáculos requieren 1 casilla adicional de movimiento por
cada casilla utilizada y otorgan protección. Si un personaje es derribado, cuesta
Preparación 2 casillas de movimiento levantarse.

Primero prepara el mapa y las miniaturas de héroes y monstruos. Resolución


Iniciativa El combate termina cuando todos los miembros de un bando son eliminados
(con suerte, estos son los monstruos).
Una vez que el mapa esté listo, haz que uno de los jugadores lance un d6 Si los jugadores son derrotados, deberás improvisar para que la historia vuelva
para iniciativa y luego lances tu un d6 por los monstruos. El bando a la normalidad.
(héroes o monstruos) con la mayor puntuación gana y los héroes ganan
si hay un empate. Recompensas
Si está jugando una aventura más larga, puede recompensar a los héroes
Rondas con algo de oro o pociones adicionales y permitirles descansar y
Los encuentros de combate se dividen en rondas, durante las cuales cada recuperar algo de salud.
héroe y cada monstruo tiene un turno.
O los monstruos o los héroes tendrán iniciativa, así que repasa el grupo
hasta que todos tengan su turno y luego cambia de bando. Continúa en
bucle hasta que uno de los grupos esté completamente eliminado.
Turnos
En cada turno de héroe y de monstruo pueden hacer una acción y moverse, en
cualquier orden.

Acciones
Las acciones incluyen el ataque normal del héroe, su acción especial y el uso de
objetos. El jugador también puede usar la acción de su héroe para duplicar su
distancia de movimiento. Las posibles acciones incluyen:
Hero Kids Creator’s Guild – Fantasy RPG Justin Halliday Página 17
DE AVENTURAS
Pruebas de habilidad
Una vez has comenzado a integrar Exploración (ver Exploración en
página 20) en tus partidas de Hero Kids, puedes usar pruebas de
Las habilidades de los niños se desarrollan rápidamente entre los 4 y habilidad para comprobar si las acciones de los héroes son exitosas.
10 años, por lo que hay una gran diferencia entre las capacidades de Las pruebas de habilidad permiten al jugador tirar dados para
los jugadores más jóvenes y mayores de Hero Kids. determinar el resultado de su acción.
Si tienes jugadores mayores (o jugadores más jóvenes bien Para una prueba de habilidad, los jugadores tiran 1 dado base, más
entrenados) y quieres desafiarlos un poco más, puedes integrar el grupo de dados de las características relevantes de su héroe, y
algunas mecánicas de aventuras. ganan 1 dado extra si tienen una habilidad o ítem relevante. Si su
De aventuras tiene una serie de elementos, que puedes seleccionar tirada más alta es igual o mayor que la dificultad, entonces tienen
y elegir si deseas incluir: éxito en la prueba y la acción se realiza.
• Pruebas de habilidad Las tres características principales del héroe se utilizan como fuerza,
• Inventario y habilidades destreza e inteligencia, por ejemplo:
• Aporrear una puerta cerrada
• Saltar una grieta
• Levantar algo pesado
• Escalar una pared o un árbol
• Esconderse o escabullirse de un monstruo
• Forzar un candado
• Decodificar un mensaje
• Romper un bloqueo mágico
• Saber sobre una ubicación o grupo
Si bien los desafíos de exploración pueden tener una solución obvia
(como usar la fuerza para abrir una puerta cerrada), se recomiendan
soluciones alternativas, incluidas aquellas que utilizan una de las otras
características de un héroe o el uso inteligente de un elemento del
inventario o habilidad.

Hero Kids Creator’s Guild – Fantasy RPG Justin Halliday Página 18


Inventario y habilidades Ejemplos de pruebas de habilidad
Mientras que las pruebas de habilidad se basan en las características
Primero, rastrear a un animal, que es una prueba de Inteligencia
fundamentales del héroe (su fuerza, destreza e inteligencia), se (Rastreo). Este personaje no tiene dados en su grupo de dados mágicos
alienta a los jugadores más avanzados a mirar el inventario y las (que se usa para las pruebas de Inteligencia), pero gana 1 dado extra por
habilidades de su héroe para ver si tienen algo en esas áreas para su habilidad de Rastreo, lo que da un total de 2 dados para esta prueba
ayudarles en sus tareas. Estas áreas son más importantes en la de habilidad:
exploración o en las aventuras de juegos de rol en las que los Dado base + Características + Inventario/Habilidad
jugadores deben superar obstáculos, rompecabezas, peligros y
trampas.
Tienes más ideas para integrar estos desafíos avanzados en tus
partidas en el apartado de Exploración de la página 20. En su defecto, cruzar un puente roto es una prueba de fuerza o destreza
Cuando los jugadores identifican un elemento de inventario o (Cuerda). Aquí el personaje tiene 1 dado base, 2 dados de su grupo de
dados a distancia (podrían usar su grupo de dados cuerpo a cuerpo aquí,
habilidad que puede ayudarlos en una prueba de habilidad, les
si fuera mejor), más 1 dado adicional de su cuerda, lo que da un total de
permite agregar un dado extra a su mazo.
4 dados:
Dificultades en las pruebas de habilidad Dado base + Características + Inventario/Habilidad
Estas son las dificultades que puedes usar en las pruebas de o
habilidad:
Dificultad: Objetivo: Para acabar, intimidar a un personaje del juego es una prueba de Fuerza
(Hablar). Este personaje usa el 1 dado base más 2 dados de su grupo de
Fácil 4
dados cuerpo a cuerpo (utilizado para las pruebas de Fuerza), y no tienen
Normal 5 ningún ítem ni habilidades para ayudarlo, lo que les deja un total de 3
Difícil 6 dados:
Ten en cuenta que cada héroe normalmente realiza la prueba de Dado base + Características + Inventario/Habilidad
habilidad por separado, así que cuantos más héroes haya, más
posibilidades de que al menos uno de ellos logre un éxito en la
prueba.

Hero Kids Creator’s Guild – Fantasy RPG Justin Halliday Página 19


EXPLORACIÓN
Obstáculos
Los obstáculos son obstrucciones físicas que se pueden superar con
simples acciones:
Cuando tus jugadores estén listos para enfrentarse a los desafíos de • Una entrada de una cueva en lo alto de una pared
una aventura y la exploración, prueba algunos de estos. • Un rio con el puente roto
• Un pozo en medio de un pasillo
Elecciones
Las elecciones son la forma más simple de exploración y permiten a Rompecabezas
los jugadores una verdadera interacción: Rompecabezas son obstáculos que los jugadores deben resolver:
• Una simple bifurcación • Objetos que su forma deben coincidir con unas ranuras
• Una habitación con múltiples puertas • Palancas que se deben colocar a un patrón determinado
• Diferentes cuevas en un acantilado rocoso • Azulejos donde solo se puede pisar un color
• Una elección en un sendero
Peligros
Secretos Los peligros son obstáculos que suponen un peligro físico, pero el
Los secretos son bonificaciones que los jugadores astutos pueden peligro es evidente antes de ser abordado:
descubrir si están prestando atención. Como los jugadores no saben • ¡Una trampa profunda llena de serpientes venenosas!
qué buscar, es posible que deban presentarles algo inusual o darles • Un frágil puente colgante sobre un profundo barranco
una pista: • Una sala llena de gas venenoso
• Un pasillo sin salida con una brisa débil
• Un cofre vacío con un compartimiento oculto Trampas
• Una sección de pared de diferente color o textura Las trampas son el desafío de exploración más peligroso porque
pueden provocar un peligro o incluso pueden dañar a los héroes
Puertas sin previo aviso:
Las puertas son bloqueos que no se pueden pasar hasta que los • Un hoyo oculto llena de estacas afiladas
jugadores hayan realizado una acción específica: • Un cofre que dispara dardos envenenados al abrirlo
• Una puerta imposible de abrir • Un tesoro que cuando se coge activa una roca rodante
• Un puente levadizo sobre un abismo con una palanca oculta.
• Un personaje que retiene una pista vital

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“ROLEAR”
"¿Qué haces?"
Siempre que los jugadores alcancen un punto de decisión, haz una
pausa y luego pregúntales "¿Qué haces?"
A veces, incluso esta pregunta abierta puede resultar demasiado
Los niños son jugadores de rol natos, tienen una imaginación sin
para algunos jugadores, por lo que tu alternativa es proporcionar
límites.
varias opciones simples adaptadas a la situación:
Interpretando un Héroe “¿Quieres investigar la piscina de agua cristalina o regresar por el
túnel hacia el norte?”
Los héroes en Hero Kids ofrecen a los niños una gran variedad de
arquetipos de personajes para jugar. Estos arquetipos incluyen los Engatusando con la voz
guerreros, pícaros y magos presentes en la mayoría de los juegos de
Además de alentar a los jugadores a tomar decisiones que guíen la
rol de fantasía. Sin embargo, para los jugadores más jóvenes es más
historia, el otro desafío de los juegos de rol con niños es hacer que
probable que los conozcan por las películas o televisión. Conocen a
hablen como si fueran su personaje.
Hipo, Rapunzel, Mérida o Aang.
Cuando se presenta una escena de rol, como una interacción con
Hero Kids da a los niños la oportunidad de ser participantes activos
un personaje en la historia, los jugadores jóvenes pueden quedarse
en las historias de estos personajes, no solo un espectador de las
en blanco. Puede tardar algo de tiempo antes de que se sientan
historias.
cómodos hablar como su personaje, así que comienza con algo fácil
Aprovechando la imaginación guiándolos con algunas opciones:
La imaginación de los niños para sus héroes puede convertirse en
“¿Quieres decirle al sheriff algo sobre las arañas gigantes?”
increíbles historias. Los héroes desarrollan espontáneamente nuevas Con el tiempo, los jugadores tendrán más confianza para tomar
habilidades, el mundo que describes es maleable y las limitaciones de decisiones y hablar como sus personajes.
tiempo y espacio se ignoran.
El trabajo del maestro del juego es traducir las ideas de cada jugador a las
reglas del juego. La clave es equilibrar su imaginación con el sistema de
juego. Es importante alentar la improvisación y el juego creativo, al
mismo tiempo que se desarrolla la comprensión de los jugadores de las
reglas del juego estructurado, así como los límites de su voluntad y la
capacidad de autor.

Guiando la historia
Como director del juego para una aventura de Hero Kids; Su
principal herramienta es una simple pregunta:
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COMBATE AVANZADO
Atacando a objetivos
Para alentar a los jugadores a coordinar las acciones de sus
personajes, muchos personajes obtienen beneficios cuando sus
Una vez que tú y tus jugadores hayan ganado algunos encuentros, es objetivos están ocupados. Los objetivos ocupados tienen un
probable que estés listo para explorar las acciones especiales de los enemigo adyacente a ellos, o han sido el objetivo de cualquier
personajes y el alcance extendido del sistema de combate de Hero ataque desde el último turno de los atacantes. Algunos personajes
Kids. La profundidad del sistema está abarcada por las acciones y tienen ataques especiales que solo se pueden usar contra objetivos
habilidades únicas de los héroes y monstruos. Esto permite que los ocupados, mientras que otros, como los guerreros, obtienen
personajes interactúen entre sí y con su entorno, configurando el beneficios automáticamente a través de su capacidad de
combate y creando unas situaciones ventajosas. bonificación de Trabajo en equipo:
Efectos de ataque adicionales Cuando un objetivo está ocupado, tus ataques contra ese objetivo
ganan 1 dado extra.
Algunos ataques tienen efectos adicionales que se activan
independientemente del éxito del ataque, indicado con "también" Efectos combinados
en la descripción del ataque. En este ejemplo, el ataque del
espadachín mueve al objetivo hacia atrás y el personaje se mueve a Combinar múltiples efectos de ataque es una excelente manera de
su casilla: maximizar la efectividad de los personajes, especialmente frente a
enemigos difíciles. Esto implica encontrar sinergias en acciones y
Ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo adyacente con 1 dado
bonificaciones.
menos; El objetivo también se retrocede hacia atrás y te sitúas en
su casilla. Por ejemplo, un guerrero con dos enemigos adyacentes podría
dividir sus dados cuerpo a cuerpo para atacar a ambos:
Efectos de ataque alternativos Divide tus dados cuerpo a cuerpo para hacer ataques cuerpo a
Si bien los efectos de ataques adicionales ocurren además del daño cuerpo en múltiples objetivos adyacentes.
(recuerda, todos los ataques hacen 1 daño), algunos ataques tienen Sin embargo, si ambos objetivos están ocupados, entonces cada uno
efectos alternos en lugar de causar daño. Por ejemplo, el jugador de esos ataques gana 1 dado extra:
puede atacar con 1 dado adicional, pero el objetivo se mueve sin Cuando un objetivo está ocupado, tus ataques contra ese objetivo
recibir daño: ganan 1 dado extra.
Ataque mágico a un objetivo a una distancia de hasta 4 casillas Como puedes ver, la combinación de estas acciones y habilidades duplica
con 1 dado adicional; Si el ataque no causa daño, puedes empujar la fuerza de ataque del guerrero.
o tirar del objetivo hasta 4 casillas.

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Improvisando acciones • pueden moverse en diagonal
• pueden moverse a través de sus aliados
Los jugadores a menudo encuentran formas inesperadas de lidiar con • No pueden moverse a través de los enemigos
enemigos y obstáculos, ya sea atravesando el aparejo de un barco pirata
• debe terminar su movimiento en una casilla vacía
fantasmal, distrayendo a un enemigo con un muslo de pollo bien
• No se puede mover en diagonal en las esquinas
apetitoso, o formando un cable-trampa con una cuerda. Estas
improvisaciones creativas por parte de los jugadores deben ser • Se requiere casillas de movimiento extra para pasar los obstáculos
estimuladas y recompensadas.

Derribado, tendido al suelo, levantarse


Cuando los personajes son eliminados (KO) o se derriban, se tienden al
suelo, lo que significa que están tirados en el suelo.
Mientras están tendido en el suelo, todas las acciones del personaje
tienen 1 dado menos, los ataques cuerpo a cuerpo contra ellos ganan 1
dado extra, y los personajes ganan 1 dado de armadura cuando su
atacante no está adyacente a ellos. Para levantarse, los personajes tendido
en el suelo necesitan levantarse, lo que cuesta 2 casillas de su
movimiento.

Línea de visión y protegerse


Los ataques a distancia requieren una línea de visión directa al objetivo,
lo que significa que no puede haber paredes sólidas entre el atacante y el
objetivo.
Sin embargo, los objetivos pueden protegerse con objetos u obstáculos
que bloquean parcialmente la línea de visión. Por ejemplo, cajas bajas o
paredes pueden proporcionar protección sin bloquear totalmente la línea
de visión. Cuando un objetivo está protegido de su atacante, ese objetivo
gana 1 dado de armadura extra.

Moviéndose alrededor
Moverse durante el combate es relativamente sencillo, pero hay
algunos puntos para aclarar. Personajes:
• pueden moverse hasta 4 casillas (y pueden tener habilidades o acciones que
afectan su movimiento)
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Efectos recurrentes y Condiciones Dividiendo ataques
Además de simplemente dañar o mover sus objetivos, muchos Algunos personajes pueden dividir sus dados de ataque, lo que les
personajes (especialmente aquellos capaces de hacer magia) pueden permite atacar a múltiples objetivos separados con una acción,
alterar el campo de batalla u obstaculizar a sus enemigos. La como los guerreros con su Ataque Torbellino:
habilidad de bonificación de Golpe congelante del Brujo congela a Divide tus dados cuerpo a cuerpo para hacer ataques cuerpo a
sus enemigos en su posición: cuerpo en múltiples objetivos adyacentes.
Cuando sacas un 6 en un dado de ataque, tu objetivo no puede Cuando se dividen los ataques, cada ataque debe apuntar a un
moverse durante su próximo turno. personaje diferente, los personajes no pueden dividir sus dados
Mientras que la acción Pared de piedra del maestro de las piedras le para atacar al mismo personaje.
permite levantar paredes de piedra que bloqueen a los enemigos o Los guerreros normalmente tienen 2 dados para sus ataques cuerpo
proporcionen protección al personaje y sus aliados: a cuerpo, lo que les permite atacar a un objetivo con 2 dados, o usar
Crea un obstáculo o muro infranqueable en casillas vacías hasta 4 su ataque de torbellino para golpear dos objetivos con 1 dado cada
casillas de distancia por cada dado en tu grupo de dados de uno. Sin embargo, si un guerrero gana 1 dado de combate cuerpo a
magia. cuerpo extra, por ejemplo, a través de un equipo o un objeto,
puede atacar a dos o tres enemigos adyacentes (1 dado cada uno
Empujando y Tirando contra tres enemigos o 2 dados contra un objetivo y 1 dado contra
Algunos ataques tienen efectos alternos o adicionales que permiten otro).
que el atacante mueva el objetivo empujándolos más lejos o
acercándolos más. Al empujar o tirar, el objetivo debe moverse en
línea recta, no puede moverse a través de los personajes, puede
moverse a través de obstáculos si puede pagar los costes extras de
movimiento, y debe terminar en un espacio desocupado:
Ataque a distancia en un objetivo a una distancia de hasta 6
casillas (pero no adyacente); Si el ataque golpea, el objetivo no
recibe daño, pero es arrastrado a un cuadrado vacío más cercano
a ti.

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CREANDO HÉROES
Asignación de dados
Cada uno de los héroes preparados en Hero Kids está construido
con el método de los cuatro dados.
Además de los héroes ya preparados que se incluyen con Hero Kids, Cuando se usa este método, los héroes se construyen asignando los
tus hijos pueden crear sus propios héroes usando una ficha de cuatro dados entre las cuatro habilidades del personaje; Cuerpo a
héroe en blanco, como esta: cuerpo, a distancia, magia y armadura. Sin embargo, el primer dado
asignado a las habilidades a Distancia y Magia cuesta dos dados, en
lugar de un.
Ataques normales
Todos los héroes tienen ataques normales para cada una de sus
habilidades de cuerpo a cuerpo, a Distancia y Magia, donde tienen
al menos 1 dado:
• Ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos adyacentes
• Ataques a distancia contra un objetivo hasta 6 casillas de distancia. (1 dados
menos contra objetivos adyacentes)
• Ataques mágicos contra objetivos hasta 4 casillas de distancia

Acción especial
La acción especial de cada héroe es un ataque único o acción alterna
que refleja la especialización del héroe.
Se incluyen fichas en blanco como también héroes ya preparados,
ver ultimas hojas de este juego. Habilidad adicional
¿Qué tipo de Héroe? La habilidad adicional del héroe es algo que sucede automáticamente,
como el añadir de dados a ataques o armaduras durante el combate en
Lo primero a considerar es qué tipo de personaje quieren; un luchador circunstancias específicas.
cuerpo a cuerpo, un hábil arquero o un lanzador de cuchillos, un
guerrero bien armado, un poderoso brujo, o incluso un héroe versátil Inventario y Habilidades
que puede usar múltiples ataques.
El último elemento de los héroes es su inventario y habilidades. De
nuevo, mira en la especialización del personaje y piensa en los ítems
del inventario y habilidades apropiados para este.
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CONSIDERACIONES Vocabulario
Al igual que con la violencia, asegúrate de que el vocabulario
Cuando juegues a Hero Kids, debes sopesar cuidadosamente el
que usas sea el adecuado para la edad de tus jugadores.
tipo de eventos que vamos a jugar, especialmente para
jugadores más maduros. Religión
¡Niños de otras personas! Los juegos de rol a menudo tienen lugar en mundos antiguos
con religiones politeístas o paganas. Esto puede ser un tema
Primero de todo, cuando juegues con otros niños que no sean
sensible para los padres de algunos niños.
los tuyos, asegúrese de que sus padres aprueban cualquier
contenido que haya en el juego. Moral
Violencia Los jugadores adultos a menudo exploran áreas morales más
grises en los juegos de rol, pero este juego es para niños
Uno de los elementos principales del juego Hero Kids es el
heroicos que luchan solo por el bien de sus amigos y la
combate, pero esto puede hacerse con más o menos violencia
comunidad.
explicita, así que ajústalo a la edad de los jugadores. Por
ejemplo, cuando juegan jugadores más jóvenes, los enemigos
derrotados se escabullen al final del combate.

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CONSEJOS PRÁCTICOS • Es probable que los jugadores todavía no conozcan todos los clichés y
estereotipos de los juegos de rol de fantasía, ¡así que siéntete libre de
Aquí hay algunos consejos para jugar a Hero Kids con niños en usarlos!
la vida real: • Añade o elimina monstruos de los encuentros para ajustarlos a tus
jugadores.
• Tus jugadores son jóvenes, así que ten paciencia y ayúdalos cuando
estén tomando decisiones. • Mantén a los monstruos en movimiento para que las peleas no se
conviertan en peleas de cara a cara.
• Diviértete interpretando con voces divertidas los monstruos,
especialmente los jefes. • Se flexible con las reglas si están obstaculizando la diversión de los
jugadores.
• Haz que los niños participen en idear escenarios e historias para las
aventuras de sus héroes. • No tengas miedo de saltarte, agregar o cambiar encuentros si el juego
se está haciendo corto o largo.
• Fomenta la improvisación para que los jugadores puedan usar sus
acciones, movimientos, y los obstáculos y el terreno del encuentro de • Los niños son pequeños, así que juega bien y no te esfuerces en
maneras interesantes. derrotar a sus héroes.
• Asegúrate de que todos los jugadores obtengan su parte de la acción y
la atención.
• Puedes estar acostumbrado a jugar sesiones de 3 o 4 horas con
jugadores adultos, pero mantén las sesiones de los niños más cortas
(hasta una hora máximo).
• Los héroes pueden actuar y moverse en cualquier orden, por lo que
los niños pueden querer atacar y luego alejarse de un monstruo.
• Recuérdales a los niños las acciones especiales, la habilidad adicional y
las pociones de curación de su héroe (excepto para los jugadores más
jóvenes, donde puedes ignorar la acción especial y la habilidad
adicional de su héroe).

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Daño: los ataques que golpean a los enemigos infligen 1 daño, pero las

GLOSARIO habilidades o acciones especiales pueden ajustar esto.


Dados: todas las tiradas se realizan con d6s (dados de seis caras).
Dados, Extra: Para agregar al grupo de dados.
Acción: Las acciones incluyen ataques normales, acciones especiales, Dados, menos: Para eliminar del grupo de dados.
uso de elementos (por ejemplo, pociones) y pruebas de habilidad. Encuentro: Una sola escena de combate, exploración o juego de rol.
Adyacente: los personajes son adyacentes cuando ocupan casillas que Enemigo: Alguien que lucha contra el personaje.
se tocan en un borde o en una esquina.
Ocupado: un personaje está ocupado si ha sido el objetivo de un
Aventura: Una serie de encuentros que se unen en una historia ataque desde su último turno o si está adyacente a un enemigo que no
continua. sea el atacante y ese enemigo puede tomar medidas.
Aliado: Alguien luchando juntos, del mismo bando. Casilla vacía: Casillas sin obstáculos ni personajes.
Ataque: una acción que usa una de las tres características de ataque del Equipamiento: El equipamiento es un ítem que otorga habilidades o
personaje para dañar a un objetivo. ventajas adicionales en situaciones específicas. Solo se puede usar un
Habilidad adicional: Cada personaje tiene una habilidad adicional que ítem del equipamiento a la vez.
automáticamente les da una ventaja o desventaja y refleja su naturaleza Personaje del juego: un personaje controlado por el GM.
única
Director del juego: Amo del juego, en inglés Game Máster (GM) eres
Jefe: Un monstruo fuerte con salud extra. tú.
Magullado: La primera casilla de salud para la mayoría de los Levantarse: Para levantarte de la posición de boca abajo cuesta 2
personajes. casillas del movimiento normal de un personaje.
Personaje: cualquier héroe, monstruo o personaje del juego. Rasguño: una casilla de salud adicional para los jefes
Características: los detalles del personaje, incluyendo sus grupos de
dados para cuerpo a cuerpo, a distancia, magia y armadura.
Encuentro de combate: Un único combate.
Protección: Un objetivo puede protegerse si hay un obstáculo entre
ellos y su atacante, pero la línea de visión no está totalmente bloqueada
(por ejemplo, por un muro sólido). La protección otorga 1 dado extra
al grupo de dados de armaduras del objetivo.

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Héroe: un personaje que es controlado por un jugador. Línea de visión: Los ataques a distancia y mágicos requieren que el
Ficha de héroe: estas fichas tienen todas las características, acciones, atacante pueda ver su objetivo. Si el objetivo está parcialmente escondido,
habilidades, inventario y habilidades del héroe. puede tener Protección.
Salud: la cantidad de daño que un personaje puede recibir, expresado en Mapa: los encuentros de combate tienen lugar en los mapas del juego, ya
una o más casillas de salud: KO, Herido, Dañado y Rasguño. sea uno predefinido o el que tú mismo crees.
Curación: las acciones especiales, las pociones y el descanso pueden Ataque mágico: la magia ataca a los objetivos a una distancia de hasta 4
eliminar parte o todo el daño que un personaje ha recibido. casillas (incluso en diagonal) y debe tener línea de visión.
Golpe: Los ataques golpean cuando el dado de grupo de ataque más alto Ataque cuerpo a cuerpo: los ataques cuerpo a cuerpo a personajes
es igual o supera al dado de grupo de armadura más alto. adyacentes.
Daño: La casilla de salud final antes de recibir KO. Esbirro: Un monstruo débil.
Inventario: Los objetos que llevan los héroes consigo. Fallo: Cuando el dado más alto en el grupo de ataque es más bajo que el
Objetos: Objetos consumibles que los héroes tienen (como pociones) y dado más alto en el grupo de Armadura.
pueden usar en su turno como acción. Monstruo: Malvados con mal aliento y malas actitudes.
KO (desmayarse): un personaje es eliminado (KO) cuando recibe un Movimiento: los personajes pueden moverse hasta 4 casillas (incluso en
daño que llena su casilla de vida final. Los personajes con KO están boca diagonal).
abajo y no pueden realizar acciones ni moverse, pero pueden ser curados Ataque normal: cada héroe y monstruo tiene uno o más ataques
por otros personajes (a través de la magia o usando una poción). normales, que son ataques estándar que usan una de sus características y
Derribado: cuando un personaje es derribado por un ataque o efecto, se causan 1 daño.
queda boca abajo. Obstáculo: los obstáculos requieren 1 casilla adicional de movimiento por
cada casilla en la que entran los héroes y pueden proporcionar protección.

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Jugador/es: Son las personas de la vida real que controlan a los Ronda: los encuentros de combate se dividen en rondas, durante las
héroes en el juego. cuales cada personaje tiene un turno. Habilidades: Son las cosas en
Mazo de dados: Uno o más dados se tiran como un “grupo” de las que los personajes son buenos en habilidades y se enumeran en
dados la ficha de héroe.
Pociones: las pociones son elementos que los personajes pueden Acción especial: los personajes pueden usar su acción especial
usar como una acción para administrarse a sí mismos o a un objetivo alterna en lugar de su acción de ataque normal. Algunas acciones
adyacente para curar al objetivo hasta alcanzar la salud completa. especiales requieren condiciones específicas.
Tendido: el personaje está tirado en el suelo, por ejemplo, cuando Dividir: algunos personajes pueden dividir sus dados de ataque, lo
está KO o de otro modo derribado. Mientras estas tendido en el que les permite dividir sus dados para realizar ataques contra
suelo, las acciones de los personajes tienen 1 dado menos. Los múltiples objetivos separados. Cada ataque debe tener al menos 1
personajes tendidos en el suelo obtienen 1 dado de armadura dado, que luego puede ser modificado por la habilidad de
cuando su atacante no está adyacente a ellos. Los ataques cuerpo a bonificación del personaje u otras condiciones.
cuerpo contra objetivos derribados obtienen 1 dado extra. Miniaturas: estas representaciones imprimibles de los héroes y
Tirar: tirar de un objetivo mueve ese objetivo más cerca del héroe o monstruos que se utilizan en el mapa.
monstruo que realizó la acción. Casillas: los mapas se dividen en casillas, cada uno de los cuales
Empujar: empujar un objetivo lo aleja del héroe o monstruo que mide aproximadamente 2,50cm cuadrados.
realizó la acción. Objetivo/s: Los objetivos son los caracteres a los que se dirigen los
Ataque a distancia: los ataques a distancia atacan a los personajes a ataques.
una distancia de hasta 6 casillas (incluso en diagonal) y deben tener Turno: la oportunidad de un personaje de actuar, durante la cual
línea de visión. Los ataques a distancia contra objetivos adyacentes puede tomar una acción y usar su movimiento.
tiran 1 dados menos.
Descanso: el descanso después de los encuentros elimina 1 daño si
el personaje fue dañado durante el encuentro.

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¡HÉROES!

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Hero Kids – Fantasy RPG Justin Halliday Page 37
¡MONSTRUOS!

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