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POR
JUSTIN HALLIDAY
Este producto fue creado bajo licencia.
Este trabajo contiene material que está protegido por derechos de
autor Justin Halliday. Dicho material se utiliza con permiso en virtud
del acuerdo de contenido de la comunidad para Hero Kids Creator’s
Guild.
Todos los otros materiales originales en este trabajo tienen
derechos de autor [2019] por Ignasi Trochut y se publican en virtud
del acuerdo de contenido de la comunidad para Hero Kids Creator’s
Hero Kids TM copyright 2019 Justin Halliday Guild
Dados de Armadura
El mazo de dados de Armadura muestra el número de
dados que el héroe o monstruo usa para defenderse
contra ataques.
Casillas de salud
Los héroes tienen las siguientes características: Estas Casillas representan la cantidad de daño que los
héroes o monstruos pueden aguantar.
• Mazo de dados Cuerpo a cuerpo • Ataque/s normales
• Mazo de dados a Distancia • Acciones especiales Puedes encontrar más detalles sobre las Casillas de salud en el
• Mazo de dados Magia • Habilidad adicional apartado Salud y Daño de la página 14.
• Mazo de dados Armadura • Inventario
• Casillas de salud • Habilidades
ARTÍCULOS
pruebas de habilidad donde tienen una habilidad relevante.
Inteligencia
Estas habilidades usan la inteligencia del héroe (mazo de dados Mágico).
Visión en la oscuridad: El Héroe puede ver en la oscuridad o Equipamiento
en condiciones de poca luz. El equipo incluye armaduras, armas y
Conocimiento: El héroe sabe y conoce sobre historia y saber objetos mágicos únicos que los héroes
popular. pueden usar o blandir.
Monstruos: El héroe ha estudiado a los monstruos y sabe sus Un héroe solo puede usar una pieza
fortalezas y debilidades. de equipo a la vez. Los héroes pueden
Percepción: El héroe es perceptivo y está atento a los poseer múltiples equipos, pero solo
detalles del mundo que los rodea pueden cambiar entre ellos cuando no
Persuasión: El héroe es bueno para hablar y puede ganarse están en combate.
el favor a personajes hostiles.
Artículos y Bendiciones
Rastreo: El héroe puede seguir el rastro de personas o
animales a partir de los signos de su presencia Los artículos son consumibles que tienen
un efecto único. Los héroes pueden
Destreza contener cualquier cantidad de
Estas habilidades usan la destreza del héroe (mazo de dados Distancia). elementos, pero se descartan cuando se
Artesanía: El héroe puede usar herramientas para crear o reparar usan.
ítems. Los objetos se usan en el turno del héroe
como acción. Esto significa que un héroe
Sigilo: El héroe sabe cómo disfrazarse y escabullirse. puede moverse en el mismo turno que
usa un objeto, pero no puede usar su
ataque normal o acción especial.
Las bendiciones son favores especiales
que los héroes ganan en sus aventuras. A
diferencia de los objetos normales, las bendiciones se pueden usar en
cualquier momento, incluso durante el turno de un enemigo.
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SALUD Y DAÑO Daño
En general, todos los ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y mágicos
causan 1 daño cuando golpean. En ciertos casos, el daño puede
En el curso de sus aventuras los héroes, causan daño, se hacen aumentarse (o incluso eludir), como a través de un héroe o la acción
daño, y recuperan su salud. especial de un monstruo o su habilidad adicional.
Salud Cada vez que un héroe o un monstruo sufre daño, su controlador
marca una (o más) casillas de vida, comenzando con Dañado, luego
Todos los héroes tienen tres casillas de vida, lo que significa que Herido y luego KO.
pueden recibir dos golpes sin penalización, pero al tercer golpe los Algunos héroes y monstruos tienen habilidades especiales que solo se
dejan sin sentido: activan cuando reciben daño o cuando están en un nivel de salud
específico, como Herida.
Casillas de salud: Cuando se marca la casilla final, KO, el personaje queda fuera de
combate.
Monstruos débiles tienen menos salud, mientras que monstruos Fuera de combate
más duros tiene más salud que los héroes:
Cuando un héroe es eliminado (KO), él o ella no tiene acciones
Jefe monstruo: hasta que son curados por un aliado o sus aliados ganan el
encuentro (dándoles la oportunidad de descansar y eliminar algo de
daño).
Monstruo fuerte: OK Dañado Herido KO
Monstruo normal:
Monstruo débil:
“Rolendo”
Muchos encuentros son puramente juegos de rol, otros se abren con el
juego de roles antes de degenerar en combate.
Mapa
Cada encuentro de combate tiene un mapa con cuadrícula que se utiliza
para organizar el encuentro. Este mapa muestra el terreno y las
posiciones iniciales de los héroes y monstruos.
Héroes: Monstruos:
Acciones
Las acciones incluyen el ataque normal del héroe, su acción especial y el uso de
objetos. El jugador también puede usar la acción de su héroe para duplicar su
distancia de movimiento. Las posibles acciones incluyen:
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DE AVENTURAS
Pruebas de habilidad
Una vez has comenzado a integrar Exploración (ver Exploración en
página 20) en tus partidas de Hero Kids, puedes usar pruebas de
Las habilidades de los niños se desarrollan rápidamente entre los 4 y habilidad para comprobar si las acciones de los héroes son exitosas.
10 años, por lo que hay una gran diferencia entre las capacidades de Las pruebas de habilidad permiten al jugador tirar dados para
los jugadores más jóvenes y mayores de Hero Kids. determinar el resultado de su acción.
Si tienes jugadores mayores (o jugadores más jóvenes bien Para una prueba de habilidad, los jugadores tiran 1 dado base, más
entrenados) y quieres desafiarlos un poco más, puedes integrar el grupo de dados de las características relevantes de su héroe, y
algunas mecánicas de aventuras. ganan 1 dado extra si tienen una habilidad o ítem relevante. Si su
De aventuras tiene una serie de elementos, que puedes seleccionar tirada más alta es igual o mayor que la dificultad, entonces tienen
y elegir si deseas incluir: éxito en la prueba y la acción se realiza.
• Pruebas de habilidad Las tres características principales del héroe se utilizan como fuerza,
• Inventario y habilidades destreza e inteligencia, por ejemplo:
• Aporrear una puerta cerrada
• Saltar una grieta
• Levantar algo pesado
• Escalar una pared o un árbol
• Esconderse o escabullirse de un monstruo
• Forzar un candado
• Decodificar un mensaje
• Romper un bloqueo mágico
• Saber sobre una ubicación o grupo
Si bien los desafíos de exploración pueden tener una solución obvia
(como usar la fuerza para abrir una puerta cerrada), se recomiendan
soluciones alternativas, incluidas aquellas que utilizan una de las otras
características de un héroe o el uso inteligente de un elemento del
inventario o habilidad.
Guiando la historia
Como director del juego para una aventura de Hero Kids; Su
principal herramienta es una simple pregunta:
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COMBATE AVANZADO
Atacando a objetivos
Para alentar a los jugadores a coordinar las acciones de sus
personajes, muchos personajes obtienen beneficios cuando sus
Una vez que tú y tus jugadores hayan ganado algunos encuentros, es objetivos están ocupados. Los objetivos ocupados tienen un
probable que estés listo para explorar las acciones especiales de los enemigo adyacente a ellos, o han sido el objetivo de cualquier
personajes y el alcance extendido del sistema de combate de Hero ataque desde el último turno de los atacantes. Algunos personajes
Kids. La profundidad del sistema está abarcada por las acciones y tienen ataques especiales que solo se pueden usar contra objetivos
habilidades únicas de los héroes y monstruos. Esto permite que los ocupados, mientras que otros, como los guerreros, obtienen
personajes interactúen entre sí y con su entorno, configurando el beneficios automáticamente a través de su capacidad de
combate y creando unas situaciones ventajosas. bonificación de Trabajo en equipo:
Efectos de ataque adicionales Cuando un objetivo está ocupado, tus ataques contra ese objetivo
ganan 1 dado extra.
Algunos ataques tienen efectos adicionales que se activan
independientemente del éxito del ataque, indicado con "también" Efectos combinados
en la descripción del ataque. En este ejemplo, el ataque del
espadachín mueve al objetivo hacia atrás y el personaje se mueve a Combinar múltiples efectos de ataque es una excelente manera de
su casilla: maximizar la efectividad de los personajes, especialmente frente a
enemigos difíciles. Esto implica encontrar sinergias en acciones y
Ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo adyacente con 1 dado
bonificaciones.
menos; El objetivo también se retrocede hacia atrás y te sitúas en
su casilla. Por ejemplo, un guerrero con dos enemigos adyacentes podría
dividir sus dados cuerpo a cuerpo para atacar a ambos:
Efectos de ataque alternativos Divide tus dados cuerpo a cuerpo para hacer ataques cuerpo a
Si bien los efectos de ataques adicionales ocurren además del daño cuerpo en múltiples objetivos adyacentes.
(recuerda, todos los ataques hacen 1 daño), algunos ataques tienen Sin embargo, si ambos objetivos están ocupados, entonces cada uno
efectos alternos en lugar de causar daño. Por ejemplo, el jugador de esos ataques gana 1 dado extra:
puede atacar con 1 dado adicional, pero el objetivo se mueve sin Cuando un objetivo está ocupado, tus ataques contra ese objetivo
recibir daño: ganan 1 dado extra.
Ataque mágico a un objetivo a una distancia de hasta 4 casillas Como puedes ver, la combinación de estas acciones y habilidades duplica
con 1 dado adicional; Si el ataque no causa daño, puedes empujar la fuerza de ataque del guerrero.
o tirar del objetivo hasta 4 casillas.
Moviéndose alrededor
Moverse durante el combate es relativamente sencillo, pero hay
algunos puntos para aclarar. Personajes:
• pueden moverse hasta 4 casillas (y pueden tener habilidades o acciones que
afectan su movimiento)
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Efectos recurrentes y Condiciones Dividiendo ataques
Además de simplemente dañar o mover sus objetivos, muchos Algunos personajes pueden dividir sus dados de ataque, lo que les
personajes (especialmente aquellos capaces de hacer magia) pueden permite atacar a múltiples objetivos separados con una acción,
alterar el campo de batalla u obstaculizar a sus enemigos. La como los guerreros con su Ataque Torbellino:
habilidad de bonificación de Golpe congelante del Brujo congela a Divide tus dados cuerpo a cuerpo para hacer ataques cuerpo a
sus enemigos en su posición: cuerpo en múltiples objetivos adyacentes.
Cuando sacas un 6 en un dado de ataque, tu objetivo no puede Cuando se dividen los ataques, cada ataque debe apuntar a un
moverse durante su próximo turno. personaje diferente, los personajes no pueden dividir sus dados
Mientras que la acción Pared de piedra del maestro de las piedras le para atacar al mismo personaje.
permite levantar paredes de piedra que bloqueen a los enemigos o Los guerreros normalmente tienen 2 dados para sus ataques cuerpo
proporcionen protección al personaje y sus aliados: a cuerpo, lo que les permite atacar a un objetivo con 2 dados, o usar
Crea un obstáculo o muro infranqueable en casillas vacías hasta 4 su ataque de torbellino para golpear dos objetivos con 1 dado cada
casillas de distancia por cada dado en tu grupo de dados de uno. Sin embargo, si un guerrero gana 1 dado de combate cuerpo a
magia. cuerpo extra, por ejemplo, a través de un equipo o un objeto,
puede atacar a dos o tres enemigos adyacentes (1 dado cada uno
Empujando y Tirando contra tres enemigos o 2 dados contra un objetivo y 1 dado contra
Algunos ataques tienen efectos alternos o adicionales que permiten otro).
que el atacante mueva el objetivo empujándolos más lejos o
acercándolos más. Al empujar o tirar, el objetivo debe moverse en
línea recta, no puede moverse a través de los personajes, puede
moverse a través de obstáculos si puede pagar los costes extras de
movimiento, y debe terminar en un espacio desocupado:
Ataque a distancia en un objetivo a una distancia de hasta 6
casillas (pero no adyacente); Si el ataque golpea, el objetivo no
recibe daño, pero es arrastrado a un cuadrado vacío más cercano
a ti.
Acción especial
La acción especial de cada héroe es un ataque único o acción alterna
que refleja la especialización del héroe.
Se incluyen fichas en blanco como también héroes ya preparados,
ver ultimas hojas de este juego. Habilidad adicional
¿Qué tipo de Héroe? La habilidad adicional del héroe es algo que sucede automáticamente,
como el añadir de dados a ataques o armaduras durante el combate en
Lo primero a considerar es qué tipo de personaje quieren; un luchador circunstancias específicas.
cuerpo a cuerpo, un hábil arquero o un lanzador de cuchillos, un
guerrero bien armado, un poderoso brujo, o incluso un héroe versátil Inventario y Habilidades
que puede usar múltiples ataques.
El último elemento de los héroes es su inventario y habilidades. De
nuevo, mira en la especialización del personaje y piensa en los ítems
del inventario y habilidades apropiados para este.
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CONSIDERACIONES Vocabulario
Al igual que con la violencia, asegúrate de que el vocabulario
Cuando juegues a Hero Kids, debes sopesar cuidadosamente el
que usas sea el adecuado para la edad de tus jugadores.
tipo de eventos que vamos a jugar, especialmente para
jugadores más maduros. Religión
¡Niños de otras personas! Los juegos de rol a menudo tienen lugar en mundos antiguos
con religiones politeístas o paganas. Esto puede ser un tema
Primero de todo, cuando juegues con otros niños que no sean
sensible para los padres de algunos niños.
los tuyos, asegúrese de que sus padres aprueban cualquier
contenido que haya en el juego. Moral
Violencia Los jugadores adultos a menudo exploran áreas morales más
grises en los juegos de rol, pero este juego es para niños
Uno de los elementos principales del juego Hero Kids es el
heroicos que luchan solo por el bien de sus amigos y la
combate, pero esto puede hacerse con más o menos violencia
comunidad.
explicita, así que ajústalo a la edad de los jugadores. Por
ejemplo, cuando juegan jugadores más jóvenes, los enemigos
derrotados se escabullen al final del combate.