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TIPOS DE JAQUE MATE

MATE DEL PASILLO


El mate del pasillo puede no parecerse mucho a
nuestro primer ejemplo, pero el patrón es muy
similar. A pesar de que seguimos utilizando una
pieza importante para hacer jaque mate en el
borde del tablero, esta vez son los propios
peones del rey los que le impiden escapar de
nuestro ataque.
El diagrama de arriba es un ejemplo típico de
mate del pasillo. El rey blanco está atrapado
detrás de sus propios peones y por lo tanto atrapado en la primera fila. El negro puede
hacer jaque mate al jugar Tc1++ .
Los mates de pasillo son fáciles de ver y en la mayoría de los casos también son fáciles
de prevenir. En general, se producen sólo cuando un rey está enrocado , hay muy
pocos defensores en la última fila y los peones que está delante del rey enrocado no se
han movido.
Hay varias maneras de evitar ser víctima de un mate del pasillo. Mantener una
suficiente defensa en la primera fila evitará que las piezas enemigas ataquen al rey.
Además, si está preocupado por una amenaza de mate de pasillo, siempre puede
mover uno de los peones para dar a su rey una casilla de escape. Por ejemplo, si se
tratara de la jugada blanca en el diagrama anterior, jugando h3 impediría el jaque
mate, ya que el rey podría pasar a h2, si las negras jugasen Tc1+ en la siguiente jugada.
DAMA Y CABALLO
La dama es una pieza poderosa en el ataque, pero normalmente necesita de ayuda
para realizar el mate. Muchos de los mates básicos utilizan a la dama para realizar el
mate, apoyada por una pieza menor.
El diagrama de arriba muestra a la dama y a un caballo trabajando juntos para dar
mate al rey. Las blancas pueden terminar el trabajo jugando De7++ .
A pesar de que este ejemplo está simplificado, ilustra un modelo importante del mate
que puede ser utilizado con la dama junto a una pieza de apoyo. Contra un rey
atascado en uno de los bordes del tablero, una dama -- apoyada por otra pieza --
posicionada directamente en frente de ese rey
siempre dará mate, siempre y cuando no pueda
ser capturada por una pieza que no sea el rey.
Este modelo funciona ya que la dama bloquea
cualquier casilla a la cual el rey podría huir. Por
ejemplo, en el diagrama de arriba una dama
blanca en e7 ataca d8, e8, f8, d7 y f7, lo que
significa que el rey negro no tiene a donde
escapar. No hay casillas entre la dama y el rey,
así que no existen posibilidades de bloquear el jaque. La dama está apoyada por un
caballo, lo que significa que el rey no puede capturar a la reina. Las negras no tienen
tampoco otras piezas que puedan capturar a la reina; sin forma de evitar la captura, el
rey negro está en jaque mate.
MATE DE LA COZ
El "mate de la coz" ocurre cuando un rey está demasiado bien defendido por su propio
bien. Los ingredientes son simples: un rey (por lo general en la esquina del tablero),
que está completamente sepultado por sus propias piezas, se ve atacado por un
caballero que puede saltar por encima de los defensores para amenazar al rey. Como
el rey no tiene ningún lugar para moverse, el resultado es un jaque mate.
Típicamente, un mate de la coz requiere un sacrificio y una serie de controles para
obligar al oponente a atrapar su propio rey, aunque este ejemplo requiere un solo
paso para completarlo. En el diagrama anterior, el rey blanco ya está inamovible en h1,
ya que sus propias piezas le impiden moverse hacia cualquier lugar. Para el negro, solo
es cuestión de mover el caballo a la casilla correcta. En este caso, el movimiento
adecuado es Cf2++ y tenemos el mate de la coz.

MATE DE MORPHY
El mate de Morphy, nombre utilizado tras el maestro americano Paul Morphy, utiliza
un obispo y una torre juntos para atrapar al rey enemigo. A menudo, este patrón se
produce después de hacer unos sacrificios que se hacen para abrir la posición del rey,
aunque también puede ocurrir (o verse amenazado), sin sacrificar material.
En la posición del diagrama, el rey negro está encasillado en h8, inmovilizado por la
torre blanca y su propio peón en h7. Las blancas pueden hacer jaque mate jugando
Af6++ , ya que no hay manera de las negras salgan.
Estos mates básicos, junto con docenas de posiciones similares, son instintivos para los
jugadores de torneos de ajedrez. Resolver estos y otros problemas simples de mates
en una jugada es una buena manera de entrenar su cerebro para reconocer estas
posiciones cuando se producen en los juegos reales. Si puede llegar al punto en que las
respuestas le llegan al instante, puede estar seguro de que no va a perder estas
oportunidades en los juegos reales.

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