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CURSO

REVIT
ARCHITECTURE
UNIDAD DE APRENDIZA JE 2

CREA FAMILIAS DE PUERTAS Y


VENTANAS. PROYECTA PISOS Y
TECHOS HORIZONTALES
CURSO: REVIT ARCHITECTURE

PUERTA

Revit nos brinda algunos


tipos de puertas.
Para colocar Puertas
vamos a la ficha
Arquitectura en el grupo
Construir, seleccionamos
Puerta.
También, nos permite
duplicar el tipo y crear uno
con sus propias
características.

Recomendación:
Comando corto PUERTA
“DR”
Para colocar Puertas
Revit nos pide un requisito
fundamental, que tiene
que haber un muro para
poder insertar una puerta.
CURSO: REVIT ARCHITECTURE

PUERTA

Para colocar la puerta sólo


debemos dar clic sobre
cualquier muro que
tengamos en pantalla.

Recomendación:
Comando corto PUERTA
“DR”
Se recomienda realizarlo
en una vista de planta, ya
que nos muestra la
distribución de nuestro
modelo.
CURSO: REVIT ARCHITECTURE

BIBLIOTECA
FAMILIAS

Para cargar una familia de


Puertas, Vamos a la Ficha
Insertar, Grupo Cargar
desde Biblioteca,
seleccionamos Cargar
Familia.

Buscamos la carpeta
Spain dentro de la carpeta
Libraries y finalmente
damos clic en la carpeta
Puertas.

Biblioteca de Familias: Podemos descargar familias, guardarlos en una carpeta y utilizarlos ubicando la carpeta en el explorador.
CURSO: REVIT ARCHITECTURE

BIBLIOTECA
FAMILIAS

Seleccionamos alguna de
las opciones de Puertas,
le damos clic en el botón
Abrir y esperamos que
cargue la familia en el
archivo de Revit.

Podemos verificar en el
Navegador de Proyectos
desplegando la ficha
Familias, Puertas. La
familia recién cargada
debería aparecer con sus
tipos incluidos.
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VENTANA

Revit nos brinda algunos


tipos de Ventana.
Para colocar Ventana
vamos a la ficha
Arquitectura en el grupo
Construir, seleccionamos
Ventana.
También, nos permite
duplicar el tipo y crear uno
con sus propias
características.

Recomendación:
Comando corto VENTANA
“WN”
Para colocar Ventanas
Revit nos pide un requisito
fundamental, que tiene
que haber un muro para
poder insertar una
ventana.
CURSO: REVIT ARCHITECTURE

VENTANA

Para colocar la ventana


sólo debemos dar clic
sobre cualquier muro que
tengamos en pantalla.

Recomendación:
Comando corto VENTANA
“WN”
Se recomienda realizarlo
en una vista de planta, ya
que nos muestra la
distribución de nuestro
modelo.
CURSO: REVIT ARCHITECTURE

BIBLIOTECA
FAMILIAS

Para cargar una familia de


Ventanas, Vamos a la
Ficha Insertar, Grupo
Cargar desde Biblioteca,
seleccionamos Cargar
Familia.

Buscamos la carpeta
Spain dentro de la carpeta
Libraries y finalmente
damos clic en la carpeta
Ventanas.

Biblioteca de Familias: Podemos descargar familias, guardarlos en una carpeta y utilizarlos ubicando la carpeta en el explorador.
CURSO: REVIT ARCHITECTURE

BIBLIOTECA
FAMILIAS

Seleccionamos alguna de
las opciones de Ventanas,
le damos clic en el botón
Abrir y esperamos que
cargue la familia en el
archivo de Revit.

Podemos verificar en el
Navegador de Proyectos
desplegando la ficha
Familias, Ventanas. La
familia recién cargada
debería aparecer con sus
tipos incluidos.

Finalmente, podemos
indicar la altura de
antepecho (alfeizar) a las
ventanas.
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PUERTAS Y
VENTANAS

Diferentes vistas de las


características de las
Puertas y Ventanas
colocadas.
Primero abrimos las vistas
dándole doble clic a Vista
3D y Alzado Sur, en el
Navegador de Proyectos.
Posteriormente utilizamos
los comandos de vistas.

Recomendación:
Comando VISTAS DE
MOSAICO “WT”.
Comando VISTAS DE
FICHA “TW”.
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COTAS

Los diferentes tipos de


cotas las podemos
encontrar en la Ficha
Anotar, Grupo Cotas.
- Alineada
- Lineal
- Angular
- Radial
- Diámetro
- Longitud de arco (no es
recomendable en
construcción, ya que no es
verificable)

Recomendación:
Comando Cota Alineada
“DI”.

Cota Alineada: Procura utilizar este tipo, ya que es mas dinámica.


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COTAS

Si vas a acotar ejes utiliza


la opción Eje del muro, y
si vas a acotar espacios
utiliza Caras de muro.

Hay que dar clic en cada


una de las caras de los
elementos a acotar, para
finalizar, debes alejarte de
la ultima cota y dar un clic
para terminar el
acotamiento.

Recomendación:
Comando Cota Alineada
“DI”.
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MATERIALES

Se puede pintar los


elementos que
modelamos, en la pestaña
Gestionar, Grupo
Configuración,
Materiales, Buscamos el
material en el Explorador
de materiales, y en la
opción Patrones de
superficie, Primer Plano,
modificamos el Patrón
(Relleno uniforme) y Color
(por ejemplo rojo).
CURSO: REVIT ARCHITECTURE

MATERIALES

Se puede pintar los


elementos que
modelamos, en la pestaña
Gestionar, Grupo
Configuración,
Materiales, Buscamos el
material en el Explorador
de materiales, y en la
opción Patrones de
superficie, Primer Plano,
modificamos el Patrón
(Relleno uniforme) y Color
(por ejemplo rojo).
CURSO: REVIT ARCHITECTURE

MATERIALES

Se puede pintar los


elementos que
modelamos, en la pestaña
Gestionar, Grupo
Configuración,
Materiales, Buscamos el
material en el Explorador
de materiales, y en la
opción Patrón de corte,
Primer Plano,
modificamos el Patrón
(Relleno uniforme) y Color
(por ejemplo verde).
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MATERIALES

Se puede pintar los


elementos que
modelamos, en la pestaña
Gestionar, Grupo
Configuración,
Materiales, Buscamos el
material en el Explorador
de materiales, y en la
opción Patrón de corte,
Primer Plano,
modificamos el Patrón
(Relleno uniforme) y Color
(por ejemplo verde).

Materiales: Se recomienda usar este procedimiento para la visualización de elementos.


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MATERIALES

También podemos
colorear los diferentes
elementos que componen
el modelo, en la opción de
vista Modificaciones de
Visibilidad.

En la pestaña, Categorías
de Modelo; buscamos la
categoría Muros y en la
columna Proyección
/Superficie, Patrones,
Seleccionamos Primer
plano, Patrón (relleno
uniforme) y color (ejemplo
amarillo) .

Recomendación:
Comando Modificaciones
de Visibilidad “VV”.
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MATERIALES

También podemos
colorear los diferentes
elementos que componen
el modelo, en la opción de
vista Modificaciones de
Visibilidad.

En la pestaña, Categorías
de Modelo; buscamos la
categoría Muros y en la
columna Corte, Patrones,
Seleccionamos Primer
plano, Patrón (relleno
uniforme) y color (ejemplo
esmeralda) .

Recomendación:
Comando Modificaciones
de Visibilidad “VV”.

Materiales: Se recomienda usar este procedimiento para la visualización de elementos.


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PINTURA

También podemos utilizar


esta herramienta si
queremos pintar las caras
de los elementos del
modelo con una textura;
en la Ficha Modificar,
grupo Geometría, Pintar.

Recomendación:
Comando Pintura “PT”.
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PINTURA

Buscamos una textura con


la cual las superficies la
seleccionamos con un clic
y procedemos a indicar las
caras que queremos pintar
del modelo en la vista
activa.

Recomendación:
Comando Pintura “PT”.

Materiales: Se recomienda usar este procedimiento para la visualización de elementos.


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SUELO

Esta herramienta nos


ayuda a definir nuestros
suelos o superficies
horizontales, la
encontramos en la Ficha
Arquitectura, Grupo
Construir, Suelo.
- Arquitectónico
- Estructural
- Por cara

En este caso utilizaremos


suelo arquitectónico y
podríamos crear un suelo
con propiedades distintas
al que viene por defecto.

Suelos: Se generan por defecto desde el nivel de trabajo hacia abajo (tenerlo en cuenta con el encuentro con muros).
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SUELO

Al iniciar la creación del


suelo, el programa nos
habilita la opción de
dibujar la forma o contorno
del(os) suelo (s), podemos
utilizar cualquiera de las
herramientas de dibujo, en
este caso, utilizaremos el
rectángulo ya que se
acomoda a la forma del
proyecto.

Definimos el suelo por el


contorno exterior, dando
un clic desde la esquina
superior izquierda, hasta
la esquina inferior
derecha.

Además, podemos editar


el tipo y luego de
duplicarlo utilizaremos
nuestras propiedades para
definir este suelo.
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SUELO

Resultado de la
herramienta suelo en las
diferentes vistas.

Suelos: Se generan por defecto desde el nivel de trabajo hacia abajo (tenerlo en cuenta con el encuentro con muros).
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HABITACIÓN

Esta herramienta nos


ayuda a definir áreas
dentro de nuestro modelo,
la encontramos en la ficha
Arquitectura, grupo
Habitación y área,
Habitación.
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HABITACIÓN

Tenemos la opción de ir
colocando una a una las
etiquetas dentro de cada
habitación o
automáticamente se
generan todas las
etiquetas de las
habitaciones que
reconoce el programa.
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LEYENDA RELLENO
DE COLOR

Esta herramienta genera


una leyenda de acuerdo a
las habitaciones
encontradas en el modelo,
además le brinda un color
a cada una de ellas, nos
brinda información de área
e incluso podemos
cambiar el nombre de la
habitación para que
aparezcan en la leyenda.
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LEYENDA RELLENO
DE COLOR

Podemos editar la leyenda


para ordenarla por
diferentes características
e inclusive, podemos
cambiar la combinación de
colores de la leyenda y
ordenarlo por rango si es
que utilizamos categorías
numéricas de
ordenamiento o
clasificación.
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CUBIERTA

Esta herramienta nos


permite colocar un techo a la
parte superior del modelo. La
encontramos en la ficha
Arquitectura, Grupo
Construir, Cubierta.
- Cubierta por perímetro
- Cubierta por extrusión
- Cubierta por cara

En este caso utilizaremos la


cubierta por perímetro. Y
aceptamos que esta se
genere en el segundo nivel a
pesar que nos encontramos
en el nivel 1.
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CUBIERTA

Podemos crear nuestra


propia cubierta, primero
quitando la inclinación en los
4 lados; que viene por
defecto en esta herramienta.

Segundo duplicando y
creando una plataforma con
características propias.
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CUBIERTA

Finalmente después de ser


construida podemos editar la
forma de la cubierta.

La forma del perímetro, la


composición de la cubierta,
añadir subelementos, añadir
puntos, etc.
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CUBIERTA

Para editar el perímetro de


cubierta, solo debemos
seleccionar las líneas lilas y
editarlas con las opciones de
Modificar o con las opciones
de Dibujar. En este caso
modificaremos el lado
derecho e inferior de la
cubierta con la ayuda de las
cotas referenciales.
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CUBIERTA

Resultado de la herramienta
Cubierta en las diferentes
vistas.

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