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Autodesk REVIT Architecture 2011

Puertas En Autodesk REVIT Architecture 2011, la creacin de puertas es muy sencilla. Simplemente seleccionamos la herramienta Doors y vinculamos la Puerta directamente a una Pared:

Al crear una Puerta, automticamente se genera una etiqueta (Door Tag). Al crear cualquier elemento arquitectnico, Autodesk REVIT Architecture 2011 est generando informacin para realizar los Cmputos Mtricos. En cada Puerta aparecen unas pequeas flechas (Flips) que nos permiten cambiar fcilmente la orientacin de la Puerta:

Tambin se puede cambiar la orientacin de la Puerta con la Barra Espaciadora del teclado. Si movemos la Puerta, la pared se regenera automticamente.

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La distancia de separacin de la Puerta a las Paredes adyacentes se puede ingresar numricamente.

Editando una Puerta Tambin es posible cambiar las dimensiones de la Puerta. La Familia de la Puerta nos ofrece varias opciones de tamao por defecto:

Para crear una nueva puerta con dimensiones personalizadas: Seleccionamos una Puerta que tomaremos como punto de partida para modificarla. En el Panel de Propiedades, seleccionamos Edit Type En el Cuadro de Propiedades del Tipo, seleccionamos Aparecer un cuadro que nos permite crear un nuevo tipo de Puerta dentro de la misma Familia. Le asignaremos un nuevo nombre a la Puerta que deseamos crear:

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En el rengln Dimensions escribimos el nuevo ancho y la nueva altura de la Puerta:

Seleccionamos Apply OK. Ahora podemos crear nuevas Puertas dentro de nuestro Proyecto, con las dimensiones deseadas.

Cargar una nueva Familia de Puertas Seleccionamos nuevamente la herramienta Doors. Se activa la pestaa temporal Modify / Place Door. All escogemos Load Family:

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El programa nos lleva a la carpeta donde estn todas las Familias de la Librera del Sistema Mtrico. All escogemos la carpeta Doors:

All escogemos la Familia de Puertas deseada. A la derecha podemos tener una previsualizacin del estilo de Puerta:

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Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto. (Nota: Las Familias con el prefijo M-Curtain Wall slo aplican para Curtain Walls, no para Paredes). Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo:

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Ventanas Las Ventanas en Autodesk REVIT Architecture 2011 se comportan de forma similar a las Puertas. Basta con seleccionar la herramienta Window y colocar una Ventana en una Pared. Al igual que las Puertas, se pueden personalizar las dimensiones de una Ventana, crear un nuevo tipo de Ventana dentro de una Familia, y cargar una nueva Familia de Ventanas. Las Ventanas se pueden desplazar dentro de una Pared, y la Pared se regenerar automticamente.

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Alineacin de Ventanas En nuestro ejemplo, vamos a alinear las ventanas en Planta para que queden equidistantes a partir de su punto medio. Vamos a la pestaa Annotate y seleccionamos Aligned:

Al acercar el cursor a cada ventana, aparece una lnea en su punto medio. Acotamos las ventanas:

Ahora hacemos clic sobre la palabra EQ. Las ventanas se alinearn automticamente:

Ahora vamos a alinear las Ventanas en Fachada. Nos ubicaremos en la vista South:

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En la pestaa Modify seleccionamos Align Elegimos Seleccionamos primero el borde al cual queremos alinear:

Luego seleccionamos las otras ventanas por el borde que deseamos alinear:

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Este ser el resultado:

EJERCICIO: Usando los conocimientos aprendidos en esta leccin, y tomando como referencia el Material entregado en el Curso, crearemos las Paredes, Puertas y Ventanas en nuestro Proyecto.

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LECCION 5 Elementos Constructivos II: Pisos en varios Niveles Techos Creando Losas a partir de Paredes preexistentes Edicin de Losas Losas

Aberturas En los Techos (Openings)

Intersecciones entre Techos

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS II

Pisos En Autodesk REVIT Architecture 2011 existen tres formas de crear Losas de pisos, que se muestran al desplegar el comando Floor:

Floor es la herramienta para crear Losas de piso por defecto. Structural Floor permite crear pisos con propiedades estructurales (p.ej. Losas de fundacin). Floor by Face convierte Elementos de Masa en Losas de piso. Slab Edge agrega un remate a un borde de Losa de Piso. Se puede crear una Losa de Piso de forma sencilla, definiendo sus bordes. Al activar el comando, se abre una pestaa temporal llamada Modify / Create Floor Boundary.

Utilizaremos la herramienta Line en el Panel Draw para crear un contorno como ste:

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Una vez delimitado el contorno de la Losa, hay que seleccionar Este es el resultado:

Creando Losas a partir de Paredes preexistentes Se pueden crear Losas de piso a partir de Paredes preexistentes. Dibujaremos un conjunto de Paredes como este:

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Elegimos la herramienta Floor. Seleccionamos Pick Walls Podemos asignarle un valor de separacin (Offset) del borde de la Losa con respecto a las Paredes:

Seleccionamos las Paredes y terminamos con

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Cuando usamos Pick Walls la Losa de Piso estar asociada a las Paredes. Si modificamos las Paredes, la Losa se ajustar automticamente. De forma similar, tambin se pueden crear Losas de piso usando los bordes de otros elementos en el modelo, usando la herramienta Pick Lines

Edicin de Losas Si queremos modificar el contorno de una Losa, la seleccionamos y aparece una pestaa

temporal llamada Modify / Floors. En ella seleccionamos Edit Boundary cambios deseados y terminamos con

. Hacemos los

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Con Edit Boundary tambin se pueden hacer aberturas en la Losa de Piso. Simplemente se dibuja la forma de la abertura, y terminamos con

Losas en varios Niveles Por ltimo, tambin podemos pegar una Losa de Piso en varios niveles. Primero crearemos varios niveles en una vista lateral:

Una vez creados los niveles, seleccionamos la Losa. Se activa la pestaa temporal Modify / Floors. En ella seleccionamos Copy Luego seleccionamos Paste Aligned to Selected Levels 86

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Aparece un cuadro donde seleccionaremos los niveles donde queremos pegar las Losas:

Este es el resultado:

En una vista lateral, notaremos que las Losas se colocan por debajo de la lnea de Nivel:

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En nuestro ejemplo, notamos que las Paredes del Nivel 1 llegan hasta la parte superior de la Losa del Nivel 2. Para corregir esto, haremos lo siguiente: Seleccionamos una Pared cualquiera. Con el botn derecho del mouse, se despliega un men de opciones. Seleccionamos Select All Instances Visible in View y se seleccionarn todas las Paredes.

Ahora seleccionamos Attach T o p B a s e y seleccionamos la Losa para vincular las paredes con este elemento. Las Paredes se colocarn por debajo de la Losa.

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Si movemos los Niveles, las Losas y las Paredes se ajustarn de forma correspondiente.

Techos Hay tres formas de crear Techos en Autodesk REVIT Architecture 2011:

A partir de un contorno en Planta Por Extrusin Por las caras de un Elemento de Masa

Vamos a colocar Techos en un modelo como ste:

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Usaremos la herramienta Roof by Footprint a partir del contorno de la planta de la edificacin.

la cual nos permite generar un Techo

Abrimos el Nivel 2 (Level 2). Veremos en tono opaco el contorno de la planta. Seleccionamos Roof by Footprint. Se active una pestaa temporal para la creacin del Techo, llamada Modify / Create Roof Footprint:

La opcin Defines Slop nos permite seleccionar la pendiente de las distintas vertientes del Techo. Con la opcin Overhang podemos definir el volado del Techo. Le asignaremos 1.00 m. Vamos generando el Techo seleccionando las Paredes usando la herramienta Pick Walls

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Una vez terminado, seleccionamos En la vista 3D apreciaremos un resultado como ste:

En el Panel de Propiedades podemos cambiar el tipo de Techo si lo deseamos:

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La planta del Techo la podemos ver en la vista Site, en el Navegador de Proyecto:

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La pendiente por defecto de las vertientes del Techo es de 30, pero podemos modificar el Techo en la vista Site. Al seleccionarlo, se activa una pestaa llamada Modify Roof. All

usaremos la herramienta Podemos modificar la pendiente de cualquiera de las vertientes del Techo, y tambin el volado:

Despus de modificar, terminaremos con

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En una vista lateral, podemos ver que el remate de las paredes en los Techos no es el correcto:

Para corregir esto: Seleccionamos cualquier pared. Presionamos el botn derecho del mouse, y seleccionamos Select All Instances.

En la pestaa Modify / Walls usamos Seleccionamos el Techo. Las paredes se ajustarn correctamente a la forma del Techo:

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Si queremos generar un Techo a dos aguas, el proceso sera el siguiente: Creamos el Techo con Roof by Footprint:

Editamos el Techo con Edit Footprint. Seleccionamos dos lados opuestos y desactivamos Defines Slop:

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Despus de modificar, terminaremos con

Ajustamos las paredes con El resultado ser as:

Para generar un Techo plano, simplemente desactivamos Defines Slop en todas las vertientes. Vamos a crear ahora un Techo por Extrusin para el siguiente contorno de paredes:

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Seleccionamos la herramienta Roof by Extrusion Se abre un cuadro de dilogo que nos lleva a escoger un plano de trabajo, donde generaremos la seccin a extruir.

Elegimos Pick a plane. Luego, elegiremos la pared de la vista Este. Al hacerlo se abre este cuadro:

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Seleccionamos la Elevacin Este y presionamos Open View. Aceptamos el Nivel 2 como nivel de referencia.

Se activa una pestaa temporal llamada Modify / Create Extrusion Roof Profile:

Ahora dibujamos la seccin del perfil del Techo. Por ejemplo, algo como esto:

Terminamos con Se genera el Techo. Si lo deseamos, podemos cambiar el tipo de Techo.

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Seleccionamos todas las paredes y con la herramienta Attach Top Base las extendemos hasta el Techo:

Ahora vamos a la vista Site para editar el Techo. En los Estilos Visuales, elegimos Wireframe para poder ver las paredes debajo:

Extendemos el Techo para darle un volado:

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Apreciamos el resultado en una vista 3D:

Aberturas en los Techos (Openings) Para hacer aberturas en los Techos, buscamos en la pestaa Home el Panel Openings:

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Se nos ofrecen varios tipos de aberturas: By Face permite crear una abertura perpendicular a la cara seleccionada. Wall genera una abertura rectangular en una pared plana o curva. Shaft permite crear una abertura a travs de varios pisos, por ejemplo, para ubicar una escalera. Esta opcin nos permite asignarle propiedades a la abertura antes de ejecutarla. Vertical sirve para crear una abertura perpendicular al plano de un Nivel. Dormer se utiliza para crear una abertura para colocar un tragaluz en un Techo. Es recomendable dibujar los contornos de las aberturas en la vista Site. Intersecciones entre Techos Supongamos que tenemos dos Techos como stos:

Queremos generar la interseccin entre los dos techos. Para ello utilizaremos la herramienta Join/Unjoin Roof ubicada en la Pestaa Modify:

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Seleccionamos primero una de las aristas del Techo que queremos intersectar:

Luego seleccionamos el plano con el cual realizaremos la interseccin:

Este es el resultado:

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