Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ÁREA DE INFORMÁTICA
GRADO NOVENO
2020
ACTIVIDADES A DESARROLLARSE:
Con la información que daremos en el anexo debes crear 10 ejemplos utilizando
algoritmo, seudocódigos y diagramas de flujos.
Esta información debe ser enviada
Para jornada de la mañana al correo marhil67@hotmail.com o al ws 3118693249
Para jornada de la tarde al correo alexis.lopezfigueroa.estudiantes@gmail.com o al Wsp
3012380834
Un algoritmo es una secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un problema o cumplir
con un objetivo.
Los algoritmos deben ser precisos e indicar el orden lógico de realización de cada uno de los pasos, debe
ser definido y esto quiere decir que si se ejecuta un algoritmo varias veces se debe obtener siempre el
mismo resultado, también debe ser finito o sea debe iniciar con una acción y terminar con un resultado
o solución de un problema.
Cuando se elabora un algoritmo se debe tener en cuenta lo siguiente.
• Tener claro cuál es el problema que va a solucionar.
• Establecer un objetivo que permita medir la solución del
problema.
• Elaborar un algoritmo que solucione el problema.
El juego de la Rayuela es un buen
• Realizar pruebas al algoritmo para verificar los resultados.
ejemplo de algoritmo
♦ Validez. Un algoritmo es válido si carece de errores. Un algoritmo puede resolver el problema para
el que se planteó y sin embargo no ser válido debido a que posee errores.
♦ Eficiencia. Un algoritmo es eficiente si obtiene la solución al problema en poco tiempo. No lo es si
es lento en obtener el resultado.
♦ Óptimo. Un algoritmo es óptimo si es el más eficiente posible y no contiene errores. La búsqueda
de este algoritmo es el objetivo prioritario del programador. No siempre podemos garantizar que el
algoritmo hallado es el óptimo, a veces sí.
PARTES DE UN ALGORITMO
• Input o entrada. El ingreso de los datos que el algoritmo necesita para operar.
• Proceso. Se trata de la operación lógica formal que el algoritmo emprenderá con lo
recibido del input.
• Output o salida. Los resultados obtenidos del proceso sobre el input, una vez
terminada la ejecución del algoritmo.
EJEMPLO # 2
Cambiar una llanta de un carro. (ALGORITMO)
INICIO
1. Inmovilizar el carro, con freno de mano y una velocidad metida.
2. Comprobar que tienes los instrumentos necesarios:
* Rueda de repuesto inflada
* Gato
* Llave para las tuercas.
3. Aflojar un poco la rueda a cambiar, sin levantar el coche aún.
4. Buscar el sitio para colocar el gato y levantar el coche.
5. Quitar las tuercas
6. Quitar la Rueda.
7. Poner la rueda nueva.
8. Apretar las tuercas
9. Bajar el coche.
10. Apretar más las tuercas
FIN
Teniendo en cuenta toda esta información y los ejemplos realiza los siguientes algoritmos.
Realiza los seudocódigos y el flujograma respectivo
1. Aplanchar el uniforme
2. Preparar una limonada
3. Ir al colegio
4. Ir al cine.
5. Prepararme para una fiesta.
Disponible en:
https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=213:concep
tos-de-algoritmos-pseudocodigo-y-diagramas-de-flujo-una-introduccion.
https://concepto.de/algoritmo-en-informatica/#ixzz6P0ATANnq
http://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/curriculos_ex/n1g10_fproy/nivel
1/programacion/unidad1/leccion1.html
https://virtual.itca.edu.sv/Mediadores/dlp/23_estructuras_secuenciales.html
https://sites.google.com/site/info080910/lenguajes-de-programacion
https://www.google.com/search?q=simbolos+de+un+flujograma&rlz=1C1CHBF_esCO873CO873&tbm=
isch&source=iu&ictx=1&fir=g-_1P_f4QprCsM%253A%252CvSNzPtSo8PvrTM%2
https://iizabel.weebly.com/actividad-2--algoritmos-y-diagramas-de-flujo.html