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Introducción al

Diseño y Modelado 3D
Curso Virtual: Diseño y Modelado 3D
Departamento Administrativo de Tecnologías
de la Información y las comunicaciones
- DATIC -
Conceptos básicos en modelado 3D

Para iniciar en este


emocionante mundo del
modelado en 3D, es importante
tener en cuenta algunos
conceptos básicos necesarios
para desarrollar algún proyecto
basado en tecnología 3D.
Figura 1. Modelado 3D (Onieva, 2017)

A continuación, vamos a nombrar los más importantes:

Tema 1.
Introducción al diseño y modelado 3D

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Conceptos básicos en modelado 3D

Los vértices son puntos con coordenadas espaciales (X, Y, Z).

Tema 1. Figura 2. Introducción al modelado 3D (Turrión, 2018)

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Conceptos básicos en modelado 3D

Las aristas son líneas que unen dos vértices.

Tema 1. Figura 2. Introducción al modelado 3D (Turrión, 2018)


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Conceptos básicos en modelado 3D

La cara, también
llamada polígono, es
la superficie que está
compuesta mínimo por
tres vértices y tres
aristas.

Figura 2. Introducción al modelado 3D (Turrión, 2018)

Tema 1.
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Conceptos básicos en modelado 3D

La malla es un conjunto de
polígonos que conforman un
objeto 3D o al menos, una
parte de él.

Figura 3. Ejemplos de modelos 3D (Frax, 2015)


Tema 1.
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Conceptos básicos en modelado 3D
Las técnicas dependen de la superficie en la que se va a trabajar.
Algunas de las técnicas son:
• Box modeling, consiste en añadir
volumen o geometría para dar forma a
una figura sencilla (un cubo, una
esfera o un plano).
• NURBS, se definen primero los
contornos y cortes transversales; y
luego, se aplica la parte geométrica.
• Sculpt modeling, es similar a
modelado con arcilla. Figura 4. Box_Modeling (2020)

Tema 1.
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Conceptos básicos en modelado 3D

La cantidad de polígonos puede variar dependiendo de lo que se requiere.

Ejemplos:
• Para dispositivos móviles, el
ideal sería entre 300 y 1500
polígonos por objeto.
• Para computadores, lo
recomendado estaría entre los
1500 a 4000 polígonos por
objeto
Figura 5. Vintage living room on Behance (Chanin, 2017)

Es necesario tener en cuenta que puede ser necesario reducir el número de


polígonos si hay muchos objetos en pantalla.
Tema 1.
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Conceptos básicos en modelado 3D

• Topología: Rama de las matemáticas.


Hace referencia a los polígonos, ayuda
a generar detalles de diversos niveles e
influye en el rendimiento del dispositivo.

• Retopología: Consiste en rearmar la


malla de un modelo para asegurar una
Figura 6. Modelar pensando en la forma (Alaiza, 2014)
funcionalidad de calidad con menor
peso. Se usa normalmente cuando el
trabajo es denso y hay desorden en los
Tema 1.
polígonos.
Introducción al diseño y modelado 3D
.
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¿Los conceptos han sido claros?

Recuerda:

En caso de dudas, siempre puedes ir al foro Dudas e Inquietudes.

Si resolviste tus dudas y tienes los conceptos claros, te invitamos a


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¡Manos a La Obra!
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Referencia de Ilustraciones

Figura 1. Onieva, D. (2017). Modelado 3D [Imagen jpg]. Recuperado de


www.softzone.es/2017/07/07/google-lanza-una-sencilla-potente-herramienta-
modelado-3d-la-realidad-virtual/

Figura 2. Turrión, C. (2018). Introducción al modelado 3D [Imagen jpg].


Recuperado de
www2.deloitte.com/es/es/pages/technology/articles/introduccion-modelado-
3d.html

Figura 3. Frax, J. (2015). Ejemplos de modelos 3D [Imagen jpg]. Recuperado


de www.frax3d.com/aspectos-basicos-diseno-impresion-3d

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Referencia de Ilustraciones

Figura 4. (2020). Box_Modeling [Imagen jpg]. Recuperado de


www.en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Box_Modeling

Figura 5. Chanin, M.(2017). Vintage living room on Behance [Imagen jpg].


Recuperado de www.behance.net/gallery/55499041/Vintage-living-room

Figura 6. Alaiza, A. (2014). Modelar pensando en la forma [Imagen jpg].


Recuperado de www.espai.es/blog/2014/06/modelar-pensando-en-la-forma-
retopologia-101/

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