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La Tormentosa que empuñaba Flric emitió un fulgor negro al tiempo que abría una senda sangrienta a través

miradas
del ejército de mendigos, dejando tras él un amasijo de cuerpos mutilados, entrañas esparcidas y
muertas en las que podía leerse el horror .
La Torre Evanescente
Rumores . .. ...... . . ..... . . ... ... . . ..... . . . ....... . ....... ........ . ........ ........ ...156

ORIENTACIóN SECCIÓN DEL DIRECTOR DE JUEGO


Introducción ............................................ ....... . .. ....... ........ . 8 El Director de juego ...................................................... 160
El mundo de los Reinos jóvenes ................................... 18 Compendio de los Reinos jóvenes ....... . . ........ ....... . ....... . . 172
Mapa de los Reinos jóvenes ...... .. ....... . ....... ........ .. ....... ..... 20 Héroes y monstruos ...................................................... 178
Personalidades . ...... . . . ..... . . ... .. . . . ...... . .. ..... . . . ..... .. ....... . ....... .. 179
REGLAS Criaturas .. . ....... ........ ........ ....... . ....... ........ . . . ...... . ... .... . ...... .. .. 192
Aventureros ...................................................................... 55 Tabla de Animales Naturales .. ........ ....... . ....... .. ....... . ....... .. 202
Creación de un Aventurero . . ....... .. ....... . ....... ........ .. ...... . ..... 56 Escenarios ...................................................................... 208
Profesiones de Aventurero .. . . ........ ....... . . ........ ....... . ....... ..... 66
Precios de Ejemplo .... . .. ..... .. . . ..... . .. .. ... . . . .... ... . . ...... . . ....... ..... 70 RECURSOS
Habilidades ......... . ................ ... .......... .... . .... ... .................... 72 Conversiones de Stormbringer . ...... . ........ ........ ....... . . ........ 221
Sistema de juego ..................................... .. ...... .... ..... ........ 84 Seis Aventureros listos para jugar . . ....... . ....... . . ....... . ......... 223
Tabla de Resistencia ..... ......... ........ ....... . . ........ ....... . ....... . . ... 87 Definiciones .... . . .. ..... . ....... ...... . . ....... . ....... . . ........ ....... . . ........ 224
Tabla de Heridas Graves ....... .. ...... . ........ ........ ....... . . ........ ... 92
Combate ............................................................................ 96 ELRIC D20
Tabla de Pifias ..... . . ........ . ........ . . ...... . ........ ........ . ...... . . . 102, 103 Aventureros ....... ....... . . ...... .. ...... .. ...... . ...... . . ........ ....... . . ........ 228
Clases de Arma .... . ....... . . ....... . ....... .. ....... . ....... . . ....... . ....... ... 105 Sistema de juego ...... . ....... ........ ........ ....... . . ........ . .. .... . . .... .... 237
Tablas de Armas .. . . ........ ....... . . ........ . ........ ........ ....... . . . 106,107 Magia y religión . ........ ........ ....... . ....... ........ .. ...... . ........ .. ...... 242
Situaciones especiales ................................................... 110 Demonios, monstruos, gentes y héroes . . ...... . . ....... . . ........ 265
Magia ............................................................................... 120 Director de juego ..... . . . ....... ... .... . . ..... . .... .... . . .... ... .. ..... . . . ... . .. 290
Lista de Hechizos . ....... .. ....... . ....... ......... . ....... ........ . . ....... ... 126
Reglas especiales para hechizos ... ....... . . ........ ....... . ....... . . . 130 AYUDAS
Reglas especiales para Demonios .. ........ .. ...... . ........ .. ...... . 138 Índice ............................................................................. 292
Poderes demoníacos ..... ......... ........ ....... . . ........ ....... . . ...... . . . 143 Ayudas de juego . ... ....... ............................ . .................... 294
Tabla de Poderes demoníacos ...... . ........ .. ...... . ........ .. 144-145 Hojas de Aventurero .................................................... 299

PRUEBAS DE JUEGO
Judy Abbe, Marion Anderson, Phil Anderson, André Bishop, Les Brooks, Brad Ellis, Hardkorps, Claire Kirkwood, Brian Krank-Mclean,
Meghan Krank-Mclean, Charlie Krank, Penelope Love, Robert Love, Ralph Mcmurphy, Bobbi Marshall, Anne Merrit, Mark Morrison,
Malcolm Neil, Austin Padgett, Tony Parker, Shannon Pursell, Liam Routt, Mat Sawyer-Long, Dean Scully, Rev. Joshua Shaw, Sam
Shirley, Greg Stafford, Jennifer Starling, David Strickland, Ryk Strong, Andrew Symons, Dyla Triebull-Beyruther, Edward R. Vallecillo
(P .M .), Allen Varney, Darren Watson y Richard Watts
Agradecimientos especiales a Mike Gamett, Brian Hare, Dan Hawthom y Brian Lynn .
Los enérgicos relatos de Michael Moorcock sobre Elric, jóvenes. Elric es, sin embargo, un juego diferente . No es
Stormbringer, Melnibonéy losReinosfóvenes dieron una nue- una reescritura, como un vistazo a las Reglas Básicas y al
va dirección a la forma de escribirfantasía . La fantasía he- capítulo de Combate demostrarán . Incluso los detalles del
roica había sido representada porDunsany, además de unos trasfondo y sus implicaciones en el capítulo de los Reinos
pocos hábiles escritores americanos, especialmente Howard jóvenes son nuevos y diferentes . Algunas cifras de perso-
y después Leiber. Generaciones de ingleses desde Morris (con nalidades y de criaturas no han cambiado, porque la mecá-
Peake entre las excepciones) habían publicado comedidos nica básica de juego es igual en ambos, y porque beben de
pero curiosos y desapasionados libros que mezclaban acti- la misma fuente literaria. Este nuevo juego incluye elemen-
tudes infantiles yfrases adultaspara producir una literatu- tos de los tres libros más recientes de Elric, además de los
ra que era, en el mejor de los casos, monumentalmente se- seis anteriores .
gura y ordenada . La creación de aventureros es más completa y más rápi-
Los relatos de Elric son cualquier cosa menos eso . Pare- da . El combate y la magia están más detallados, pareciéndo-
cen escritos a tumba abierta. Comienzan y terminan líneas se a los de la saga .
argumentales inesperadamente. Crean y después masacran El combate es más realista, con más trucos y efectos
ejércitos enteros en unas pocas páginas. Su lenguaje es ba- especiales disponibles. La rapidez del combate, y la potencia
rroco, llenode color, ligero, preciso, sensualy aterrador. Hay de un atacante con una Destreza y un porcentaje altos pue
peligrosos encuentros, abruptos y astutos cambios argumen- den ser sorprendentes. Luchas entre combatientes igualados
tales, a veces un inesperado interés en los combates cuerpo a pueden parecer estáticas, como un baile durante un asalto o
cuerpo, y cosas como Stormbringer, la espada sintiente dos; pero cuando alguno encuentra una debilidad llega un
drenadora de almas, casi insaciable, que nunca serán olvi- golpe incapacitante o letal .
dadas. Relatosposteriores añaden importantes datos, como La magia es de menor nivel, de modo que los efectos
los orígenes de Melniboné y de las espadas rúnicas. Estos realmente poderosos son memorables . Existe un grupo de
relatos asesinan (nadie se muere de viejo en ellos) a cada hechizos e invocaciones más o menos paralelos, siguiendo
personaje que le gusta al lector, y el último de ellos destruye las indicaciones de la saga . Se describen también
después el universo . Son historias rápidas, y las mejores de encantamientos e invocaciones, dos nuevos tipos de magia.
ellas rugen con creatividad . En este mundo existe mucha magia, pero alguna se ha fusio-
nado con la realidad y otra es imposible de repetir. En la
Este es un nuevo juego de rol sobre la saga de Elric . Esta saga no hay mucho sobre demonios ; en consecuencia el jue-
aprobado por Michael Moorcock, que ha escrito más de go se centra menos en las invocaciones, pero aquellos que
sesenta libros desde que Elric se sentó por primera vez en las estudien descubrirán una amplia variedad de efectos.
el trono de Rubí y meditó sobre su destino y el del Bri- Usar o evitar la magia es una decisión muy importante
llante Imperio. para nuevos aventureros . Elric recuerda con persistencia al
Este juego mantiene alguna continuidad con Storm- jugador que se está librando una batalla cósmica por su
bringer, debido a que su trasfondo es el mismo, los Reinos alma . Pero aliarse con el Caos, la Ley o la Balanza Cósmica
-Mi señor. . . -Elric alzó la mirada con aire ausente- . Ya tenemos la información mi señor. -Lafina voz del Doctor Burlón
cuchicheó algo más desde el extremo opuesto de la cámara . Dos pares de cadenas estaban ahora vacíos y unos esclavos
recogían restos humanos del suelo _y los lanzaban a las llamas . Los dos bultos informes que quedaban colgados recordaron a
Elric a un par de reses meticulosamentepreparadas por un cocinero . Uno de los bultos se agitaba aún ligeramente, pero el otro
estaba del todo quieto .
Eiric de Meiniboné
INTRODUCCIÓN

ODUCCIÓN

1,QUIÉN ES ftRIC? te batalla entre Elric y su inteligente y aullante espada rúnica


conduce gran parte de la saga .
El personaje de Elric de Melniboné es uno de los muchos
U CAMPEÓN ETERNO
creados por el escritor de fantasía británico Michael Moorcock .
Elric es su creación más exitosa: un albino condenado, de Elric es un aspecto del Campeón Eterno, un guerrero conde-
piel blanca y ojos rojos, con sangre deficiente y una vida nado a no conocer nunca la paz, sólo el conflicto intermina-
llena de angustia . Es el Emperador de Melniboné, un antiguo ble a través de incontables encarnaciones . En cada mundo
y prehumano Imperio en declive, y está condenado a des- del Millón de Esferas, el multiverso de infinitas posibilidades
truir todo aquello que ama. que Moorcock postula en sus novelas, el Campeón Eterno
Al contrario que en las historias tradicionales de fanta- existe en una' forma u otra .
sía, Moorcock hace que Elric destruya su reino (que ha per- Algunas veces el Campeón lucha en el lado de la Ley,
durado durante diez mil años) en lugar de ganar su trono, y defendiendo la civilización, el orden y la justicia, mientras
mata a la princesa que ama en vez de salvarla . Elric es un que otras veces, en otros mundos, combate en el lado del
servidor de los Señores del Caos, como lo han sido sus Caos, que representa desorden, entropía y cambio .
ancestros durante incontables generaciones, pero también es El Campeón Eterno es un peón del Destino, enviado
reflexivo, y el único entre los de su mundo que tiene una dolorosamente de una existencia a otra en un interminable
sensibilidad moderna. desfile de pena y dolor. Otros aspectos del Campeón Eterno
A medida que la saga avanza, va acercando su alinea- de Moorcock son Dorian Hawkmoon y Corum, el Príncipe
miento hacia la Ley, aunque llega a odiar a todos los dioses de la Túnica Escarlata. Como Eiric, también están condena-
por sus manipulaciones sobre las vidas de los mortales . Al dos. Sólo conocen el amor a través del dolor. Parece ser que
final, desea un mundo sin dioses ni magia que hagan misera- un Enemigo Eterno se enfrenta al Campeón en cada encar-
bles las vidas humanas. Muere intentando convertir ese mun- nación . Para Elric es su primo Yyrkoon, y para Corum, el
do en realidad, un mundo más cercano a la Balanza. Al con- Príncipe Gaynor el Condenado. Un Compañero Eterno a
trario que otros héroes de fantasía como Conan el Bárbaro menudo acompaña al Campeón. El Compañero suele estar
de Robert E . Howard, Elric es el epítome de la civilización, condenado a morir a manos del Campeón. Un amor (o amo-
un sensible emperador hechicero en lugar de una enorme res) también aparecen en los relatos .
masa de músculos bebedora de alcohol. Es un estudioso, un Estas trágicas historias contrastan con la épica naturale-
intelectual obligado a actuar de forma aterradora debido a su za del destino del Campeón Eterno . Son una parte importan-
oscuro destino, no por un deseo de riquezas y bienes mate- te de la saga .
riales . Debido a su sangre, es de naturaleza débil y enfermi-
za : se mantiene vivo y alerta gracias a mágicas pociones y hEY Y CAOS
runas murmuradas . Consigue a Stormbringer, un arma La batalla entra la Ley y el Caos es una constante en el traba-
demoníaca que drena las almas de aquellos que mata y cede jo de Moorcock, involucrando tanto a dioses como a morta-
parte de su fuerza vital al albino . Con Stormbringer consigue les. Por encima de estas fuerzas enfrentadas se encuentra la
la energía que necesita, pero a un precio terrible . La constan- Balanza Cósmica, que oscila a veces a favor de la Ley, a

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