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Resumen Curso Glum
Resumen Curso Glum
Tener claro la idea que vamos a plasmar, como agregar características particulares,
formas a los personajes que crearemos.
El concepto en la ilustración es un plus, por ejemplo si pensamos en calor y
naturaleza, podemos obtener diversas formas, características, colores para plasmarlo
en nuestro boceto.
Lo esencial es hacer atractivo el concepto.
Boceto:
El boceto puede ser digital o a mano, de preferencia la forma tradicional ya que uno
tiene más flexibilidad para bocetear.
Para bocetear no es necesario ser un buen dibujante, solo hay que definir un poco el
trazo para tener una guía.
Como el boceto se vectorizará no es necesario que la imagen que tomemos con una
cámara o lo escaneemos sea de alta resolución, porque simplemente el boceto actúa
como una plantilla que no va ser impresa.
Capas:
Las capas nos van ayudar a tener ordenado cada parte que realicemos de la ilustración.
Tenemos que imaginarnos las capas que vamos a utilizar como: Fondo, color, brillos,
sombras, degradados, texturas y trazo.
Es importante bloquear las capas que no vamos a utilizar para trabajar mejor.
Pluma (p): Nos permite trazar formas, utilizando diferentes nodos (puntos),
Pincel (b): Nos ayuda a tener un estilo para el trazo y si dibujamos con el pincel y no
tenemos buen pulso, esta herramienta por defecto se “arregla” para obtener un
buen trazo.
Selección directa (a): Nos ayuda a manipular los nodos que hemos realizado con la
pluma o formas rellenas.
Selección (v): Esta herramienta nos va a permitir seleccionar nuestra forma, trazo
para trabajar mejor con la herramienta de selección directa.
Las texturas nos permiten dar estilo, detalles y que la ilustración sea atractiva.
Para realizar las texturas debemos antes observar imágenes, sea de la natura-
leza, objetos, etc.
Escala de puntos: Ténica como el puntillismo, que consiste realizar puntos con un
grosor de 1 pto hasta el 0.5 pto. Simplemente con un pincel pintamos puntos que en
el inicio estén juntos y poco a poco se vayan dispersando.
Podemos realizar distintas texturas utilizando la pluma, para hacer media luna, etc.
Para los motivos/tramas:
Tonos
Para el color, brillos sombras y degradados solo es vectorizar cada parte que elijamos
Sombras
Para las sombras se usó la misma paleta de colores, solo se cambia el pocentaje de K
(CMYK) que son los tonos oscuros.
Para los brillos solo se utlizó el blanco,
La técnica fácil de utilizar las sombras y brillos es: Sombras izquierda y brillos derecha.
Sombras Brillo Para el degradado se pueden utilizar lo tonos que deseemos, lo recomendable es de
Izquierda Derecha dos tonos hasta tres.
Podemos utilizar para el degradado la opacidad para obtener diferentes efectos.
Para obtener la dirección debemos jalar con la herramienta degradado.