Está en la página 1de 3

TERA FÓRMULAS, POR ABEL DOMÍNGUEZ (Wrustel- Essenia(PvP Server) )

Fórmula de ataque:
El daño de cada char consiste básicamente en una fórmula porcentual basada en la defensa del objetivo (ya sean
Jugadores u NPCs). Cuando decimos porcentual nos referimos a que consiste en una ecuación divisoria, y no
exponencial, logarítmica, factorial, etc.

1) Base Attack: Daño base del personaje, varía según el nivel y la clase. Nada que ver con las razas.

2) Power: Es lo que se conoce como strength en algunas traducciones, es un bonus específico por clase, cada clase tiene el suyo
y es constante a todos los niveles.

3) Total Attack Modifier: Bonus de daños que tenemos de Armas, colgantes, anillos, etc.

Ejemplo práctico:

Un slayer tiene 4300 de ataque base(ni en mis sueños), 80 de Fuerza y un arma de 3768 de daño, anillos 280 cada uno y un
colgante de 180.

¿Qué ataque tendrá el slayer?

TA = 3768+280*2+180 = 4508

Attack = 4300+(0.03 * 80 + 3) * 4508 = 28643

De aquí hemos de sacar una conclusión importante:

El equipo que da Power ya sea por guantes, equipo de MasterWorking o cristales, a mayor TA, mayor será el bonus que
adquiramos, es proporcional, por lo cual no compensa usar stats de Power si no se tiene un TA alto.

Fórmula de Daño:
El cálculo del daño está basado en nuestro ataque, el daño de la habilidad con la que queremos atacar y la defensa
objetivo.

Attack Stat * Skill Attack Modifier / Defense Stat)

Attack: El calculado anteriormente

Skill Attack Modifier: El daño que tiene cada habilidad

Defense Stat: Defensa objetivo.

Wrustel (Essenia-PvP) 1
La gran pregunta: ¿Qué equipo es mejor?
Es la pregunta que todo que lea esto se estará preguntando, pues bien es muy fácil de deducir y explicar si se tienen
conocimientos y conceptos matemáticos de cálculo, pero como no todo el mundo conoce ni siquiera el significado de la palabra
cálculo lo explicare con claros ejemplos:

Para este ejemplo usaremos como referencia el equipo de PvP lvl 58 de t12 y el equipo de PvE lvl 60 de t13 MasterWorking.

La diferencia a simple vista de cada equipo consiste en que el de PvP tiene un efecto de base del 10% de reducción de daño
contra jugadores mientras que el otro no.

Pues bien Imaginemos que tenemos las siguientes funciones matemáticas:

F1(x) = x+10

F2(x) = x*2

Su representación sería la siguiente: Punto de Corte.

Como vemos al principio una función para los primeros valores de 'x' una función es mayor que la otra, pero cuando 'x' empieza
a tomar valores más alto la cosa cambia. Esto ocurre exactamente con el equipo de PvP y PvE.

El bonus de 10% de daño del equipo de pvp se nota menos cuanta más armadura se tiene, podriamos decir para comparar el
ejemplo del gear con las funciones, que el daño recibido que calculamos de la fórmula anterior seria nuestro valor 'x', si el daño
es pequeño ( nuestra x), entonces ese 10% de daño que reducimos es minimo, hasta tal punto que no podria ni compensar, es
decir, habremos llegado al "punto de corte" de nuestra gráfica.

A continuación se pone una demostracióm matemática sencilla del ejemplo:

Demostración por Inducción:

Wrustel (Essenia-PvP) 2
¿Es mejor PvE 60 t13 MW o PvP t12 58? Sea D, la defensa de t13 MW y sea D' la defensa del t12 lvl 58

Aplicamos las fórmulas y las comparamos:

Reducimos la expresión despejando los numeradores ya que son equivalentes:

Lo sencillo ahora es pensar, ¿recibimos más daño con equipo PvE o equipo PvP?

Por lo cual podemos deducir que La defensa de D es mejor SI Y SOLO SI, si el valor de D' es un 30% peor que el de D, o lo que es
lo mismo que D sea un 42,8% mayor. Veámoslo con un ejemplo muy sencillo aplicando nuestros grandes conocimientos de
Estadística en el cálculo de Índices :).

Imaginemos que tenemos el siguiente ejemplo:

Sea D = 100 y D' = 70, siendo D la armadura de PvE cualquiera y D' equipo PvP cualquiera, recibiendo el mismo daño, por
ejemplo 200.

Como podemos observar ambos ataques se pueden simplificar porque no nos hace falta:

Resolvemos: Lo cual implica: Es decir, ambos reducen lo mismo, y ahora vamos a observar cuanto mayor es la
defensa de uno y otro.

¿Cuánto es mayor una armadura respecto de otra? Bueno, como el 99% de la gente que lea esto no tendrá ni idea de estadística
explicare brevemente la teoría de índices:

Para ver cuánto es mejor un valor respecto a otro, ponemos en el denominador la base y en el numerador el valor que
queremos comparar: de tal modo diremos que "a es un tanto % mayor/menor que b".

En nuestro caso particular, ¿Cuánto es mayor D que D'?, a = D, b = D' por lo tanto: o lo que es lo mismo, D es
un 0,428% Mejor que D'. ¿Y al revés? , por lo que podemos deducir que D' es 1-0,7 = 0,3% peor que D (no explicaremos
porque se le resta 1 en este caso porque es teoría estadística y no es la finalidad de este documento). Es exactamente lo mismo
que demostramos por inducción en el apartado anterior.

Como hemos resuelto esto para todo el dominio de R+ { / d >0} o lo que es lo mismo para todo valor de d (defensa) que sea
mayor que 0, podemos deducir que para cualquier caso particular esto se va a cumplir, así que simplemente para hacer
comparaciones debemos de hacer la división de índices estadísticos ya que toda la explicación anterior solo sirvió para
demostrar que SIEMPRE se cumple.

Conclusiones: No se ha tenido en cuenta los factores de balance y demás, a lo que tampoco se ha explicado cómo sería
nuestro estudio en las armas, pero no es nada más que repetir el mismo procedimiento. Si por algún casual las fórmulas
cambiasen todo lo que se ha explicado carecería de sentido por lo cual no sería una especificación válida.

Esto ha sido revisado 2 veces. Si alguien encuentra alguna errata que mande un correo a la siguiente dirección:
abeldr1988@mail.com. La traducción al inglés está en marcha pero tardaré unos días por falta de tiempo, si alguien quiere
pasarme una traducción al perfecto inglés también puede enviármela por correo y pondré con mucho gusto el nombre del
colaborador en el pdf al foro de tera-europe.

Un saludo y espero que os sea de ayuda.

Wrustel (Essenia-PvP) 3

También podría gustarte