Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Objetivo general
Objetivos específicos
La Oficina de Innovación Educativa con Uso de Nuevas Tecnologías del MEN considera la
innovación educativa como un proceso que se enfoca a la formación integral de los
estudiantes a partir de la creación y apropiación de ideas, conocimientos, metodologías
y productos educativos, que generan transformaciones en las dinámicas de la
comunidad educativa y la cultura escolar, según las necesidades que surgen de la
diversidad de contextos.
[...] una fuerza vital presente en escuelas, educadores, proyectos y políticas, que es capaz
de reconocer las limitaciones de la matriz educativa tradicional y alterarla para el
beneficio de los derechos de aprendizaje del siglo XXI de nuestros alumnos. Expresado en
otros términos, innovar es alterar los elementos de un orden escolar que apagan o limitan
el deseo de aprender de los alumnos (2017).
¿Cómo se innova?
La innovación educativa en sí misma no es un fin, sino una herramienta para mejorar la educación. La innovación
pretende mejorar la calidad y la equidad educativas realizando cambios en diferentes espacios de actuación escolar
y pedagógica. Al mismo tiempo que se contribuye al logro de mejores aprendizajes de todos los estudiantes se
favorece el cambio en diferentes componentes del sistema educativo para el mejoramiento escolar.
Algunos propósitos que se pretenden alcanzar, cuando se realizan innovaciones educativas, tanto a nivel
de los estudiantes como en los diferentes ámbitos escolares y pedagógicos son:
EN LOS ESTUDIANTES:
• Calidad: Mejorar la calidad de la educación en relación con los resultados de aprendizaje de los
estudiantes
• Equidad: Lograr mayor equidad educativa buscando la formación integral, en términos incluyentes, de
todos los niños, niñas y adolescentes.
• Gestión institucional: Generar nuevas formas de gestión directiva y administrativa basadas en una
visión de futuro, la actuación estratégica, el desarrollo del talento humano, la comunicación y la
autogestión.
• Prácticas pedagógicas: Generar transformaciones en las prácticas pedagógicas, en relación con los
sistemas de enseñanza, uso de recursos educativos y modos de evaluación, que promuevan la
formación integral de todos los estudiantes teniendo en cuenta sus diferencias individuales.
• Convivencia escolar: Generar transformaciones en las maneras de relacionamiento social entre los
miembros de la comunidad educativa que favorezcan el desarrollo de competencias creativas,
ciudadanas y el bienestar de todos los niños, niñas y adolescentes.
• Investigación docente: Favorecer la investigación de los docentes sobre su propia práctica educativa
y el uso de los resultados para movilizar el cambio educativo.
• Redes y alianzas: Generar espacios sociales de intercambio de conocimiento con otras instituciones
educativas, entidades de gobierno, organizaciones sociales y empresas.
Una de las preguntas más interesantes para un innovador educativo es ¿cuáles son los ámbitos educativos o
componentes del sistema escolar y pedagógico que se deben cambiar de tal manera que se contribuya más al
aprendizaje estudiantil? En este mismo sentido, hay que comprender que la innovación en algunos tópicos afecta
más directamente los resultados de aprendizaje de los estudiantes (por ejemplo, las didácticas) que otros (gestión
de la información). Esto no significa que los efectos directos son más prioritarios que otros. Los innovadores deben
pensar estratégicamente.
La innovación educativa, se orienta por una serie de principios, derivados de su naturaleza social y cultural, que
permiten comprender su sentido, procedimientos y modos de organización social. Entre ellos podemos señalar:
Las organizaciones educativas pueden orientarse por una serie de parámetros en los que se basa una cultura de la
innovación. Entre ellos podemos señalar:
• Sentido del cambio educativo: es importante entender que los proyectos de cambio y de innovación
educativa son necesarios para mejorar las estructuras y funciones de las organizaciones. Se hace
necesario una buena gestión del cambio, de tal manera que conlleve el aprendizaje del pasado, una
actualidad comprensiva del contexto y previsión del futuro.
• Gestión del conocimiento y organizaciones que aprenden: Las organizaciones que promueven la
innovación en gran parte centran su atención en los modos de producción del
conocimientopedagógico, tanto científico como práctico, tanto en su entorno escolar como en otros
contextos. La preguntas centrales que impulsan a la institución educativa son ¿cómo contribuir de
mejor manera a la sociedad desde el ejercicio educativo? y ¿qué hay que saber organizacionalmente
para resolver de mejor manera los problemas de formación de los estudiantes? En el mismo sentido,
las organizaciones deben aprender de manera constante de sus éxitos, fallas, errores y distribuir ese
conocimiento entre los miembros de la comunidad. Las organizaciones mejoran sus resultados si el
aprendizaje se vincula con la actividad laboral docente cotidiana. Aprender en la organización es un
principio de actuación organizacional que la predispone al cambio. El proceso de aprendizaje para la
innovación tiene que ser colectivo, lo que supone construir una serie de relaciones, fomentar la
participación y difusión del conocimiento entre los agentes implicados en la innovación.
• Cooperación: Las personas, sus conocimientos y actitudes tienen un valor central para los procesos
de innovación. Para generar conocimiento novedoso es fundamental reconocer el valor de la
diversidad, la tolerancia hacia lo distinto y la multiculturalidad. El proceso de innovación requiere
como actividades sociales fundamentales la cooperación, el compromiso colectivo y la comunicación
entre los agentes educativos. Es fundamental que las organizaciones educativas creen mecanismos
de coordinación, participación y cooperación al interior de las organizaciones y relaciones con otras
entidades del entorno.
• Gobiernos abiertos y liderazgo: Las organizaciones que promuevan una cultura de innovación deben
ser guiados por sistemas de gobierno flexibles y abiertos, con un proyecto compartido y
consensuado que descanse sobre la confianza entre los actores involucrados. El liderazgo es básico
para el fomento de la innovación dado que promueve los motivos y los mecanismos del cambio
educativo. El liderazgo para la innovación implica riesgo, persistencia, emprendimiento pedagógico,
pero también tolerancia a las iniciativas temerarias y al fracaso. El liderazgo se centra en el carácter
del líder pero también crea consenso y genera seguridad entre los miembros de la comunidad
educativa.
_______________________________________________________Plataformas y datos
La tercera revolución industrial, o revolución digital o del ordenador, se inició en la década de los 60 aportando
avances científicos y técnicos en el desarrollo de los semiconductores, la computación de alta velocidad, la
informática personal y el internet. La cuarta revolución industrial, cuyo término fue acuñado por Klaus Schwab en el
Foro Económico mundial de 2016, se caracteriza por grandes avances en nanotecnología, modificación genética,
robótica … y una digitalización de gran cantidad de información, puesta en diferentes formatos, en plataformas que
han cambiado la producción, distribución y consumo de contenidos en el campo del entretenimiento, el comercio y
la educación. Adicionalmente, los sensores, la realidad aumentada, la animación 3D, entre otros, permite conectar
las cosas del mundo físico y las personas a redes virtuales, y proporcionar diferentes experiencias que podrían
cambiar las formas de aprender.
Las tecnologías digitales plantean grandes desafíos a la educación no solo como herramientas novedosas
para la enseñanza sino también como mecanismos que facilitan la gestión organizacional y los modos de crear y
distribuir conocimiento pedagógico. La creación en colectivos y la difusión y adopción de innovaciones educativas
toman un carácter abierto cuando la información digitalizada transita en plataformas y los encuentros cara a cara
• Los recursos: ¿Qué recursos están disponibles o son posibles de gestionar en adición
para el desarrollo de las innovaciones y cuáles son las posibles retribuciones
sociales o económicas que se derivarían de sus resultados? Los proyectos de
innovación requieren de recursos para su implementación tanto materiales como de
tiempo y personal de apoyo. Un gran desafío de los innovadores es un manejo
pertinente, racional y eficiente de los recursos disponibles o la “gestión innovadora”
de ellos de tal manera que estos no se conviertan en el principal obstáculo. Muchas
veces los estímulos e incentivos desde los gobiernos institucionales son claves para
fomentar la innovación.
Figura 2: Los ámbitos educativos, las líneas estratégicas y las acciones interactúan los unos
con los otros.
Además de permitirles a los estudiantes construir su propio plan de estudios y su agenda, se los motiva a tener
experiencias fuera de la escuela. Dentro de un programa llamado "Responsabilidad", los estudiantes realizan una
"actividad comprometida" desde el punto de vista social o ecológico; por ejemplo, ayudan en los centros de
refugiados o en los centros de reciclaje. Los estudiantes también tienen la opción de participar en una iniciativa
llamada "Desafío", en la que ellos organizan un viaje de aventuras de tres semanas, para el que la escuela les da 5
euros diarios para gastos; por ejemplo, un grupo de estudiantes se fue a recorrer el norte de Alemania en bicicleta,
otros volaron a Estrasburgo, Francia, para actuar como músicos callejeros y recolectar dinero para un proyecto
escolar, y otros se fueron a trabajar a una granja o a una obra en construcción.
La escuela ESBZ cuenta con una extraordinaria práctica de confianza y fortalecimiento de la comunidad
basada en las narraciones orales: la “reunión de lo elogios”. Cada viernes en las tardes, los estudiantes, los
profesores, y el staff se reúnen en un amplio salón con un micrófono abierto para todos. Comienzan cantando y no
restringen el tiempo. Solo hay una regla sencilla: elogiarse y darse las gracias. Quienes toman el micrófono
comparten una breve historia que revela algo del narrador y de quien es elogiado o a quien se le agradece. Cada uno
comparte sus luchas, dificultades y logros para alcanzar algo, y el valor que tiene el hacerlo en compañía. Los
estudiantes relatan lo divertido, lo conmovedor y lo desafiante. Tanto los estudiantes como los profesores
consideran esta sesión semanal como una práctica clave para desarrollar el interés por el aprendizaje y la
colaboración.
Los profesores de la ESBZ también se autosugestionan. La enseñanza en la escuela es una acción de equipo.
Cada clase cuenta con dos profesores tutores, tres cursos forman una mini escuela; comparten una pequeña sala en
la que los profesores se reúnen una vez por semana. Las mini escuelas son unidades organizativas flexibles capaces
de reaccionar oportunamente a los asuntos conflictivos diarios y a las oportunidades de mejora. La escuela responde
a la estructura organizativa de de la educación pública alemana, con un director, dos subdirectores y un director
pedagógico, pero las mini escuelas pueden tomas casi todas las direcciones sin necesidad de la aprobación de los
directores.
Los padres también se autogestión. La ciudad paga el 93% de los salarios de los profesores, pero no aporta
fondos para la administración del edifico u otros gastos. Los padre tienen que asumir parte de los gastos restantes
con una contribución según sus ingresos. Para minimizar ese coste los padres los padres contribuyen con tres horas
de trabajo al mes. Hay un equipo de rehabilitación del edificio que organiza los “felices fines de semana” durante los
Cuadro 1
La OECD y la UNESCO, así como otros organismos que definen políticas educativas a
nivel internacional, han señalado diferentes competencias requeridas para el SXXI.
Entre las competencias relacionadas con la ciudadanía global, más importante a desarrollar se
pueden señalar:
Tanto en la definición de áreas de conocimiento, que integraba conceptos alrededor de problemas y retos
para priorizar los contenidos escolares fundamentales y promover las competencias o habilidades más importantes,
como la ubicación por niveles de promoción y valoración de potencialidades respondía no solo a un intento de
mejorar la manera como se usa el tiempo en la escuela y lograr una mejor progresión curricular para superar la
extraedad sino también era una respuesta de solidaridad social y pedagógica.
Todos los niños habían vivido el fracaso escolar lo que había roto en ellos la seguridad para aprender y la
confianza en sus capacidades. Todos ellos además de presentar extraedad manifestaban un inmensa frustración y
rencor con la escuela. Además del dolor que muchos habían vivido en sus comunidades y familias, la escuela les
había informado sobre su inutilidad para aprender. Los niveles por áreas más un tipo de evaluación para la promoción
permitió que los niños y las niñas volvieran a amistarse cognitiva y socialmente con ellos mismos.
Uno de los tópicos más importantes en los currículos y la enseñanza es la manera como se maneja la
temporalidad del aprendizaje. Si esta se centra solamente en la organización temática de los contenidos, el
estudiante desaparece.
Una de las solicitudes de la sociedad a los sistemas educativos es el desarrollo de competencias en los estudiantes
que sean la base de su vida productiva laboral posterior. Y uno de los reclamos más frecuentes es que la educación
no logra entusiasmar lo suficiente a los jóvenes para que dediquen un esfuerzo mayor al aprendizajes de las ciencias,
las matemáticas o la tecnología. Se hace esquiva la motivación hacia estas áreas y por lo tanto su dedicación al
aprendizaje. Sin embargo, la mayoría de los estudiantes adolescentes quisieran inventarse nuevos objetos o nuevos
mundos para darle salida a sus deseos o a su capacidad imaginativa.
Para abordar, la enseñanza STEM, teniendo en cuenta estas características, un equipo de investigadores piloteó en
varios grupos de estudiantes en China e Inglaterra, cómo la ciencia ficción podía contribuir a la motivación por el
aprendizaje de las ciencias. A partir de los resultados de esta investigación se puede inferir que la comprensión y
producción del relato de ciencia ficción, que es un cruce entre ciencia y literatura, contribuye a la motivación hacía
temas STEM y al desarrollo de las habilidades de imaginación científica.
La integración curricular y una enseñanza que promueve la motivación, desde contextos de reflexión más
amplios, crean condiciones favorables para el aprendizaje. Muchas veces la fragmentación del currículo en muchas
asignaturas y una enseñanza centrada en temáticas disciplinares dificulta la motivación hacia el aprendizaje y una
concepción más creativa del conocimiento.
Promover el diseño e
incorporación de prácticas
en espacios no
convencionales de
aprendizaje, como por
ejemplo museos, parques,
empresas, zoológicos, entre
otros.
Propender por
implementar en algunas
áreas metodologías como
Flipped classroom (aula
invertida).
Invitar al uso de la
tecnología (grabación de
video o voz) para replicar
prácticas de comunicación
cotidianas como
“entrevistas a expertos” o
“investigaciones/crónicas” de
un tema de interés para la
comunidad.
Promover en los
docentes el diseño e
implementación de
evaluaciones
interdisciplinarias,
es decir, que sean
transversales a
varias áreas de
conocimiento
(matemáticas,
lenguaje, ciencias,
inglés, entre otras.)
• Promover las capacidades de los directivos docentes para orientar la escuela desde
una perspectiva de gestión del conocimiento y del talento humano. Es muy importante
fomentar desde la dirección escolar la participación creativa de los profesores en la
solución de problemas pedagógicos, suscitar la cooperación profesional, liderar el
aprendizaje colectivo y crear condiciones de apropiación institucional del
conocimiento.
Figura 7: Capacidades para la innovación y procesos formativos, ámbito educativo del desarrollo de
capacidades docentes y líneas estratégicas.
____________________________________________________Creatividad e innovación
Los innovadores y los ambientes sociales creativos se distinguen por una serie de propiedades y pautas de
pensamiento o actuación. Cuanto más se siguen estas pautas, el innovador se pone más en contacto con su
capacidad creativa:
• Lo posible adyacente: Se crean alternativas posibles de solución a problemas a partir de soluciones a otros
problemas similares ya existentes: no se crea de la nada, sino se juega con diversas alternativas a partir de lo
ya construido.
• Redes fluidas: Las redes de conexión neural se amplia en las redes de interacción social de tal manera que las
ideas se combinan de maneras múltiples. Las buenas ideas circulan socialmente para generar otras ideas que
deben ser guardadas o almacenadas. Los individuos se hacen más capaces al conectarse en red.
• Serendipia: Hace referencia a la exploración al azar de información, ideas, experiencias que se surgen
generativamente a partir de recorridos tipo hipertexto, en donde se recorren caminos sin mucha seguridad
esperando encontrar al azar alguna respuesta.
• Error: Muchos errores identificados de ideas fallidas abren caminos creativos nuevos. En la conciencia del error
siempre hay una oportunidad de aprendizaje mayor que en el éxito rápido.
• Exaptación: un rasgo humano, instrumento o proceso que tiene una finalidad determinada puede ser utilizado y
perfeccionado para perseguir otra finalidad que se puede alejar del propósito original.
• Plataformas: En un sistema las relaciones entre los componentes hacen que surjan propiedades que nos son la
suma de las propiedades particulares sino que emergen nuevas propiedades: el conjunto de propiedades
emergentes hacen que el sistema se extienda, aumente su alcance y se relacione con otros sistemas creando
nuevas plataformas de pensamiento.
Referencia: Johnson, S. (2011). Las buenas ideas: una historia natural de la innovación.
Madrid: Turner Publicaciones
Promover la participación de
los establecimientos educativos
de la entidad territorial y de los
docentes en los programas del
Gobierno Nacional como por
ejemplo en el diplomado de
INNOVATIC o RURALTIC
Computadores para Educar ,
Coding for Kids , el portal
Colombia Aprende ,
entre otros.
• Conocimiento explícito
• Difusión
• Adopción y apropiación
___________________________________________________Conocimiento pedagógico
La creación de conocimiento surge del trabajo investigativo. Y a la innovación, habitualmente, se le asigna la misión
de aplicar el conocimiento que surge de la investigación para resolver problemas prácticos. Sin embargo, en algunos
casos, la investigación es aplicada, y resuelve problemas prácticos, y la innovación contribuye a desarrollar un
conocimiento básico. En el sentido más convencional, la investigación se clasificaba como básica o aplicada, y
cuantitativa o cualitativa, dependiendo de los métodos y tipos de datos que se recolectaban, mientras la innovación
se dividía entre incremental y disruptiva, según la magnitud del cambio, y de productos o procesos, según el objeto
de cambio. Las tipologías de investigación eran muy distintas a las de la innovación lo cual enfatizaba las distancias
entre una y otra.
Esta época muy a menudo se la describe como «era del conocimiento» y, a los que participamos de ella, nos
sitúan en la «sociedad del conocimiento» que se caracteriza, en gran parte, por el uso de medios tecnológicos
digitales y la participación en redes, lo cual implica otras formas de gestionar el conocimiento. En educación, tanto la
investigación como la innovación tampoco se escapan de esos imperativos culturales ocasionando nuevas
concepciones y modos de investigar e innovar, con un mayor énfasis alrededor de los problemas pedagógicos, de las
formas de organización social para su solución y los instrumentos tecnológicos utilizados.
La transformación de los modos de gestionar y producir conocimiento educativo es uno de los procesos
centrales característicos de las «sociedades del conocimiento». La producción de conocimiento pedagógico es cada
vez más una actividad autocontenida. El conocimiento no se genera en las universidades ni en exclusivamente en los
centros de investigación, sino cada vez más se pasa desde el mundo académico a todas aquellas instituciones
escolares que buscan su legitimación social a través de la demostración de su calidad a la comunidad. La producción
Referencia: Gibbons, M., Limoges, C. y otros (1997). La nueva producción del conocimiento.
Barcelona: Edición Pomares - Corredor, S.A.
• Mapeo de actores
• Proyectos en alianzas
• Redes
Identificar el estado actual de las necesidades, problemas, retos y desarrollos a nivel de innovación educativa de la
región y de los establecimientos educativos permite explicitar el capital intelectual pedagógico que posee el país.
Además, identificar los efectos de la innovación educativa en el aprendizaje, el desarrollo de las competencias y el
bienestar de niños, niñas y jóvenes permite evaluar, retroalimentar logros e identificar posibilidades de mejora.
Actualmente, el Ministerio de Educación Nacional (MEN), gestiona información para diagnosticar y dar
seguimiento a las actividades de innovación educativa con uso de TIC en el país. Se identifican tres estrategias que
serán esenciales para el diagnóstico del avance de innovación educativa en el país:
• El Observatorio Colombiano de Innovación Educativa con Uso de TIC, de la Oficina de Innovación Educativa con
Uso de Nuevas Tecnologías del MEN, genera una caracterización y monitoreo de la innovación educativa con uso
de TIC en los establecimientos educativos. En su construcción valora 27 indicadores, divididos en seis
dominios: infraestructura, recursos educativos, prácticas, gestión políticas y formación.
• El DANE recoge anualmente información de las instituciones educativas mediante el formulario C600, módulo XIII
sobre el uso de tecnologías de la información y las comunicaciones TIC. Además de las preguntas sobre personal,
estudiantes y recursos físicos, esta encuesta involucró un módulo adicional sobre conocimiento y uso
tecnologías en los establecimientos educativos.
• El Ministerio de Educación está construyendo unos índices multivariados de innovación educativa que recopila la
Oficina de Innovación con Uso de Nuevas Tecnologías del MEN. En estos índices se abordan dimensiones como:
(i) la capacidad institucional (tanto en las secretarías como en los establecimientos educativos), (ii) el entorno
activador (que mide las características de una entidad que fomenta la innovación -estrategia, inversión
proyectos), (iii) los procesos y prácticas, (iv) los resultados (número de innovaciones y equipos humanos
formados) y (v) gestión del conocimiento, cooperación (alianzas). En esencia, estas fuentes de información
permiten un diagnóstico generalizado del uso de tecnologías, que va atado a la innovación educativa, dentro de
los establecimientos educativos.
Adicionalmente, existen otras fuentes de información primaria que pueden dar cuenta de la incorporación de
prácticas innovadoras en los establecimientos educativos. Por ejemplo, el Sistema Nacional de Acompañamiento de
las Experiencias Significativas SNAES”. Reportes como éste contienen información cualitativa útil para conocer
experiencias de innovación educativa en los establecimientos a que las reporten. Pese a su limitación por ser
informes no censales, esta información posee una ventaja frente a las bases administrativas, pues incluye aspectos
del ambiente y desarrollo escolar no incorporado en estas bases.
Monitorear y medir las innovaciones educativas permite identificar oportunamente si se requiere hacer
ajustes y garantiza un uso más eficiente de los recursos. Así mismo, monitorear y medir permite explicitar
conocimiento pedagógico y crear mapas dinámicos de redes de innovación educativa.
Redes y alianzas
Acciones
Líneas estratégicas
Secretarias de educación Establecimientos educativos
Cornejo, M., y Muñoz, E. (2009). Percepción de la innovación: cultura de la innovación y capacidad innovadora.
Pensamiento Latinoamericano, 5, pp. 121-148.
Dalkir, K. (2011). Knowledge, management in theory and practice. Cambridge: The MIT Press
Departamento Nacional de Planeación (2019). Bases del Plan Nacional de Desarrollo 2018- 2022.
Recuperado de https://www.dnp.gov.co/Plan-Nacional-de-
Desarrollo/Paginas/Bases-del-Plan-Nacional-de-Desarrollo-2018-2022.aspx
Gibbons, M., Limoges, C. y otros (1997). La nueva producción del conocimiento. Barcelona: Edición
Pomares - Corredor, S.A.
Mayer- Schönberger, V. Y Ramge, T. (2018). Reinventing capitalism in the age of big data. New York: Hachette
Book Group.
MEN – UNAL (2019). Marco Conceptual de los Ecosistemas Regionales de Innovación Educativa.
Ministerio de Educación Nacional (2017). Plan Decenal de Educación 2016-2026: El camino hacia la
calidad y la equidad. Recuperado de http://www.plandecenal.edu.co/cms/media/herramientas/PNDE
FINAL_ISBN web.pdf
OECD (2016). Innovating Education and Educating for Innovation: The Power of Digital Technologies and Skill.
Paris: OECD
Parra, J. (2014). Maestros: enseñantes y aprendices, a lo largo de la vida. Bogotá: Alcaldia Mayor de
Bogotá - IDEP
Parra, J. (2016). El desarrollo de las capacidades docentes. Bogotá: Alcaldia Mayor de Bogotá - IDEP
Rivas, A. (2017). XII Foro Latinoamericano de Educación. Cambio e innovación educativa: Las
cuestiones cruciales. Buenos Aires: Fundación Santillana.
UNESCO (2016). Innovación Educativa. Serie Herramientas de apoyo al trabajo docente. Lima:
Representación de la UNESCO en Peru
Serie “Herramientas de apoyo para el trabajo docente” Texto 1: Innovación Educativa (2016).
Peru: Representación de la Unesco en Peru.
Souta, J. (2015). Gestión de una cultura de innovación basada en las personas. Journal of Technology
Management & Innovation, 10 (3), pp. 60-65.