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colección Avíspate

Fundación Editorial El perro y la rana, 2017 (digital)


Rod Medina

Centro Simón Bolívar, Torre Norte, piso 21, El Silencio,


Esta colección reúne libros didácticos que significan un apoyo
Caracas - Venezuela, 1010. sólido al proceso formativo de las generaciones emergentes.
Teléfonos: (0212) 7688300 - 7688399
Correos electrónicos
Para una institución que asume la responsabilidad de ofrecer
atencionalescritorfepr@gmail.com contenidos para promover la lectura, es imperativo cubrir no solo
comunicacionesperroyrana@gmail.com
el espectro de géneros literarios, sino también las diversas áreas
Páginas web
www.elperroylarana.gob.ve del conocimiento que garantizan la conformación de sujetos integrales,
www.mincultura.gob.ve
y las primeras edades son determinantes para lograr esta intención.
Redes sociales
Facebook: Fundación Editorial Escuela El perro y la rana Los nombres tanto de la colección como de las series son tomados
Twitter: @perroyranalibro
del imaginario popular, que acá en Venezuela (y sobre todo en lo que
Diseño de portada y diagramación
Mónica Piscitelli respecta a la infancia) establece una relación metafórica entre
Ilustraciones individuos despiertos, curiosos y activos, con la naturaleza
Rodrigo Acosta
Anthony Fernández de las avispas, la actividad que garantiza tener cargadas
Edición y corrección las baterías y el reto para emprender caminos hacia los saberes.
Yanuva León
Serie Ponte pilas, dirigida a niñas y niños de 3 a 6 años, abarca
Hecho el Depósito de Ley
Depósito legal DC2017002490 temas que permiten comprender la complejidad del mundo al que
ISBN 978-980-14-3978-3 recién han llegado, desde el contacto sensorial inmediato.
Serie A echarle coco, dirigida a niñas y niños de 7 a 11 años y a jóvenes
de 12 años en adelante, concentra información del amplio espectro
La distribución, copiado y exhibición de la nueva obra por parte
de terceros, debe mostrar los créditos de su autor original. No
de las ciencias formales. Serie Por si no lo sabes, dirigida a niñas
generar obras derivadas.
y niños de 7 a 11 años y a jóvenes de 12 años en adelante,
desarrolla contenidos de las llamadas ciencias humanas.
RoD MEDIna
Ilustraciones de Rodrigo acosta
y anthony Fernández

Un libro sobre la imaginación


Para que descubras el personaje principal
de esta historia resuelve la siguiente adivinanza:

Esa señora que todo lo inventa


revuelve tu mente sin darse cuenta:
amigos invisibles,
sueños, bestias temibles…
¡Muy bromista la señora que inventa!

Es la...
La imaginación Puedes imaginar
es el poder que tienes objetos reales,
para crear imágenes. como una piñata
llena de caramelos
Dónde está o una bicicleta de paseo.
la imaginación
También puedes imaginar
La imaginación está cosas fantásticas,
dentro de tu cabeza, como un dragón
en algo que se llama escupiendo fuego
o una cama voladora
con dos motores turbo.
Todo lo que haces con la fantasía
se llama ficción.
Las cosas ficticias solo ocurren
o existen en tu imaginación.

¿Qué es la realidad?
Es eso que está fuera de ti, en el mundo exterior.
La ficción y la realidad a veces se confunden.
En ciertas ocasiones,
la ficción se asemeja a la realidad
y la realidad llega a parecerse a la ficción.
Hace muchísimo tiempo,
la televisión,
los viajes espaciales
o la Internet
eran pura
ficción.

Hoy
son una realidad.
Es cierto que la imaginación a veces te engaña:
crees que es posible revivir a un dinosaurio
o hallar personitas verdes viviendo en el planeta Marte.
Sin embargo, la imaginación
también puede acercarte a la verdad:
descubres el misterio del arcoíris
o el truco de magia que tanto te asombraba.
Yo creo.
TÚ creas. ¡ToDaS
ELLa crea.
Y ToDoS
ÉL crea. CREaMoS!
noSoTRaS y noSoTRoS
creamos.
USTEDES
crean.
ELLaS y ELLoS
crean.
La creatividad
es el poder que tiene la mente
de hacer que aparezca algo de la nada.
Tu cerebro dice
“abracadabra, pata de cabra”
y en un tris salen ideas, ideas y más ideas.
Muchas ideas nuevas.
Esas ideas se transforman en cosas
que no existían antes
o ayudan a mejorar las que ya existen.
La creatividad
es muy útil a la hora de hacer una obra de arte.
Una obra artística es una creación
que provoca emociones por su belleza.
Para inventar un cuento o un poema
usas la creatividad.
También cuando dibujas y coloreas eres creativo.
Cuando imaginas pasos de baile,
cuando juegas a ser astronauta
o elefante de circo, estás creando.
Cuando tomas una fotografía o grabas un video
te conviertes en su creador.
En mitad de la noche nace una chispa que alumbra todo el bosque.
Cuando tienes una idea nueva
todo parece iluminarse.
Las ideas
son como bombillos que se prenden
para dejarte ver algo
que antes parecía no estar.
Las ideas también son caminos
que conducen a mundos nuevos
o desconocidos.
Así llegas a descubrir
o inventar cosas.
Piensa en algunos aparatos
que los seres humanos han inventado:

- La rueda
- El barco
- Las máquinas
- La cámara fotográfica
- El teléfono
- El carro
- El avión
- El televisor
- La nave espacial
- La computadora
- El videojuego

¡Y todavía faltan muchos más por mencionar!


La inventiva
permite hacer descubrimientos,
crear historias o construir cosas.
Gracias a ella, los científicos han hallado secretos
que la naturaleza mantenía bien escondidos.
Muchos inventores han creado aparatos útiles para la gente.
Otras personas inventan cuentos y los escriben.
Muchos inventos hacen la vida más cómoda y feliz.
Pero hay gente que usa su inventiva
para causar problemas.
Por ejemplo, dicen cosas para engañar,
confundir o lastimar a los demás.
Eso es lo que llamamos mentira.
Y quien las dice se convierte
en un mentiroso o embustero.
Seguramente alguien te ha dicho
que eres una persona muy creativa
porque te gusta inventar.
Eso quiere decir que
imaginas muchas cosas
y las pones en práctica,
por ejemplo cuando juegas.
Te gusta jugar un montón,
¿verdad?
Cuando juegas solo o en compañía
también pones a funcionar la imaginación.
Con cuatro chapitas y una caja
construyes un carro de carreras.
Recortes de tela, hilo y botones...
¡Listo! Una muñeca de trapo.

Una rica merienda: ¡Mmm!


Caramelos de papel y tortas de barro.
La escoba es un caballo hermoso
y tú, su valiente jinete.
La imaginación tiene algo que ver
con las travesuras
Pues sí. La gente traviesa es muy creativa
porque siempre está jugando y divirtiéndose.
A muchos adultos no les agradan las travesuras
de los más chicos.
Pero una travesura no es una mala acción...
¡Aunque a veces se mete la pata!
alguna vez te han dicho que vayas
a un rincón o a tu cuarto a reflexionar
Qué cosa es esa de reflexionar

Reflexionar es pensar muchas veces


sobre un mismo asunto para resolver un problema.
A veces tienes que reflexionar sobre algo que ocurrió.
Cuando rompes un juguete o peleas con un amigo
debes reflexionar sobre ti mismo.
La imaginación te ayuda encontrar soluciones.
Sabías que
el cerebro trabaja más mientras duermes

Cuando el resto del cuerpo está descansando,


el cerebro está soñando.
La imaginación se acelera durante el sueño.
Por eso en tus sueños
puedes volar por los aires,
pasar de tu cuarto a una selva
en un abrir y cerrar de ojos,
convertirte en robot,
conversar con gente que nunca has visto
o que ya no está cerca de ti,
viajar en el tiempo,
nadar con delfines y sirenas,
o tener poderes mágicos…
¡Es como vivir dentro de una película!
IMAGINA,
INVENTA
Y JUEGA
A 1hay- que
Para darle voz a tu muñeco 4 - A continuación, 8 - Hazle una
E PA R R crearle una boca. Con recorta y dale color a abundante melena al
T E R R S A
U N TÍ Y CONVE
la colaboración de tu asistente los ojos de tu amigo muñeco pegando las
recorta y pinta la figura que juguetón. tiras de tela justo detrás

U GA R aparece aquí al lado. de los ojos.


J amos u n tí te
i elabor
re? Es muy
es:
truccion
pa re ce s es ta s in s
¿Qué te n e s q u e seguir
tie
fácil. Solo
2que- Luego acomoda la media para
la planta quede toda estirada. 5- Pégalos a las
¡Tu títere está
terminado!
bolitas de anime.
1es- Lo primero que debes hacer Para darle vida, mete
buscar en tu ropero una media
es buscar en tu ropero una media la mano en su cuerpo
perdida, que se haya quedado
sola y no tenga con quién jugar.
6 - Con un poco de de tela. Para finalizar
la creación, pregúntale
pega junta los ojos por
2 - También necesitarás algunas a tu compañero de
tiras de tela. uno de sus lados para
juego, muy bajito en
que queden como lo
3 - Dos peloticas de anime. 3 - Ahora une la boca a muestra el dibujo.
el oído, qué nombre le
gustaría tener. Una vez
4 - Algunos creyones. la media con un poco de
la media con un poco de
pega, como lo muestra la lo sepas, dile el tuyo
5 - Unas tijeras. y preséntaselo a tu

6 - Un poco de pega.
imagen.
7estén
- Cuando ya
pegados,
asistente.

colócalos en la
7 - Ah, y no te olvides
cabeza del títere y...
¿Te gusta tu nuevo
de conseguir a una persona
de conseguir a una persona
grande como tu asistente,
amigo? Pues, ¡a jugar!
¡Listo! Tu muñeco ya
que te ayude a recortar,
colorear y pegar todo. puede verte.
D E LA 1 - 4 - 7 -
Ñ OT E Primero, dobla la hoja por la Déjala caer sobre la línea Con tus dedos,

E L N I HA
mitad. Si te cuesta mucho hacerlo, que indica la mitad de la hoja. presiona suavemente
consigue un ayudante. el papel para que los

A N C colores se rieguen
M por toda la hoja. Ten
cuidado para que no
Cuando pintas sobre las paredes, siempre viene
se rompa el papel
alguien a regañarte, ¿verdad? Seguramente te ha
dicho que dejes de hacer manchas en la pared. o se desborde la
¡Cómo que “manchas”! ¡Son obras de arte! pintura.
Lo que ocurre es que no ven lo que tú ves.
Les falta imaginación.
2 -
hoja.
Luego, extiende la 5color
- yAhora, toma otro
repite la acción.
8- Para terminar, abre la
hoja otra vez.
Hagamos un juego. Abajo Puedes hacer lo mismo con
aparecen unas imágenes. Parecen varios colores.
unas manchas, pero no lo son.

¿Qué ves tú? ¡Muy bien! Las


manchas se han convertido en un
…..................., una…............. o un
3 - Toma un poco de 6 - A continuación, ¿Qué apareció?
pintura con el gotero. dobla la hoja como lo
…............ hiciste antes.
¿Te gustaría hacer pinturas como Muestra con orgullo tu obra de arte. Y si
estas? vuelven a regañarte por pintar las paredes, solo
Es muy fácil. Solo necesitarás responde: “¡Yo soy el niñote de la mancha!”.
hojas de papel blancas, una cajita
de témpera y un gotero.
LÓ ! 1va-soHcoaznuenl hl áupeqizu. i to e n e l fo n d o d e ca d a 3 - A m a r ra u n pa l i l l o e n ca d a ex t re m o ¡ El te l et rófo n o está te r m i n a d o !

LÓ, A d e l h i l o. A n ú d a l o b i e n fu e r te pa ra q u e n o

LÓ, A se s u e l te .
¡A
Hace mucho tiempo, un señor italiano llamado
Antonio Santi Giuseppe Meucci inventó un
aparato para hablar a larga distancia con otras
personas. Lo llamó teletrófono. Luego
le cambiaron ese nombre por el de teléfono.
¿Te animas a construir un teletrófono?
Ahora busca a alguien que quiera hablar
contigo por el aparato. Entrégale uno de
los vasos y quédate con el otro. Sepárate
de la persona hasta que el pabilo esté
Eso lo aprenderás a hacer después de completamente estirado. Lleva el vaso a
seguir estas indicaciones:
Consigue dos vasos plásticos, un trozo
2 - Pa s a e l pa b i l o p o r ca d a
h u eq u i to.
tu oreja y pide a la persona que hable por
su vaso.
laaaaaargo de pabilo, un lápiz con punta y ¡Caramba! ¿Puedes oírla? ¡Te felicito!
dos palillos. Ya tienes tu primer invento.
¡ V i ste q u é fá c i l es este j u eg o ! Y s i

R ETO 1co-mSo b re l a h o j a esc r i b e l o q u e q u i e ra s 3 - Ba sta co n pa s a r l a p i nt u ra so b re e l q u i e res se r es p í a d e ve rd a d ve rd a d ,

R AS EC u n i ca r sec reta m e nte . De b e se r a l g o pa p e l pa ra q u e e l m e n s a j e a pa rezca . i nvé ntate u n a i d e nt i d a d sec reta . Co n

ULT se n c i l l o co m o “n os ve m os e n e l pat i o” o l a s l et ra s d e t u n o m b re c rea ot ro n u evo


“va m os a ve r l a te l e”. ca m b i á n d o l a s d e l u g a r. Po r ej e m p l o, s i
te l l a m a s “Ca r l a” p u ed es ca m b i a r l o p o r
J u g u e m os a se r es p í a s . Es p í a es
“C l a ra”. S i t u n o m b re es “ Sa m u e l ” l o
u n a p e rso n a q u e ave r i g u a sec retos y l os
ca m b i a s p o r “ M u e l a s”. D i ve r t i d o, ¿n o?
co m u n i ca a ot ros s i n q u e n a d i e se d é
cu e nta . En l a p rofes i ó n d e es p í a es m u y
i m p o r ta nte e nvi a r m e n s a j es o cu l tos ,
q u e so l o ot ros a g e ntes p u ed a n l ee r.
A p re n d e a q u í u n a m a n e ra d e c rea r n ota s
u l t ra sec reta s .
Pa ra esc r i b i r e l m e n s a j e n eces i ta s u n a
h o j a d e pa p e l b l a n co y u n c reyó n d e ce ra
2 - Pa ra q u e e l m e n s a j e p u ed a l ee rse ,
e l ot ro es p í a t i e n e q u e u s a r u n p i n ce l y
d e l m i s m o co l o r q u e e l pa p e l . u n p o co d e té m p e ra o a cu a re l a .
Edición digital
Octubre de 2017
Caracas - Venezuela

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