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1. DATOS INFORMATIVOS:
Nombre del evento: Curso virtual de “Introducción al Modelado 3D con
Blender”
Nombre de la Facultad o Centro de Física
Unidad organizadora
Nombre del responsable del PhD. Raúl Puebla
evento Ing. Felipe Lima Alvear
Beneficiarios: Docentes.
Técnicos, Asistentes y Analistas de Laboratorio.
Público en General.
Fechas: Del 10 al 28 de mayo de 2021
2. JUSTIFICACIÓN:
La Universidad Central del Ecuador UCE es una Institución de Educación
Superior comprometida con la formación de talentos humanos - profesionales altamente
cualificados, que estén a la altura de los tiempos modernos, capaces de atender a las
necesidades de todos los aspectos de la actividad humana, la producción y divulgación
del conocimiento, con la finalidad de contribuir al desarrollo y mejoramiento de la
sociedad ecuatoriana.
En esta perspectiva, la educación superior constituye una de las expresiones de
vínculo que debe existir entre los esfuerzos que realizan las universidades en
cumplimiento de la misión que la sociedad les ha encomendado: la académica en sus
ámbitos de la creación y divulgación del conocimiento, la formativa y la de proyección
social. Por ello, el Centro de Física de la Universidad Central del Ecuador en coordinación
con el Rectorado, Vicerrectorado Académico y Posgrado, Vicerrectorado de
Investigación, Doctorado e Innovación y Vicerrectorado Administrativo y Financiero han
organizado el Curso virtual de “Introducción al Modelado 3D con Blender” que se
desarrollará del 10 al 28 de mayo de 2021.
Este evento académico está dirigido al público en general con conocimientos
básicos de ofimática, que cuenten con una conexión estable a internet y con un
computador de escritorio o portátil con características adecuadas que se especificarán en
el transcurso del documento. Constituyéndose en un reto y una prioridad estratégica, que
permita a los participantes una comprensión crítica sobre los conocimientos básicos que
conllevan las nuevas tecnologías del diseño 3D.
3. OBJETIVOS:
General:
o Analizar la representación de objetos en sistemas de referencia tridimensionales.
o Componer elementos tridimensionales a partir de primitivas elementales.
o Conocer las particularidades que tiene el modelado de personajes orgánicos
Específicos:
o Ejercitar la capacidad para justificar propuestas básicas de modelado 3d.
o Dominar la representación formal de cualquier propuesta de modelado 3D.
o Diferenciar las diferentes técnicas tomadas durante el proceso de modelado 3D.
o Desarrollar el criterio para determinar los métodos específicos con las que se
deberá abordar un modelado 3D.
o Utilizar herramientas de modelado y renderizado en nuestro proyecto.
o Evaluar el trabajo autónomo de los participantes.
4. METODOLOGÍA
El desarrollo del Curso virtual se lo realizará mediante actividades y taller que permitan
el uso y la aplicación de Blender en áreas específicas. Como producto final del evento
académico los participantes desarrollaran actividades y evaluaciones propuestas en el
curso virtual de la plataforma Moodle.
Además, hay preguntas de discusión ocasional en foros, para brindar la oportunidad de
interactuar con el resto de los participantes al curso. Estos materiales tienen el propósito
de ayudar a evaluar el dominio logrado del material de estudio.
5. RECURSOS
Tecnológicos:
o Plataforma MOODLE del Centro de Física
o Plataforma ZOOM (Clases Sincrónicas).
Materiales:
o No se ocuparán ya que la modalidad del curso es virtual.
Instrumentales:
o PC o Laptop Hardware mínimo (Herramienta de trabajo)
PC 64 bits Core I3
RAM: 4 GB
Display HD.
Mouse, teclado.
Tarjeta gráfica mímimo 1GB compatible con OpenGL 3.3
Software Blender
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Ph.D. Raúl Puebla Puebla
ESQUEMA DE PLANIFICACIÓN
08h00–10h00 Introducción al modelado 3D Se procede a la aplicación de un Plataforma Descargar e Ing. Felipe Lima
(10 h) método Sincrónico dentro de la MOODLE del instalar Blender Alvear
Instalación de Blender metodología de educación Centro de Física dentro de su
Interfaz gráfica. virtual. ordenador.
Viewports Plataforma ZOOM Generación de un
WorkSpaces También para el proceso de modelado básico
Interacción con entorno 3D, con la utilización
evaluación se procede a la
ubicación espacial del cubo por de las diferentes
aplicación del método de b-
defecto. herramientas que
learning y generar un espacio presenta el
Herramientas básicas.
Selección, traslación, rotación y abierto para los participantes. software
escala de elementos.
Outliner
Jerarquías
Propiedades de objetos
Colecciones
Implementación de geometría
básica.
Edición de polígonos
Uso de vistas 3D
Herramientas de edición
de geometría.
Curvas de Bezier
Edición de curvas
vectoriales
FELIPE
JOSUE LIMA
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Ing. Felipe Lima A.
ESQUEMA DE PLANIFICACIÓN
FELIPE
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JOSUE LIMA
Ing. Felipe Lima A.
ESQUEMA DE PLANIFICACIÓN
FELIPE
JOSUE LIMA
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Ing. Felipe Lima A.