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“Año del bicentenario del Perú:200 años de independencia”

TEORÍAS DE
VITRUVIO Y DE
CHRISTOPHER JONES

UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ALTIPLANO

ESCUELA PROFESIONAL DE ARQUITECTURA Y


URBANISMO
CURSO:

METODOLOGÍA DEL
DISEÑO ARQUITECTÓNICO

PRESENTADO POR:

-ACERO CASTELLANOS ,Pilar


-ROMERO SANCHEZ,Ángela
-PAUCAR COLLANQUE, Luz

DOCENTE:

ARQ. CASAPIA OCHOA Sergio


Javier

09/06/2021
UNIVERDIDAD NACIONAL DEL ATIPLANO
FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL Y ARQUITECTURA
ESCUELA PROFESIONAL DE ARQUTECTURA Y URBANISMO

CONTENIDO

1.-CAJA NEGRA ........................................................................................................................ 3


2.-La CAJA TRANSPARENTE .................................................................................................. 4
3.-SISTEMA AUTO ORGANIZADO .......................................................................................... 5
4.-LOS MÉTODOS Y EL DISEÑO COMO UN PROCESO DE TRES ETAPAS ...................... 5
4.1 .- DIVERGENCIA ............................................................................................................. 6
4.2.-TRANSFORMACIÓN ...................................................................................................... 6
4.3.-CONVERGENCIA. .......................................................................................................... 6
5. MARCUS VITRUVIUS POLLIO ............................................................................................. 7
5.1 PRINCIPIOS DE VITRUVIO ............................................................................................ 7
5.1.1 VENUSTAS (belleza) ................................................................................................ 7
5.1.2 FIRMITAS (resistencia y firmeza) ............................................................................. 8
5.1.3 FUNCIONALIDAD ..................................................................................................... 8

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INTRODUCCIÓN

La labor de todo diseñador comprende no sólo de un área práctica en la que pone a prueba su
creatividad y experiencia; también la conforma el conocimiento que éste posee acerca de su
área de trabajo. Es importante que todo diseñador tenga conocimiento sobre el conjunto de
normas y procedimientos a seguir, mediante una metodología que conduzca hacia un objetivo
común: El diseño.
Cada método posee características y enfoques propios que establezcan la diferencia entre ellos;
y se destaca como elemento en común el análisis y síntesis de los distintos procesos dentro de
los siguientes enfoques:
Caja negra y caja de cristal; sin olvidar lo más importante y a lo cual esta investigación está
enfocada: El diseño como proceso de tres etapas.

OBJETIVOS GENERALES

● Al finalizar el curso de Metodología Proyectual, el estudiante estará en la capacidad de


desarrollar con criterio académico y valores éticos y morales, los fundamentos teóricos
de cualquier tipo de investigación, para generar tanto hábitos como una actitud
investigadora

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ANÁLISIS DE LOS MÉTODOS DEL DISEÑO


Cristopher Jones fue un gran diseñador, nació en 1927, en Aberystwyth, Gales. Fue
mundialmente conocido por sus investigaciones que aportaron a los métodos de diseño. Estos
estudios fueron impulsados por la:
· Incapacidad para equilibrar las necesidades individuales, grupales, sociales y ecológicas;
· Falta de propósito, orden y escala humana;
· Fallo estético y funcional en la adaptación a los entornos físicos y sociales locales;
· Desarrollo de materiales y componentes estandarizados que no eran adecuados para su uso
en cualquier aplicación específica;
Jones en realidad no estaba abordando el diseño como se concibe actualmente. Estableció una
filosofía de diseño completamente original, una que cuestionaba los objetivos, metas y
propósitos del diseño. Afirmó que una de las razones por las que se centró en los métodos de
diseño fue
"... no es otra forma de hacer diseño, es una forma de hacer lo que los diseñadores no
hacen en absoluto".
Es así que en 1970 publicó su libro Métodos de Diseño. Donde se cuestiona los objetos, metas
y propósitos del diseño e involucra la ergonométrica en la creación de este.
En esta propuesta se encuentran 3 métodos distintos:
-La caja negra
-La caja transparente
-Sistema Auto Organizado

1.-CAJA NEGRA

En este tipo de método, se considera que el diseñador es capaz de producir resultados en los
que confía y que a menudo tienen éxito más no es capaz de explicar cómo llegó a tal resultado.
Las características de este método de diseño son:

1. El diseño final está conformado por las entradas (in puts) más recientes procedentes del
problema, así como por otras entradas que proceden de experiencias anteriores.
2. Su producción se ve acelerada mediante el relajamiento durante cierto periodo de las
inhibiciones a la creatividad.
3. La capacidad para poder producir resultados relevantes depende de la disponibilidad de
tiempo suficiente para que el diseñador asimile y manipule imágenes que representen la
estructura del problema.
4. A lo largo de esta manipulación, repentinamente se percibe una nueva manera de estructurar
el problema de tal manera que se resuelven los conflictos.
5. El control consciente de las distintas maneras en que se estructura un problema, incrementa
las posibilidades de obtener buenos resultados.

VENTAJAS DE LA CAJA NEGRA

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● Con la caja negra se logra eliminar las restricciones al proceso creativo y estimular la
producción de resultados más diversificados.
● Estudia las entradas y salidas del módulo interactúan y funcionan con otros módulos
cercanos

DESVENTAJAS DE LA CAJA NEGRA

● Se necesita de una larga experiencia y conocimiento abundante en el diseño, es decir


no todos pueden usar el método.
● La debilidad fundamental de ambos enfoques es que el diseñador genera un universo
de alternativas desconocidas que resulta demasiado extenso para explorar con el lento
proceso del pensamiento consciente

2.-La CAJA TRANSPARENTE

En este otro tipo de método el diseñador crea sus ideas en base a una investigación previa,
conocimientos previos e información que recibe del exterior. Se utiliza un proceso lógico y
ordenado, conocer reglas y el proceso siempre (o casi siempre) los lleva al resultado deseado.

Puede dividirse en dos:

1. Lleva a cabo la búsqueda de diseño educativo.

2. Controla y evalúa el sistema

El método de la "Caja de Cristal" es un método en el cual el diseñador va mostrando paso a


paso su proceso de diseño, hasta llegar al resultado final (exteriorizar el proceso realizado). Es
un poco lo que ocurre en las Facultades de Arquitectura, donde el alumno va presentando por
medio de "entregas" o las mal llamadas "correcciones", a su profesor o maestro, las distintas
etapas de evolución de su proyecto

Aquí el diseñador es consciente de cada paso que da en el proceso de diseñar; al contrario del
diseñador de caja negra en donde casi se realiza de manera inconsciente.

Los componentes de la caja de cristal:


• Input, el cual es la necesidad del cliente
• La caja, que el proceso a utilizar
• El Output que es el resultado del proceso, es el diseño ya establecido.

Con lo que se refiere a la caja de transparencia, sus características son las siguientes:

1. Objetivos. Variables y criterios de evaluación son claramente fijados de antemano.


2. El análisis del problema debe ser completado antes de iniciar la búsqueda de soluciones.
3. La evaluación es fundamentalmente verbal y lógica (en lugar de experimental).
4. Las estrategias se establecen de antemano.

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5. Por lo general las estrategias son lineales e incluyen ciclos de retroalimentación.

VENTAJAS DE USAR LA CAJA TRANSPARENTE

 Se le puede sustentar al cliente de forma clara y consistente el proceso y por ende


el producto Final
 Permite mantener un diálogo a lo largo del proceso de diseño para entender su
realidad y contexto
 Abre camino para incluir varias posibilidades partiendo de ideas repentinas

DESVENTAJAS DE USAR LA CAJA TRANSPARENTE

El diseñador se ve limitado, ya que, con este método se tienen que seguir una serie de pasos
sistematizados para llegar al producto final

“Los resultados obtenidos de aplicar estas limitaciones aparentemente restrictivas, no son


regularmente malos ni regularmente buenos. Para ciertos tipos de problemas de diseño, los
métodos de Caja de Cristal funcionan mejor que los enfoques de caja negra, mientras que en
otros casos, conducen a una confusión de la que el diseñador escapa para volver a sus
acostumbrados comportamientos de Caja Negra”. (Cifuentes y Yon, Mayo 1982)

3.-SISTEMA AUTO ORGANIZADO

Este es un método que combina los dos anteriores para llegar a un equilibrio en el cual el
diseñador puede encontrar atajos en un terreno desconocido. Debe haber observación crítica y
analítica. Observador crítico de las acciones de investigación. - Equilibrio aceptable entre lo
creativo y lo racional.

El tercer método se refiere a que el diseñador es capaz de organizar las actividades de diseño
en función de estrategias previamente delineadas. Consiste en dividir los esfuerzos de diseño
en dos partes:

- Una que lleve a cabo la investigación en busca de un diseño adecuado

- Otra que controle y evalúe los modelos de investigación (control de estrategias)

Este sistema intenta encontrar, en función de los objetivos del diseño, las estrategias o caminos
alternativos para su consecución. El propósito de este modelo, es la capacitación de cada
miembro del equipo para la observación del grado en que las acciones de investigación
producen o no un equilibrio aceptable entre el nuevo diseño, las situaciones influenciadas por
el diseño y el coste del mismo.

4.-LOS MÉTODOS Y EL DISEÑO COMO UN PROCESO DE TRES ETAPAS

Se le llama así al proceso de las tres etapas esenciales de análisis, síntesis y evaluación. Estas
pueden definirse en simples palabras como “dividir el problema en partes”, “colocar de nuevo

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las piezas es otro orden” y “ponerlo a prueba para descubrir las consecuencias de la nueva
organización en la práctica”. Donde cada ciclo es, progresivamente, menos general y más
detallado que el anterior.

4.1 .- DIVERGENCIA.

Se entiende por este término al acto de ampliar los límites de la situación del diseño y la
obtención de un espacio de investigación lo suficientemente amplio y fructífero para la
búsqueda de una solución. Esta etapa es susceptible al cambio, no se puede esperar que surja
alguna imagen en esta etapa. El objetivo del diseñador es evitar, en la medida que se pueda, la
imposición de modelos prematuros en sus descubrimientos, posterga las decisiones hasta la
próxima etapa.

Aquí se requiere de un trabajo práctico en mayor medida que una especulación sedentaria. Las
técnicas necesarias para esta actividad son muy difíciles de conseguir a personas en el medio
del diseño y el principal error en esta etapa es hacer preguntas equivocadas, es mejor
encomendar esta tarea a personas especializadas en el tema.

Las principales características de esta etapa (divergente) son:

-Los objetivos son inestables y experimentales


- No se descartan datos sí parecen ser importantes hasta los que crean problemas
- Las órdenes del promotor se consideran como puntos de partida para la investigación
para luego revisar y evaluar durante esta etapa y las próximas

4.2.-TRANSFORMACIÓN.

Esta es la etapa de alto nivel creativo en donde se combinan los juicios de valor subjetivos
y las valoraciones técnicas que reflejan las realidades políticas, económicas y operacionales
de la situación de diseño. Es la etapa de elaboración de un modelo de carácter general,
considerado adecuado, pero sin posibilidades de comprobación.

Las principales características de esta etapa son:


-Es la etapa de fijación de objetivos y límites del problema,
- Se dividen los problemas en subproblemas que facilita su solución
- La mente del diseñador es intolerante ante una solución que no perciba correcta.
4.3.-CONVERGENCIA.

La última de las tres etapas es la que, tradicionalmente, está más próxima al diseño total;
pero puede llegar a ser eventualmente la etapa de no participación de personas. El objetivo

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del diseñador es alcanzar una única alternativa entre las muchas posibles, mediante la
reducción progresiva de las incertidumbres secundarias hasta llegar a una solución final.
Estos son los métodos racionales, o de caja transparente, que, al menos en el comienzo,
pueden automatizarse

Las principales características de esta etapa (convergente) son:

-Persistencia e inflexibilidad del pensamiento y método, ya que la vaguedad de ideas debe


eliminarse por completo
- Esta etapa la investigación se hace cada vez más detallada
-El diseñador trabajara con dos estrategias de general a lo particular

EL TRATADO DE VITRUVIO

5. MARCUS VITRUVIUS POLLIO


Vitruvio fue un conocido arquitecto, ingeniero militar y civil al servicio de Julio Cesar y
augusto se conoce como autor del tratado de la arquitectura más antigua que se conoce hasta la
fecha y el único de la antigüedad. Vitruvio focaliza cualifica e imagina toda edificación con
belleza y perfección, propone como condición la innovación, originalidad.

5.1 PRINCIPIOS DE VITRUVIO

la arquitectura según vitruvio descansa sobre tres principios básicos:


-la venustas (belleza)
- la firmita (firmeza)
- la utilitas (utilidad)
siendo estas finalmente la arquitectura, un equilibrio entre estas tres variables y la ausencia de
una de ellas, haría que tal obra no pudiera ser considerada como tal.

5.1.1 VENUSTAS (belleza)

La palabra venustas significa VENUSTAS=GRACIA=DELEITE=PLACER=BELLEZA


Para Vitruvio la belleza surge de la combinación de los cuatro elementos con que descompone
el orden arquitectónico:
-Relación funcional con cada parte de la arquitectura
-La disposición se refiere al trazado en planta, alzado y sus perspectivas
-Proporción, la concordancia de la edificación total con cada una de sus partes
-Distribución propone el mejor uso de los materiales y terrenos, el costo debe ser menor
posible.

• ORDEN: Es la perfecta proporción, integración, interrelación y concordancia de una cosa con


otras o de elementos con un todo

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• TEXTURA: La tactilidad de las formas de los materiales, sabemos que todos los materiales,
objetos, formas, volúmenes. poseen una textura, es decir representa el acabado final que se
muestra al ojo del observador
• PROPORCIÓN: Es la correspondencia debida entre las cosas y tamaños. es una relación
dimensional entre las partes que constituyen un todo y el todo en relación con el espacio donde
se debe ubicar o desarrollar.
• SIMETRÍA: Correspondencia exacta en tamaño, forma y posición de las partes de un todo es
una distribución equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (eje) o un punto
(centro)
• RITMO: Es la utilización de modelos recurrentes para organizar una serie de formas o
espacios similares como línea, plano o volumen que por su continuidad y regularidad. Casi
todos los edificios incorporan elementos repetitivos por su naturaleza.
• ESCALA: Modular Vitruviano muestra que el cuerpo humano posee la simetría y proporción
natural, la que toda obra de arquitectura debe poseer.

5.1.2 FIRMITAS (resistencia y firmeza)

Vitruvio nos dice que toda edificación debe ser firme, sólida debe mantenerse ante cualquier
desavenencia mandada por la naturaleza donde toda edificación depende de:
• ESTABILIDAD ESTRUCTURAL
Aplicación de las leyes de la física, elección de la cimentación y tipo de estructura, robustez y
firmeza en el diseño de los diferentes detalles constructivos.
TOPOLOGÍA: la forma se genera por la adición de elementos simples y de separación
funcional GEOMETRÍA: predominio de las líneas rectas y menos curvas yaqué las complejas
llevan a una construcción más excepcional

• ELECCIÓN DE MATERIALES
El aspecto visual del edificio es el fruto de la elección y combinación de los materiales
• ELECCIÓN DEL TERRENO
Resistencia del terreno, existencia de aguas superficiales, mapa freático, topografía y paisaje
• RESITENCIA - DURABILIDAD
Una edificación es temporal, necesita mantenimiento a través del tiempo, capacidad de
reciclaje frente a nuevos usos.
• PROTECCIÓN
Frente a factores externos ya sea en los vientos, las lluvias humedad u otros
• ECONOMÍA
materiales (cantidad de ladrillos, m3 de hormigón, etc.) Energía (eléctrica, de combustibles)
Mano de obra. Mantenimiento de materiales y sistemas del edificio.

5.1.3 FUNCIONALIDAD

La funcionalidad de sus espacios que sean habitables y adecuados para el uso que se destinan

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¿QUE ENTENDÍA VITRUVIO POR UTILIDAD?


Para Vitrubio, la utilidad en una edificación se reside de la correcta disposición de las partes
de la misma de modo que no ocasionan ningún obstáculo y orientada de un modo más
conveniente, junto con una apropiada distribución y también su característica el propio edificio.

5.1.3.1 FUNCIONALIDAD SEGÚN VITRUBIO

• ORGANIZACIÓN ESPACIAL
Es la relación forma función antropometría, ergonomía, domótica, las cualidades del espacio
abierto cerrado, expresiones de los materiales, luz color.
• ADECUACIÓN AL ENTORNO
La obra arquitectónica tiene que tener relación con su contexto, buena orientación con respecto
al sol, vientos.
• PROGRAMA
De acuerdo al estilo de vida, satisfacer necesidades del usuario, tipo de vivienda, tipos de
espacios requeridos.

5.1.3.2 UTILIDAD DEL EDIFICIO EN CUATRO PARTES

• PRAGMÁTICO: El acomodo de un uso o de una actividad debe ser específico


• CIRCULACIÓN: “la creación de espacios para dar acomodo, dirigir y facilitar los
movimientos de una zona a otra”
• SIMBÓLICO: “manifestación visible de su uso. Por lo general, siempre esperamos algún tipo
de correspondencia entre el uso que un edificio sugiere y lo que realmente es”
• ACÚSTICO: Contener y modelar sonidos.

LOS DIEZ LIBROS DE VITRUVIO


Durante la edad media se encontró un compilado con su tratado acerca de los 10 libros de
Arquitectura, así fue titulado este compendio de ideas que tenía este Arquitecto y su forma de
concebir Arquitectura. .
1. Principios de la Arquitectura.
2. Materiales utilizados en la construcción.
3. construcción de templos.
4. órdenes Arquitectónicas.
5. Edificios públicos.
6. Antropometría.
7. Ornamentación de los edificios.
8. Hidráulica.
9. Tratado de Gnomica.
10. Estudio de las máquinas de construcción.

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CONCLUSIÓN
El análisis según las teorías de Vitruvio nos explica qué conocimiento, le exige la arquitectura
a un arquitecto, que en realidad no son todos los conocimiento necesario, si no los esenciales
para comenzar hacer un buen constructor porque la Arquitectura no se basa en hacer
construcciones solo por hacerlas, tienen una técnica, una función, el cumplimiento de
necesidades que como ya el libro describe debemos tomar en cuenta todo, completamente todo
lo que rodea el terreno, el clima, la orientación, la topografía y la disposición de los materiales
empleados; Esto mostrará la eficiencia del edificio y la sabiduría del arquitecto.
Marco Vitruvio proponía en su tratado “De Architectura”, que la arquitectura descansa sobre
tres principios básicos, la Venustas (belleza), la Firmitas (firmeza) y la Utilitas (utilidad),
siendo finalmente la arquitectura, un equilibrio entre estas tres variables y la ausencia de una
de ellas, haría que tal obra no pudiera ser considerada como tal. Hoy en día pareciera que el
concepto de Venustas, pierde relevancia en un contexto arquitectónico donde muchas veces, la
teorización de un proyecto, o su estudio sociológico, son elementos suficientes para justificar
y dar sentido a un proyecto, más allá de la resolución formal y la belleza del mismo.

BIBLIOGRAFÍA

● (Gallegos, 2013). Ensayo de vitruvio. Consultado el 09/06/2021, desde la url:


https://es.slideshare.net/jimenar5/ensayo-de-vitruvio1

● (Garcia, 2016). Modelo Vitruvio. Consultado el 09/06/2021, desde la url:


https://diegogarciabarcena.wordpress.com/2016/12/08/modelo-vitruvio/

● www.arkiplus.com. Portal especializado en temas de arquitectura, construcción,


paisajismo y arte. Consultado el 09/06/2021, desde la url:
https://www.arkiplus.com/principios-de-vitruvio/

● Juárez Osorio, A. A. (2013). Hacia la caja de cristal como principios en la enseñanza


del diseño arquitectónico.

● Llovet, J. (1979). Ideología y metodología del diseño.

● Beltrán, Y. (2011). Metodología del diseño arquitectónico. Revista Amorfa de


Arquitectura, 22.

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