Está en la página 1de 4

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SANTO DOMINGO

(UASD)

ASIGNATURA
Introducción a la informática (INF-1030-108)
Tema
Capítulo 3
Componentes del hardware y sus funciones.
Nombres
Juan Manuel Jiménez pilier……… 100452552
PROFESOR/A
Emeterio castillo.
FECHA
19-10- 2020
Fundamentos de computacion hardware.
hardware: se refiere a la parte física del computador, y dentro de este grupo
encontramos todos los dispositivos que podemos ver, tocar, y que por lo general se
conectan de manera externa al computador. El software en cambio, se refiere a la parte
abstracta del mismo, es decir la parte que alimenta, que instruye, que da vida a la parte
física o hardware.
Unidades de Información y Procesamiento.
La representación de los datos es algo transparente al usuario porque éste no se
entera de la forma en que sucede, pero ciertamente el computador no puede trabajar
con documentos, fotos, videos, o sonidos como tal, por lo que estos datos son
representados, de acuerdo a normas ya establecidas, de las que hablaremos en breve.
Así que en una computadora todos los datos están representados por bits o lo que es
lo mismo interruptores eléctricos, que tienen dos posibles estados: encendido o
apagado, de manera que sólo puede representar dos valores numéricos. Cuando el
interruptor está apagado, entonces representa un 0; cuando está encendido,
representa un 1.
Fundamento de bits, bytes y múltiplos de bytes
aparentemente el computador puede entendernos, pero no es así, éste sólo puede
manejar y entender datos conformados por bits. Un BIT (binary digit), como ya
habíamos dicho en la unidad 1, es la unidad de datos más pequeña que una
computadora puede reconocer y utilizar, lo que para nosotros no tiene
significado, pues para representar un carácter (una letra, un espacio, o cualquier
símbolo) se necesita un byte: que es el conjunto o reunión de 8 bits, siendo esta la
unidad de medida de memoria en un computador.
Hertz. Múltiplos de Hertz y de bytes
Un Hertz o Hertzio, es igual a un ciclo por segundo, utilizado para medir la frecuencia
en que se realizan los procesos en un computador. Las computadoras tienen un reloj
que mide su velocidad de operación llamado reloj interno o del sistema: El reloj interno
es un componente del microprocesador que emite una serie de pulsos eléctricos a
intervalos constantes llamados ciclos, estos ciclos marcan el ritmo que ha de seguirse
para la realización de cada paso de que consta la instrucción.
Un ciclo de reloj es el tiempo que se toma el computador para que ese pulso eléctrico
cambie de estado (encendido-apagado), es decir, si la velocidad del reloj de una
computadora es de 800 MHz, significa que hace 800 millones de “tics” por segundo o
mejor dicho 800 millones de ciclos por segundo.
Estándares de codificación
Para que el computador pueda representar datos diferentes a números, propios de
nuestras lenguas (caracteres y símbolos, que el computador no entiende), los primeros
programadores se pusieron de acuerdo en crear un código de texto estándar, el cual
usaría los números binarios, (que el computador sí entiende), para representar datos
como las letras del alfabeto, signos de puntuación y otros símbolos. Este sistema le
permitiría a cualquier programador o programa utilizar las mismas combinaciones de
números para representar los mismos datos y así no importaría el computador que
fuere o el lenguaje que fuere, los datos tendrían los mismos significados en todas
partes y usados por todos los programadores. Como si fuera un lenguaje entendible en
la industria de la computación. Como saben los lenguajes son códigos convencionales
y así nacieron los códigos de texto, que veremos a continuación.
Los códigos de que hablamos son: el BCD, EBCDIC, ASCII, ASCII Extendido y
Unicode, de los cuales daremos una breve descripción:
 BCD (Código Decimal Binario): Este fue definido por IBM por una de sus
primeras computadoras; fue uno de los sistemas completos para representar
símbolos con bits. Los códigos BCD consisten de códigos de 6 bits, los cuales
permiten un máximo de 64 símbolos posibles.
 EBCDIC (Código de Intercambio de Decimal Codificado en Binario Extendido):
Este es un código de 8 bits que define 256 símbolos, este aún se usa en
mainframes y sistemas de rango medio de IBM.
 ASCII (American Standard Code Information Interchange), código estándar
estadounidense para el intercambio de información, Este fue creado por ANSI
(instituto nacional estadounidense de normas) para representar símbolos con bit
de datos. Utiliza 7 bits, lo que significa que puede representar, sólo 127
caracteres.
 ASCII extendido: Es un código de 8 bits que especifica los caracteres que van
desde los valores del 128 al 255. Los primeros 40 símbolos representan
pronunciaciones y puntuaciones especiales. Los símbolos restantes son
símbolos gráficos.
 UNICODE (Norma de código único para caracteres mundiales): Como su
nombre lo indica, este código viene a resolver las limitaciones de los anteriores,
porque proporciona hasta 4 bytes (32 bits) para representar cada letra, número o
símbolo. Con el uso de 4 bytes, se pueden crear suficientes códigos Unicode
para representar más de 4 billones de caracteres y símbolos únicos en el
mundo, incluyendo a los vastos conjuntos de caracteres de los idiomas chino,
coreano, japonés. Además de todas las letras del mundo, en Unicode también
se representan símbolos matemáticos y científicos. Ofrece la ventaja de ser
compatible con los códigos ASCII. De hecho, los primeros 256 códigos en
Unicode son idénticos a los primeros 256 códigos que utilizan los sistemas
ASCII Y ASCII extendido.
Clasificación del Hardware típico de un PC hoy día.
Dentro del hardware encontramos todos los dispositivos que podemos ver, tocar y que
por lo general se conectan de manera externa al computador, el que a su vez se
organiza en otras partes más pequeñas: dispositivos de entrada, dispositivos de
proceso, dispositivos de salida y dispositivos de almacenamiento. Estos grupos de
dispositivos, están muy ligados a las funciones que realiza el computador, o mejor, el
computador realiza sus funciones a través de ellos, es como si cada una de estas
partes, representara una de sus funciones fundamentales:

 Dispositivos de entrada: Se refiere a aquellos componentes del hardware que


permiten la entrada de datos al computador, es decir, que aceptan datos e
instrucciones del usuario. Ejemplo: teclado Dispositivos de salida: Siempre que a
través de ellos podamos visualizar, recibir u obtener los datos ya procesados, se
estiman como dispositivos de salida. Ejemplo: Monitor.
 Cabina del Sistema (CASE): También llamado gabinete, con forma de cajón
cuya estructura puede variar dependiendo del tipo de computadora para las que
han sido diseñados. Su función es albergar y proteger a todos los dispositivos
internos del computador, entre ellos el motherboard, procesador, disco duro,
tarjetas de video y audio, unidades ópticas y memorias. Normalmente es
llamado CPU, quizás porque es el elemento interno más importante. Además,
aloja la fuente de energía: que distribuye la electricidad a través de todos los
componentes del sistema.
 Dispositivos de almacenamiento secundario: Son los componentes de hardware
que guardan los datos y programas de manera permanente. Estos dispositivos
se pueden encontrar dentro del CASE. Ejemplo: disco duro.
 Tarjeta Madre: O Motherboard en inglés, llamada así por ser la principal y más
grande, en ella se conectan las demás tarjetas, viene a ser como un tablero de
circuitos que conecta la CPU con todos los otros dispositivos de hardware de la
computadora.

También podría gustarte