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CURSO 23-24

UD1. MONTAJE Y CONFIGURACIÓN DE


UN SISTEMA INFORMÁTICO
MÓDULO: INFORMÁTICA INDUSTRIAL

CICLO DE AUTOMATIZACIÓN Y ROBÓTICA INDUSTRIAL


IES N.S. DE LOS REMEDIOS
Mercedes Alonso
UD1. MONTAJE Y CONFIGURACIÓN DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

Índice
1. INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................... 2
2. ARQUITECTURA FÍSICA DE UN SISTEMA INFORMÁTICO ............................................................................. 6
2.1 CPU (Central Process Unit):........................................................................................................................ 7
2.2 Buses del sistema ...................................................................................................................................... 7
2.3 Memoria central (MC) o memoria principal .............................................................................................. 9
2.4 Reloj ......................................................................................................................................................... 10
2.5 Unidad de entrada/salida ........................................................................................................................ 11
2.6 Periféricos ................................................................................................................................................ 11
3. Componentes que integran un sistema informático. Estructura, topología, configuraciones y
características. ................................................................................................................................................... 12
4. Unidad central de proceso o microprocesador. ........................................................................................ 20
Arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer)................................................................................ 20
Arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer)................................................................................ 20
5. Periféricos básicos. Interrupciones............................................................................................................ 21
Puertos de comunicaciones, serie y paralelo ................................................................................................ 21
Transmisión en serie ...................................................................................................................................... 22
Transmisión en paralelo ................................................................................................................................ 23
6. Perturbaciones en el ámbito industrial ..................................................................................................... 25
Perturbaciones electromagnéticas ................................................................................................................ 25
Perturbaciones eléctricas .............................................................................................................................. 25
Perturbaciones medioambientales ............................................................................................................... 26
Golpes y vibraciones ...................................................................................................................................... 27

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1. INTRODUCCIÓN
La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante máquinas
electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas
diferenciadas:

• Fase de entrada: el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador.
Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón.
• Fase de proceso: Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza
las operaciones necesarias para obtener los resultados.
• Fase de salida: por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través
de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por ejemplo,
el monitor y la impresora.

Uno de los principales problemas que surgieron a la hora de automatizar la información fue la forma de
introducir y almacenar los datos en los ordenadores. Para poder introducir datos en un ordenador es
preciso adaptar nuestro sistema de comunicación al único lenguaje que la máquina es capaz de
reconocer. Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que
acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso.

Sistema binario

El sistema decimal, el que normalmente usamos, tiene como base el número 10 y está formado por 10
números diferentes con los que se pueden representar todo el resto de números: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y
9. Se trata de un sistema posicional y, por lo tanto, el valor de cada número cambia en función de su
posición (unidades, decenas, centenas, etc.).

El sistema binario, sin embargo, es un sistema de base 2. Eso significa que solo utiliza dos cifras para
representar todos sus números, el 0 y el 1.

En informática, se denomina bit (abreviación de binary digits) a la unidad mínima de información que
podemos representar. Con un solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0 (21); con dos bits, cuatro
estados (22); con tres bits, ocho estados (23)…

Así, quedan definidos:

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Si queremos pasar de un sistema decimal a binario se puede hacer de la siguiente forma:

Por otro lado, si queremos pasar de binario a decimal, podemos realizarlo de esta forma:

Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama
codificar.

Uno de los códigos que se ha utilizado durante mucho tiempo es el llamado ASCII (American Standard
Code for Information Interchange). Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de
ocho dígitos de ceros y unos (Tabla 1.2).

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Ejemplo: El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. ¿Cuántos bits tendríamos que juntar para
poder representar 170 estados?
Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto, ocho bits son más que suficientes para
la representación de los caracteres del teclado.

Mientras ASCII se encuentra todavía en uso hoy en día, el estándar actual para la codificación de texto
es Unicode.

El principio fundamental de Unicode es muy parecido a ASCII, pero Unicode contiene más de 110.000
caracteres, cubriendo la mayor parte de las lenguas impresas del mundo.

La relativamente simple versión de 8 bits de Unicode (referido como UTF-8) es casi idéntica a ASCII, pero
las versiones de 16 y 32 bits (referido como UTF-16 y UTF-32) le permiten representar casi cualquier tipo
de lenguaje impreso.

A continuación, puedes ver una tabla con el código para representar letras y caracteres en ASCII y en
UNICODE de 16 bits:

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Por otro lado, para realizar operaciones algebraicas con el sistema binario, utilizamos el álgebra de Boole.

Así, podemos construir un lenguaje binario donde cada letra o número se representa por un número binario.
Estos códigos son lo que se llama en informática el código máquina, y es el utilizado por todos los ordenadores
para entenderse con las personas. Los programadores, escriben sus programas en un lenguaje de
programación, que posteriormente tienen que convertirlo a código máquina para que lo entienda el
ordenador.

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2. ARQUITECTURA FÍSICA DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

Como sabemos, los circuitos digitales pueden realizar tanto funciones específicas como generales. En el
primero de los casos, los circuitos específicos (lógica cableada), sólo se componen de hardware; mientras que
los de propósito general (lógica programada), constan de hardware y de software, que indica al circuito digital
la tarea que ha de realizar. A éste tipo de circuitos se les denomina microprogamables.

Por otro lado, la mayoría de éstos sistemas microprogramables, tienen además un pequeño software que está
grabado en la estructura física del sistema, y se denomina firmware. Este firmware se compone de un grupo
de programas que sirven de intermediario entre el hardware y el software, el cual el usuario no puede alterar.
En los sistemas informáticos, éste software lo denominamos BIOS (Basic Input/Output System).

❖ Esquema de bloques de un sistema basado en microprocesador

Los principales elementos que constituyen un sistema basado en microprocesador se representan a


continuación:

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2.1 CPU (Central Process Unit):

Se puede considerar que es la parte más importante del sistema microprogamable, ya que es donde se realiza
la interpretación y ejecución de las instrucciones de un programa, así como donde se generan todas las
funciones de control para gobernar el sistema. Es decir, es la encargada de controlar y dirigir las tareas, así
como de realizar los cálculos que se requieren. La estructura de la CPU puede presentarse en dos formas:

- Mediante un conjunto de complejos circuitos digitales cableados colocados en tarjetas de


circuito impreso e instalados en un mismo chasis o armario. Como ejemplo, los grandes
ordenadores o mainframes.

- En un único circuito o chip denominado microprocesador.

En el interior de la CPU se encuentran:

1.1. Unidad de Control (UC): es la parte más importante del microprocesador y se encarga de gobernar
el funcionamiento global del mismo. Recibe la información, la transforma, la interpreta y envía las
órdenes para un procesamiento correcto de los datos. De una manera, es el "cerebro dentro del
cerebro", pues controla lo que sucede dentro del procesador, que a su vez controla el resto del PC.

1.2. Unidad Aritmética-Lógica (UAL o ALU): es la parte operativa del microprocesador, se trata de un
circuito digital donde se realizan las operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación y división) y
lógicas (AND, NOT, OR…) ordenadas desde la UC con los datos procedentes de la memoria central.

2.2 Buses del sistema

Se trata de canales de información que interconectan todos los elementos del sistema. Están compuestos por
diferentes hilos eléctricos que transportan información del mismo tipo (1 = corriente; 0 = ausencia de corriente
por el cable). El número de hilos o líneas indica el ancho del bus. Por ejemplo, si tenemos un bus de 16 bits,
circularán los 16 bits en paralelo al mismo tiempo, por lo que el bus tendrá necesariamente un ancho de 16
líneas.

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La mayoría de los buses están formados por conductores metálicos (líneas de señales) por los cuales son
enviadas señales eléctricas digitales (1 = corriente; 0 = ausencia de corriente por el cable).

Ejemplo:

La letra A se representa por 0100 0001 en el código ASCII. Esto quiere decir que, si en un momento dado, por
8 cables del bus tenemos que hay corriente por el segundo y el último, estamos mandando la información de
la letra A.

Generalmente los buses van conectados a la placa base del ordenador para llevar su información al
microprocesador. Una vez llega la información a través de los buses a la placa base, se transportan por las
llamadas pistas (conductores de cobre sobre la placa base o circuito impreso). Cuando la información sale de
la placa base es cuando vuelven a viajar por los cables buses.

Los sistemas microprogramables tienen tres buses fundamentales, o lo que es lo mismo, cada cable de bus
está dividido en 3 subconjuntos:

• Bus de direcciones (address bus): transmite los bits que seleccionarán la posición de la memoria o el
registro de E/S en el que se desea leer o escribir, es decir, lleva la ubicación (direcciones) a donde
deben ser almacenados o llevados los datos. Es un bus unidireccional. Este bus tiene tantas líneas
como bits de dirección tenga el sistema. El número de líneas que tiene un microprocesador depende
del fabricante, y determina la cantidad máxima de memoria que puede direccionar el sistema.

Ejemplo:

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• Bus de datos (data bus): permite establecer el intercambio de datos entre la CPU y el resto de
unidades, es decir, por donde viajan las instrucciones de programa procedentes o con destino al
microprocesador. Es bidireccional, ya que los dispositivos pueden recibir (escritura) o enviar (lectura)
la información. Al igual que el bus de direcciones, tiene tantos hilos como bits tenta la palabra de datos
con que opera el sistema. Por ejemplo, un microprocesador de 64 bits posee un bus de datos formado
por 64 hilos. Habitualmente, las líneas del bus de datos se identifican con la letra D (Data).

• Bus de control (control bus): este bus está formado por unas líneas denominadas líneas de control,
por las que va a circular el conjunto de señales necesarias para la correcta sincronización de todos los
elementos del sistema.

Por tanto, los cablecitos o líneas de información de los buses, unos son para transportar datos y otros para
otro tipo de información. Un bus de 40 pins (por ejemplo) 36 serían para datos y los otros 4 se usan para las
direcciones y el control.

2.3 Memoria central (MC) o memoria principal

Es la encargada del almacenamiento de los programas y de la información necesaria para el funcionamiento


del sistema. Se compone de celdas o de palabras de memoria (no se deben de confundir con las memorias de
almacenamiento masivo que se encuentran en los periféricos de E/S). Está dividida en dos partes:

2.1 RAM (Randomm Access Memory): sus siglas significan memoria de acceso aleatorio, y es aquella que se
coloca en unas ranuras de la placa base. Su función es la de almacenar temporalmente los programas que se
tienen que ejecutar, los datos, y los resultados intermedios del proceso. Este tipo de memoria permite tanto
la lectura (read) como la escritura (write).

NOTA: podemos consultarla en CPUID

2.2 ROM (Read Only Memory): al contrario que la RAM, éste tipo de memoria solo permite la lectura, y
físicamente se trata de un chip. Su función es la de contener los datos y los programas de arranque, para que
el microprocesador pueda comunicarse con el resto del sistema. En los sistemas informáticos se denomina
BIOS (Basic Input/ Output System), porque contiene las instrucciones básicas de entrada y salida.

NOTA: los primeros computadores tenían todo el SO almacenado en ROM, para que los usuarios no pudieran
alterarlo por error e interrumpir el funcionamiento de la máquina.

▪ Organización interna de la memoria principal:

Una memoria principal se compone de un conjunto de celdas básicas dotadas de una determinada
organización. Cada celda soporta un bit de información. Los bits se agrupan en unidades direccionables
denominadas palabras. La longitud de palabra la determina el número de bits que la componen y constituye
la resolución de la memoria (mínima cantidad de información direccionable). La longitud de palabra suele
oscilar desde 8 bits (byte) hasta 64 bits.

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De modo general, las memorias se organizan en 2n celdas de memoria con un tamaño de palabra de m bits.

Por ejemplo, la memoria de la figura tiene un tamaño de 8 Bytes ⇒ 64 bits.

La dirección señalada es la 5 (101 en binario, en el bus de direcciones)

Procedimiento de lectura de la memoria:

2.4 Reloj

Es una señal de ondas cuadradas generada por un cristal de cuarzo. Esta señal hace que todos los elementos
del sistema funcionen de forma síncrona. La velocidad de éste reloj se mide en hertzios, y determina la
velocidad de funcionamiento del microprocesador. El periodo de ésta señal, medido en segundos, se
denomina ciclo del reloj.

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A partir de ésta señal, el microprocesador realiza una serie de ciclos de trabajo denominados ciclo máquina.
Cada ciclo máquina representa un acceso a la memoria o a un dispositivo de E/S. El número de ciclos máquina
necesarios para procesar una instrucción se denomina ciclo de instrucción.

- En la fase de búsqueda (fetch cycle), el microprocesador realiza la búsqueda en memoria de una


instrucción y la guarda en el registro correspondiente.
- En la fase de ejecución (execute cycle), el microprocesador ejecuta o realiza la transferencia de datos
ordenada.

2.5 Unidad de entrada/salida

Son los circuitos integrados que se encargan de gestionar el intercambio de información entre la CPU, la
memoria y los periféricos, es decir, los dispositivos que establecen comunicación entre el ordenador y el
mundo exterior.

2.6 Periféricos
Los periféricos son dispositivos que se conectan al ordenador y permiten almacenar información y comunicar
al ordenador con el mundo exterior. Se clasifican según el tipo de función que realicen

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- Periféricos de comunicación: envían la información del interior al exterior del sistema (si son de
salida) o de recibir la información del exterior (si son de entrada). Los más importantes son el teclado,
ratón, monitor e impresora.
- Periféricos de almacenamiento masivo: almacenan gran cantidad de información de forma
permanente y segura, ya que el contenido de la RAM se pierde al desconectar el sistema. Los más
utilizados son las unidades de disco magnético, soporte electrónico, disco óptico y compartidas en red.

3. Componentes que integran un sistema informático. Estructura,


topología, configuraciones y características.

Todo sistema informático tiene, al menos, cuatro partes bien diferenciadas: unidad central, monitor, teclado
y ratón:

1. Fuente de alimentación: se encuentra en la parte posterior de la caja o armazón, dando al exterior un


conector para la conexión del cable de red eléctrica y un pequeño ventilador que extrae el calor de su
interior. Estas fuentes entregan las tensiones estabilizadas para que funcionen correctamente todos los
elementos.

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En la siguiente tabla se indican todas las tensiones que pueden suministrar las fuentes, identificadas por cables
de distintos colores.

2. Placa base (mainboard) o placa madre (motherboard): es una placa de circuito impreso sobre la que se
encuentran montados todos los componentes básicos del ordenador, por ella circulan los datos
procedentes de los distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. Su calidad
influye sustancialmente en las prestaciones del equipo.

La placa base ha sufrido numerosas variaciones desde su aparición, y el formato más moderno se denomina
ATX.

Las placas base de los ordenadores de sobremesa presentan un tamaño y disposición estandarizados, que
permiten conectar componentes y cambiarlos (siempre que sean compatibles con la placa). El modelo más
común es el ATX, con unas dimensiones de 305 x 244 mm.

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En cambio, las placas base de los ordenadores portátiles se construyen de modo específico para un modelo
o conjunto de modelos de una marca, y sólo podemos cambiar disco duro y RAM.

Entre sus principales componentes, distinguimos:

• Zócalo (socket): es donde se inserta la CPU o microprocesador. El zócalo está troquelado para que sólo
quepa el procesador adecuado. Necesita contar con dispositivos de refrigeración en la parte superior
del procesador, normalmente una pieza de metal con ranuras (disipador o radiador) y un ventilador.
• Memoria caché: consta de un grupo de chips que agilizan la transferencia de datos del
microprocesador a la memoria principal (RAM) y viceversa. La memoria caché primaria viene integrada
en la CPU, pero la placa base puede integrar más memoria caché, la denominada de nivel 2.
• Chipset: es el nombre conjunto que se le da a dos circuitos integrados de la placa madre, el Northbridge
y el Southbridge.
-NORTHBRIDGE (puente norte): se sitúa más cerca del zócalo del procesador, conectado directamente
a él. Su función es el acceso a las memorias, a los buses y la comunicación con el Southbridge (las placas
base de última generación carecen de él, ya que los procesadores más modernos lo llevan integrado).
- SOUTHBRIDGE (puente sur): se encarga de comunicar el procesador con todos los periféricos
conectados al equipo: puertos USB, interfaces I/O, unidades ópticas, discos duros...

• Conector de alimentación ATX. Se conecta al cable ATX de 20 + 4 clavijas procedente de la fuente de


alimentación, alimentando a todos los componentes conectados a la placa base.

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• Ranuras de memoria RAM (bancos): las placas que cumplen con el estándar ATX disponen de cuatro
ranuras, con una forma codificada para el tipo de memoria que deben albergar. Permiten ampliar la
memoria hasta el máximo especificado para la placa base.

• Slots de expansión: son un conjunto de ranuras (slots en inglés) donde se pueden conectar tarjetas de
expansión, que permiten añadir funcionalidades adicionales al sistema informático, como tarjetas gráficas
o de comunicaciones.

• Conectores: permiten conectar al ordenador el teclado, ratón, puertos USB, unidades de disco, etc.

• Controlador de teclado: traduce las teclas pulsadas a los códigos adecuados para que el microprocesador
pueda interpretarlos.

• Jumpers o microinterruptores: se abren o se cortocircuitan para configurar la placa, e indicar qué


componentes se instalan en ella.

• BIOS: es un pequeño chip de memoria ROM no volátil que contiene un software de bajo nivel que controla
el hardware del sistema y actúa como interfaz entre el sistema operativo y el hardware.
La BIOS contiene un programa de configuración (llamado setup) al que hay que acceder cuando se termina
el montaje o cuando se haya modificado su configuración (instalación de una nueva tarjeta, cambio del
disco duro…) antes de poder usar el equipo.

En el setup se definen una serie de parámetros que permiten al sistema conocer lo que tiene instalado. Se
encuentra implementado en la placa base sobre una memoria flash (RAM no volátil) para poder cambiar
su contenido y que no se pierda al desconectar la alimentación.

Al arrancar el sistema informático, la BIOS realiza un chequeo de todos los componentes hardware. Si se
encuentra alguna anomalía, avisa mediante un mensaje en la pantalla o pitidos de alarma (POST). La tabla
siguiente relaciona el número y la duración de los pitidos con la causa del error (códigos POST):

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Cualquier error que encuentre la BIOS durante el proceso de chequeo se clasifica como “no grave”
(muestra un mensaje de texto sin que el proceso de arranque y carga del sistema operativo se vea
afectado) o como “grave” (el proceso se detiene y el sistema informático se queda bloqueado).

Si por el contrario no ha encontrado problemas, la BIOS inicializa la tarjeta gráfica y muestra información
de ella en la pantalla. A continuación, hace una comprobación de los dispositivos instalados y, antes de
iniciar la carga del sistema operativo, se muestra una opción para entrar en el programa setup.

Al arrancar versiones anteriores de Windows aparecía un mensaje en en laparte inferior de la pantalla


indicándonos cómo entrar en la configuración de la BIOS. Un mensaje típico es «Press DEL to enter
SETUP». Otras teclas habituales que debemos presionar (mejor de forma repetida) durante el proceso de
arranque son F2, F8 o F12.

En versiones modernas de Windows debemos consultar el manual de la placa base para averiguar qué
combinación de teclas (o, como en el caso de algunos portátiles, un pequeño pulsador en un lateral del
portátil) nos permiten entrar en él.

Una vez dentro del programa setup, se muestra un menú por el que podemos movernos mediante las
flechas del teclado o el ratón (según el modelo), y para acceder a las opciones se pulsa Intro o se hace clic
con el botón izquierdo del ratón. Dentro de cada opción se puede modificar su contenido con las teclas
RePág y AvPág.

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• La CPU (unidad central de proceso) es el «cerebro» del ordenador. Además de controlar y coordinar
el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta, elabora y ejecuta las
instrucciones que recibe de otros dispositivos. En ella diferenciamos dos partes principales:
– La unidad de control se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los componentes
del ordenador.
– La unidad aritmético-lógica se encarga de realizar las operaciones aritméticas (operaciones de cálculo:
sumas, restas, multiplicaciones…) y las operaciones lógicas, generalmente de comparación (distinguir si
un valor es mayor o igual que otro…).

En los ordenadores personales, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica se encuentran integradas


en un único chip, al que denominamos microprocesador.

Aunque en gran medida la velocidad del equipo viene dada por él, el rendimiento final del sistema
depende también del resto de los componentes, por lo que se deben elegir microprocesadores acordes
con el resto del sistema para que no se produzcan cuellos de botella.

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NOTA: La velocidad a la que procesa los datos, es decir, la rapidez con que es capaz de elaborar
información a partir de los datos que recibe, se mide en Mhz (megahercios) o Ghz (gigahercios). Los
procesadores más conocidos son de la marca Intel (como el Celeron o el Pentium IV) y AMD (como el
Duron y Athlon).

• La memoria principal o memoria RAM (memoria de acceso aleatorio): es el componente electrónico


donde se almacena la información. En ella se almacenan las instrucciones de los programas que se están
ejecutando y los datos o la información que se recibe a través de distintos dispositivos (teclado, ratón,
procesador, escáner, etcétera). Esta memoria tiene dos características básicas:
- Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en
ella otros nuevos.
- Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido.

Actualmente, se comercializan los chips de memoria montados en tarjetas de circuito impreso


denominadas módulos. Estos módulos eran inicialmente de 30 y 72 contactos (módulos SIMM), y hoy en
día son de 168, 184, 240 y 288 (módulos DIMM, Dual In-line Memory Module). Los módulos DIMM son
capaces de almacenar longitudes de palabra de 64 bits.

• Unidades de disco: son dispositivos de almacenamiento de gran cantidad de información de forma


permantente y segura. Dependiendo del soporte físico que tengan, se dividen en:

- Magnético: tienen un soporte circular magnético protegido por una carcasa. Dicho soporte es
regrabable y de acceso aleatorio. Ejemplos: disquetes y discos duros.
- Ópticos: son dispositivos de almacenamiento masivo (hasta 50 GB). Utilizan una tecnología óptica
(análoga a los CD de música).
- Electrónicos o dispositivos de estado sólido (SSD, Solid State Drive): se componen de chips de memoria
flash.

Los sistemas informáticos se comunican con las unidades de disco mediante un dispositivo de
denominado controladora de disco. Éste se integra en la placa base y dejan accesibles unos conectores
para enchufar las unidades de disco. Dichos conectores pueden ser de dos tipos:

- Interfaz paralela: cable compuesto por muchos hilos en el que la información se envía en paralelo (PATA,
Parallel Advanced Technology Attachment) y SCSI (Small Computer System Interface).
- Interfaz serie: emplea un cable más delgado y la controla se une a las unidades mediante un cable
serie que permite una mayor distancia que el anterior. Además, permite la conexión y desconexión
con el equipo en funcionamiento (SATA, Serial Advanced Technology Attachment) y SAS (Serial
Attached SCSI).

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Interfaz SATA (izquierda) y PATA (derecha)

• Tarjetas: existen multitud de tarjetas que realizan diversas funciones. Están formadas por una placa de
circuito impreso con diversos componentes electrónicos que se conectan a los slots de expansión situados
en la placa base. Vamos a ver las más importantes:

- Tarjeta gráfica o de vídeo: interconecta el sistema con el monitor y lo controla. Dispone de una pequeña
memoria RAM donde se almacenan los datos de información gráfica que deben mostrarse por pantalla.
Para permitir la conexión de ésta tarjeta con el monitor dispone de un pequeño conector. En ocasiones,
están incluidas en la placa base.
- Tarjeta controladora de discos y puertos: se utiliza para que el ordenador pueda almacenar información
en discos duros y para añadir más puertos para conectar cualquier dispositivo de almacenamiento (no
solamente discos duros). Existen placas base que integran esta tarjeta, quedando únicamente disponibles
los conectores para conectar los dispositivos de almacenamiento.
- Tarjeta de sonido: actualmente la mayoría de las placas base incorporan un chip de audio, pero si se
estropea o deseamos aumentar las prestaciones, se hace necesario instalar una tarjeta de sonido.
- Tarjeta de red: permite la conexión con otros equipos o conectarse a internet. En la actualidad, las placas
base incorporan una conexión de red, y sólo se añade en caso de avería o cuando se desea tener más de
una red.

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4. Unidad central de proceso o microprocesador.

Un microprocesador es un circuito integrado que interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas
almacenados en memoria, toma los datos de las unidades de entrada, los procesa y los envía a las unidades o
periféricos de salida.

Es decir, se trata del componente del ordenador que se ocupa del control y el proceso de datos.

Los procesadores están diseñados para reconocer una serie de instrucciones sencillas, codificadas como
patrones de bits. A este conjunto de instrucciones junto con el sistema de codificación utilizado se le conoce
como LENGUAJE MÁQUINA.

Existen muchos modelos de microprocesadores, siendo las marcas más importantes Intel, AMD y Cyrix.

Cada día, los programas son más grandes y complejos, por lo que demandan microprocesadores más rápidos
y eficientes. IBM llevó a cabo unos proyectos con la universidad Berkeley para encontrar microprocesadores
que pudieran ejecutar un gran número de instrucciones en poco tiempo. Se desarrollaron así los RISC, dándose
ese nombre a esta nueva arquitectura y denominándose CISC la tradicional (ésta última fue creada por Intel):

Arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer)


Son computadoras con un conjunto de instrucciones complejo, por lo que los microprocesadores tienen la
capacidad de producir muchas instrucciones complejas. Se utiliza en procesadores Intel y AMD, que son más
eficientes pero consumen más.

Arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer)


Son computadoras con un conjunto de instrucciones reducido, y se basa en la política de que el
microprocesador debe ejecutar un conjunto mínimo de instrucciones en el lenguaje máquina. Se utiliza en
procesadores ARM, de bajo consumo e ideales para sistemas como smartphones, Arduino, o pequeña
electrónica en general.

Información sobre nuestro microprocesador

Ejercicio:

Buscar procesadores ARM, AMD: arquitectura, características y aplicaciones.

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UD1. MONTAJE Y CONFIGURACIÓN DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

5. Periféricos básicos. Interrupciones.

Los periféricos son dispositivos que se conectan al ordenador y permiten almacenar información y comunicar
al ordenador con el mundo exterior. Tal y como vimos anteriormente, se clasifican en:

• Periféricos de entrada
• Periféricos de salida
• Periféricos de almacenamiento
• Periféricos de comunicación

La comunicación entre una computadora y los periféricos suele gestionarse mediante un programa
denominado controladora o driver device. Cada sistema operativo usa drivers o controladores de dispositivos
diferentes y es ahí donde surgen los problemas, ya que los fabricantes raramente crean un archivo universal
para todos los sistemas.

Por otro lado, para conseguir que la información proveniente del usuario entre o salga del sistema se requiere
de unidades especializadas, denominadas puertos de entrada/salida (E/S). Éstos puertos o unidades sirven de
intermediarios entre la unidad central y los periféricos. Lo veremos a continuación.

Puertos de comunicaciones, serie y paralelo


La siguiente figura muestra la función que realizan las unidades de E/S:

Algunos de los puertos más comunes se muestran a continuación:

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UD1. MONTAJE Y CONFIGURACIÓN DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

En los sistemas informáticos se utilizan fundamentalmente dos procedimientos para realizar la transmisión
de datos por los puertos de comunicaciones. Estos son

Transmisión en serie
En ésta forma de comunicación los bits son enviados uno a uno (de forma secuencial) a través de un solo
cable.

Conectores Serie

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UD1. MONTAJE Y CONFIGURACIÓN DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

Originalmente, el uso principal de éstos puertos serie era conectar un módem a un sistema informático. En la
figura siguiente se ilustra cómo se realiza la conexión entre dos equipos:

Los sistemas informáticos son capaces de soportar hasta cuatro puertos serie, denominados COM1, COM2,
COM3 y COM4.

• Puerto serie USB: este tipo de puerto serie surge ante la necesidad de una interfaz más simple, más rápida
y más económica para conectar los nuevos dispositivos periféricos (cámaras digitales, discos duros
externos…etc.).

Desde la perspectiva del usuario, los puertos USB son muy sencillos de emplear, ya que el SO detecta su
presencia e instala automáticamente el controlador correspondiente.

Transmisión en paralelo

En éste caso se emplean varios conductores para transmitir los datos. Los datos se envían en grupos de varios
bits a la vez (generalmente ocho bits).

Como ventaja, la transmisión en paralelo es mucho más rápida que la serie, pero tiene el inconveniente de
que necesita un gran número de conductores (lo que repercute en un cable más grueso y por tanto caro).

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UD1. MONTAJE Y CONFIGURACIÓN DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

Por otro lado, la conexión serie puede realizar comunicaciones a mayor distancia, ya que evita los problemas
de interferencia de la transmisión en paralelo. Para aumentar la distancia de transmisión en paralelo es
necesario el uso de unidades de amplificación y sincronización.

Este puerto paralelo, conocido también con el sobrenombre de Centronics (empresa que desarrolló éste
estándar de conexión), se creó originalmente para la conexión de una impresora. Sin embargo, muchos
fabricantes lo utilizaron después para conectar toda clase de dispositivos (escáneres, CD-ROM…).

Los sistemas informáticos pueden manejar hasta dos de éstos puertos, llamados LPT1 y LPT2 que se
encuentran accesibles por medio de un conector hembra de 25 pines:

• SSP (Standard Parallel Port): este puerto fue el primero que apareció, e inicialmente estaba diseñado para
imprimir, por lo que sólo era capaz de enviar datos del sistema informático a la impresora.

• EPP (Enhanced Parallel Port): surge ante la necesidad de tener un medio de comunicación bidireccional
con el mismo número de entradas que de salidas y una mayor velocidad.

• ECP (Extended Capabilities Port): diseñado por Microsoft y Hewlet Packard ante la necesidad de un puerto
paralelo bidireccional mucho más rápido y eficaz que el EPP.

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UD1. MONTAJE Y CONFIGURACIÓN DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

6. Perturbaciones en el ámbito industrial

En los últimos años, la introducción de la electrónica en las instalaciones industriales ha permitido grandes
mejoras en la productividad de los procesos. Sin embargo, es necesario que el instalador y diseñador de un
equipo industrial se asegure de la resistencia de estos equipos frente a las agresiones del entorno (humedad,
vibraciones, interferencias electromagnéticas, suciedad…).

Esto obliga a los fabricantes a diseñar y fabricar sus productos de acuerdo a unas determinadas normas. Para
ello, se proponen desde distintas entidades y organismos (CENELEC, IEC, DIN, etc.) ciertas normas que definen
y clasifican los elementos agresivos y establecen escalas de protección frente a ellos.

Se citan a continuación algunas de las perturbaciones más importantes:

Perturbaciones electromagnéticas
Una de las normas más importantes que un equipo debe cumplir en un ambiente industrial se refiere a la
compatibilidad electromagnética (CEM o EMC). Esta se define como la aptitud de un equipo para funcionar
de forma satisfactoria en su entorno electromagnético, sin producir por sí mismo perturbaciones
electromagnéticas intolerables en otros equipos de su entorno. En España, el decreto que lo regula es el RD
186/2016.

Las perturbaciones electromagnéticas se pueden clasificar por mecanismos de propagación:

• Interferencias radiadas: cuando la perturbación se propaga en forma de radiación electromagnética


(por ejemplo, una señal de telefonía móvil).
• Interferencias conducidas: cuando se propaga a través de una conexión común (por ejemplo, la red
eléctrica).

Perturbaciones eléctricas
La calidad de la corriente alterna que se utiliza en los lugares en los que se encuentra un sistema informático,
puede variar (incluso dentro de un mismo lugar). Los mainframes son más sensibles que los ordenadores
personales a estos cambios.

Hay tres tipos de perturbaciones que se pueden dar en la red eléctrica:

• Picos de tensión: en el momento en el que se conectan y desconectan equipos eléctricos que


consumen una gran potencia (calentadores, hornos, motores…) se produce un incremento o
decremento de la corriente a través de los cables que se manifiesta en forma de pequeños picos de
tensión. Algunas veces, los filtros de la fuente de alimentación no pueden eliminar éstos picos,
pudiendo causar deterioros en la memoria y la caída del sistema.

• Ruidos y distorsiones: en teoría, el suministro de corriente alterna debería ser una onda sinusoidal
pura, pero como hay muchos elementos conectados a la vez en la misma línea eléctrica, la forma de
la onda se distorsiona, debido a que cada elemento introduce ruido.

• Fluctuaciones en la corriente: las fuentes de alimentación están diseñadas para funcionar a un voltaje
nominal de entrada (230V en Europa y 110 V en EEUU y Canadá). Dichas fuentes toleran ciertas
variaciones del nivel de voltaje (-40%, + 10% del valor nominal de entrada), pero en zonas rurales,
donde las líneas de tensión son aéreas, pueden tener problemas. En las demás áreas, a veces se
produce cuando hay tormentas. Estos fallos de corriente, aunque sean durante un tiempo menor a un
segundo, provocan rearranques del equipo y pérdidas de datos que no habían sido almacenados.

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UD1. MONTAJE Y CONFIGURACIÓN DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

- Para solucionar los problemas de los picos de tensión, los ruidos y las distorsiones, se puede utilizar un
enchufe protector especial de onda o un rectificador de corriente, que es mucho más efectivo que el
anterior.

- Para la protección antes las fluctuaciones en interrupciones se utilizan los sistemas de alimentación
ininterrumpida (SAI o UPS, Uninterruptible Power Supply). Éstos dispositivos tienen unas baterías que se
cargan con corriente continua que le proporciona el voltaje de la línea y un inversor que transforma la
tensión continua almacenada en alterna. Según el modelo y tamaño del SAI, el sistema informático puede
estar funcionando con ella desde unos minutos hasta varias horas.

Perturbaciones medioambientales

Los sistemas informáticos requieren un entorno refrigerado y con una temperatura más o menos constante,
ya que los circuitos que lo forman generan una gran cantidad de calor. También el polvo y el exceso de
humedad pueden afectarlos, reduciendo la fiabilidad de algunas de sus conexiones.

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UD1. MONTAJE Y CONFIGURACIÓN DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

Perturbaciones medioambientales que debemos de tener en cuenta:

• El frío y el calor: todos los componentes del sistema informáticos consumen corriente, y por lo tanto,
se calientan. Aunque en la caja o torre hay ventiladores, si la temperatura se eleva es muy probable
que algo falle, ya que se producen dilataciones de los componentes. Por otro lado, el exceso de frío
formaría condensaciones que acabarían oxidando las superficies metálicas, como lo conectores.

• Humedad: cuando hay mucha humedad y además la temperatura es baja, se pueden ocasionar
condensaciones, que pueden oxidar o romper las partes metálicas o romper los aislamientos de la
alimentación y del monitor.

• El polvo y la suciedad: el polvo entra en la Unidad Central por las ranuras de ventilación y por los
huecos que hay entre las unidades de disco. Este polvo puede producir problemas de disipación de
calor y conexiones poco fiables de los componentes que la forman.

Golpes y vibraciones

En ambientes industriales, es frecuente encontrar zonas donde haya golpes o vibraciones de motores o
máquinas de gran tamaño. Esto puede afectar principalmente a los discos duros.

Para éstos entornos se fabrican PCs industriales embebidos, que son muy robustos y fiables. Poseen un disco
duro de estado sólido (en lugar de mecánico) y sin ventiladores. En éstos equipos la refrigeración se realiza a
través de un disipador que cubre toda su superficie.

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