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Grupo y Nº
Nombre de la Unidad
Scouter Responsable
Email:
Teléfono de contacto:
Nº de Escultas Nº de Scouters
Nombre y Apellidos
CARTAGENA, a de de 2016
La cena del sábado y el desayuno del domingo lo ponemos nosotros, no tenéis que traer nada.
Horario:
Sábado 20.
18:00- 19:00 – Recepción de los grupos y montaje de tiendas
19:00- 20:30 -- Juegos de presentación
20:30- 21:15 – Cena
21:20- 21:30 – Fregar los platos
21:30 – 23:45 – The Juankyn Dead
Domingo 21.
8:30 – Diana
9:00 – Desayuno
10:00 – Resolución The Juankyn Dead
11:00 – Desmontar tiendas y recoger
12:00 – Fin de acampada.
Temática de la actividad
https://www.youtube.com/watch?v=t5VsGCxJf-k
En 1940, en plena guerra mundial, una terrible enfermedad estalla en la zona rural de Rachmanioff. Esta
enfermedad, transforma a los afectados en terribles seres irracionales y en descomposición con una fuerza
extraordinaria. La epidemia empieza a convertirse en algo serio. De hecho, entre los afectados hay varios
combatientes del ejército comunista.
El Hospital Municipal de Rachmanioff, decide dedicarse enteramente al tratamiento e investigación de esta
enfermedad. Para ello, el director Edgar Loren llama a los más prestigiosos médicos e investigadores de la época. Es
necesario recluir a los afectados, una vez ha avanzado mucho la enfermedad, en unas jaulas, pues quieren matar a
todo el personal hospitalario y a cualquiera que vean cerca. Por si esto no fuera poco, parece que hay una
estructura zombi de poder jerarquizada.
En el Hospital hay diferentes departamentos especializados que poseen objetos, compuestos químicos, enzimas…
que serán de interés para los participantes.
Todos parecen dedicarse enteramente a la investigación de la enfermedad, pero hay intrigas y conspiraciones
dentro del propio hospital que parecen tener otros objetivos.
Objetivo:
Los participantes tendrán como meta desarrollar una cura para la enfermedad. Para ello, deberán juntar un objeto
de cada departamento, que se lo proporcionará el correspondiente doctor. Los doctores y diversos personajes
enigmáticos del juego les darán pistas, que pueden ser ciertas o no. Una vez tengan estos objetos, los escultas
deberán ir al Departamento de Investigación Médica para verificar su supuesta cura. La verificación final será a la
mañana siguiente. El grupo ganador será el que haya acertado con la cura o el que más se haya acercado.