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 Cát. Gómez  –  DiyS
 DiyS  –  UBA
 UBA - 2010

Técnicas Audiovisuales
Cátedra Gómez
La imagen electrónica

Sistemas simultáneos y secuenciales


Según el método de captura, se pueden clasificar a los sistemas como
simultáneos o secuenciales.

  Sistemas simultáneos: Registran, manipulan y reproducen la información de


imagen en todo el cuadro al mismo tiempo. Suelen ser sistemas ópticos,
siendo su mayor exponente la fotografía.
  Sistemas secuenciales: Registran, manipulan y reproducen la información
de imagen en forma progresiva, dato a dato, de acuerdo a una organización
predeterminada. En éste caso, la imagen no se genera en un instante de
tiempo, sino que la porción de la imagen va componiéndose a medida que
transcurre el tiempo. Un ejemplo podría ser la televisión.

Ojo humano y percepción visual

El ojo es el órgano humano por el cual la información visual ingresa al organismo.


Como el humano no es perfecto, éste órgano tampoco lo es y cuenta con ciertas
limitaciones competentes para la realización de la imagen electrónica.

  Limitación d
de
e resolución: el ojo hum
humano
ano tie
tiene
ne una resolución lilimitada.
mitada. No
puede distinguir entre dos puntos lo suficientemente próximos,
confundiéndolos como una sola entidad.
  Limitación de persistencia retiniana: El ojo humano cree seguir percibiendo
un estímulo durante un breve tiempo, cuando éste ya finalizó. Está
relacionado con el tiempo de reacción del órgano, siendo éste no inmediato
sino retrasado.
La imagen electrónica basa su estructura en las limitaciones del órgano visual del
ser humano. La imagen televisiva está lograda a partir
p artir de una trama de líneas
horizontales, separadas a una cierta distancia entre sí. El usuario percibirá una
única entidad y no una serie de líneas horizontales siempre y cuando esté a la
distancia apropiada. Si uno se aproxima lo suficiente a la pantalla, percibirá las
líneas de manera individual, como a su vez, manchas coloreadas.
 A su vez, la imagen en movimiento de manera fluida es lograda a partir de la otra
limitación del ojo humano: la persistencia retiniana. Se renueva la imagen una
serie de veces por segundo. Se presentará una serie de imágenes estáticas que,
sucedidas una después de la otra a una velocidad constante adecuada, darán la
impresión de ser un las
la que se presentan movimiento fluido.
imágenes, varíaLaentre
frecuencia de cuadro,
los sistemas, pero oestá
la velocidad con
establecido
 

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que el mínimo es 16 cuadros. El cine estableció 24 fotogramas a doble obturación


(siendo 48 fotogramas reales) para lograr la fluidez de movimiento y confort visual.
La televisión, dependiendo la norma, presentará 25 o 29,97 cuadros por segundo.

Barridos

El barrido es la exploración del cuadro de TV en forma secuencial, de un modo


convenido y arbitrario.
receptor. Para lograrlo,Requiere
a la señallade
sincronización entre
imagen y audio se el
la extremo
agrega laemisor y
información
de sincronismo (SYNC).
El Tubo de Rayos Catódicos (TRC o CRT) “barre” la pantalla desde el extremo
superior izquierdo hacia abajo, como si escribiera la pantalla, con la información
visual. La pantalla está compuesta por fósforo, el cual tiene la propiedad de
prolongar durante un tiempo el estímulo lumínico que se le impregna.

Tipos de barrido:
  Progresivo: El haz de electrones
recorre la pantalla línea a línea,
siguiendo un orden secuencial.
Después de la primera línea,
barre la segunda, y así
sucesivamente. En las pantallas
de fósforo presentaba el
inconveniente de generar cierto
parpadeo de la imagen cuando el
fósforo de la parte superior
cesaba su estímulo mientras el
haz de electrones recorría el 1 campo = 1 barrido
extremo inferior.
  Entrelazado: El haz de electrones
recorre la pantalla en dos pasos,
primero las líneas impares y luego
las impares.
completa un Cada barridoy
semicuadro,
entonces dos barridos hacen una
imagen completa.

1 campo = 2 barridos
El barrido entrelazado soluciona el inconveniente del parpadeo de imagen,
renovando la imagen al doble de rápido que el barrido progresivo. De ésta
manera, la distribución de iluminación dentro del cuadro es más pareja a la hora
de perder su estímulo.
 

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Es de destacar que no todas las líneas que componen a la imagen son activas. O
sea que no toda la información que brinda la señal está dedicada a la imagen
propiamente dicha. Es, aproximadamente, el 8% de la cantidad de líneas total la
cual no entra en la categoría llamada imagen activa.

Características/Sistema PAL NTSC


Cantidad de líneas 625 525
Cantidad de líneas 576 487
activas
Frecuencia de cuadro 25 (50 campos con barrido 29.97 (60 campos con
entrelazado) barrido entrelazado)
Duración de línea 64.00 µs 63.55 µs
Duración de línea activa 52.0 µs 52.2 µs
Nivel de Blanco +100 IRE +100 IRE
Nivel de negro 0 IRE +7.5 IRE

La Televisión Color
 Ancho de banda

El ancho de banda es un término que se aplica para determinar los límites de


frecuencia de operación de un sistema dado. Esto es medido en Hertz (Hz), y es
proporcional a la información que se desee transmitir.

Todo soporte diseñado para el ser humano está basado en sus limitaciones, como
bien es la imagen electrónica. Lo mismo sucede con los soportes de sonido.
El oído humano percibe frecuencias desde 20 Hz hasta 20 KHz. Para transmitir
señales audibles sería necesario un ancho de banda totalmente relacionado a
estos números, siendo en el audio Hi-Fi 24 KHz de ancho de banda.
En la imagen electrónica monocromática es utilizado un ancho de banda que varía
entre 4.2 y 5.5 MHz.
 Algo importante de destacar es que el ancho de banda de la imagen es
aproximadamente 230 veces mayor que el del sonido, ya que maneja paquetes de
información directamente superiores.

La transmisión de la información televisiva, entre otras, se hace mediante ondas


radioeléctricas. El medio es aéreo. Se estableció que el ancho de canal es de 6
MHz en América y 8 MHz en la mayor parte de Europa, por mencionar algunos
ejemplos. O sea que la información pertinente a cada canal o programa debería
“encajar” en esos 6 u 8 MHz.

Multiplexación

Es una aplicación para hacer que varios mensajes compartan un mismo canal y
lleguen a destino. Un circuito permite recibir como entrada una serie de canales y
luego poder elegir de todos ellos uno para retransmitir.
 

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  TDM: Time D Division


ivision Multiplexing o Multipl
Multiplexación
exación por división de tiempo es
la cual emplea un canal durante un cierto período de tiempo para transmitir
una señal. Luego se pasa a transmitir una segunda señal, luego una
tercera, y así sucesivamente hasta completar el ciclo y volver a la primera.
En ésta no existe posibilidad de interferencia, pero sacrifica la
simultaneidad de mensajes, a su vez demorando más tiempo en transmitir.

  FDM: Frecuency Division Multiplexing o Multiplexación por división de


frecuencia es la cual divide al espectro de frecuencias en múltiples canales,
asignando a cada uno cierta información a transmitir. Gana en la
simultaneidad de mensajes, aunque tiene cierta posibilidad de interferencia
ya que la división entre canal y canal es ideal y no perfecta.

El sistema de televisión color


Diferente a la televisión monocromática, la cual genera imágenes valiéndose del
blanco, el negro y tonos intermedios, la televisión a color genera imágenes a partir
de los colores rojo, azul, verde o la combinación de los tres.
La televisión color se basa en dos pilares:

  Retrocompatibilidad: asegura queque un viejo televisor blanco y negro podrá


recibir señales a color con la misma calidad que las señales antiguas en
blanco y negro. A su vez, un nuevo televisor color debe ser capaz re recibir
y reproducir adecuadamente señales monocromáticas.

  Principio tricromático: basa la composición del color a partir de tres colores


primarios: rojo, verde y azul. La combinación de los tres en distintos grados
logra distintos tonos de croma.

Distintos sistemas de transmisión se establecen para enviar la información visual


electrónica.


  RGB: Se compone
completo, cada unopor tres paquetes de
correspondiendo iinformación
nformación
a valores de ancho de
independientes debanda
rojo,
verde y azul. Ésta información viaja a través de tres cables independientes,
y cada una brinda información a un tubo de cada color el cual barrera la
pantalla.

  Video CComponentes:
omponentes: consta de tres paquetes de información, como
también tres cables los cuales cargan distintos paquetes de información:
Luminancia (Y), Rojo menos Luminancia (R-Y) y Azul menos Luminancia
(B-Y). Es a partir de la diferencia entre el rojo y el azul que se logra el
verde.

  Separate Video: Consta de un solo cable físic


físico
o de 4 pines, los cuales llevan
Luminancia (Y), Crominancia (C), y las conexiones a tierra de ambas. En
 

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Éste caso, la información de color se ve compactada en una sola, en vez de


estar separada en 2 o 3 señales.

  Video Compuesto: Consta de un único cable físico de un único pin, por el


cual lleva la información de imagen. Una detrás de otra lleva la información
de Luminancia (Y), Crominancia (C) y Sincronismo (SYNC).

Volviendo a la fisonomía humana, el ojo tiene la particularidad de ser más sensible


a las variaciones de luminosidad que a las de color. Esto se debe a la composición
del mismo, contando con una cantidad mayor de bastones (células sensibles a
valores de luz) que conos (células sensibles a valores de color). La relación entre
ellas es de 6 millones de conos a 100 millones de bastones. A su vez, el ojo
humano es más sensible a los tonos amarillos
amar illos y verdes que a los rojos o azules
(siendo éstos los límites que percibe el ojo).
Entonces, la información de la imagen nunca debería sacrificar los valores de
luminosidad, ya que iría en contra del principio de retro compatibilidad. Pero
basándose en la fisonomía del ojo humano, podría reducir la información de
crominancia en una relación basada en la proporción de células en el ojo humano.
El Video Compuesto consta de una señal en serie la cual transmite línea a línea
de barrido la información de luminancia, mientras que la información de
crominancia es transmitida entre línea a línea, previo a la nueva línea.
El Video Componentes transmite Luminancia (Y), como también la diferencia entre
Rojo y ésta, y Azul y ésta. El verde se logra a partir de una ecuación. Se ha
comprobado que el blanco (Luminancia al 100%) se logra a partir de:

Y = 0,59 G + 0,3 R + 0,11 B)

Es el multiplexor el cual se encarga de producir la señal faltante. Es de destacar


que cualquier intervención de una señal analógica implica una pérdida de
información, aunque en éste caso no compromete la calidad de la señal.

La transmisión de la señal de televisión analógica es mediante video compuesto.


Laseñal
la señalmonocromática.
de luminancia seLahace presente
señal de cromaen se
cada barrido,
hace como
presente enera en el caso de
la recuperación
del barrido, figurando entre línea y línea.
Éste sistema funciona, ya que, si bien la proporción entre la luminancia y el color
es bastante perceptible en cuanto a duración y números, el ojo la acepta. Es
importante destacar que el ojo es más que 20 veces más sensible a las
variaciones de luz que a las de color, y dentro de la señal televisiva, el croma
abarca una proporción similar a la de luminancia.

Tipos de cámaras

Existen tres tipos de cámaras, que varían en relación a sus características tales
como la calidad de imagen, portabilidad, entre otras.
 

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Calidad Portabilidad Peso Consumo Costo


Estudio Muy alta Baja Alto Alto Alto
EFP Alta Media Medio Medio Medio
ENG Regular Alta Bajo Bajo
B ajo Bajo

La utilización de un tipo u otro depende de la situación.


Cámaras de estudio
Éstas son las que entregan una calidad de imagen altísima, utilizadas en los pisos
de televisión. Son extremadamente pesadas y poco portables. El tamaño de la
cámara es debido al lente y a su vez la cantidad de placas de procesamiento de
señales a bordo de la cabeza de la cámara, como también el tamaño del
viewfinder.

 Al contar con tantos elementos electrónicos


dentro, requiere una alimentación eléctrica
superior, siendo imposible su utilización en
exteriores. Ésta cámara es dedicada
únicamente a los pisos de televisión.
Siendo proporcional a la calidad de imagen que
brinda es el costo de ésta, alcanzando, en
promedio, los U$S 100.000.

Éstan compuestas por un lente de


gran tamaño; la cabeza de
cámara; el viewfinder o visor;
controles de foco y zoom; cabeza
fluida y luces de tally (la cual
indica, encendida, cuando ésta
cámara está activada).

 A su vez, éstas cámaras no


graban la imagen, sino que
únicamente la entregan. Esto lo
logran mediante una terminal de
salidas conectadas a una unidad
de control de cámara (CCU), mediante un cable grueso.

La Unidad de Control de Cámara o Camera Control Unit (CCU) es un equipo de


control de la cámara conectada, el cual opera como telecomando modificando
características de la cámara y la imagen que brindará:
  Control d de
e la selección de Iris automático o manual.
  Control manual de la apertura de Iris.
  Control de la rueda de filtros compensadores.

  Control del master pedestal.


del pedestal de R, G y B independiente.
 

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  Control d
de
e ganancia de R, G y B independiente.
  Control de ganancia electrónica.
  Generación de barras de color.
  Balance de negro y blanco.
  Almacenamiento y recuperación de settings.

 A su vez, el panel de conexiones de la CCU cuenta con una serie de conectores,


dándole versatilidad: Compuesto, RGB, micrófono, Retorno, Referencia, Intercom
y Tally.

El medio de conexionado entre CCU y cámara es con un cable grueso, de los


cuales existen dos tipos. Ninguno de éstos tienen diferencias funcionales:

  Multicore: agrupa varios cables en su interior, si


siendo
endo cada uno único para la
señal que lleva. Es bastante costoso, e implementa conectores de alta
calidad, siendo entre 14 y más de 26. La contrapartida de éstos cables de
alta calidad es el requerimiento específico de un modelo para cada cámara,
como a su vez la dificultad de reparación del mismo.
  Triax: Un cable compu
compuesto
esto por un conductor central y dos conductores
concéntricos. Es unLacable
carácter universal. cable económico
contrapartida esyque
genérico queque
requiere unifica
CCUcriterios y tiene
y cámaras de
altísima calidad.

Cámaras EFP

Las cámaras de tipo Electronic Field Production son utilizadas en exteriores, o


como cámara de backup dentro de los pisos de televisión. Son cámaras mucho
más versátiles, y tienen la particularidad de estar compuestas por módulos,
facilitando su reparación y reemplazo de
partes averiadas.
La estructura modular de éstas cámaras les
da la posibilidad de adecuación,
implementación de accesorios y demás.
Pueden intercambiar su soporte de
grabación. También incorporar controles de
zoom y foco para lograr asimilarse a una
cámara de estudio.
La calidad de imagen que entregan es buena,
no de tan alta calidad como una de estudio,
pero tampoco despreciable. El costo de estas
cámaras es intermedio, abarcando desde
U$S 10.000 hacia precios más elevados.

Éstas cámaras suelen ser utilizadas como apoyo, como steadycam, como cámara
de grua, siendo implementadas desde pisos de televisión, cobertura de noticias en
exteriores o eventos musicales.
 

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Cuentan con la posibilidad de ajustar sus parámetros en cuanto al lente, apertura y


demás, como también balance de blancos y otros controles.

Cámaras ENG

Las cámaras de tipo Electric News Gathering fueron diseñadas para la realización
de documentales. El consumo de batería es mínimo, y cuentan con el mínimo
peso posible. La calidad de imagen no es altamente superior, pero tampoco es
despreciable. Es típicamente utilizada a nivel educacional, documentales o
cobertura de exteriores de alto riesgo. Al igual que las
EFP, tiene la posibilidad de guardar la información
contando con un soporte de almacenamiento. No
cuenta con una estructura modular, y la reparación de
éstas no suele ser fortuita.
Los controles de la cámara están en ella, siendo
innecesaria la utilización de una Unidad de Control.De
todas formas, esto acarrea que los controles son más
limitados y no tan precisos.

Ya que se implementan cámaras para estándares altos, conocidos como


Broadcast, se implementan tecnologías las cuales permitan la generación de
imágenes de alta calidad.
Toda cámara Broadcast, profesional o industrial opera con la arquitectura de tres
canales, históricamente conocida como cámaras de tres tubos. Hoy en día son
conocidas como cámaras de tres sensores. Es de destacar que al avanzar la
tecnología, la calidad de detalle crece y el tamaño de los dispositivos es cada vez
menor. Una de las grandes ventajas es que los sensores son realmente más
pequeños que los tubos.

 Actualmente existen dos tipos de sensores utilizados para las cámaras:


  CCD:
Device,Conocido
funcionaco
como
mo Dispositivo
como Acoplador
un transductor de Cargas
luz-corriente. o Charge
Al recibir Coupled
el haz de luz
(correspondiente a cada color descompuesto por el prisma), éste impacta
sobre el target., que es donde están ubicados los conversores. El sensor
CCD incorpora la eliminación de quemados, distorsiones geométricas,
robustez, inmunidad a los campos eléctricos y magnéticos y un bajo
consumo de potencia. No obstante, cuenta con la desventaja de sufrir
smear vertical.
El target de estos sensores está compuesto por un gran número de
fotosensores, vulgarmente llamados píxeles. A su vez, cada sensor es
medido en cuanto a su tamaño en pulgadas, siendo mejor el de mayor
tamaño, siempre y cuando la cantidad de fotosensores sea proporcional.
Existen distintos tipos de tecnologías CCD, las cuales se distinguen en
como transfieren las cargas.
 

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  Interline Transfer. Es el más común de todos. A la


frecuencia de cuadro, los sensores entregan la información
transfiriéndola a gran velocidad. Ésta información viaja a
través de transferencia vertical, mientras que en el cuadro
siguiente, los sensores vuelven a acumular las cargas.
Luego del registro vertical, pasan al registro horizontal, y
así a la salida, componiendo cuadros.
Las cargas que se hayan producido durante ese tiempo en
exceso son descartadas al overflow drain. El problema de
éste tipo de sensores está en que el control de sobrecarga
no es muy preciso, y muchas veces la sobrecarga
“contamina” la imagen resultante. Éste exceso de cargas
produce lo conocido como smear, y determina la geometría
del mismo.
  Frame IInterline
nterline Transfer: ésta tecnología minimiza los
efectos del smear vertical. Cuenta con un área de
almacenamiento de cargas, por lo que luego de la
transferencia al registro de transferencia vertical, las
cargas pasan al almacenamiento, fuera del alance de la luz
a esperar su turno para el registro horizontal.
  Shutter: trabaja de manera similar a las cámaras
fotográficas. El sensor desecha a las cargas producidas
por en instantes mayores a una fracción de tiempo
estipulada. Es decir, el sensor únicamente utiliza las
cargas correspondientes a una determinada cantidad de
tiempo. Toda la configuración se basa en los principios
fotográficos de apertura de iris, tiempo de exposición, etc.

  CMOS. Otro tipo de sensores, de consumo eléctrico inferior, económicos,


con conversor integrado y sin smear. Son relativamente más modernos, e
incorporan un amplificador de señal eléctrica para brindar mayor ganancia
de imagen. No obstante, cuentan con ruido de fondo conocido como Ruido
de Patrón Fijo.
Equipamiento adicional

Todas las cámaras de TV hoy en día se equipan con lentes zoom, permitiéndoles
mayor versatilidad, abriéndose desde un gran angular hasta un teleobjetivo.
También cuentan con controles de apertura de diafragma (éste es un control no
presente en las cámaras de estudio, pero si en las CCU).
En casos donde lo requiera, puede dársele mayor ganancia a la imagen desde el
control de Gain. El resultado es una imagen más brillosa, pero consecuentemente
con mayor ruido.
Cuentan con balance de blancos automático, y en algunos casos manual.
También existe la posibilidad de guardar alguna configuración.
Generan barras
Cuentan con de ND
filtros colorpara
paraequiparar
la calibración de la imagen.
los niveles de luz en la imagen.
 

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También esta la posibilidad de controlar los niveles de color de manera


independiente, sea pedestal o ganancia.

Instrumentos de medición
Existe un procedimiento para calibrar monitores con las correctas configuraciones
de brillo, contraste, fase y color. Es necesaria una señal de barras, normalizada y
estandarizada.

1. Ajuste de color. Colocar COLOR en cero. El resultado será una ima


imagen
gen en
blanco y negro.
2. Ajuste de Brillo. Colocar BRILLO de tal ma
manera
nera que 2 de las 3 bandas
inferiores tengan el mismo nivel de blanco.
3. Ajuste de contraste. Colocar CONTRASTE de tal manera que 2 de las 3
bandas inferiores tengan el mismo nivel de negro.
4. Activar pantalla azul.
5. Ajuste de color. Colocar COLOR de tal manera q que
ue ambas barras laterales
superiores tengan el mismo color entre ellas.
6. Ajuste de fase. Colocar FASE de tal manera que las bandas intermedias
tengan el mismo color.
7. Desactivar pantalla
pantalla azul y barras.
 

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Los instrumentos de medición son elementos que, ya sean hardware o parte de un


software, permiten el análisis de la imagen. Éstos brindan información precisa
sobre la imagen a analizar, y de acuerdo al utilizado, se observarán las
características pertinentes.

  Vectorscopio: Úti
Útill para la calibración de color. Con
una señal de ajuste, calibrada, debería ver lo
conocido como una estrella. Cuenta con un vector
para cada color. Al hacer balance de blancos,
debería ver en el instrumento un único punto
central.

  Fotómetro / Monitor de forma de onda: indica la


correcta exposición de la película. Analiza el brillo de una línea del campo.
Con una señal de ajuste, usando la barra
blanca, debería marcar 100%, la barra negra
debería indicar 7,5%, y finalmente el gris
medio 75%. Si hay poca diferencia entre los
distintos colores de las barras, el problema
reside en el poco contraste que entrega la
cámara.

  Chart de prueba: Un instrumento no electrónico útil para medir la resolución


horizontal, como también el rendimiento del tubo de rayos catódicos.
Presenta una sucesión de
líneas verticales colocadas a
mayor o menor distancia entre
ellas, correspondidas por un
número. Uno debería observar
la imagen a través del monitor y
determinar cual es el área
donde las líneas verticales se
confunden
gris. Es en con
ese una
puntomancha
donde la
resolución vertical encuentra su punto. Los círculos, colocados en los
extremos permiten verificar el funcionamiento del TRC.

La grabación de VTR
La grabación de video se sustenta en los principios de magnetismo y electrónica,
siendo su parte esencial la cinta magnética. Es el soporte sobre el cual la
información se almacena, interpreta o sobreescribe.

La cinta magnética de video


 

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Ésta cinta se encuentra dentro de los casettes. Si bien aparenta ser un único
material, está compuesto por distintos partes:
  Emulsión: es la capa sensible a la luz, responsable de variar la orientación

de sus partículas de acuerdo a las variaciones del campo magnético


aplicado. En ella se encuentra una gran cantidad de partículas sensibles a
magnetismos, llamadas dipolos. Es la capa más delgada y delicada de la
cinta magnética.
  Base: Es la capa de mayor volumen de la cinta. Suele ser de poliést

poliéster,
er, y
tiene la función de ofrecer el soporte a la emulsión, brindándole
propiedades mecánicas necesarias para soportar los esfuerzos de tracción
y torsión.
  Recubrimientos: Ubicados a ambas caras de la ci
 cinta,
nta, tienen la función de
protegerla para evitar desgastes y pérdidas. Los roces de la emulsión
contra los cabezales producirían desprendimientos y desgastes si no fuera
por la existencia de los recubrimientos. A su vez, evitan que la electricidad
estática afecte a la emulsión.

Los materiales nunca son perfectos, y tratándose de materiales sensibles a


estímulos electromagnéticos, es probable que la información no se conserve
intacta en el soporte.
La cantidad efectiva de información que la cinta es capaz de memorizar es el
grado de coercitividad. Cuanto más alto sea éste grado, más confiable será la
cinta magnética.
 A su vez, la remanencia es la propiedad por la cual la cinta es capaz de mantener
la orientación de los dípolos una vez que el estímulo electromagnético haya
cesado. Entonces, es necesario trabajar con cintas de alta remanencia.
Se conoce como dropout o pérdida a las áreas de la imagen que se presentan
blancas, evidenciando la falta de información traducida a la pantalla. Existen tres
tipos:
   Dropout de escritura ((Record):
Record): se produce cuando la cabeza de g grabación
rabación
escribe sobre la cinta y alguna partícula se interpone. Se puede solucionar
reescribiendo la cinta en el mismo lugar, removiendo el elemento


perjudicial.
  Dropout de lectura (Playback): se produce cuando la cabeza de
reproducción lee la cinta magnética y en algún momento una partícula
ajena se interpone. Es una situación pasajera, al igual que el Dropout de
escritura, y se soluciona de la misma manera, releyendo el material.
  Dropout de cinta (Daño físico): se produce cuando se graba o interpreta la
cinta en sectores donde las propiedades magnéticas están ausentes o
defectuosas. Es evidencia del paso del tiempo, o la mala conservación de la
cinta.

 Algunas VTRs profesionales cuentan con equipos adicionales, que se encuentran


algunas veces incorporados en su interior y otras veces se trata de dispositivos
externos, llamados TBCs (Time Base Corrector), los cuales corrigen las
inestabilidades de la señal de video.
 

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El TBC, por su cableado y principio de funcionamiento, tiene la posibilidad de


detectar durante el playback de una VTR los dropouts y disimularlos a la salida
mediante la repetición de la línea de barrido anterior a la línea que contiene el
drop. Ésta actividad se la llama Dropout Compensator.

Audio 1

Audio 2

Time Code / Audio 3


Control Track

La cinta magnética,
internamente aparte de estar
está fragmentada compuesta
en distintos por distintos
canales, materiales,
diseñados para determinado
fin.
   Pista de video: está ubicada en la zona central de la cinta y es la que más
espacio físico ocupa. Aquí la información se graba de distintas maneras, ya
sea vertical, helicoidal, helicoidal azimutal o digital. La información de ésta
porción está dedicada a la imagen.
   Pistas de audio: Ubicada en uno de los extremos de la cinta cinta.. En éste caso,
la cinta magnética cuenta con dos pistas, brindando un soporte estéreo o
bicanal. La información es grabada de manera longitudinal.
   Pista de Time Code / Cue: Pista ubicada próxima a la pista de video. El
método de grabación es el mismo que el de audio: longitudinal. En el
ámbito profesional es aprovechada para la grabación de código de tiempo,
aunque también puede destinársela como tercera pista de audio.
   Pista d de
e control: Las V
VTRs
TRs tie
tienen
nen la posibilidad de generar una serie de
pulsos eléctricos por segundo, correspondiente a la velocidad de giro del
tambor, como también de la cinta. La finalidad de los pulsos de control es
para adecuar la velocidad de reproducción de la cinta a la VTR.

Grabación

Las VTRs cuentan con un sistema de cabezales para grabar o leer la información
de la cinta magnética. Éstos cabezales están diseñados, basados, en los
principios de electromagnetismo, combinando un cable enrollado (bobina) a un
iman, para generar variaciones de voltajes proporcionales a la imagen futura.
 

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Bobina

Imán

Campo magnético inducido

Cinta

Los cabezales están compuestos por un conjunto de cables enrollados,


conectados a los polos positivos y negativos del circuito. El enrollado, o bobinado,
está producido alrededor de un imán. Al variar el voltaje, se induce un campo
magnético el cual variará de acuerdo a la entrada.

En el caso de las VTRs, se emplean distintos cabezales, dependiendo de la


información a grabar.
En el caso del audio, se implementa un único cabezal por canal, fijo, el cual graba
la señal eléctrica de manera longitudinal, horizontal, a lo largo de la cinta. Esto es
posible ya que el ancho de banda, que es de 24 KHz en el audio Hi-Fi, de la
información de sonido es reducido y cabe dentro del espacio asignado.
En el caso del video la grabación es más sofisticada, ya que se cuenta con una
porción espacio reducido para un ancho de banda significativamente mayor al del
sonido, siendo 250 veces mayor aproximadamente.

Para lograr la grabación, y reproducción, de la imagen se emplea no uno sino dos


cabezales de grabación (en algunos casos se utilizan cuatro), que a su vez estan
montados en un elemento circular, giratorio, llamado tambor o escáner. Éste se
encuentra
encuentranengirando.
constante
De movimiento
ésta maneracircular,
se puedey, los cabezales
producir montados
un avance más en él,de
lento se la
cinta y generar señales sucesivas con menor separación. A su vez, no se
implementa la grabación longitudinal, sino vertical o alguno de sus derivados.

  Técnica longitudinal: La información es grabada de manera “horizontal”, a lo


largo de la cinta. El cabezal de grabacion y reproducción permanece fijo,
separado del tambor o escáner. Ésta técnica es empleada en la grabación
de audio.
 

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  Técnica vertical/cuadruplex: Adoptada en los VTR radiotelevisivos de


formato de cinta de 2’’. Cuenta con cuatro cabezas de


cabezas  de grabación situadas
en los extremos de dos diametros octonales del tambor. Éste rota
verticalmente con respecto al avance de la cinta. Debido al avance de ésta,
las líneas no son estrictamente verticales, sino levemente oblicuas. A su
vez, debido a la corta extensión de las líneas, cada campo de televisión
(625 líneas en PAL) son generados a las 40 señales verticales
consecutivas.

  Técnica heli
 helicoidal:
coidal: ésta técnica permite la grabación de señales más
extensas, mediante una inclinación de la cinta. La inclinación es mucho
más pronunciada, y se graba en una mayor longitud en la cinta. De ésta
manera, se produce que cada línea es un semicuadro, y dos líneas un
cuadro completo. Esta inclinación se logra mediante un enrollado de cinta
oblicuo,
obli cuo, que de acuerdo al “dibujo” recibirá determinado nombre (α, β, Ω, M
y U). La técnica helicoidal requiere dos cabezales de grabación y dos de
reproducción, montados en el tambor giratorio.

  Técnica helicoidal azimutal: ésta técnica optimiza la técnica helicoidal.


Planteaba inconvenientes de crosstalk entre línea y línea, como también


requerir un espacio considerable entre línea y línea. La técnica azimutal
coloca los dos cabezales
cabezales de grabación y reproducción a distintas
inclinaciones, de manera que los dípolos se orienten de manera distinta
entre si. De ésta manera se optimiza la zona de guardia entre línea y línea,
como a su vez se reduce la interferencia entre semicuadro y semicuadro.
 

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  Técnica de componentes: Se implementa ésta técnica en videograbadoras


de menor tamaño para lograr mayor calidad de imagen. Se implementan
cuatro cabezales, dos de luminancia y dos de crominancia. Cada uno
escribe en la cinta la información acorde al semicuadro. De ésta manera por
cada giro del tambor se logra un cuadro completo. Los cabezales de cada
semicuadro están ubicados de manera contigua. Ésta técnica requiere
cintas de alta remanencia.
  Técnica digital: la VTR cuenta con un conversor analógico / digital, previo
a la escritura de la cinta. Sobre ésta se escribe una serie de unos y ceros,
en base a cuatro cabezales. Utiliza cintas de ¼’’ o ½’’. Presenta una
mejoría en el ruido de fondo de la señal, como también la realización de
copias de mejor calidad y menor pérdida.

Time Code

El código de tiempo o time code surge como la solución a la desprolijidad de los


cortes producidos en el soporte del video. Cuando se realizaba la edición de
material fílmico era sencillo percibir el cambio entre fotogramas, mientras que la
señal eléctrica del video no brindaba esa información directamente visual.

TCR HH:MM:SS:FF

Selalee
 A como
hora horas:minutos:segundos:cuadros.
de editar, la búsqueda de la toma deseada consume tiempos más cortos
gracias a la innovación del código de tiempo. No obstante, el tiempo de búsqueda
puede ser significativo a la hora de contar con un mismo material en la misma
cinta. Se recomienda el grabar hasta 45 minutos por cinta, e identificar cada cinta
con la sección de horas.
Existe la manera de sincronizar distintas VTRs, cámaras y cualquier elemento que
lea el código mediante cables, conectados a las entradas y salidas nomencladas
como TC IN o TC OUT, dependiendo de que dispositivo sea el maestro y cual sea
el esclavo.
Existen distintos tipos de time code:
   VITC o Vertical InInterval
terval Time Code: El código de tiempo de intervalo vertical
es generado por VTRs de alta gama, como también las de tipo hogareño.
Éste ocupa dos de las primeras cincuenta líneas no activas del campo. Se
 

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graba en dos líneas para tener seguridad por si alguna de ambas se pierde.
Cada paso cuadro es grabado al comienzo de escritura de uno.
  LTC o Longitudinal Time Code: el código de tiempo longitudinal sse
e ubica
sobre las pistas longitudinales de audio. Puede grabarse
independientemente de la imagen, por lo que puede sobreescribirse o
borrarse. Éste código de tiempo presenta inconvenientes a la hora de
reproducir la información a bajas velocidades.

Las VTRs profesionales suelen tener la opción de grabar ambos tipos de código
de tiempo, como también generar pulsos de control.
El código de tiempo presenta una gran cantidad de ventajas a la hora de trabajar
con material en video, facilitando la etapa de edición.
1. Copiar, desde la cinta master, a una cinta de bajo costo. En ésta puede
imprimirse el código de tiempo en pantalla, conectando la VTR grabadora a
la VTR principal, vía VIDEO MONITOR. La nueva cinta tendrá la imagen y,
sobre ésta, el código de tiempo impreso.
2. Se realiza una planilla
planilla de pautado
pautado del material trabajando con la copia por
ventanilla. De ésta manera, el master no es manipulado ni comprometido a
la hora de identificación de tomas.
3. Edición previa con el material “descartable”. Ésta edición es conocida como
off-line.
4. Una vez concluida la edición off-line, se confecciona una Lista de
Decisiones de Edición, conocida como EDL. Allí figura cada toma, en el
orden de edición, con una entrada y salida de cada una de ellas en código
de tiempo. Ésta operación es conocida como loggeo o logging.
5. En la isla de edición lineal se hace la edición
edición automática, valiéndose del
casette de edición off-line, el master, y la EDL. Aquí se produce la edición
final o edición on-line.

Como accesorio adicional, se innova adhiriendo a las líneas inactivas restantes lo


conocido como User’s Bits. Allí se puede almacenar información alfanumérica
dentro de la imagen inactiva junto con el VITC, con los fines que el usuario desee.

Digitalización

Es el proceso mediante el cual los datos pasan de su formato original al formato


digital. El medio digital está basado en el código binario, siendo la unidad mínima
de almacenamiento el bit: un único dígito, con la opción de ser un 0 o un 1. La
información en el medio digital es increíblemente veloz y discreta.
Generalmente el proceso de digitalización implica el paso de datos en el medio
eléctrico, magnético o lumínico al digital. En cualquiera de los casos, la
información original es una serie ininterrumpida de datos, mientras que la digital se
vuelve una serie discreta y finita.
 

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Una señal es digitalizada cuando es muestreada y cuantificada. O sea, cuando es


descompuesta en un número finito de muestras y a cada una se le adjudica un
valor proporcional a lo que representa.

El proceso de muestreo de una imagen consiste en la apl icación de una “grilla” a


ésta. Ésta grilla, cuadriculada, esta será más o menos densa de acuerdo a la
frecuencia de muestreo. Cuanta más alta sea la frecuencia de muestreo, la grilla
será más densa, y el resultado de la imagen digital será más preciso en cuanto a
la cantidad de elementos visuales.

Cuando ya se tiene establecida la trama, se le asigna un valor discreto a cada


muestra, dependiendo de las características físicas del valor. En el caso de una
imagen en blanco y negro, se le dara el valor de 1 a los “píxeles” blancos, y un 0 a
los negros. A medida que se necesiten representar mayor cantidad de colores, la
resolución en bits necesitará ser mayor. Es entonces que la resolución en bits, o
sea la cantidad de bits que se le asignan
as ignan a los distintos valores de amplitud
amp litud de la
señal, determinará la profundidad de color de la imagen digital resultante.
El proceso de digitalización debe contar con los requisitos mínimos para
representar de manera correcta al elemento a digitalizar. Para esto se tienen en
cuenta ciertos conceptos relacionados a la configuración de los sistemas.

Según el teorema de Nyquist, la frecuencia de muestreo debe ser como mínimo el


doble de la máxima frecuencia a muestrear. De no cumplirse ésta condición se
percibirá un ruido característico llamado “moiré”, aparte de notarse una falta de
detalle en el contorno de los objetos.
ob jetos. Éste efecto es conocido como aliasing,
siendo la representación incorrecta de una frecuencia.
De todas formas, durante la conversión se trabaja con frecuencias de muestreo
superiores al mínimo establecido, ya que es necesario someteré a la señal a más
procesos para desgregar las informaciones de rojo, verde y azul.
 

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 A la hora de establecer una resolución en bits adecuada, debe tenerse en cuenta


la imagen original. En el caso de una imagen monocromática, la profundidad de
bits suficiente es de 1, ya que solo se representarán dos colores: blanco y negro.
Cuando se trata de imágenes en escala de grises, una resolución de 8 bits brinda
256 tonos intermedios. A la hora de trabajar con imágenes a color, se utiliza una
resolución de 24 bits, permitiendo representar 16 millones de tonos
aproximadamente.
El Comité Consultivo Internacional de Telecomunicación estableció las leyes que
rigen la digitalización de la señal de televisión, sea para las normas SECAM, PAL
o NTSC. Establecido el standard, se aseguró la máxima compatibilidad a nivel
mundial. Se ha fijado una organización de 4:2:2 en la señal por componentes
YUV.

Estructura de muestreo de imagen

 A la hora de especificar cómo se toman las muestras de una imagen, se aclara


con una expresión generalizada. Veamos algunos ejemplos:
   4:2:2. Por cada 4 muestras de luminancia (Y), se toman 2 muestras de
croma rojo (Cr) y dos de croma azul (Cb). Esto se aplica a todas las líneas
de la imagen.
   4:2:0. Por cada 4 muestras de luminancia (Y), se toman 2 muestras de
croma. Se alterna línea a línea el croma, siendo la primera línea las
muestras de croma rojo (Cr) y la segunda las muestras de croma azul (Cb).
   4:1:1. Por cada cuatro muestras de luminancia (Y(Y),
), se toma 1 muestra de
croma rojo (Cr) y 1 muestra de croma azul (Cb).

La estructura de muestreo más indicada para producir una réplica de la


información analógica es 4:2:2.
 A la hora de hacer recortes por croma, es más recomendable utilizar una
estructura de 4:1:1.

En el caso de una imagen sin compresión alguna, con una estructura de muestreo
4:4:4, se podría calcular el peso del archivo.
Multiplicando la cantidad de muestras por línea por la cantidad de bits, obtengo el
peso, en bits, de una línea. Luego multiplico ese número por la cantidad de líneas
de imagen activa y obtengo el peso de un cuadro. Finalmente, multiplicando éste
último número por la cantidad de cuadros por segundo, obtengo el peso del
archivo por segundo.

((Cant. Muestras x Cant. Bits) x Cant. Lineas Activas) x Cant. Cuadros = Peso en Bits

Entonces, a modo de ejemplo, el cálculo de un archivo de video de dos horas, en


NTSC, con una resolución de 24 bits, conocida como true color.
 

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(720 muestras x 24 bits) x 576 líneas activas) x 25 cuadros = 29,6 Megabytes p s.

El tamaño de los archivos se vuelve considerablemente grande. Para solucionar


éste inconveniente, se recurre a la compresión.

Compresión
Es el proceso por el cual se reduce el ancho de banda de una secuencia
informativa. La norma CCIR 601, standard de televisión digital, establece una
reducción del 50% de la información color, con una estructura de muestreo 4:2:2.
La compresión trabaja suprimiendo valores del archivo, los cuales pueden ser
redundantes o entrópicos. Éste proceso llevará pérdidas o no dependiendo de los
valores que suprima. Cuando se llega, y sobrepasa, al punto de entropía, el
archivo comprimido se comienza a comprometer en cuanto a la información y se
degrada sustancialmente.

La compresión, entonces, puede ser con o sin pérdidas. Cuando se alcanza el


entorno digital no se producirán pérdidas, sino que la calidad final dependerá
degrado y calidad de compresión.
Existen distintas técnicas
  Compresión de compresión:
espacial: comúnmente llamada intraframe, trabaja sobre el

plano de la imagen, produciendo una reducción de datos de superficie


tomando comoreferencia otros datos de superficie. De ésta manera
sustituye un paquete de datos por un solo dato, siempre y cuando incluya
una ley la cual permita rearmar la distribución anterior.
  Compresión temporal: comúnmente llamada interframe, trabaja reduciendo
la información entre cuadro y cuadro. Verifica los cambios que se producen
entre cuadros para escribir únicamente las diferencias entre cuadros y así,
ahorrar espacio. Al igual que la compresión espacial, requiere una ley para
rearmar la información original. El cuadro que sirve como comparador es
denominado Key Frame.

La compresión es lograda a través


tr avés de la implementación de un algoritmo. Éste es
una secuencia de operaciones matemáticas la cual realiza la compresión de datos.
Éste algoritmo es desarrollado, y puede ser genérico o propietario. En el caso de
los genéricos, son gratuitos y su funcionamiento es bueno. No obstante, los
denominados propietarios, desarrollados por compañías privadas, suelen ser más
efectivos pero también más costosos.

El factor de compresión indica la tasa de compresión de datos en términos


cuantitativos. No necesariamente refleja la calidad final del procedimiento, ya que
esto depende de la calidad original y la técnica utilizada.

La reducción de datos puede realizarse por distintos dispositivos, ya sean


hardware (dispositivos físicos) o software (programas dentro de computadoras):
 

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  Compresión por software: se realiza dentro de una computadora.


Desgraciadamente no hay suficiente velocidad para grabar o reproducir el
video, y a su vez comprimirlo. Es entonces que la compresión en tiempo
real requiere computadoras realmente veloces y costosas. Es entonces que
se recurre a la eliminación de datos para reducir el tamaño del paquete y
poder procesarlo.
En éste tipo de compresión se usan dos criterios básicos: la disminución de
la matriz de pixeles, eliminando muestras pero manteniendo la misma
relación de aspecto; y submuestreando la crominancia.
Éste tipo de compresión no es tan realizable en las imágenes en
movimiento, pero es sumamente efectiva y utilizada en las imágenes
estáticas. Formatos muy conocidos de imágenes comprimidas son: GIF,
IFF, JPG, PCD, PGM, TGA, TIFF, entre otros.
  Compresión por Hardware: se realiza con di dispositivos
spositivos tangibles, ajenos a la
computadora. Es muy utilizada y efectiva en la imagen en movimiento, ya
que el hardware está destinado especialmente a la compresión. El
hardware cuenta con un chip el cual utiliza un algoritmo de compresión,
llamado CODEC, proveniente de la tarea de codificación y decodificación
de la información.

Por mencionar
incluye alguna
el Motion JPEG,deMPEG –
las técnicas
MPEG  – 1, de compresión
 1, MPEG –
MPEG  2, entre por
 – 2, hardware, se
otros.

La técnica M-JPEG, por hardware, Opera basado en la Tabla Q, la cual determina


cuanto puede reducirse la información en arreglo al comportamiento visual de los
datos de la imagen, eligiendo el factor Q (el divisor) más conveniente.
Ésta técnica está basada en la compresión de la imagen estática, donde cada
cuadro tiene la capacidad de decodificarse y reconstruirse. Es importante aclarar
que trabaja a total resolución temporal, conservando todos los cuadros.

La técnica MPEG combina la codificación espacial y temporal, o sea la intraframe


y la interframe. Utiliza la compresión predictiva y bidireccional.
Dentro de la imagen existen cuadros Independientes (I), conocidos como Key
Frame y con compresión
son el resultado únicamente
de una predicción espacial;
vectorial del cuadros Predictivos
movimiento tomado (P)
del los cuales
cuadro de
referencia y otro interpolado. También cuadros Bidireccionales (B), los cuales
cuentan con datos calculados como la interpolación entre el cuadro anterior y
posterior a él.
La alternancia de estos cuadros en secuencias se le llama Group Of Pictures
(GOP). La condición es que cada secuencia inicie con un cuadro I. Luego
aparecerán los cuadros de diferencia o predicción.
Secuencias más largas (IBBBBBPBBBBI) cuentan con un grado de compresión
mayor que secuencias más cortas (IBBI). Es importante tener en cuenta que el
cuadro Independiente (I) es el único cuadro completo, comprimido espacialmente,
mientras que los cuadros Predictivos (P) o Bidireccionales (B) son solo cuadros de
diferencia o predicción, constituidos de información adicional para poder
constituirse.
 

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El proceso de compresión MPEG –


MPEG – 2  2 requiere una velocidad de procesamiento
mucho mayor que el proceso de descompresión, donde las decisiones ya fueron
tomadas.
MPEG –
MPEG  – 2
 2 Trabaja, aparte de los cuadros, con distintas capas de compresión.
   Capa de GOP: secuencia de iimágenes
mágenes encabezadas por un cuadro
independiente y seguidas por cuadros bidireccionales o predictivos.
   Capa de Imagen: Un Una
a de las imágenes
imágenes o cuadros que compone un GOP.

  Capa de Banda: 16 líneas horizontales, que en su conjunto forman una
imagen.
   Capa de macrobloques: div división
isión hecha a las bandas, formando cua
cuadrados
drados
de 16x16 píxels.
   Capa de bloques: macrobloques divididos en 8x8 píxeles.

Dependiendo de la escalación, determinando el tamaño del cuadro, uno puede


establecer el nivel de la compresión:
  Alta: Cada cuadro está compuesto por una matriz de 1920x1152 píxels.
  Alta 1440: cada cuadro compuesto por 1440x1152 píxels.
  Principal: cada cuadro compuesto por 720x576 píxels, o 720x608.
Compatible con CCIR601.

  Baja: cada cuadro compuesto por 352x288 píxels.
El tipo de muestreo de luminancia y crominancia estáes tá dado en el perfil de
compresión:
   Simple: 4:2:0, no hay cuadros Bidireccionales (B).
   Principal: 4:2:0, con cuadros Independientes, Predictivos y Bidireccionales.
   Principal + o escalable: Idem Principal, pero con bits escalados por píxel.
   Escalable espacial: IIgual
gual que Principal, pero la
la resolución se puede escalar
a la cantidad de píxels por cuadro.
   Alta: Utiliza cuadros Independientes, Predictivos y Bidireccionales,
permitiendo muestreos 4:2:2 o 4:2:0, con escalación de bits por píxels y
píxels por cuadro.

  admite
4:2:2: sol
solo
o puede utilizarse en niv
escalabilidad. nivel
el Principal, con matriz de 720x608. No
 

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PERFILES
NIVELES SIMPLE PRINCIPAL SNR ESPACIAL ALTA 4:2:2
Cuadros IP IPB IPB IPB IPB IPB
Muestreo 4:2:0 4:2:0 4:2:0 4:2:0 4:2:2 4:2:2
 Alta Muestras 1920 X 1920
x línea / 1152 X
líneas x 1152
cuadro
 Alta Muestras 1440 X 1440 1440 X 1440
1440 x línea / 1152 X 1152 X
líneas x 1152 1152
cuadro
Principal Muestras 720 X 720 X 576 720 X 576 720 X 720 X
x línea / 576 576 576
líneas x
cuadro
Baja Muestras 352 X 288 352 X
x línea / 288
líneas x
cuadro
 Al producirse un cambio brusco de información visual en el cuadro, se produce un
ruido de superficie conocido como pixelación. Dependiendo del grado de
compresión del archivo, el resultado será más propicio o no a la pixelación,
también dependiendo de la imagen en movimiento a comprimir. Tratándose de
imágenes con cambios rápidos y bruscos, sería recomendable usar grados de
compresión bajos para evitar éstos inconvenientes, mientras que en imágenes
estáticas podría comprimirse la imagen en algunos grados más, sin abusar de
todas formas.

Televisión Digital

La televisión de alta definición, conocida como HDTV, fue implementada en Japón


en 1984, en formato analógico. Ya en 1990 se establece como estándar para
producción digital. En el 2000 se hace una revisión y se unifican las versiones en
cuanto a las líneas de barrido.
Éste formato presenta la ventaja de mayor resolución y detalle de imagen, aparte
de tener una relación de aspecto 16:9 que es considerada una adaptación a la
vista humana. Uno de los grandes cambios fue la introducción del barrido
progresivo, dejando en un segundo plano al barrido interlaceado.
El formato progresivo le da mayor detalle y precisión. A su vez, la frecuencia de
cuadro crece al doble, para asimilarse a la doble obturación presente en el formato
cine o al barrido de dos campos de la TV.
Es este formato, el HDTV, el que se coloca encima de SDTV, la televisión de
definición standard.
 

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HDTV SDTV
1080i 720p NTSC PAL/SECAM
Total Lineas 1125 750 525 625
Lineas activas 1080 720 480/487 576
Pixeles efectivos 1920/1440 1280 720
Escaneo de imagen Interlaceado Progresivo Interlaceado
Relacion de aspecto 16:9 4:3

El HDTV permite una versatilidad en cuanto a su utilización. O bien puede


utilizarse por completo un canal para una calidad de imagen completa y sonido en
5.1, o flujos menores para resignar altísimas calidades. De ésta manera, el flujo de
datos puede oscilar entre 3,6 a 6 Mbps. La manera para reducir el peso es
comprimiendo agresivamente con tasas alrededor de 77:1, que de todas formas
brinda una calidad de imagen superior al analógico.

Distribución del ancho de banda en un canal HDTV


CANAL 13 HD

Distribución
TN del anchoMagazine
de banda de SDTV Volver Canal 13

La televisión de alta definición rechaza la utilización de componentes, utilizando el


formato compuesto. Esto acarrea una necesidad de una ancho de banda mayor,
siendo que muestrea 13,5 MHz de luminancia y 6,75 6,7 5 MHz en la diferencia entre
luminancia y croma rojo y azul. El resultante es un ancho de banda de 27 MHz,
con la crominancia a la mitad de las muestras de luminancia.
 A su vez, para que la imagen pueda caber en formato de transferencia, es
comprimida bajo la técnica MPEG –
MPEG – 2. 2.

DV / Digital Video

DV o Digital Video es un formato de video de


grandes prestaciones, preferido por la gama
doméstica. Está basado en el medio de
almacenamiento de las cintas magnéticas de
distintos tamaños, pasando desde el MiniDV,
DVCpro, DVCpro50 y DVCproHD.

Lo interesante de éste formato es la grabación en


HDV, aplicado en el hogar para capturar en Alta
Definición, usando la misma mecánica del DV. Permite explotar al máximo una
alternativa de bajos costos sin sacrificar tiempos de grabación por un máximo
soporte.
 

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La imagen es grabada en componentes digitales, mientras que el Cue y Control


Track es en formato analógico. El formato DVCpro permite la lectura de código de
tiempo a cualquier velocidad. Graba código de tiempo en cualquiera de sus dos
versiones.

 Aplica la misma compresión que el formato MPEG –


MPEG – 2,
 2, el DVD o la televisión
digital. Los codecs son los de MPEG –
MPEG  – 2.
 2. También replica la misma velocidad de
datos que el formato DV, en 25 Mbps.
Una manera de ahorrar espacio de cinta es procesar el audio en formato MPEG  –   – 
1, comprimido, mientras que el formato DV no comprime. La estructura de
muestreo es de 4:2:0. El barrido es entrelazado por ccd, para luego convertirse a
progresivo por PSF.
Otro dato interesante del DV es que permite, en su versión HD, dos grabaciones
distintas:
   720p: Progresivo, 720 líneas efectivas de barrido por 1280 pí
píxeles
xeles
horizontales.
   1080i: Entrelazado,1080 líneas efectivas de barrido por 1440 píxeles
horizontales.

Las ventajas de éste


costo/prestación, soporte,
liviano, por retomar
funciones básicasalgunas, la excelente
para producción, relación
facilidades
operativas. Y las desventajas recaen en la imagen difusa en paneos rápidos,
pérdida de calidad por compresión, demanda nuevos desarrollos de software para
edición, requiere PC que soporte los procesos no tan livianos.

HDV (1080i) HDV (720p) DV


Soporte Cinta DV
Señal de video 1080/50i o 720/25p, 720/50p, 576/50i (PAL),
1080/60i 720/30p, 720/60p 480/60i (NTSC)
Cantidad de 1440 x 1080 1280 x 720 720 x 576 (PAL),
píxeles 720 x 480 (NTSC)
Relación de 16:9 4:3
aspecto
Compresión MPEG –  2
MPEG – DV
Muestras de 55.6875 MHz 74.25 MHz 13.5 MHz
Luminancia
Estructura de 4:2:0 4:2:0 (PAL), 4:1:1
muestreo (NTSC)
Resolución en 8 bits
bits
tasa de bits 25 Mbps 19 Mbps 25 Mbps
después de
compresión
Compresión de MPEG –
MPEG  –  1 Audio Layer II Sin compresión
audio
Frecuencia de 48 KHz 48 KHz/44.1 KHz
 

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muestreo (2 canales), 32
KHz (4 canales
Cuantización 16 bits 16 bits (2 canales),
12 bits (4 canales)
Tasa de bits 384 Kbps 1.5 Mbps
después de
compresión
Cantidad de 2 canales Estéreo o Bi-
canales Estéreo
Formato MPEG – 2
MPEG –  2 -
Interface para IEEE 1394 o Firewire (MPEG –
(MPEG  – 2
 2 –
 –  TS) IEEE 1394 (DV)
descarga

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