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Cát. Gómez – DiyS
DiyS – UBA
UBA - 2010
Técnicas Audiovisuales
Cátedra Gómez
La imagen electrónica
Limitación d
de
e resolución: el ojo hum
humano
ano tie
tiene
ne una resolución lilimitada.
mitada. No
puede distinguir entre dos puntos lo suficientemente próximos,
confundiéndolos como una sola entidad.
Limitación de persistencia retiniana: El ojo humano cree seguir percibiendo
un estímulo durante un breve tiempo, cuando éste ya finalizó. Está
relacionado con el tiempo de reacción del órgano, siendo éste no inmediato
sino retrasado.
La imagen electrónica basa su estructura en las limitaciones del órgano visual del
ser humano. La imagen televisiva está lograda a partir
p artir de una trama de líneas
horizontales, separadas a una cierta distancia entre sí. El usuario percibirá una
única entidad y no una serie de líneas horizontales siempre y cuando esté a la
distancia apropiada. Si uno se aproxima lo suficiente a la pantalla, percibirá las
líneas de manera individual, como a su vez, manchas coloreadas.
A su vez, la imagen en movimiento de manera fluida es lograda a partir de la otra
limitación del ojo humano: la persistencia retiniana. Se renueva la imagen una
serie de veces por segundo. Se presentará una serie de imágenes estáticas que,
sucedidas una después de la otra a una velocidad constante adecuada, darán la
impresión de ser un las
la que se presentan movimiento fluido.
imágenes, varíaLaentre
frecuencia de cuadro,
los sistemas, pero oestá
la velocidad con
establecido
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Barridos
Tipos de barrido:
Progresivo: El haz de electrones
recorre la pantalla línea a línea,
siguiendo un orden secuencial.
Después de la primera línea,
barre la segunda, y así
sucesivamente. En las pantallas
de fósforo presentaba el
inconveniente de generar cierto
parpadeo de la imagen cuando el
fósforo de la parte superior
cesaba su estímulo mientras el
haz de electrones recorría el 1 campo = 1 barrido
extremo inferior.
Entrelazado: El haz de electrones
recorre la pantalla en dos pasos,
primero las líneas impares y luego
las impares.
completa un Cada barridoy
semicuadro,
entonces dos barridos hacen una
imagen completa.
1 campo = 2 barridos
El barrido entrelazado soluciona el inconveniente del parpadeo de imagen,
renovando la imagen al doble de rápido que el barrido progresivo. De ésta
manera, la distribución de iluminación dentro del cuadro es más pareja a la hora
de perder su estímulo.
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Es de destacar que no todas las líneas que componen a la imagen son activas. O
sea que no toda la información que brinda la señal está dedicada a la imagen
propiamente dicha. Es, aproximadamente, el 8% de la cantidad de líneas total la
cual no entra en la categoría llamada imagen activa.
La Televisión Color
Ancho de banda
Todo soporte diseñado para el ser humano está basado en sus limitaciones, como
bien es la imagen electrónica. Lo mismo sucede con los soportes de sonido.
El oído humano percibe frecuencias desde 20 Hz hasta 20 KHz. Para transmitir
señales audibles sería necesario un ancho de banda totalmente relacionado a
estos números, siendo en el audio Hi-Fi 24 KHz de ancho de banda.
En la imagen electrónica monocromática es utilizado un ancho de banda que varía
entre 4.2 y 5.5 MHz.
Algo importante de destacar es que el ancho de banda de la imagen es
aproximadamente 230 veces mayor que el del sonido, ya que maneja paquetes de
información directamente superiores.
Multiplexación
Es una aplicación para hacer que varios mensajes compartan un mismo canal y
lleguen a destino. Un circuito permite recibir como entrada una serie de canales y
luego poder elegir de todos ellos uno para retransmitir.
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RGB: Se compone
completo, cada unopor tres paquetes de
correspondiendo iinformación
nformación
a valores de ancho de
independientes debanda
rojo,
verde y azul. Ésta información viaja a través de tres cables independientes,
y cada una brinda información a un tubo de cada color el cual barrera la
pantalla.
Video CComponentes:
omponentes: consta de tres paquetes de información, como
también tres cables los cuales cargan distintos paquetes de información:
Luminancia (Y), Rojo menos Luminancia (R-Y) y Azul menos Luminancia
(B-Y). Es a partir de la diferencia entre el rojo y el azul que se logra el
verde.
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Tipos de cámaras
Existen tres tipos de cámaras, que varían en relación a sus características tales
como la calidad de imagen, portabilidad, entre otras.
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Control d
de
e ganancia de R, G y B independiente.
Control de ganancia electrónica.
Generación de barras de color.
Balance de negro y blanco.
Almacenamiento y recuperación de settings.
Cámaras EFP
Éstas cámaras suelen ser utilizadas como apoyo, como steadycam, como cámara
de grua, siendo implementadas desde pisos de televisión, cobertura de noticias en
exteriores o eventos musicales.
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Cámaras ENG
Las cámaras de tipo Electric News Gathering fueron diseñadas para la realización
de documentales. El consumo de batería es mínimo, y cuentan con el mínimo
peso posible. La calidad de imagen no es altamente superior, pero tampoco es
despreciable. Es típicamente utilizada a nivel educacional, documentales o
cobertura de exteriores de alto riesgo. Al igual que las
EFP, tiene la posibilidad de guardar la información
contando con un soporte de almacenamiento. No
cuenta con una estructura modular, y la reparación de
éstas no suele ser fortuita.
Los controles de la cámara están en ella, siendo
innecesaria la utilización de una Unidad de Control.De
todas formas, esto acarrea que los controles son más
limitados y no tan precisos.
CCD:
Device,Conocido
funcionaco
como
mo Dispositivo
como Acoplador
un transductor de Cargas
luz-corriente. o Charge
Al recibir Coupled
el haz de luz
(correspondiente a cada color descompuesto por el prisma), éste impacta
sobre el target., que es donde están ubicados los conversores. El sensor
CCD incorpora la eliminación de quemados, distorsiones geométricas,
robustez, inmunidad a los campos eléctricos y magnéticos y un bajo
consumo de potencia. No obstante, cuenta con la desventaja de sufrir
smear vertical.
El target de estos sensores está compuesto por un gran número de
fotosensores, vulgarmente llamados píxeles. A su vez, cada sensor es
medido en cuanto a su tamaño en pulgadas, siendo mejor el de mayor
tamaño, siempre y cuando la cantidad de fotosensores sea proporcional.
Existen distintos tipos de tecnologías CCD, las cuales se distinguen en
como transfieren las cargas.
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Todas las cámaras de TV hoy en día se equipan con lentes zoom, permitiéndoles
mayor versatilidad, abriéndose desde un gran angular hasta un teleobjetivo.
También cuentan con controles de apertura de diafragma (éste es un control no
presente en las cámaras de estudio, pero si en las CCU).
En casos donde lo requiera, puede dársele mayor ganancia a la imagen desde el
control de Gain. El resultado es una imagen más brillosa, pero consecuentemente
con mayor ruido.
Cuentan con balance de blancos automático, y en algunos casos manual.
También existe la posibilidad de guardar alguna configuración.
Generan barras
Cuentan con de ND
filtros colorpara
paraequiparar
la calibración de la imagen.
los niveles de luz en la imagen.
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Instrumentos de medición
Existe un procedimiento para calibrar monitores con las correctas configuraciones
de brillo, contraste, fase y color. Es necesaria una señal de barras, normalizada y
estandarizada.
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Vectorscopio: Úti
Útill para la calibración de color. Con
una señal de ajuste, calibrada, debería ver lo
conocido como una estrella. Cuenta con un vector
para cada color. Al hacer balance de blancos,
debería ver en el instrumento un único punto
central.
La grabación de VTR
La grabación de video se sustenta en los principios de magnetismo y electrónica,
siendo su parte esencial la cinta magnética. Es el soporte sobre el cual la
información se almacena, interpreta o sobreescribe.
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Ésta cinta se encuentra dentro de los casettes. Si bien aparenta ser un único
material, está compuesto por distintos partes:
Emulsión: es la capa sensible a la luz, responsable de variar la orientación
perjudicial.
Dropout de lectura (Playback): se produce cuando la cabeza de
reproducción lee la cinta magnética y en algún momento una partícula
ajena se interpone. Es una situación pasajera, al igual que el Dropout de
escritura, y se soluciona de la misma manera, releyendo el material.
Dropout de cinta (Daño físico): se produce cuando se graba o interpreta la
cinta en sectores donde las propiedades magnéticas están ausentes o
defectuosas. Es evidencia del paso del tiempo, o la mala conservación de la
cinta.
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Audio 1
Audio 2
La cinta magnética,
internamente aparte de estar
está fragmentada compuesta
en distintos por distintos
canales, materiales,
diseñados para determinado
fin.
Pista de video: está ubicada en la zona central de la cinta y es la que más
espacio físico ocupa. Aquí la información se graba de distintas maneras, ya
sea vertical, helicoidal, helicoidal azimutal o digital. La información de ésta
porción está dedicada a la imagen.
Pistas de audio: Ubicada en uno de los extremos de la cinta cinta.. En éste caso,
la cinta magnética cuenta con dos pistas, brindando un soporte estéreo o
bicanal. La información es grabada de manera longitudinal.
Pista de Time Code / Cue: Pista ubicada próxima a la pista de video. El
método de grabación es el mismo que el de audio: longitudinal. En el
ámbito profesional es aprovechada para la grabación de código de tiempo,
aunque también puede destinársela como tercera pista de audio.
Pista d de
e control: Las V
VTRs
TRs tie
tienen
nen la posibilidad de generar una serie de
pulsos eléctricos por segundo, correspondiente a la velocidad de giro del
tambor, como también de la cinta. La finalidad de los pulsos de control es
para adecuar la velocidad de reproducción de la cinta a la VTR.
Grabación
Las VTRs cuentan con un sistema de cabezales para grabar o leer la información
de la cinta magnética. Éstos cabezales están diseñados, basados, en los
principios de electromagnetismo, combinando un cable enrollado (bobina) a un
iman, para generar variaciones de voltajes proporcionales a la imagen futura.
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Bobina
Imán
Cinta
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Técnica heli
helicoidal:
coidal: ésta técnica permite la grabación de señales más
extensas, mediante una inclinación de la cinta. La inclinación es mucho
más pronunciada, y se graba en una mayor longitud en la cinta. De ésta
manera, se produce que cada línea es un semicuadro, y dos líneas un
cuadro completo. Esta inclinación se logra mediante un enrollado de cinta
oblicuo,
obli cuo, que de acuerdo al “dibujo” recibirá determinado nombre (α, β, Ω, M
y U). La técnica helicoidal requiere dos cabezales de grabación y dos de
reproducción, montados en el tambor giratorio.
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Time Code
TCR HH:MM:SS:FF
Selalee
A como
hora horas:minutos:segundos:cuadros.
de editar, la búsqueda de la toma deseada consume tiempos más cortos
gracias a la innovación del código de tiempo. No obstante, el tiempo de búsqueda
puede ser significativo a la hora de contar con un mismo material en la misma
cinta. Se recomienda el grabar hasta 45 minutos por cinta, e identificar cada cinta
con la sección de horas.
Existe la manera de sincronizar distintas VTRs, cámaras y cualquier elemento que
lea el código mediante cables, conectados a las entradas y salidas nomencladas
como TC IN o TC OUT, dependiendo de que dispositivo sea el maestro y cual sea
el esclavo.
Existen distintos tipos de time code:
VITC o Vertical InInterval
terval Time Code: El código de tiempo de intervalo vertical
es generado por VTRs de alta gama, como también las de tipo hogareño.
Éste ocupa dos de las primeras cincuenta líneas no activas del campo. Se
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graba en dos líneas para tener seguridad por si alguna de ambas se pierde.
Cada paso cuadro es grabado al comienzo de escritura de uno.
LTC o Longitudinal Time Code: el código de tiempo longitudinal sse
e ubica
sobre las pistas longitudinales de audio. Puede grabarse
independientemente de la imagen, por lo que puede sobreescribirse o
borrarse. Éste código de tiempo presenta inconvenientes a la hora de
reproducir la información a bajas velocidades.
Las VTRs profesionales suelen tener la opción de grabar ambos tipos de código
de tiempo, como también generar pulsos de control.
El código de tiempo presenta una gran cantidad de ventajas a la hora de trabajar
con material en video, facilitando la etapa de edición.
1. Copiar, desde la cinta master, a una cinta de bajo costo. En ésta puede
imprimirse el código de tiempo en pantalla, conectando la VTR grabadora a
la VTR principal, vía VIDEO MONITOR. La nueva cinta tendrá la imagen y,
sobre ésta, el código de tiempo impreso.
2. Se realiza una planilla
planilla de pautado
pautado del material trabajando con la copia por
ventanilla. De ésta manera, el master no es manipulado ni comprometido a
la hora de identificación de tomas.
3. Edición previa con el material “descartable”. Ésta edición es conocida como
off-line.
4. Una vez concluida la edición off-line, se confecciona una Lista de
Decisiones de Edición, conocida como EDL. Allí figura cada toma, en el
orden de edición, con una entrada y salida de cada una de ellas en código
de tiempo. Ésta operación es conocida como loggeo o logging.
5. En la isla de edición lineal se hace la edición
edición automática, valiéndose del
casette de edición off-line, el master, y la EDL. Aquí se produce la edición
final o edición on-line.
Digitalización
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En el caso de una imagen sin compresión alguna, con una estructura de muestreo
4:4:4, se podría calcular el peso del archivo.
Multiplicando la cantidad de muestras por línea por la cantidad de bits, obtengo el
peso, en bits, de una línea. Luego multiplico ese número por la cantidad de líneas
de imagen activa y obtengo el peso de un cuadro. Finalmente, multiplicando éste
último número por la cantidad de cuadros por segundo, obtengo el peso del
archivo por segundo.
((Cant. Muestras x Cant. Bits) x Cant. Lineas Activas) x Cant. Cuadros = Peso en Bits
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Compresión
Es el proceso por el cual se reduce el ancho de banda de una secuencia
informativa. La norma CCIR 601, standard de televisión digital, establece una
reducción del 50% de la información color, con una estructura de muestreo 4:2:2.
La compresión trabaja suprimiendo valores del archivo, los cuales pueden ser
redundantes o entrópicos. Éste proceso llevará pérdidas o no dependiendo de los
valores que suprima. Cuando se llega, y sobrepasa, al punto de entropía, el
archivo comprimido se comienza a comprometer en cuanto a la información y se
degrada sustancialmente.
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Por mencionar
incluye alguna
el Motion JPEG,deMPEG –
las técnicas
MPEG – 1, de compresión
1, MPEG –
MPEG 2, entre por
– 2, hardware, se
otros.
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admite
4:2:2: sol
solo
o puede utilizarse en niv
escalabilidad. nivel
el Principal, con matriz de 720x608. No
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PERFILES
NIVELES SIMPLE PRINCIPAL SNR ESPACIAL ALTA 4:2:2
Cuadros IP IPB IPB IPB IPB IPB
Muestreo 4:2:0 4:2:0 4:2:0 4:2:0 4:2:2 4:2:2
Alta Muestras 1920 X 1920
x línea / 1152 X
líneas x 1152
cuadro
Alta Muestras 1440 X 1440 1440 X 1440
1440 x línea / 1152 X 1152 X
líneas x 1152 1152
cuadro
Principal Muestras 720 X 720 X 576 720 X 576 720 X 720 X
x línea / 576 576 576
líneas x
cuadro
Baja Muestras 352 X 288 352 X
x línea / 288
líneas x
cuadro
Al producirse un cambio brusco de información visual en el cuadro, se produce un
ruido de superficie conocido como pixelación. Dependiendo del grado de
compresión del archivo, el resultado será más propicio o no a la pixelación,
también dependiendo de la imagen en movimiento a comprimir. Tratándose de
imágenes con cambios rápidos y bruscos, sería recomendable usar grados de
compresión bajos para evitar éstos inconvenientes, mientras que en imágenes
estáticas podría comprimirse la imagen en algunos grados más, sin abusar de
todas formas.
Televisión Digital
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HDTV SDTV
1080i 720p NTSC PAL/SECAM
Total Lineas 1125 750 525 625
Lineas activas 1080 720 480/487 576
Pixeles efectivos 1920/1440 1280 720
Escaneo de imagen Interlaceado Progresivo Interlaceado
Relacion de aspecto 16:9 4:3
Distribución
TN del anchoMagazine
de banda de SDTV Volver Canal 13
DV / Digital Video
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muestreo (2 canales), 32
KHz (4 canales
Cuantización 16 bits 16 bits (2 canales),
12 bits (4 canales)
Tasa de bits 384 Kbps 1.5 Mbps
después de
compresión
Cantidad de 2 canales Estéreo o Bi-
canales Estéreo
Formato MPEG – 2
MPEG – 2 -
Interface para IEEE 1394 o Firewire (MPEG –
(MPEG – 2
2 –
– TS) IEEE 1394 (DV)
descarga