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Asignatura Datos del estudiante Fecha

Apellidos: de la rosa sanchez


Programación
orientada a objetos
Nombre: Rafael

Actividad
Protocolo individual de la unidad n°: 1

Análisis y síntesis: 
Síntesis e interpretación personal de los temas vistos en la unidad

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.

La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que se


basa en objetos, tomar objetos de la vida real y convertirlo en código.
Dentro de la programación orientada a objetos encontraremos palabras que se
usan comúnmente y que son importantes tener los conceptos claros para tener
una buena interpretación de este paradigma de programación y estas palabras
son: abstracción, encapsulación, herencia, polimorfismo, modularidad o
módulos, etc. También encontraremos palabras que también hay que tener
unos conceptos claros son objetos, clases, instancia o ejemplar.
Abstracción: En el mundo de la programación. La abstracción es lo común que
van a tener los objetos frente a una clase abstracta. Un ejemplo seria los
animales que tienen en común pues una de estas seria el cerebro y es que
absolutamente todos los animales tenemos cerebros.

Encapsulación: La encapsulación no es nada más que partes del código sean


visibles o no visibles hacia otras clases o hacia otros códigos externos para que
este no pueda ver y/o utilizar las partes que uno desea como programador que
ciertas características y comportamientos no sean accesibles, la encapsulación
también está en la partición del código en módulos para que el programa no
caiga si uno de los módulos cae o no funcione y este no afecte a las demás
partes restantes del programa.
Herencia: La herencia es la relación entre clases y es nada más que compartir
sus comportamientos, atributos y estructuras. Esto también podría llamarse
comunicación entre clases.

Polimorfismo: En programación orientada a objetos se denomina polimorfismo


a la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo
mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación.
Un objeto polimórfico es una entidad que puede contener valores de diferentes
tipos durante la ejecución del programa.
Asignatura Datos del estudiante Fecha
Apellidos: de la rosa sanchez
Programación
orientada a objetos
Nombre: Rafael

Discusión: 
Dudas, desacuerdos, discusiones

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