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Fecha de entrega 20 de oct en 23:55 Puntos 100 Preguntas 20 Disponible 17 de oct en 0:00 - 20 de oct en 23:55 4 días
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
Historial de intentos
Las respuestas correctas estarán disponibles del 21 de oct en 23:55 al 22 de oct en 23:55.
Pregunta 1 5 / 5 pts
Las calles de la ciudad de Bacatá forman una cuadrícula perfecta, como se muestra en la ilustración
1.
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Las vías horizontales son llamadas calles y están enumeradas iniciando en 1. Las vías verticales
son llamadas carreras y están numeradas de igual forma.
El alcalde de Bacatá ha decidido modificar la forma en que las tarifas de los taxis son calculadas,
considerando la geometría de la ciudad. Las nuevas tarifas se calcularán de acuerdo a la calle y
carrera de la intersección donde se toma el taxi, así como a la calle y carrera donde finaliza el viaje.
Específicamente, el costo de un viaje se calcula como
El alcalde le ha pedido personalmente a usted que construya la aplicación que calculará las nuevas
tarifas y reemplazará a los taxímetros actuales. La aplicación debe solicitar la información de los
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puntos de inicio y finalización del viaje, e informar al usuario cuánto deberá pagar al llegar a su
destino.
Correcta. Dado que la calle y carrera de destino son siempre mayores que la calle y carrera de origen, no
es necesario el uso de valor absoluto.
La expresión es incorrecta debido a que omite la evaluación de los valores absolutos de las diferencias.
Esto puede ocasionar incluso que se obtenga un costo de viaje negativo, lo cual no tiene interpretación
alguna.
Debido a que la ecuación original incluye el valor absoluto de cada diferencia, el orden de los puntos de
origen y destino no tiene efecto alguno sobre el resultado.
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Pregunta 2 5 / 5 pts
Se dice que Leonardo de Pisa, más conocido como Fibonacci, descubrió la sucesión que lleva su
nombre estudiando cómo crecía una población de conejos. El crecimiento de la población seguía las
siguientes reglas:
Así, en los meses 1 y 2 se tendría únicamente una pareja. Para el mes 3, habría ya una nueva
pareja, para un total de 2. En el mes 4, la pareja ya madura tendría una nueva pareja, completando
3 parejas. En el mes 5, la primera pareja y su primera pareja cría engendrarían dos nuevas parejas,
siendo la población total 5 parejas.
10946
2584
6765
entonces
parejas(3) = 1 + 1 = 2
parejas(4) = 2 + 1 = 3
parejas(5) = 3 + 2 = 5
parejas(6) = 5 + 3 = 8
parejas(7) = 8 + 5 = 13
parejas(8) = 13 + 8 = 21
parejas(9) = 21 + 13 = 34
parejas(10) = 34 + 21 = 55
parejas(11) = 55 + 34 = 89
parejas(12) = 89 + 55 = 144
parejas(13) = 144 + 89 = 233
parejas(14) = 233 + 144 = 377
parejas(15) = 377 + 233 = 610
parejas(16) = 610 + 377 = 987
parejas(17) = 987 + 610 = 1597
parejas(18) = 1597 + 987 = 2584
parejas(19) = 2584 + 1597 = 4181
parejas(20) = 4181 + 2584 = 6765
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
4181
Pregunta 3 5 / 5 pts
Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse. Como ejemplo de lo
anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo tipo de pieza:
Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e indique si las
imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.
Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se debe implementar un método que
tome como entradas dos matrices correspondientes a dos imágenes y retorne un valor booleano
indicando si las imágenes son idénticas (sin rotaciones ni reflejo).
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img1 != img2
!Arrays.equals(img1[i], img2[i])
Al comparar dos arreglos (o matrices) usando el operador != se está interrogando sobre si los arreglos (o
matrices) son el mismo, mas no sobre sus contenidos. Así, dos arreglos distintos pero de idéntico
contenido darían como resultado verdadero, lo cual es incorrecto.
El método Arrays.equals permite comparar dos arreglos por contenido. Para preguntar si sus contenidos
son diferentes basta negar el resultado de este método.
img1[i] != img2[i]
Arrays.not_equals(img1[i], img2[i])
Pregunta 4 5 / 5 pts
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita hacer su código más
legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no
es su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.
Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor es la de eliminar líneas vacías
del código. El siguiente método recibe un código y retorna el código sin líneas vacías.
Para que el método sea correcto, <condicion> debe ser reemplazado por:
charAt(i-1)=='\n'
charAt(i)!='\n'
charAt(i)!='\n' || codigo.charAt(i-1)!='\n'
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
El método recorre la cadena de entrada y copia a la cadena de salida todos los símbolos que no
representen una cadena vacía.
Una cadena vacía es representada por un símbolo ‘\n’ precedido de otro símbolo igual.
codigo.charAt(i)!='\n' omite todos los saltos de línea, aun cuando no representen líneas vacías.
codigo.charAt(i-1)=='\n' solamente copia el símbolo que inicia cada fila, no las filas completas.
codigo.charAt(i)=='\n' && codigo.charAt(i-1)=='\n' copia solamente líneas vacías, todo lo contrario a lo que
esperamos que haga el método.
codigo.charAt(i)!='\n' || codigo.charAt(i-1)!='\n' copia todos los símbolos exceptos los saltos de línea que
representen líneas vacías. Por tanto, ésta es la respuesta correcta.
Pregunta 5 5 / 5 pts
Se dice que Leonardo de Pisa, más conocido como Fibonacci, descubrió la sucesión que lleva su
nombre estudiando cómo crecía una población de conejos. El crecimiento de la población seguía las
siguientes reglas:
Así, en los meses 1 y 2 se tendría únicamente una pareja. Para el mes 3, habría ya una nueva
pareja, para un total de 2. En el mes 4, la pareja ya madura tendría una nueva pareja, completando
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
3 parejas. En el mes 5, la primera pareja y su primera pareja cría engendrarían dos nuevas parejas,
siendo la población total 5 parejas.
La implementación
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Pregunta 6 5 / 5 pts
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse. Como ejemplo de lo
anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo tipo de pieza:
Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e indique si las
imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.
La función rotar_imagen retorna una copia de la imagen de entrada rotada 90 grados en sentido
contrario a las manecillas del reloj.
La función reflejar retorna una copia de la imagen de entrada invirtiendo el orden de sus
columnas.
La función son_iguales retorna un valor booleano indicando si las dos matrices son idénticas o
no.
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
El método toma como referencia la imagen img1 y modifica la imagen img2 intentando hacerlas idénticas.
La rotación de img2 ocurre 4 veces, probando todas las rotaciones posibles. Esto hace que sea indiferente
si se rota en el sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario. Adicionalmente, la imagen es
reflejada y rotada 4 veces nuevamente, por lo que todas las distintas versiones de una misma pieza son
verificadas.
No resuelve el problema ya que rotar_imagen debería rotar la imagen en el sentido de las manecillas del
reloj, y no en sentido contrario.
No resuelve el problema ya que solamente se refleja una de las imágenes, no las dos.
No resuelve el problema ya que solamente se rota una de las imágenes, no las dos.
Pregunta 7 5 / 5 pts
David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita hacer su código más
legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no
es su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.
David ha notado que cuando se requiere imprimir el código sería de gran utilidad (por la cantidad de
papel gastado) eliminar las líneas que contienen únicamente comentarios. La expresión que le
permite determinar si una línea de código consiste únicamente de un comentario es:
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
beginsWith(“//”);
hasPrefix(“//”);
startsWith(“//”);
A pesar de ser todos los propuestos nombres razonables para el método deseado, dicho método
en la clase String es llamado startsWith.
linea.prefix(“//”);
Pregunta 8 5 / 5 pts
David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita hacer su código más
legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no
es su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.
David cree que si representa el texto como un arreglo de valores char en lugar de como un String, su
programa será más eficiente. La instrucción que le permite convertir el código representado como
String en un arreglo de chars es:
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
No es posible hacer una conversión directa de String a char[], por lo que las instrucciones
char[] cod_arr = cod; y char[] cod_arr = (char[]) cod; generarán errores de compilación.
El método de la clase String que permite convertir una cadena a arreglo de chars es toCharArray.
Pregunta 9 5 / 5 pts
Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse. Como ejemplo de lo
anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo tipo de pieza:
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e indique si las
imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.
El tipo de dato más apropiado para representar una imagen en el lenguaje java es:
int[][]
double[][]
byte[][]
La matriz que representa una imagen está compuesta únicamente de 1s y 0s, los cuales son valores
enteros. Además, cada dato hace uso solamente de un bit, por lo que debería usarse un tipo de dato lo
más pequeño posible. El tipo de dato entero más pequeño es byte. Dado que es una matriz, el tipo byte
debe ir acompañado de dos parejas de corchetes (byte[][]).
double[]
Pregunta 10 5 / 5 pts
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse. Como ejemplo de lo
anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo tipo de pieza:
Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e indique si las
imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.
Antes de procesar una imagen, debe verificarse que ésta tenga el tamaño adecuado (5 filas y 5
columnas). La expresión que permita hacer dicha verificación es:
img.length == 25
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
Para obtener el número de filas de una matriz se usa su atributo length (img.-length). Por otra parte, para
conocer el número de columnas basta con consultar el número de elementos de cualquiera de las filas de
la matriz (matriz[0].length).
img.length == 5
Pregunta 11 5 / 5 pts
Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse. Como ejemplo de lo
anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo tipo de pieza:
Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e indique si las
imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.
Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se debe implementar un método que
tome como entrada una matriz con una imagen y retorne la imagen reflejada de manera que se
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
rotada[4-j][i] = img[i][j];
return rotada;
rotada[i][j] = img[j][i];
return rotada;
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
rotada[i][j] = img[i][4-j];
return rotada;
rotada[4-j][i] = img[i][j] rota la matriz en el sentido contrario a las manecillas del reloj.
rotada[i][j] = img[i][4-j] refleja la matriz invirtiendo el orden de las columnas. Por tanto, ésta es la opción
correcta.
rotada[i][j] = img[4-j][i];
return rotada;
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Pregunta 12 5 / 5 pts
Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse. Como ejemplo de lo
anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo tipo de pieza:
Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e indique si las
imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.
Antes de procesar una imagen, debe verificarse que ésta contenga únicamente los valores 0 y 1. Se
desea un método que retorne verdadero si la imagen es correcta o falso si contiene colores no
aceptados (valores diferentes a 0 ó 1).
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
Debe verificarse para cada elemento de la matriz si es 1 o 0. En caso contrario, sabremos que la condición
verificada no se cumple. Solamente es posible afirmar que la condición se cumple cuando se ha recorrido
en su totalidad la matriz.
Las opciones if (img[i][j]==1 || img[i][j]==0) return true; y if (img[i][j]==1 && img[i][j]==0) return true; terminan
el método prematuramente sin verificar toda la matriz.
En if (img[i][j]!=1 || img[i][j]!=0) return false;, la condición siempre se satisface ya que la posición no puede
contener simultáneamente un 1 y un 0. Esto hace que el método siempre retorne falso,
independientemente del contenido de la matriz.
La opción correcta es if (img[i][j]!=1 && img[i][j]!=0) return false;, ya que solamente afirma que la condición
verificada no es satisfecha cuando se encuentra una posición que no contiene un 1 y tampoco contiene un
0.
Pregunta 13 5 / 5 pts
David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita hacer su código más
legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no
es su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor es la de decidir si un nombre
de variable es válido o no. Recuerde que un nombre de variable válido puede contener únicamente
letras, dígitos, guiones bajos (_) y signos de dólar ($). Además, el primer símbolo del nombre no
puede ser un dígito.
La expresión que permite verificar si el primer símbolo del nombre es un dígito es:
Para verificar que un carácter corresponda a un dígito basta con preguntar si su código se
encuentra entre el código del carácter ‘0’ (48) y el código del carácter ‘9’ (57), inclusive.
Pregunta 14 5 / 5 pts
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Se dice que Leonardo de Pisa, más conocido como Fibonacci, descubrió la sucesión que lleva su
nombre estudiando cómo crecía una población de conejos. El crecimiento de la población seguía las
siguientes reglas:
Así, en los meses 1 y 2 se tendría únicamente una pareja. Para el mes 3, habría ya una nueva
pareja, para un total de 2. En el mes 4, la pareja ya madura tendría una nueva pareja, completando
3 parejas. En el mes 5, la primera pareja y su primera pareja cría engendrarían dos nuevas parejas,
siendo la población total 5 parejas.
144
parejas(2) = 1
parejas(1) = 1
entonces
parejas(3) = 1 + 1 = 2
parejas(4) = 2 + 1 = 3
parejas(5) = 3 + 2 = 5
parejas(6) = 5 + 3 = 8
parejas(7) = 8 + 5 = 13
parejas(8) = 13 + 8 = 21
parejas(9) = 21 + 13 = 34
parejas(10) = 34 + 21 = 55
parejas(11) = 55 + 34 = 89
parejas(12) = 89 + 55 = 144
89
12
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
233
Pregunta 15 5 / 5 pts
Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse. Como ejemplo de lo
anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo tipo de pieza:
Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e indique si las
imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.
Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se debe implementar un método que
tome como entrada una matriz con una imagen y retorne una segunda matriz con la imagen rotada
90 grados en el sentido de las manecillas del reloj.
https://poli.instructure.com/courses/17042/quizzes/57610 29/42
18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
rotada[i][j] = img[j][i];
return rotada;
rotada[i][j] = img[i][4-j];
return rotada;
rotada[4-j][i] = img[i][j];
return rotada;
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
rotada[i][j] = img[4-j][i];
return rotada;
rotada[4-j][i] = img[i][j] rota la matriz en el sentido contrario a las manecillas del reloj. Por tanto, ésta es la
opción correcta.
Pregunta 16 5 / 5 pts
David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita hacer su código más
legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no
es su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.
https://poli.instructure.com/courses/17042/quizzes/57610 31/42
18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor es la de calcular el número de
líneas de código en un archivo. El editor debe contar únicamente las líneas no vacías.
El siguiente método calcula el número de líneas de código en el texto representado por la cadena de
entrada.
Para que el método sea correcto, <condicion> debe ser reemplazado por:
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
El programa cuenta las ocurrencias del símbolo ‘\n’, lo cual es igual al número de líneas en el código. Se
omite en la cuenta los símbolos de nueva línea precedidos de símbolos idénticos, ya que estos
corresponden a líneas vacías.
codigo.charAt(i)=='\n' no verifica que el símbolo de nueva línea no corresponda a una línea vacía.
codigo.charAt(i)=='\n' && i>0 && codigo.charAt(i-1)!='\n' verifica que el símbolo ‘\n’ no represente una línea
vacía y que i > 0 , evitando errores en tiempo de ejecución. Por tanto, ésta es la respuesta correcta.
codigo.charAt(i)=='\n'
Pregunta 17 5 / 5 pts
David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita hacer su código más
legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no
es su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.
David ha notado que cuando se requiere imprimir el código sería de gran utilidad (por la cantidad de
papel gastado) eliminar la indentación: el margen izquierdo de las líneas. La instrucción que le
permite tomar una línea de código y eliminar su margen izquierdo es:
trim();
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linea = linea.removeLeftMargin();
removeLeftMargin();
linea = linea.trim();
linea = linea.trim();
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
Una pieza puede ser rotada 90, 180 o 270 grados. Además, puede volcarse. Como ejemplo de lo
anterior, las siguientes imágenes corresponden a un mismo tipo de pieza:
Su tarea es implementar un programa que reciba las matrices de dos imágenes e indique si las
imágenes corresponden a piezas del mismo tipo.
Como parte del programa que resuelve el problema enunciado, se debe implementar un método que
tome como entrada una matriz con una imagen y retorne una segunda matriz con la imagen rotada
90 grados en sentido contrario a las manecillas del reloj.
rotada[i][j] = img[4-j][i];
return rotada;
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
rotada[i][j] = img[i][4-j];
return rotada;
rotada[i][j] = img[j][i];
return rotada;
rotada[4-j][i] = img[i][j];
return rotada;
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
Las calles de la ciudad de Bacatá forman una cuadrícula perfecta, como se muestra en la ilustración
1.
Las vías horizontales son llamadas calles y están enumeradas iniciando en 1. Las vías verticales
son llamadas carreras y están numeradas de igual forma.
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18/10/2020 Evaluacion final - Escenario 8: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/PROGRAMACION DE COMPUTADORES-[GRUPO6]
El alcalde de Bacatá ha decidido modificar la forma en que las tarifas de los taxis son calculadas,
considerando la geometría de la ciudad. Las nuevas tarifas se calcularán de acuerdo a la calle y
carrera de la intersección donde se toma el taxi, así como a la calle y carrera donde finaliza el viaje.
Específicamente, el costo de un viaje se calcula como
El alcalde le ha pedido personalmente a usted que construya la aplicación que calculará las nuevas
tarifas y reemplazará a los taxímetros actuales. La aplicación debe solicitar la información de los
puntos de inicio y finalización del viaje, e informar al usuario cuánto deberá pagar al llegar a su
destino.
El arreglo manzana contiene la representación gráfica de una manzana. De los siguientes, el método
que dibuja correctamente una calle de seis manzanas es:
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Pregunta 20 5 / 5 pts
David quiere desarrollar un programa de edición de código java que le permita hacer su código más
legible y calcule algunos datos interesantes. Dado que el procesamiento de información textual no
es su fuerte, David le ha pedido su ayuda para codificar algunas de las tareas básicas del editor.
Una de las funcionalidades con que David desea que cuente su editor es la de decidir si un nombre
de variable es válido o no. Recuerde que un nombre de variable válido puede contener únicamente
letras, dígitos, guiones bajos (_) y signos de dólar ($). Además, el primer símbolo del nombre no
puede ser un dígito.
La expresión que permite verificar si un símbolo c es una letra, un dígito, un guión bajo o un signo de
dólar es:
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(c >= ’A’ && c <= ’Z’) || (c >= ’a’ && c <= ’z’) || (c >= ’0’ && c <= ’9’) || c == ’_’ || c ==
’$’
Un carácter corresponde a una letra si su código se encuentra entre el código de ‘A’ y el código de ‘Z’, o
entre el código de ‘a’ y el código de ‘z’.
De igual forma, un carácter corresponde a un dígito si su código se encuentra entre el código de ‘0’ y el
código de ‘9’.
(c >= ’A’ && c <= ’Z’) || (c >= ’a’ && c <= ’z’) || (c >= ’0’ && c <= ’9’) || c ==
’_’ || c == ’$’
((c >= ’A’ || c <= ’Z’) && (c >= ’a’ || c <= ’z’)) || (c >= ’0’ || c <= ’9’) || c == ’_’ || c ==
’$’
(c >= ’A’ && c <= ’a’) || (c >= ’Z’ && c <= ’z’) || (c >= ’0’ && c <= ’9’) || c == ’_’ || c ==
’$’
((c >= ’A’ || c <= ’a’) && (c >= ’Z’ || c <= ’z’)) || (c >= ’0’ || c <= ’9’) || c == ’_’ || c ==
’$’
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