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DCC Causa Efecto
DCC Causa Efecto
Dinámicos
I Semestre 2021
1
Entendiendo Causa y Efecto
El pensamiento causal es la clave para organizar las ideas en el
estudio de la Dinámica de Sistemas
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Realimentación (Feedback)
Pensar en términos de causa-efecto no es
suficiente
Feedback: una causa inicial oscila a lo largo
de una cadena de causalidad hasta re-
afectarse a sí misma
◼ océano → evaporación → nubes → lluvia → océano →
…
Otro elemento clave en la Dinámica de
Sistemas es: investigar para identificar lazos
cerrados de realimentación causal
Las más importantes influencias causales
serán exactamente aquellas incluidas en un
lazo cerrado de realimentación
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Diagrama de Lazo Causal (CLD)
Representa la estructura de
realimentación del sistema
Captura
◼ La hipótesis sobre las causas de la
dinámica
◼ Las realimentaciones importantes
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Ejemplos de Diagramas de lazo
Causal CLD
Salario VS Rendimiento Cansado VS Sueño
◼ Salario → Rendimiento ◼ Cansado → Sueño
◼ Rendimiento → Salario ◼ Sueño → Cansado
Salary
Salario Rendimiento
Performance Cansado
Tired Sleep
Sueño
5
Expandiendo el Lazo CLD 1
(Etiquetar la polaridad de la conexión)
Señalar: agregar el signo ‘+’ o ‘–’ en cada
flecha para acarrear más información
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Arcos con Signos
+ +
+ -
7
Expandiendo el Lazo CLD 2
(Determinar la Polaridad del Lazo)
Loops de Realimentación Positiva
◼ Tiene un número par de signos ‘–’
◼ Alguna cantidad crece, se presenta el efecto de bola de
nieve esa cantidad continua creciendo
◼ El efecto de bola de nieve puedo incluso actuar en reversa
◼ Genera crecimientos de crecimiento, amplificación, desvío y
refuerzo
◼ Notación: colocar el símbolo + en el centro del loop
Loops de realimentación negativa
◼ Tiene un número impar de signos “–”
◼ Tienden a producir un comportamiento a través del tiempo
estable, balanceado, equilibrado y que alcanza objetivos
◼ Notación: colocar el símbolo - en el centro del loop
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CLD con un loop (lazo) de
realimentación positiva
Salario → Rendimiento. Rendimiento → Salario
A Mayor salario
Mayor rendimiento
A Mayor rendimiento
+
Mejor salario +
Salario
Salary Performance
Rendimiento
A Mayor salario +
Mayor rendimiento
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CLD Con un loop de realimentación
negativa
Cansado → Sueño. Sueño → Cansado
Mas cansado
Dormir menos
Dormir menos
Mas cansado
Tired
Cansado - Dormir
Sleep
-
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Loop Dominante
Hay sistemas que contienen más de un loop
de realimentación
Un loop particular, quizás más de un loop, es
o son los responsables principales del
comportamiento general del sistema
El loop dominante puede cambiar a lo largo
del tiempo
Cuando un loop de realimentación está
dentro de otro, uno dominará
Pueden existir condiciones estables cuando
un loop negativo domina a uno positivo
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CLD con loop de realimentación
combinados (Crecimiento Poblacional)
+ +
+ -
Población
Polulation
Birth rate
Nacimientos Death rate
Mortandad
+ -
12
CLD con lazos de realimentación en
red (Biosfera Auto-Regulada)
Evaporación → Nubes → Lluvia → Cantidad de agua →
Evaporación → …
Sol brillante
Sunshine
+
- + +
Earth’s Cantidad
A mount de
of
Temperatura -
- temperature Evaporación
Evaporation Agua on
water en earth
la Tierra
de La Tierra
+
+ + + -
+
Clouds Lluvia
Rain
Nubes
+
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Componentes Exógenos
Componentes que afectan otros
componentes en el sistema pero que no
son afectados por nada del sistema
Las flechas se dibujan desde estos
componentes pero no hacia ellos
+
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Demoras
Los sistemas responden a menudo “Con Retraso”
Ejemplo: cuando los árboles son plantados, la
tasa de desmonte es “0”, hasta que los árboles
crecen lo suficiente como para ser cortados
delay
+
# de árboles
# of growing trees
creciendo - Ritmo derate
Harvest corte
RitmoPlanting
de plantación
rate -
+
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