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1.

El patinador deja la rampa A con una velocidad inicial de v A a un ángulo


de 30°. Si golpea el suelo en B, determine v A y el tiempo de vuelo.

Figura 01

Solución

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleración constante:
1 
x  x0  v0 xt  axt 2 
2 
 (1)
1 2
y  y0  v0 yt  a yt
2 

De la figura 02 se puede observar que:


x0  0 v0 x  vA cos  vA cos30 ax  0
y0  0 v0 y  vA sen   vA sen 30 a y   g  9,8 m/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):


x  0,866vAt 
2
(2)
y  0,5vAt  4,9t 

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Nótese que a tiempo que


tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicación del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el patinador se encontrará en el punto B, que, de acuerdo a nuestro
sistema de referencia, está ubicado en (5,-1). Entonces:
x  5
t  tv  
 y  1
Remplazando en la ecuación (2):
5  0,866vAtv (3)
1  0,5vAtv  4,9tv 2 (4)
Del primero se obtiene que:
5
 vA
0,866tv
Remplazando en la ecuación (4):
 5 
1  0,5   tv  4,9tv
2

 0,866tv 
1  2,87  4,9tv 2
De donde se puede obtener:
3,87  4,9tv 2
3,87
 tv 2
4,9
3,87
 tv
4,9
De donde se obtiene que el tiempo de vuelo será:
tv  0,89 s
Remplazando este valor en la ecuación (3) se obtiene:
5  0,866  vA  0,89
Por lo que:
vA  6,49 m/s
2. El “pitcher” lanza la bola horizontalmente a una rapidez de 140 pies/s
desde una altura de 5 pies. Si el bateador está a 60 pies del lanzador,
determine el tiempo para que la bola llegue al bateador y la altura h a la
cual pasa por él. ( PROB. ADICIONAL)

Figura 01

Solución

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleración constante:
1 
x  x0  v0 xt  axt 2 
2 
 (1)
1 2
y  y0  v0 yt  a yt
2 

De la figura 02 se puede observar que:


x0  0 v0 x  v  140 pies/s ax  0
y0  0 v0 y  0 a y   g  32,2 pies/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):


x  140t 
Y= - 16.1t^2 2 
(2)
y  4,9t 

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Nótese que a tiempo que


tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

B
x

Figura 03 Ubicación del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el balón se encontrará en el punto B, que, de acuerdo a nuestro
sistema de referencia, está ubicado en (60,-(5-h)). Entonces:
 x  60
t  tv  
 y   5  h
Remplazando en la ecuación (2)
60  140tv (3)
 5  h   t^24,9tv 2
-(5-h)=-16.1 (4)
Del primero se obtiene que:
tv  0,429 s
Remplazando en la ecuación (4):
 h= 16.1  0,429
2
55-h 4,9(0.429)^2
De donde se despeja que la altura h será:
h  2,4 ft
3. Se lanza la pelota desde la azotea del
edificio. Si golpea el suelo en B en 3
s, determine la velocidad inicial v A y
el ángulo de inclinación  A al cual
fue lanzada. También, determine la
magnitud de la velocidad cuando
golpea el suelo. (ADICIONAL)

Figura 01

Solución

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.


y

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleración constante:
1 
x  x0  v0 xt  axt 2 
2 
 (1)
1 2
y  y0  v0 yt  a yt
2 

De la figura 02 se puede observar que:


x0  0 v0 x  v A cos ax  0
y0  0 v0 y  v A sen  a y   g  32,2 pies/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):


x  vA cos  t 
 (2)
y  vA sen   t  16,1t 2 

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Nótese que a tiempo que


tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo, el cual por dato del problema es 3 segundos
y

Figura 03 Ubicación del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo (el cual nos dan en el problema y es 3 segundos), el balón se
encontrará en el punto B, que, de acuerdo a nuestro sistema de referencia,
está ubicado en (60,-75). Entonces:
 x  60
tv  3  
 y  75
Reemplazando en la ecuación (2).
60  3vA cos (3)
75  3vA sen   144,9 (4)
Del primero se obtiene que:
20
 vA
cos
Remplazando en la ecuación (4):
 20 
75  3  sen   144,9
 cos 
69,9  60 tan 
De donde se puede obtener:
 69,9 
  tan 1  
 60 
De donde se obtiene que el tiempo de vuelo será:
  49,36
Remplazando este valor en la ecuación (3) se obtiene:
60  3vA cos49,36
Por lo que:
vA  30,7 m/s
Luego la velocidad de choque estará dada por dos componentes:
vx  v0 x  axt 
 (5)
v y  v0 y  a yt 
En donde remplazando las condiciones a partir de la figura 02, donde se
utilizan los valores de la velocidad inicial y el ángulo inicial encontrados
anteriormente:
v0 x  vA cos  30,7cos 49,36  20 ax  0
v0 y  vA sen   30,7sen 49,36  23,3 a y   g  32,2 m/s 2
De donde se obtiene que las velocidades será:
vx  20
v y  23,3  32,2t
Como el tiempo de vuelo es 3 segundos, tenemos las velocidades finales
en x e y serán:
vx  20
v y  23,3  32,2  3  73,3
Por lo tanto la magnitud de la velocidad final, estará dada por:
v  vx 2  v y 2

 202  73,32
 76 pies/s
4. Se dispara un proyectil a una rapidez v A en un ángulo de 60°. Luego se
dispara un segundo proyectil con la misma rapidez 0,5 s después.
Determine el ángulo  del segundo proyectil, de modo que los dos
proyectiles choquen. ¿En qué posición (x,y) sucederá esto? (PROB.
ADICI)

Figura 01

Solución

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Análisis del primer proyectil:


Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos
dimensiones bajo aceleración constante:
1 
x1  x10  v10 xt  axt 2 
2 
 (1)
1 2
y1  y10  v10 yt  a yt
2 

De la figura 02 se puede observar que:
x10  0 v10 x  v10 cos  60cos60  30 pies/s ax  0
y10  0 v10 y  v10 sen   60sen 60  52 pies/s a y   g  9,8 m/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):


x1  30t 
 (2)
y1  52t  4,9t 2 

Análisis del segundo proyectil:


Las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo
aceleración constante, tomando que en cuenta que el segundo proyectil
sale 0,5 segundo después que el primero:
1 2 
x2  x20  v20 x  t  0,5   ax  t  0,5  
2 
 (3)
1
y2  y20  v20 y  t  0,5   a y  t  0,5  
2

2 

De la figura 02 se puede observar que:
x20  0 v20 x  v20 cos  60cos ax  0
y20  0 v20 y  v20 sen   60sen  a y   g  9,8 m/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):


x2   60cos  t  0,5 
2
(4)
y2   60sen   t  0,5  4,9  t  0,5 

Análisis del punto de intersección:

En la figura 03 se observa el punto de intersección. Nótese que en este


punto las coordenadas x,y de ambos proyectiles deberán coincidir.
Figura 03 Ubicación del punto de impacto

Suponiendo que el tiempo en el que se interceptan es te desde que el


primer proyectil fue lanzado entonces:

 x1  x2
t  te  
 y1  y2
Remplazando en la ecuación (2) y (4):
30te   60cos   te  0,5 (5)
52te  4,9te 2   60sen    te  0,5   4,9  te  0,5 
2
(6)
Resolviendo la ecuación (5):
30te   60cos   te  0,5 
30te  te  60cos   30cos
30cos  30te  2cos   30te
30cos  30te  2cos  1
De donde se obtiene:
cos
te  (7)
2cos  1
Resolviendo la ecuación (6):
52te  4,9te 2   60sen    te  0,5   4,9  te  0,5 
2

52te  4,9te 2  60te sen   30sen   4,9  te 2  te  0,225 


52te  4,9te 2  60te sen   30sen   4,9te 2  4,9te  1,225
1,225  30sen   60te sen   4,9te  52te
1,225  30sen    60sen   47,1 te

De donde se obtiene:
1,225  30sen 
te  (8)
60sen   47,1

Igualando las ecuaciones (7) y (8) y obtenemos:

1,225  30sen  cos



60sen   47,1 2cos  1
 2cos  11,225  30sen     60sen   47,1 cos 
2,45cos  60cos sen   1,225  30sen   60cos sen   47,1cos
2,45cos  1,225  30sen   47,1cos
49,55cos  30sen   1,225

De donde se encuentra que


  57,6º
Reemplazando en la ecuación (7) para obtener el tiempo de intersección:
cos57,6º
te   7,4 s
2cos57,6º 1
Por lo tanto, para encontrar la posición x,y en la que chocarán se debe
reemplazar este tiempo en las coordenadas de posición de cualquiera de
los dos proyectiles (ya que serán la misma para ambos). Utilizando las
ecuaciones (2)
x  30  7,4 
y  52  7,4   4,9  7,4 
2

De donde se obtiene:
x  222 m; y  116 m
5. El bombero sostiene la manguera a un ángulo   30 con la horizontal y
el agua sale de la manguera A a una velocidad de vA  40 pies/s . Si el
chorro de agua golpea el edificio en B, determine sus dos posibles
distancias s del edificio. (PROB. ADICIONAL)

Solución

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleración constante:
1 
x  x0  v0 xt  axt 2 
2 
 (1)
1 2
y  y0  v0 yt  a yt
2 

De la figura 02 se puede observar que:
x0  0 v0 x  vA cos  40cos30  34,64 pies/s ax  0
y0  0 v0 y  vA sen   40sen 30  20 pies/s a y   g  32,2 pies/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):


x  34,64t 
 (2)
y  20t  16,1t 2 

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Nótese que a tiempo que


tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicación del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el chorro de agua se encontrará en el punto B, que, de acuerdo a
nuestro sistema de referencia, está ubicado en (s, 4). Entonces:
x  s
t  tv  
y  4
Remplazando en la ecuación (2):
s  34,64tv (3)
4  20tv  16,1tv 2 (4)
De (3) se obtiene que:
s
 tv
34,64
Remplazando en la ecuación (4):
2
 s   s 
4  20    16,1 
 34,64   34,64 
4  0,577 s  0,0134 s 2
0  0,0134 s 2  0,577 s  4
De donde esa es una ecuación cuadrática, que se puede resolver aplicando
la fórmula general:
0,577   0,577   4  0,0134  4 
2

s
2  0,0134 
0,577  0,344
s
0,0268
De donde se obtiene las dos posibles s que satisfacen al problema:
s1  34,4 m
s2  8,7 m
6. De la manguera el agua sale a vA  40 pies/s . Determine los dos posibles
ángulos  a que el bombero puede sostener la manguera, de modo que el
agua golpee el edificio en B. Considere que s  20 pies . (ADICIONAL)

Figura 01

Solución

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleración constante:
1 
x  x0  v0 xt  axt 2 
2 
 (1)
1 2
y  y0  v0 yt  a yt
2 

De la figura 02 se puede observar que:


x0  0 v0 x  vA cos  40cos  ax  0
y0  0 v0 y  vA sen   40sen  a y   g  32,2 pies/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):


x  40cos t 
 (2)
y  40sen  t  16,1t 2 

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Nótese que a tiempo que


tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicación del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el chorro de agua se encontrará en el punto B, que, de acuerdo a
nuestro sistema de referencia, está ubicado en (20, 4). Entonces:
 x  20
t  tv  
y  4
Remplazando en la ecuación (2):
20   40cos  tv (3)
4   40sen   tv  16,1tv 2 (4)
De (3) se obtiene que:
1
 tv
2cos
Remplazando en la ecuación (4):
2
 1   1 
4  40sen     16,1 
 2cos   2cos 
2
16,1  1 
4  20 tan    
4  cos 
4  20 tan   4,025sec 2 
Recordando que sec2   1  tan 2  , tenemos:
4  20 tan   4,025 1  tan 2  
4  20 tan   4,025  4,025tan 2 
4  20 tan   4,025  4,025tan 2 
0  4,025tan 2   20 tan   8,025
De donde esa es una ecuación cuadrática, que se puede resolver aplicando
la fórmula general:
20   20   4  4,025  8,025 
2

tan  
2  4,025 
20  16,46
tan  
8,05
De donde se obtiene las dos posibles la tangente del ángulo que satisfacen
al problema:
tan 1  4,53
tan  2  0,44
De donde se obtienen los ángulos:
1  tan 1 4,53  77,5º
 2  tan 1 0,44  23,8º
7. La máquina de lanzar se ajusta para que la bola salga despedida con una
rapidez de vA  30 m/s . Si la bola golpea el suelo en B, determine los dos
posibles ángulos  A a que se lanzó. (PROB. ADICIONAL)

Figura 01

Solución

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleración constante:
1 
x  x0  v0 xt  axt 2 
2 
 (1)
1 2
y  y0  v0 yt  a yt
2 

De la figura 02 se puede observar que:


x0  0 v0 x  vA cos  30cos  ax  0
y0  0 v0 y  vA sen   30sen  a y   g  9,8 m/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):


x  30cos t 
 (2)
y  30sen  t  4,9t 2 

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Nótese que a tiempo que


tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicación del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el balón se encontrará en el punto B, que, de acuerdo a nuestro
sistema de referencia, está ubicado en (30, -1,2). Entonces:
 x  30
t  tv  
 y  1,2
Remplazando en la ecuación (2):
30   30cos  tv (3)
1,2   30sen   tv  4,9tv 2 (4)
De (3) se obtiene que:
1
 tv
cos
Remplazando en la ecuación (4):
2
 1   1 
1,2  30sen     4,9  
 cos   cos 
1,2  30 tan   4,9sec 2 
Recordando que sec2   1  tan 2  , tenemos:
1,2  30 tan   4,9 1  tan 2  
1,2  30 tan   4,9  4,9 tan 2 
1,2  30 tan   4,9  4,9 tan 2 
0  4,9 tan 2   30 tan   3,7
De donde esa es una ecuación cuadrática, que se puede resolver aplicando
la fórmula general:
30   30   4  4,9  3,7 
2

tan  
2  4,9 
30  28,77
tan  
9,8
De donde se obtiene las dos posibles la tangente del ángulo que satisfacen
al problema:
tan 1  6
tan  2  0,1255
De donde se obtienen los ángulo:
1  tan 1 6  80,5º
 2  tan 1 0,1255  7,15º
8. Se observa que el tiempo para que la bola golpea el suelo en B es de 2,5 s.
Determine la rapidez v A y el ángulo  A a que se arrojó. (PROB. 01)

Figura 01

Solución

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleración constante:
1 
x  x0  v0 xt  axt 2 
2 
 (1)
1 2
y  y0  v0 yt  a yt
2 

De la figura 02 se puede observar que:


x0  0 v0 x  v A cos ax  0
y0  0 v0 y  v A sen  a y   g  9,8 m/s 2

Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):


x  vA cos  t 
 (2)
y  vA sen   t  4,9t 
2

En la figura 03 se observa el punto de impacto. Nótese que a tiempo que


tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo, el cual por dato del problema es 3 segundos

Figura 03 Ubicación del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo (el cual nos dan en el enunciado que es 2,5 segundos), el balón se
encontrará en el punto B, que, de acuerdo a nuestro sistema de referencia,
está ubicado en (50,-1,2). Entonces:
 x  50
tv  2,5  
 y  1,2
Los cuales reemplazando en
50  2,5vA cos (3)
1,2  2,5vA sen   30,625 (4)
Del primero se obtiene que:
20
 vA
cos
Remplazando en la ecuación (4):
 20 
1,2  2,5   sen   30,625
 cos 
29,425  50 tan 
De donde se puede obtener:
 29,425 
  tan 1  
 50 
De donde se obtiene que el tiempo de vuelo será:
  30,5
Remplazando este valor en la ecuación (3) se obtiene:
50  2,5vA cos30,5
Por lo que:
vA  23,2 m/s
9. Si el motociclista deja la rampa a 110 pies/s, determine la altura h que la
rampa B debe tener de modo que la motocicleta aterrice a salvo. (ADIC.)

Figura 01

Solución

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleración constante:
1 
x  x0  v0 xt  axt 2 
2 
 (1)
1 2
y  y0  v0 yt  a yt
2 

De la figura 02 se puede observar que:
x0  0 v0 x  vA cos  110cos30  95,26 pies/s ax  0
y0  0 v0 y  vA sen   110sen 30  55 pies/s a y   g  32,2 pies/s 2
Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):
x  95,26t 
2
(2)
y  55t  16,1t 
En la figura 03 se observa el punto de impacto. Nótese que a tiempo que
tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto se denomina
tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicación del punto de impacto

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, el motociclista se encontrará en el punto B, que, de acuerdo a
nuestro sistema de referencia, está ubicado en (350,-(30-h)). Entonces:
 x  350
t  tv  
 y    30  h 
Remplazando en la ecuación (2):
350  95,26tv (3)
  30  h   55tv  16,1tv 2 (4)
Del (3) se obtiene que:
tv  3,674
Remplazando en la ecuación (4):
  30  h   55  3,674   16,1 3,674 
2

h  30  202,7  217,32
h  14,7 m
14.7 pie = 4.7 metros.
10. El beisbolista A batea la bola vA  40 pies/s y  A  60º . Cuando la bola
está directamente sobre el jugador B éste comienza a correr debajo de ella.
Determine la rapidez constante vB y la distancia d a la cual B debe correr
para hacer la atrapada a la misma altura a la que fue bateada.
(PROBLEMA 03)

Figura 01

Solución

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Análisis del bateador


Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos
dimensiones bajo aceleración constante:
1 
x1  x10  v10 xt  a1xt 2 
2 
 (1)
1 2
y1  y10  v10 yt  a1 yt
2 

De la figura 02 se puede observar que:
x10  0 v10 x  vA cos  40cos60  20 pies/s
y10  0 v10 y  vA sen   40sen 60  34,64 pies/s
a1x  0
a1 y   g  32,2 pies/s 2
Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):
x  20t 
2
(2)
y  34,64t  16,1t 

Análisis del corredor


Las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos dimensiones bajo
aceleración constante:
1 
x2  x20  v20 xt  a2 xt 2 
2 
 (3)
1 2
y2  y20  v20 yt  a2 yt
2 

De la figura 02 se puede observar que:


x20  15 pies v20 x  vB a2 x  0
y20  0 v20 y  0 a2 y  0
Remplazando estas condiciones en la ecuación (1):
x  15  vBt 
 (4)
y0 

Análisis de Intersección
En la figura 03 se observa el punto de intersección entre el balón y el
corredor. Nótese que a tiempo que tarda desde que salió hasta que llegue
al punto de intersección se denomina tiempo de vuelo.

Figura 03 Ubicación del punto de intersección

Se puede ver que cuando halla recorrido un tiempo igual al tiempo de


vuelo, tanto el corredor como el balón se encontrarán en el punto B, que,
de acuerdo a nuestro sistema de referencia, está ubicado en (15+d,0).
Entonces:
 x1  x2  15  d
t  tv  
 y1  y2  0
Remplazando en la ecuación (2) y (4):
15  d  20tv (5)
a partir de (2) 
 0  34,64tv  16,1tv 2 (6)
15  d  15  vBtv (7)
a partir de (4) 
 00 (8)
Del (6) se obtiene que:
0  16,1tv  2,152  tv 
De donde se obtiene, que la solución no trivial es:
tv  2,152 s
Remplazando este tiempo de vuelo en la ecuación (5):
15  d  20  2,152 

De donde se obtiene, que la distancia d será:


d  43,3 pies
Esta distancia encontrada junto con el tiempo de vuelo, se reemplaza en la
ecuación (7)
15  43,03  15  vB  2,152
De donde se despeja que:
vB  20 pies/s
11.Un niño lanza al aire una pelota desde O con una rapidez v0 a un ángulo
1 . Si luego lanza otra pelota a la misma rapidez v0 a un ángulo 2  1 ,
determine el tiempo entre los lanzamientos de modo que las bolas choquen
en el aire en B. (PROB. ADICIO)

Figura 01

Solución

Fijamos nuestro sistema de referencia sobre la gráfica del enunciado.

Figura 02 Sistema de referencia

Recordemos que las ecuaciones que gobiernan el movimiento en dos


dimensiones bajo aceleración constante:
1 
x  x0  v0 xt  axt 2 
2 
 (1)
1 2
y  y0  v0 yt  a yt
2 

Asumiendo que los subíndices 1 y 2 hacen referencia a los dos tipos de
movimientos que podrá realizar el balón. Entonces de la figura 2 se puede
extraer
x10  0 v10 x  v0 cos1 a1x  0
y10  0 v10 y  v0 sen 1 a1 y   g
x20  0 v20 x  v0 cos 2 a2 x  0
y20  0 v20 y  v0 sen  2 a2 y   g

Remplazando estas condiciones en la ecuación (1) tenemos que las


ecuaciones que rigen los movimientos de ambas partículas serán (tomando
en cuenta que cada uno tendrá un tiempo diferente):
x1  v0 cos1  t1 

g 2 (2)
y1  v0 sen 1  t1  t1 
2 
x2  v0 cos 2  t2 

g 2 (3)
y2  v0 sen  2  t2  t2 
2 

En la figura 03 se observa el punto de intercepto. Nótese que a tiempo que


tarda desde que salió hasta que llegue al punto de impacto llamaremos
tiempo de encuentro te .

x
Figura 03 Ubicación del punto de impacto

Se puede ver que cuando ambos balones hallan recorrido un tiempo igual
al tiempo de encuentro, los balones se encontrarán en el punto B, que, de
acuerdo a nuestro sistema de referencia, está ubicado en (x,y). Entonces:
 x1  x2  x
t  te  
 y1  y2  y
Es decir, primero debemos encontrar el tiempo en el que ambos llegan al
punto B. Para ello reemplazamos esa última condición en (2) y (3)
v0 cos1  t1  v0 cos 2  t2 (4)
g 2 g
v0 sen 1  t1  t1  v0 sen  2  t2  t2 2 (5)
2 2
De (4) se obtiene que:
cos 2
t1  t2 (6)
cos1
Remplazando en la ecuación (5):
2
 cos 2  g  cos 2  g 2
v0 sen 1   t2    t2   v0 sen  2  t2  t2
 cos 1  2  cos 1  2
cos 2 g cos 2 2
2
g 2
v0 sen 1  t2  t2  v0 sen  2  t2  t2
cos1 2 cos12 2
cos 2 g cos 2 2 g
v0 sen 1   t  v0 sen  2  t2
cos1 2 cos1 2 2
2
cos 2 g cos 2 2 g
v0 sen 1   v0 sen  2  t  t2
cos1 2 cos12
2
2
Multiplicando todo por 2cos 2 1 se tiene:
2v0 cos1 sen 1 cos 2  2v0 sen  2 cos 2 1  g cos 2 2t2  g cos12t2
2v0 cos1  sen 1 cos 2  cos1 sen  2   gt2  cos 2 2  cos12 
2v0 cos1 sen 1   2   gt2  cos 2 2  cos12 
De donde se puede despejar que:
2v cos1 sen 1   2 
t2  0
g  cos 2 2  cos12 
Reemplazando en (6) para obtener:
cos 2  2v0 cos1 sen 1   2  
t1   
cos1  g  cos 2 2  cos12  
 
2v0 cos 2 sen 1   2 
t1 
g  cos 2 2  cos12 
Como nos piden la diferencia de tiempo entre lanzamientos, tomamos la
diferencia:

t  t1  t2
2v0 cos 2 sen 1   2  2v0 cos1 sen 1   2 
 
g  cos 2 2  cos12  g  cos 2 2  cos12 
2v0 sen 1   2  cos 2  cos1 

g  cos 2 2  cos12 
2v0 sen 1   2  cos 2  cos1 

g  cos 2  cos1  cos 2  cos1 
2v0 sen 1   2 

g  cos 2  cos1 
SOLUCIÓN PROBLEMA 09:

SOLUCIÓN PROBLEMA 07:


SOLUCIÓN PROBLEMA 08:

PROBLEMA 02:
Un saco resbala por la rampa, como se muestra en la figura, con velocidad horizontal de
12 m/s. Si la altura de la rampa con respecto al suelo es de 6m, determine el tiempo
necesario para que el saco llegue al suelo y el rango R donde los sacos empiezan a
apilarse.
SOLUCIÓN:

PROBLEMA 04
Una máquina desmenuzadora está diseñada para que lance virutas de madera a 𝑣𝑜 = 25 𝑝𝑖𝑒𝑠/𝑠
como se muestra en la figura. Si el tubo está orientado a 30° con respecto a la horizontal,
determine a que “h”, las virutas chocan con la pila si en este instante caen en la pila a 20 pies del
tubo.

SOLUCIÓN:
PROBLEMA 05:
La pista para este evento de carreras se diseñó para que los corredores salten la
pendiente a 30°, desde una altura de 1m. Durante una carrera se observó que el corredor
mostrado en la figura permanecía en el aire durante 1.5 s. Determine la rapidez a la cual
estaba saliendo de la rampa, la distancia horizontal que recorre antes de chocar con el
suelo y la altura máxima que alcanza. No tome en cuenta el tamaño de la motocicleta ni al
corredor.

SOLUCIÓN:
PROBLEMA 06:
Determinar la velocidad inicial mínima 𝑣𝑜 , y el ángulo correspondiente 𝜃0 a la que el
balón debe ser pateado con el fin de que cruce por encima de los 3 m de altura de la valla.

SOLUCIÓN:

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