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Proyecto Holograma
Proyecto Holograma
2. MARCO TEORICO
Los hologramas siempre han sido una fascinación de los humanos que admiramos en las películas
y que hemos visto como parte de la nueva tecnología que estaría en el futuro. Aunque ya
conocimos hologramas 3D que dan una sensación táctil, hasta el momento no se ha conocido de
una tecnología que ofrezca el poder presentar un holograma 3D de una persona en alguna parte.
HoloVision podría estar abriendo las puertas a esta clase de futuro, asegurando poder lograr
hologramas flotantes, del tamaño de un ser humano y que estarían flotando a cerca de ocho pies
del proyector.
Este tipo de comunicación nos llevará a los límites de la videoconferencia. Si has usado una
Webcam alguna vez, habrás notado que esta comunicación por Internet no es la más perfecta del
mundo. La imagen está cercana al tiempo real, pero hay retrasos que provocan algunos saltos en
la conversación. Lo que también puede ocurrir, es que la persona se levante de su sitio y no lo
podamos ver por nuestra pantalla. Con tele-inmersión la persona no podrá salirse de la pantalla.
De hecho, se podrá dar vueltas a la habitación y seguir viendo la imagen desde distintos ángulos,
como si se mirará por una ventana.
3. ESTADO DEL ARTE
Originalmente, Gabor sólo quería encontrar una manera para mejorar la resolución y definición de
las imágenes del microscopio electrónico. Llamó a este proceso «holografía», del griego «holos»,
«completo», ya que los hologramas mostraban un objeto completamente y no sólo una
perspectiva.
Una de las aplicaciones con mayor aceptación de la holografía será como soporte de
almacenamiento de información. Igual que al producir un DVD (Vídeo Disco Digital), en las técnicas
de almacenamiento holográficas se emplean láseres que “escriben” la información en un polímero
fotosensible, pero a diferencia del DVD, en el que los datos se almacenan en la superficie, la
holografía utiliza para ello todo el volumen del material de almacenamiento. Los laboratorios de
investigación están perfeccionando sus polímeros especiales para adecuarlos a la producción de
soportes de datos con capacidades de hasta 1.6 terabites (1.600 gigabites). Este gigantesco
volumen de datos, equivalente a 360 DVD actuales, corresponde a 780 millones de páginas DIN-A4
escritas, lo que equivale a los fondos de una gran biblioteca con unos cuatro millones de libros.
El “Cheoptics 360” es un proyector holográfico formado por una pirámide invertida capaz de
generar imágenes tridimensionales dentro de su espacio de proyección, haciendo que la imagen
proyectada se vea totalmente en 3D desde cualquiera de los ángulos desde los que la miremos.
Gracias a cuatro proyectores situados en sus extremos, la imagen es generada en el centro, y da
total sensación de realismo. Puede proyectar imágenes desde 1,5 hasta 30 metros de altura tanto
en interiores como en exteriores, además de vídeos desde películas hasta un PC.
4. OBJETIVOS
4.1. GENERAL
4.2. ESPECIFICOS
Este estudio obedece a un tipo de investigación descriptiva y a la vez evaluativo, porque se miden
de una manera cualitativa y cuantitativa las posibles variables tratadas.
El diseño de esta investigación es no experimental, porque no se manipulan las variables, sino que
se observan tal y como son en su contexto natural para ser analizadas. Y es transversal descriptivo,
porque se recolectan los datos en un solo momento con el propósito de describir variables y
analizarlas.
Para la recolección de los datos se usaron fuentes de datos secundarios que permitieron la
elaboración de los antecedentes, marco teórico y revisión de literatura.
Se procedió a examinar la información existente, haciendo uso del método analítico y la técnica de
observación, permitiendo conocer el problema de investigación y elaborar el anteproyecto:
planteamiento del problema que incluye el tema, los objetivos y los antecedentes.
Para el logro de los objetivos se recolecto información de diferentes sitios de internet, buscando
objetividad en conceptos y procedimientos para la creación de hologramas así como los datos
necesarios para evaluar la pertinencia de los métodos y las metodologías.
El método no basta ni es todo; se necesitan procedimientos y medios que hagan operativos los
métodos. A este nivel se sitúan las Técnicas. Estas, como los métodos, son respuestas al cómo
hacer para alcanzar un fin o resultado propuesto, pero se sitúan a nivel de los hechos o de las
etapas prácticas que, a modo de dispositivos auxiliares, permiten la aplicación del método, por
medio de elementos prácticos, concretos y bien adaptados a un objeto bien definido.
Para el desarrollo del presente trabajo se utilizaron las técnicas observación y análisis de
contenido, donde mediante videos se observaron los diferentes métodos utilizados para la
creación de hologramas.
6. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
SEMANA 1 SEMANA 2
Item. Actividad 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6
1 Analisis de la información
2 Búsqueda de materiales
3 Diseños preliminares
4 Montaje de estructuras
5 Pruebas de modelos
6 Análisis de resultados
7 Implementación
7. PRESUPUESTO