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1.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

¿Qué funcionalidades a futuro se podrían encontrar en las proyecciones holográficas en el campo


de las telecomunicaciones?

2. MARCO TEORICO

Los hologramas siempre han sido una fascinación de los humanos que admiramos en las películas
y que hemos visto como parte de la nueva tecnología que estaría en el futuro. Aunque ya
conocimos hologramas 3D que dan una sensación táctil, hasta el momento no se ha conocido de
una tecnología que ofrezca el poder presentar un holograma 3D de una persona en alguna parte.
HoloVision podría estar abriendo las puertas a esta clase de futuro, asegurando poder lograr
hologramas flotantes, del tamaño de un ser humano y que estarían flotando a cerca de ocho pies
del proyector.

El proyector de HoloVision utiliza una tecnología conocida como de imágenes aéreas o


volumétricas, la cual produce de alguna manera imágenes 3D sin necesidad de gafas especiales,
lentes u otros dispositivos. La tecnología para hologramas 3D de esta clase utiliza una pantalla LCD
y un espejo cóncavo para producir la ilusión de la imagen 3D flotante que es proyectada a tan solo
unos pies del proyector.

Combinando cámaras y la telefonía en Internet, la videoconferencia nos ha traído el intercambio


en tiempo real de más información que nunca, sin tener que traer físicamente a cada persona a
una habitación común. La tele-inmersión lleva la videoconferencia al siguiente nivel. Creará un
entorno central y simulado que permitirá a todo el mundo juntarse en una habitación virtual, y
nadie tendrá que abandonar su localización física para hacerlo.

En la oficina del futuro, ya no se llamará a la gente por teléfono. Se le ordenará a nuestro


ordenador llamar a una persona en particular. A continuación, una de las paredes de la oficina
vibrará, y la persona a la que hemos llamado aparecerá sentada en frente de nosotros. Al otro
lado, estará pasando exactamente lo mismo, experimentando el mismo tipo de conexión. Esa es la
idea detrás de la tele-inmersión: traer a dos o más personas dentro de un escenario simulado
común. Los viajes de negocio se harán prácticamente innecesarios.

Este tipo de comunicación nos llevará a los límites de la videoconferencia. Si has usado una
Webcam alguna vez, habrás notado que esta comunicación por Internet no es la más perfecta del
mundo. La imagen está cercana al tiempo real, pero hay retrasos que provocan algunos saltos en
la conversación. Lo que también puede ocurrir, es que la persona se levante de su sitio y no lo
podamos ver por nuestra pantalla. Con tele-inmersión la persona no podrá salirse de la pantalla.
De hecho, se podrá dar vueltas a la habitación y seguir viendo la imagen desde distintos ángulos,
como si se mirará por una ventana.
3. ESTADO DEL ARTE

La holografía es una técnica especial de producción de fotografías tridimensionales de un objeto.


El termino holograma fue acuñado por el inventor de la holografía, el científico húngaro Dennis
Gabor, a partir de las palabras “grama” (mensaje), y “halos” (toda, completa). En realidad un
holograma contiene más información sobre la forma de un objeto que una fotografía simple, ya
que permite verla en relieve, y variando la posición del observador, obtener diferentes
perspectivas del objeto holografiado. Dennis Gabor inventó la holografía en 1947, y recibió el
premio Nóbel de Física en 1971 por su descubrimiento.

Originalmente, Gabor sólo quería encontrar una manera para mejorar la resolución y definición de
las imágenes del microscopio electrónico. Llamó a este proceso «holografía», del griego «holos»,
«completo», ya que los hologramas mostraban un objeto completamente y no sólo una
perspectiva.

Los primeros hologramas que verdaderamente representaban un objeto tridimensional bien


definido fueron hechos por Emmett Leith y JurisUpatnieks en Estados Unidos, en 1963, y por Yuri
Denisyuk en la Unión Soviética. Uno de los avances más prometedores hechos recientemente ha
sido su uso para los reproductores de DVD y otras aplicaciones. También se utiliza actualmente en
tarjetas de crédito, billetes y discos compactos, además de su uso como símbolo de originalidad y
seguridad.

Una de las aplicaciones con mayor aceptación de la holografía será como soporte de
almacenamiento de información. Igual que al producir un DVD (Vídeo Disco Digital), en las técnicas
de almacenamiento holográficas se emplean láseres que “escriben” la información en un polímero
fotosensible, pero a diferencia del DVD, en el que los datos se almacenan en la superficie, la
holografía utiliza para ello todo el volumen del material de almacenamiento. Los laboratorios de
investigación están perfeccionando sus polímeros especiales para adecuarlos a la producción de
soportes de datos con capacidades de hasta 1.6 terabites (1.600 gigabites). Este gigantesco
volumen de datos, equivalente a 360 DVD actuales, corresponde a 780 millones de páginas DIN-A4
escritas, lo que equivale a los fondos de una gran biblioteca con unos cuatro millones de libros.

El “Cheoptics 360” es un proyector holográfico formado por una pirámide invertida capaz de
generar imágenes tridimensionales dentro de su espacio de proyección, haciendo que la imagen
proyectada se vea totalmente en 3D desde cualquiera de los ángulos desde los que la miremos.
Gracias a cuatro proyectores situados en sus extremos, la imagen es generada en el centro, y da
total sensación de realismo. Puede proyectar imágenes desde 1,5 hasta 30 metros de altura tanto
en interiores como en exteriores, además de vídeos desde películas hasta un PC.
4. OBJETIVOS

4.1. GENERAL

 Dar a conocer la importancia de los hologramas y su funcionalidad aplicada a las


telecomunicaciones, mostrando de manera interactiva dos métodos de proyección
holográfica basados en el uso de los equipos de cómputo y los proyectores Cheoptics 360.

4.2. ESPECIFICOS

 Definir los conceptos básicos sobre la holografía, historia y actualidad.


 Mostrar la proyección de hologramas con dispositivos de cómputo.
 Elaborar un modelo de proyección holográfico utilizando los principios del Cheoptics 360.
 Determinar la importancia de los sistemas holográficos en las telecomunicaciones
5. MARCO METODOLOGICO

En esta sección se describirán los aspectos relacionados con la metodología empleada en el


desarrollo de este trabajo; cuya finalidad fundamental, dar a conocer el concepto y funcionalidad
de los hologramas en las telecomunicaciones.

Este estudio obedece a un tipo de investigación descriptiva y a la vez evaluativo, porque se miden
de una manera cualitativa y cuantitativa las posibles variables tratadas.

El diseño de esta investigación es no experimental, porque no se manipulan las variables, sino que
se observan tal y como son en su contexto natural para ser analizadas. Y es transversal descriptivo,
porque se recolectan los datos en un solo momento con el propósito de describir variables y
analizarlas.

5.1. Procedimiento Metodológico:

Para la recolección de los datos se usaron fuentes de datos secundarios que permitieron la
elaboración de los antecedentes, marco teórico y revisión de literatura.

Se procedió a examinar la información existente, haciendo uso del método analítico y la técnica de
observación, permitiendo conocer el problema de investigación y elaborar el anteproyecto:
planteamiento del problema que incluye el tema, los objetivos y los antecedentes.

Para el logro de los objetivos se recolecto información de diferentes sitios de internet, buscando
objetividad en conceptos y procedimientos para la creación de hologramas así como los datos
necesarios para evaluar la pertinencia de los métodos y las metodologías.

5.2. Técnicas de investigación utilizadas:

El método no basta ni es todo; se necesitan procedimientos y medios que hagan operativos los
métodos. A este nivel se sitúan las Técnicas. Estas, como los métodos, son respuestas al cómo
hacer para alcanzar un fin o resultado propuesto, pero se sitúan a nivel de los hechos o de las
etapas prácticas que, a modo de dispositivos auxiliares, permiten la aplicación del método, por
medio de elementos prácticos, concretos y bien adaptados a un objeto bien definido.

Para el desarrollo del presente trabajo se utilizaron las técnicas observación y análisis de
contenido, donde mediante videos se observaron los diferentes métodos utilizados para la
creación de hologramas.
6. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

SEMANA 1 SEMANA 2
Item. Actividad 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6
1 Analisis de la información
2 Búsqueda de materiales
3 Diseños preliminares
4 Montaje de estructuras
5 Pruebas de modelos
6 Análisis de resultados
7 Implementación
7. PRESUPUESTO

CANTIDAD DESCRIPCION VALOR UNITARIO TOTAL


1 PORTATIL $ 850000 $ 850000
1 VIDEO BEAM $ 650000 $ 650000
4 ACETATOS $ 1000 $ 4000
1 BASE EN MADERA $ 30000 $ 30000
1 PINTURA NEGRA $ 2000 $ 2000
1 VIDEOS HOLOGRAFICOS $ 0 $ 0
TOTAL $ 1536000
8. BIBLIOGRAFIA

LINA GIL. (2013). LA COMUNICACIÓN Y LOS HOLOGRAMAS. ONLINE. DISPONIBLE EN:


http://comunicaciones-hologramas.blogspot.com/

ORDENADORES Y PORTATILES. (2014). ENTORNO DE COMUNICACIÓN CON HOLOGRAMAS.


ONLINE. DISPONIBLE EN: http://www.ordenadores-y-portatiles.com/hologramas.html

H. VIEIRA Y L. FERREIRA. LA HOLOGRAFIA. DISPONIBLE EN:


http://www.revistabiosofia.com/index.php?option=com_content&task=view&id=115&Itemid=40

CIENCIA POPULAR. (2007). HOLOGRAFIA. ONLINE. DISPONIBLE EN:


http://www.cienciapopular.com/tecnologia/holograma

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