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Patrones de Software
Agenda
PATRONES DE DISEÑO
1. Introducción
2. Definición
3. Objetivos de los patrones
4. Categorías de patrones
5. Estructuras o plantillas de patrones
Patrones: Introducción
Introducción:
Aparecieron a lo largo del tiempo y a través de un proceso de intentos y
errores.
Resuelven problemas complejos de programación.
Es una técnica comprobada que se utiliza para desarrollar una aplicación
eficiente.
Evita caer en errores comunes al diseñar y construir aplicaciones.
Es el fundamento para la búsqueda de soluciones efectivas a problemas
comunes en el diseño y desarrollo de software
Patrones: Introducción
Introducción:
Son reusables, es decir se puede aplicar a diferentes problemas de diseño
similares.
No son principios abstractos que requieran su redescubrimiento.
Describe y resume las cualidades invariantes más relevantes de todas las
soluciones.
NO IMPORTA LA HERRAMIENTA QUE SE UTILICE, EL PATRON ES
ABSTRACCION QUE PUEDE SER CODIFICADA EN CUALQUIER
TECNOLOGIA.
Patrones: Introducción
Sin Patrones Patrones