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MANUAL DE ADOBE FLASH

CS3
Descripción de herramientas

Herramienta selección
Sirve para seleccionar los objetos que estén en el área
de dibujo
Herramienta transformación libre
Sirve para aumentar, disminuir y girar un objeto
Herramienta pluma
Sirve para dibujar un objeto tales como líneas, cuadros,
rectángulos etc.
Herramienta texto
Sirve para escribir cualquier tipo de texto
Herramienta línea
Sirve para dibujar una línea
Herramienta rectángulo, ovalo y polystar
Sirve para dibujar figuras geométricas
Herramienta lápiz
Sirve para dibujar objetos de cualquier tipo
Herramienta cubo de pintura
Sirve para pintar un objeto

Selección de color
Para seleccionar el color vamos panel muestras o color
1

Ejercicio1
Tamaño del área de dibujo
Vamos a menú principal modificar—documento en esta pantalla
podemos modificar en tamaño de área de dibujo y el color de
fondo

Ejercicio 2
Palabras que cambian de color
Escribimos un texto en el primer fotograma y el ponemos un
color
Luego en el siguiente fotograma presiona F6 y cambiamos el color
al texto,repitamos este proceso 4 veces más después probamos
como nos quedo
2

Ejercicio 3
Texto de cambia de tipo de letras
Primero escribimos un texto, después vamos al menú principal a
texto—fuente u cambiamos el tipo de letra al texto u también
cambiamos el color
En los fotogramas siguiente seguimos cambiando de tipo de letra
y color hasta por lo menos el fotograma 20
3

Después de este proceso procedemos a probar a ver cómo nos


quedó.

Ejercicio 4
Cuadro que se estira
En el primer fotograma dibujamos un cuadro

En el segundo fotograma estiramos un poco el cuadro


Repetimos el proceso unas cuatro veces más.
Después probamos como nos quedó.

Ejercicio 5
Dibujo que gira
En el primer fotograma dibujamos una figura
4

Luego en los siguientes fotogramas con la herramienta


transformación libre giramos la figura

Repetimos el proceso anterior unas 8 veces más.

Ejercicio 6
Espirar que crece
Primero dibujamos un espirar pequeña

Luego en cada fotograma aumentamos el tamaño de espirar hasta


que tengamos una imagen como esta.
5

Ejercicio 7
Figuras que cambian de color y texto que cambia de color
Primero en el primer fotograma dibujamos las figuras
geométricas deseadas y el texto el ponemos un color a cada una
que nos quede parecido a esto.

En los siguientes fotogramas procedemos a cambiar el color a


cada uno de las figuras y el texto que nos quede como esto

Repetimos el proceso anterior una 3 veces más y listo ya


tenemos texto y figuras que cambian de color.

Ejercicio 8
Carro que para cuando esta la luz roja
Primero dibujamos esto
6

El siguiente fotograma movemos el carro un poco hacia adelante


y repetimos esto una 3 veces más.
El siguiente fotograma lo que hacemos es mover un poquito hacia
delante el carro y ponemos el semáforo en luz amarilla

Luego seguimos moviendo el carro y ponemos el semáforo en luz


roja luego después de unos 6 fotogramas insertamos un
fotograma clave
7

Después de esto es los siguientes fotogramas seguimos moviendo


el carro hacia adelante.

Ejercicio 9
Carros que compiten
Procedemos a dibujar cada objeto en una capa distinta cada uno

Después lo que hacemos en cada fotograma que cada uno de los


carros es mover un poco el carro hacia adelante y cuando
hayamos terminado las capas que no se mueven insertamos un
fotograma clave.
8

Ejercicio 10
Carros que compiten v2
Procedemos a dibujar cada objeto en una capa distinta cada uno

Luego lo que hacemos es irnos a fotograma 30 y presionamos F6


después cogemos cada objeto y lo movemos hacia el lugar que
deseamos que llegue. Después de esto en medio de fotograma 1 y
el 30 creamos una interpolación de movimiento

Ejercicio 11
Circulo que baja y luego sube
Primero dibujamos 2 triángulos a los extremos que nos servirán
como plataforma para que el círculo baje y suba los triángulos
deben de estar en una capa distinta al del círculo.
9

Luego en otra capa dibujamos un círculo arriba del triángulo que


está a la izquierda

Luego con la herramienta transformación de degradado


cambiamos la posición del degradado

El paso siguiente será ir a la parte de propiedades y donde dice


girar cambiarlo a horario
10

El siguiente paso será ir hasta el fotograma 10 y mover el círculo


hasta la parte inferior del triángulo que está a la izquierda.

Luego entre el fotograma 1 al 10 creamos una interpolación de


movimiento.
Así seguimos hasta que el círculo quede en la parte superior del
triángulo que está a la derecha

Y por último la insertarnos una interpolación de movimiento para


la capa de los triángulos hasta donde nos llegó el último
fotograma del círculo.

Ejercicio 12
11

Sol que se oculta


Procedemos a dibujar tres objetos en capas distintas

Luego vamos al fotograma cuarenta e insertamos una


interpolación de movimiento para el sol ponemos el sol detrás de
las montañas y la demás capas las llevamos al último fotograma e
insertamos una interpolación de movimiento

Ejercicio 13
Nubes que pasan y pasto que crece
Procedemos a realizar los dibujos cada uno en una capa

Lo que hacemos es ir al fotograma 65 ir arrastramos las nubes


hacia la izquierda y el pasto la hacemos más grades y creamos
una interpolación de movimiento.

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