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3. Haz clic y arrastra el ratón hacia el lugar que desees. Observarás que el movimiento
de tu ratón provoca la creación de un óvalo (figura 1). Cuando el óvalo tenga la forma
deseada, suelta el ratón. El resultado será similar al de la figura 2.
Figura 1 Figura 2
5. Una vez hecho esto, nos fijamos en el Panel de Muestras, que se encuentra en el
lateral derecho del área de herramientas y seleccionamos el color que nos guste.
Ejercicios de Flash Página 1
IES María de Molina (Madrid)
6. Crea ahora un rectángulo pero con los bordes redondeados. Para ello
utiliza la herramienta rectángulo . Modifica el radio del borde con el
modificador que sale en el panel propiedades
Truco: Si quieres crear un círculo perfecto, mantén pulsada la tecla SHIFT mientras das
forma al óvalo. (Sucede igual con la Herramienta Rectángulo para crear un cuadrado).
5. Rellenar con la
herramienta cubo de pintura.
1. Abre el archivo relleno.fla que encontrarás en la carpeta de ejercicios.
6. Borrado
1. Abre el archivo borrado.fla que encontrarás en la carpeta de ejercicios.
7. Seleccionar y mover
1. Abre el archivo selecciones.fla que encontrarás en la carpeta de ejercicios.
3. Prueba a hacer clic, doble clic y clic y mayúsculas clic, con la otra figura
para ver cómo funciona. Mueve la figura entera.
9. Agrupación de formas
1. Abre el archivo agrupación.fla que encontrarás en la
carpeta de ejercicios.
un único objeto.
4. Vamos a seleccionar todos los elementos que se encuentran en el escenario, para ello
hacemos clic en la esquina superior izquierda y sin soltar el botón del ratón arrastramos
hasta la esquina inferior derecha y soltamos (asegúrate de que todos los elementos se
encuentran en el área de selección).
8. Alineamos todos los objeto (aun seleccionados) a la izquierda del escenario haciendo
clic en . Fíjate que los objetos ahora se han movido al lado contrario. Alineándose su
borde izquierdo con el borde izquierdo del escenario.
3. Buscamos en la pestaña
Guardar en la carpeta en la
que quieras guardar el
archivo.
4. En el apartado Nombre de
Archivo introducimos
ejercicio14 (o el que
7. Pulsamos Guardar.
15. Capas
1. Abre el archivo capas1.fla que encontrarás en la carpeta de ejercicios.
2. Observa que cada una de las tres figuras se encuentra en una capa. Si
hago clic en cualquiera de ellas se selecciona también la capa
correspondiente en el panel editor de Movimiento en la parte inferior de
la pantalla.
5. Haz una nueva capa encima de la del coche y llámala Máscara de coche. Dibuja una
elipse en esta nueva capa. Transforma esta capa en una Máscara (una capa máscara es la
que deja transparente lo que está pintado en ella y se convierte en opaco en lo que no
está pintado), para ello da botón derecho- Máscara.
6. Guárdalo como
ejercicio15_2.fla
2. Utiliza la Herramienta Lápiz para crear una flecha y luego el Bote de pintura para
crear el degradado.
3. Pulsa con el botón derecho sobre el fotograma que contiene la flecha y elige la opción
Crear Interpolación de Forma.
5. Invierte la imagen del fotograma 20 para que adopte su posición final mediante
Modificar - Transformar - Voltear Horizontalmente y colócalo de manera que su punta
y la de la flecha original coincidan.
Ahora tenemos una película que no podrán importar y cuyo espacio en memoria será
menor debido al menor tamaño de sus bitmaps.
2. Seleccionamos el fondo.
5. Seleccionamos el botón.
8. Hacemos doble clic sobre el botón para editarlo, y nuevamente doble clic para poder
cambiar los colores,
9. Por defecto, en propiedades, la opción Sinc. está marcada como Evento. Prueba la
película (tecla Intro) y comprobarás que el sonido se reproduce hasta al final. Pulsa
varias veces Intro y comprobarás que el sonido se reproduce varias veces solapándose.
10. En el despegable Sinc de las Propiedades, cambia el valor a Inicio. Repite el paso
anterior y comprueba que el sonido no se vuelve a iniciar si aún no ha acabado.
12. En el Panel Propiedades, en Sonido, elige el Nombre del archivo que estamos
utilizando.
14. Prueba la película y comprobarás que ahora se detiene al llegar la fotograma 15.
Ejercicios propuestos.
21. Letras con colorines. (Ejemplo:
Letras con colorines.swf)
1. Creamos un efecto como el del archivo
Letras con colorines.swf.
2. Para hacerlo debes poner fotogramas clave cada 5 fotogramas y en cada uno ir
añadiendo una letra y cambiando el color del texto.
5. Hacemos doble clic sobre la figura y creamos varios fotogramas clave en el clic. En
cada uno hacemos una modificación sobre el anterior. Al acabar nos ponemos de nuevo
en escenario1.
5. La programación sería:
on (press) {nextFrame();}
on (press) { prevFrame();}
on (press) {gotoAndStop(_totalframes);}
on (press) {gotoAndStop(1);}
6. Ves haciendo nuevos fotogramas claves y en cada uno quita la fotografía e importa la
siguiente.
7. Debemos programar el primer fotograma con stop(); para que no se reproduzca sin
parar al principio.
3. Haz una nueva capa y en ella haz 4 rectángulos en el escenario que nos servirán
como botones (Para convertirlos en botones mira el ejercicio 19)
4. Programa cada uno de ellos con Ventana – Acciones. Utiliza Action Script 1.0 & 2.0.
Queremos que al pasar sobre cada uno de ellos vayamos al fotograma correspondiente y
al hacer clic sobre ellos que vaya a la página web correspondiente.
on (rollOver) {gotoAndStop(1);
on (press) {getURL("http://fresno.pntic.mec.es/~mhec0002/proyectos/","_blank");
6. Los botones y la programación (al estar en una capa independiente te servirán para
los otros fotogramas.