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El Gran Juego Ensayo
El Gran Juego Ensayo
Introducción
Leo es un niño al que le encantan las matemáticas, los enigmas y los ordenadores. Tiene
la costumbre de pasar muchos ratos jugando a las damas chinas por Internet, el entró en
una web de juegos en línea, en la que tenía como nombre de usuario “Galileo” y, por
error, tecleo “jugar a jugar”. Al instante, alguien llamado “Hal”, contestó “OK” A partir
de entonces ese extraño personaje llamado Hal acepta el desafío aceptando jugar con el
tal Hal a una serie de enigmas y problemas matemáticos que éste le propone. Leo le
porque para él solo son demasiado complicados. Ella acepta ayudarle con dos amigos
suyos que son matemáticos. Sin darse cuenta se ven envueltos en una peligrosa trama,
de la que salen airosos al descubrir el gran secreto que se esconde tras la extraña
identidad de Hal.
Desarrollo
A Leo le gustan tanto los retos que Hal le pide que resuelva, que quiere averiguar quién
es, pero Hal no quiere dejar que Leo sepa quién es. Al principio, Hal le envía a Leo
juegos de inteligencia sobre Galileo, que, como no sabía resolver, le tenía que pedir
ayuda a Norma, su profesora. Ella le daba muchas pistas sobre las soluciones, pero,
después, le presentó a un amigo matemático, Efe. El, además de ayudarle con las
soluciones a los problemas, le sugería ideas sobre qué problemas enviarle a Hal; que,
contestaba muy rápido a sus problemas, por eso, Leo estaba muy impresionado.
Después, Hal empieza a hablar con Leo y Norma, y él sabe todo sobre ellos, como si los
una persona que se hace llamar Hal. El contacto que mantienen Leo y Hal es a través de
juegos de lógica, pero parece que el misterioso Hal conoce a Leo y le tiene muy
matemáticas para pedirle ayuda. Todos los alumnos y profesores opinan que Norma, la
A medida que los acertijos avanzan, van apareciendo nuevos personajes, como Ludo y
Ludo es un chico extremadamente inteligente, pero el cual es muy raro, ya que tiene
doble personalidad, e incluso da un poco de mal rollo a veces. Hay una parte del libro
Efe, fue profesor de universidad de Ludo, y le conoce bastante bien, por lo que sabe que
Conclusión.
Después de descartar a Efe y Ludo como sospechosos, tenían que averiguar quién era
Hal. Un día, un monje que pertenece a una hermandad llamada “iluminados”, amigo de
Efe, le dio a Leo un juego de mesa con 3 dados, uno de 6, otro de 8 y otro de 12 lados.
Después le pidió ayuda a Efe Y Ludo y descubrieron que el lado dodecaedro pesaba
Unos días después, los miembros de la hermandad de los iluminados le pidieron otra
vez el juego, pero se lo da sin el dado de 12 lados y ellos se dieron cuenta, por lo que
Leo tiro una copia del dado a una fuente, pero aunque sabían que era una falsificación,
le dejaron irse sin ningún problema, después de que el líder hablase con él.