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El Gran Juego

Introducción

Leo es un niño al que le encantan las matemáticas, los enigmas y los ordenadores. Tiene

la costumbre de pasar muchos ratos jugando a las damas chinas por Internet, el entró en

una web de juegos en línea, en la que tenía como nombre de usuario “Galileo” y, por

error, tecleo “jugar a jugar”. Al instante, alguien llamado “Hal”, contestó “OK” A partir

de entonces ese extraño personaje llamado Hal acepta el desafío aceptando jugar con el

tal Hal a una serie de enigmas y problemas matemáticos que éste le propone. Leo le

pide a su profesora de matemáticas (Norma) que le ayude a resolver estos problemas,

porque para él solo son demasiado complicados. Ella acepta ayudarle con dos amigos

suyos que son matemáticos. Sin darse cuenta se ven envueltos en una peligrosa trama,

de la que salen airosos al descubrir el gran secreto que se esconde tras la extraña

identidad de Hal.

Desarrollo

A Leo le gustan tanto los retos que Hal le pide que resuelva, que quiere averiguar quién

es, pero Hal no quiere dejar que Leo sepa quién es. Al principio, Hal le envía a Leo

juegos de inteligencia sobre Galileo, que, como no sabía resolver, le tenía que pedir

ayuda a Norma, su profesora. Ella le daba muchas pistas sobre las soluciones, pero,

después, le presentó a un amigo matemático, Efe. El, además de ayudarle con las

soluciones a los problemas, le sugería ideas sobre qué problemas enviarle a Hal; que,

contestaba muy rápido a sus problemas, por eso, Leo estaba muy impresionado.

Después, Hal empieza a hablar con Leo y Norma, y él sabe todo sobre ellos, como si los

estuviera espiando, por ello, empezaron a preocuparse. Al principio, sospecharon que

Efe o Ludo (que era otro amigo de Norma) era Hal.


La novela nos cuenta cómo Leo, a través de Internet, empieza a mantener contacto con

una persona que se hace llamar Hal. El contacto que mantienen Leo y Hal es a través de

juegos de lógica, pero parece que el misterioso Hal conoce a Leo y le tiene muy

controlado. Gracias a estos juegos de lógica, Leo se empieza a acercar a su profesora de

matemáticas para pedirle ayuda. Todos los alumnos y profesores opinan que Norma, la

profesora de matemáticas ya mencionada anteriormente, es muy rara y, de hecho, la

llaman "La Bruja".

A medida que los acertijos avanzan, van apareciendo nuevos personajes, como Ludo y

Efe también ya mencionados.

Ludo es un chico extremadamente inteligente, pero el cual es muy raro, ya que tiene

doble personalidad, e incluso da un poco de mal rollo a veces. Hay una parte del libro

en la que se pone a bailar con cuervos en el tejado de su casa y es como: ¿qué?

Efe, fue profesor de universidad de Ludo, y le conoce bastante bien, por lo que sabe que

a veces se le va la pinza y piensa que a veces no es muy de fiar.

Conclusión.

Después de descartar a Efe y Ludo como sospechosos, tenían que averiguar quién era

Hal. Un día, un monje que pertenece a una hermandad llamada “iluminados”, amigo de

Efe, le dio a Leo un juego de mesa con 3 dados, uno de 6, otro de 8 y otro de 12 lados.

Después le pidió ayuda a Efe Y Ludo y descubrieron que el lado dodecaedro pesaba

más que los otros. Al analizarlo, descubrieron que… ¡era HAL!

Unos días después, los miembros de la hermandad de los iluminados le pidieron otra

vez el juego, pero se lo da sin el dado de 12 lados y ellos se dieron cuenta, por lo que

Leo tiro una copia del dado a una fuente, pero aunque sabían que era una falsificación,

le dejaron irse sin ningún problema, después de que el líder hablase con él.

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