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Resident Evil 3 Remake: Guía del 100%, trucos y

secretos
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Bienvenidos a nuestra guía oficial de Resident Evil 3 Remake, donde te ayudaremos a


completar el juego al 100%, a localizar todos sus coleccionables y descubrir todos los
secretos

Inicio de la guía
Bienvendos a nuestra guía completa de Resident Evil 3 Remake. En estas entradas os
contaremos todo sobre la huida de Jill Valentine de Raccoon City, y cómo sobrevivir al
terrible Nemesis. No te preocupes, la cosa será mucho más sencilla de lo que parece,
aunque de todas formas, te toca esforzarte si no quieres ser pasto de los zombis. Más te
vale haberte preparado para un nuevo encontronazo con las criaturas de Umbrella.

Historia al 100% y zonas

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Jill Valentine se encuentra atrapada en Raccon City. A lo largo de la historia del juego, os
contaremos cómo superar todas las zonas al 100%, consiguiendo armas, objetos y
coleccionables por el camino.

Distrito norte: el apartamento de Jill deja de ser un lugar seguro. No es buena idea
atrincherarse en este lugar.
Centro: en las calles principales de Raccon City debería haber una subestación que
permita poner en marcha el metro.
Alcantarillas y zona en obras: Jill tendrá que dar con la manera de regresar a la
superficie y abrirse paso por un edificio en construcción.
Comisaría: el edificio del R.P.D. es bastante siniestro, pero es necesario que
comprobemos si lo que buscamos está ahí.
Túneles del metro y plaza del reloj: nuestra heroína vuelve a tener la necesidad de
abandonar unos túneles, aunque quizás la superficie sea aún más peligrosa...
Hospital (Carlos): al tío guapo de esta historia de terror le toca cumplir su papel de
héroe.
Hospital (Jill): recuperada, Jill tiene la ocasion de explorar el edificio antes de
avanzar.
Subsótanos del hospital: ¿por qué un hospital necesita unas instalaciones tan
extrañas?
NEST 2: es la hora de poner punto y final a las operaciones de Umbrella en la ciudad.
Por las buenas o por las malas.

Todas las armas y cómo conseguirlas

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Sobrevivir a un holocausto zombi no será nada fácil. Para poder hacerlo, os contaremos
cómo conseguir todas las armas de la campaña, para que nada pueda interponerse en
vuestro camino. O que, al menos, quien lo intente salga escaldado. Además de cómo
conseguir las armas de la campaña, también os contaremos cómo conseguir:

Accesorios: con estas piezas podrás mejorar aún más tus armas.
Armas con munición infinita: todas las armas que harán más fácil vuestra partida.

Cómo derrotar a Nemesis y todos los combates

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La bestia parda que te dará caza durante todo el juego. Aquí vamos a contaros unas
cuantas, entre ellas consejos para derrotar a Nemesis, además de los objetos que
conseguirás al hacer que caiga en puntos concretos. También os mostraremos las mejores
maneras para superar los enfrentamientos obligatorios contra este mortífero enemigo.

Todos los enemigos y cómo vencerlos

Aunque Nemesis será la principal amenaza, también habrá otras criaturas a las que
tendremos que enfrentarnos. Aquí os contaremos cómo derrotar a todos los enemigos
del juego, para que contéis con ventaja táctica.

Rango S
El ansiado rango S es la calificación máxima que se puede obtener al terminar el juego.
Queremos mostraros los requisitos del rango S en cada dificultad, para que sepáis qué
tal vais de tiempo si vuestro objetivo es ese ansiado galardón.

Todos los puzzles y cómo solucionarlos

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El juego no es especialmente prolífico en rompecabezas, pero sí que hay un par de
puzzles que os ayudaremos a resolver. Tranquilo, no es que sea nada que tenga que
preocuparte más allá de un ligerísimo obstáculo que seguro que podréis superar incluso sin
nuestra ayuda. Además de ello, también te contaremos cómo encontrar y abrir:

Cajas fuertes: ningún cierre se resistirá a nosotros.


Candados: te mostramos la ubicación de todas las taquillas y cajas cerradas.
Puzzle de las joyas y el monumento: os mostramos la ubicación de estas piedras
para conseguir recompensas ocultas.
Puzzle del recorrido del metro: os mostramos como ordenar los botones del panel
en la sala de control del metro.
Puzzle de la vacuna del Virus T: os explicamos cómo lograr con éxito la síntesis de
la vacuna en los laboratorios de NEST 2.

Todos los coleccionables y su localización

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Nuestra sección de objetos coleccionables os ayudará a haceros con el 100% del juego.
Resulta que tenemos un montón de cosas por recoger, así que aquí queremos ayudaros
con:

Mr. Charlie: os mostramos la ubicación de los 20 cabezones.


Documentos: hay 56 archivos que podemos conseguir para saber más del juego.
Riñoneras: hazte con ellas para ampliar el espacio de tu inventario.

Objetos clave y llaves

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Para los más torpes, aquí os mostraremos cómo conseguir y usar los objetos clave
repartidos por todo el juego. Llaves, joyas, herramientas, ganzúas, tarjetas... ninguna puerta
se resistirá si sabéis qué es lo que hace falta para que ceda a vuestro avance.

Méritos

El juego cuenta con su propio sistema de desafíos, los Méritos. Al completarlos,


conseguirás puntos para desbloquear bonificaciones, así como distintos diseños del juego y
modelos en 3D. Completarlos todos también garantiza conseguir el Platino o los 1.000
G del juego.

Tienda

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En la Tienda del juego, desbloqueada una vez termines el juego, podrás comprar desde
objetos de defensa a armas con munición infinita. Dado que, para poder hacerte con
ellos, tendrás que consumir puntos, aquí también vamos a contaros cómo conseguir
miles de puntos rápidamente. También hemos dedicado un espacio a hablaros de todos
los trajes que hay para desbloquear.

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Guía Resident Evil 3 Remake: Historia y capítulos al
100%
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Te contamos cómo superar toda la historia y completar todas las zonas de Resident Evil 3
Remake: consejos para avanzar, puzzles, jefes finales, coleccionables, armas y muchas
más cosas.

·
Resident Evil 3 Remake vuelve a contarnos, de una forma completamente diferente, la
historia de Jill Valentine y su huida de Raccoon City. A diferencia de lo que le sucedió a
Leon y Claire, Jill debe sobrevivir al punto álgido del caos zombi, cuando aún quedaban
numerosos supervivientes por la ciudad. Las calles están infestadas de cadáveres que se
resisten a permanecer muertos, y una terrorífica BOW, Nemesis, nos acosará a lo largo
del viaje.

En esta guía os mostraremos cómo completar el juego al 100%, con la cantidad mínima
de spoilers. Siguiendo la guía, además, conseguiréis todas las armas, accesorios,
documentos y Mr. Charlies, además de abrir todos los candados y cajas fuertes que
hay repartidos por el juego.

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Distrito norte en Resident Evil 3 Remake al 100%
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Te contamos cómo sobrevivir en el Distrito norte en Resident Evil 3 Remake. Con nuestra
ayuda y algo de suerte, podrás sobrevivir al apocalipsis zombi.

César Rebolledo · 9:12 3/4/2020


Echa un ojo al apartamento. Ve al baño e interactúa con el grifo. Enciende las luces de la
pared, junto a los mapas. Podrás leer el Informe de Jill y las Notas de la investigación.
Sobre la cómoda de al lado verás el Sobre sin cerrar. Sobre la mesa de la cocina, junto a la
pizza, está el Mensaje de un colega. Enciende la luz del baño para ver una secuencia.
Luego coge el teléfono. Sí, sí, esto no debería estar pasando. Avanza por el único camino
posible.

Cuando te acerques a la escalera de mano, tendrá lugar una secuencia y debes correr,
sin detenerte. Sal del callejón. Por el momento no puedes hacer otra cosa que avanzar, no
hay desvíos ni objetos que recoger, ni nada. No tardarás en ver otra secuencia, pero no te
pares a disparar a los zombis: son demasiados.

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Después de pasar bajo el cartel, date prisa y gira a la izquierda en el autobús, de lo


contrario habrá demasiados zombis y te pillarán. Después de conocer a Darío Rosso, coge
la munición a la vuelta del camión y atraviesa la puerta. Por el momento no te preocupes
demasiado, tú solamente sigue por el único camino posible. No te preocupes del zombi de
la garita. Ahora bien, al acercarte al ascensor aparecerán dos de los que sí que debes
preocuparte. Tienes espacio suficiente para esquivarlos y meterte al ascensor.

Sigue por la azotea hasta que Resident Evil 3 Remake te deje bien claro que esto no es el
juego que recuerdas. Tú haz lo que te indiquen en pantalla y todo saldrá bi... y no morirás.
La cosa no tardará mucho en ponerse interesante, y por ahora estarás a salvo. Hemos
conseguido escapar del distrito norte, pero ahora tenemos que dar con la manera de salir
del centro de la ciudad.

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Centro de Racoon City en Resident Evil 3 Remake al
100%
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César Rebolledo

Te contamos cómo sobrevivir en el Centro de Racoon City en Resident Evil 3 Remake. Con
nuestra ayuda y algo de suerte, podrás sobrevivir al apocalipsis zombi.

Nos hemos echado unas buenas risas en Resident Evil 3 Remake en el Distrito norte,
¿verdad? El juego ha cogido todo lo que sabías del título original, lo ha estrujado, te ha
partido la cara con ello y luego se ha alejado, riéndose. Sin embargo, no estamos ni
mucho menos a salvo. Después del brutal encontronazo del prólogo, toca escapar del
centro de la ciudad.

Sigue a Carlos
Sube las escaleras a tu espalda y entre los expendedores de periódicos, darás con el
primer Mr. Charlie.

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Ahora sigue a tu salvador. Es un tío guapo, los guapos son los que salvan la tarde en las
pelis de zombis. Salvo la animadora. La animadora siempre la diña. Tú vete detrás de él
hasta llegar al vagón y verás una secuencia.

Sal a la superficie
Nada más salir del vagón, en el banco de enfrente, tienes el Manual de munición del
U.B.C.S., que te enseña a crear munición combinando pólvora. Sube las escaleras y, en el
kiosko de la izquierda, coge la Primera página de diario. Tras la llamada, en lo alto de las

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escaleras, deberías encontrar Hierba verde x2, Pólvora x2 y, rompiendo la caja con el
cuchillo para conseguir una Hierba roja. A la izquierda, antes de pasar los tornos, verás
un maletín con una cerradura amarilla. Quédate con su posición (aparecerá en el mapa
como "Candado"). Justo al lado tienes la primera zona segura del juego.

A la izquierda tienes un "Monumento" (ya volveremos más tarde), hay un baúl donde
deberías guardar al menos una Hierba verde (combina las otras dos, la roja y la verde) y
también está el documento Manual de hierbas del U.B.C.S. sobre la mesa. Ya sabes,
Hierba verde = cura, Hierba verde + Hierba verde = cura x2, Hierba verde + Hierba roja =
cura x3. Nada nuevo. Cruza por debajo de la valla metálica al fondo de la habitación.

Reactiva la subestación
Tras la secuencia verás al primer zombi real. Si tienes maña, puedes hacer el esquive
perfecto con el cuchillo equipado y rajarlo como un bacalao. Personalmente, te
recomendamos que, al menos por ahora, la tónica sea esquive perfecto con pistola, tiro a la
cabeza, remate con cuchillo si cae el suelo, repite el tiro a la cabeza si sigue vivo.

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Ve por el callejón y coge la Munición de pistola del barril junto a la mancha de sangre. A la
vuelta de la esquina te atacarán dos zombis, quítalos de en medio. Luego avanza por la
calle hasta ver una secuencia y, tras ella, mantén la calma. Intenta que los zombis se
agrupen cerca del barril rojo, y luego dispara para volarlo por los aires. De esta forma
acabarás con ellos directamente. Junto al barril había una caja que habrá estallado y que
contenía Pólvora.

Ahora, vamos a bajar por las escaleras tras la valla que han tirado los zombis. Antes de
bajar, fíjate en la máquina que chisporrotea. Si le pegas un tiro, todos los zombis
cercanos serán electrocutados, lo que te dará tiempo a acercarte. A la izquierda de la
puerta, antes de entrar, hay Pólvora.

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Aquí dentro tenemos varias cosas: Munición de pistola sobre la mesa a tu derecha,
Pólvora en la mesa de los dos cadáveres, una taquilla con candado, una sala segura tras la
barra con una Hierba verde y un Cofre adornado y un baúl. Te recomendamos que
combines dos botes de pólvora para hacer algo más de munición. Ahora examina el Cofre
adornado y, al abrirlo, encontrarás la Joya roja. Déjala en el baúl por ahora. Finalmente,
antes de salir por la puerta del fondo, rompe otro Mr. Charlie.

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Al salir, deberías ver cuatro zombis y un barril rojo. Ya deberías saber qué hacer para
quitarlos de en medio. Ve a la izquierda, cuidado con el que sale del coche patrulla, rompe la
caja y coge Pólvora. En el callejón, justo a la derecha según avanzas, habrá algo de
Munición de pistola. Ahora sigue hasta el fondo, dejando a tu izquierda la puerta cerrada
con un candado y Kite Bros Railway. Sigue un poco más y acaba con los dos zombis junto
al barril rojo. A su derecha, en un hueco, hay una caja de madera con Pólvora (cuidado con
el zombi que sale bajo el coche). Deberías combinar las dos Pólvoras que tienes o
guardarlas en el baúl.

Acércate a la tienda que tienes al lado, Redstone Pharmacy, cuidado con el zombi de la
puerta, que no es un cadáver. Sobre el mostrador hay una Hierba verde, y en una de las
estanterías de la pared, Pólvora de calidad. Si vas al fondo, junto al cadáver, hay Munición
de pistola. Sin embargo, lo que nos interesa es este cartel.

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Vuelve al baúl y deja lo que no necesites, tenemos que recoger unas cuantas cosas.
Vamos a subir por la escalera de incendios del callejón, la que está enfrente de Kite Bros
Railway. En el pasillo al que llegas, coge la Munición de pistola y ABRE la puerta, NO LA
EMPUJES. De esta manera, pillarás al zombi desprevenido y podrás volarle la cabeza. Si
no cae, retrocede y espera a que te intente seguir.

Una vez dentro, en primer lugar, hay un Mr. Charlie sobre una estantería.

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Al fondo, a la izquierda, en un cajón, habrá Pólvora y, junto al cajón, el documento Diario
de la farmacia. Al lado tienes una caja fuerte y la combinación son los números
marcados del cartel de la farmacia: 9 izquierda, 1 derecha, 8 izquierda. Conseguirás la
Mira (Pistola), que puedes combinar con tu Glock. Sal por la puerta de al lado y cruza la
pasarela, sin bajar por las escaleras de la derecha, hasta llegar al tejado. Tendrás una caja
con una Hierba roja al llegar.

Rodea la zona y ve hasta el fondo, hasta el barril, pero date la vuelta nada más
alcanzarlo. Hay un zombi a la vuelta de la esquina, y el cadáver sobre el que has pasado se
levantará: pégale un tiro al barril y los dos a tomar por saco. Luego recoge la Pólvora del
cadáver que se estaba comiendo la zombi y baja la escalera, creando un atajo a la calle
principal.

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Date otra vuelta hasta el baúl, deja pólvora y vuelve al callejón de Moon's Donuts, a la
puerta de Kite Bros Railway que hemos ignorado ya dos veces. Al girar la esquina
aparecerá un zombi por el fondo. Entra por la primera puerta y verás un Mr. Charlie bajo
las mesas.

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Junto a la máquina de enfrente, sobre una silla, encontrarás el Manual ferroviario de Kite
Bros. También encontrarás otro maletín con candado que no puedes abrir. Ve al pasillo y
coge la Manguera. En la última habitación del pasillo encontrarás la Nota de empleado de
la estación y, en las taquillas (salvo la cerrada, claro), Pólvora y una Granada de mano.
Ahora debes volver a Moon's Donuts, entrar en la sala de guardado, asegurarte de que
llevas la Manguera encima, e ir al callejón en llamas. Usa la manguera en la boca de
incendios y podrás pasar.

Llegarás a una sala segura. Hay una taquilla con candado, un baúl, una máquina, una
puerta cerrada con una cadena y el Cortacadenas.

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Vamos a dar un pequeño rodeo antes de avanzar. Deja espacio para al menos tres objetos y
vuelve a Redstone Street, a la calle principal, y busca el edificio con el cartel rojo de
Supermarket. Abre la puerta con tu cizalla. Dentro encontrarás un Cofre adornado con
una Joya azul dentro. También hay un Spray de primeros auxilios y un bote de Pólvora
de calidad. Ahora, es posible que, al salir, se abra la puerta del coche patrulla a tu derecha.
Si lo hace, mata al zombi y coge la Munición de pistola del asiento. Vamos en dirección al
callejón de Moon's Donuts, deja la Joya azul y el Spray en el baúl por ahora, junto con la
Pólvora.

En el lado izquierdo del callejón hay una puerta cerrada con una cadena que ahora puedes
cortar. Dentro hay cuatro zombis, ojo porque el del principio del callejón se levantará
cuando huyas. Puedes acabar con todos con el barril rojo, si consigues que se acerquen. Al
fondo, aparte de Munición de pistola, hay una caja con Cartuchos de escopeta. En el
cadáver que devoraban los zombis hay una Granada de mano.

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Ahora ve a Kite Bros Railway, al despacho del fondo, y usa el Cortacadenas en el
expositor para conseguir la Escopeta. Un zombi abrirá la puerta cuando vayas a salir del
edificio, pero puedes esquivarlo fácilmente. Regresa a la sala donde cogiste el
Cortacadenas, reorganiza inventario, y abre la puerta roja. Verás una secuencia al hacerlo.
Ya puedes descartar el Cortacadenas. Coge los Cartuchos de escopeta y el Registro de
entrenamiento del cadáver. Sal por la puerta en lo alto de las escaleras.

En el callejón, gira a la derecha. Verás un cadáver, junto a él, Munición de pistola y la Nota
de suicidio de un U.B.C.S. Al avanzar hacia el otro lado, en la pared, verás la Nota del
electricista. Al seguir por entre los edificios, te atacarán dos perros. Puedes disparar al
generador que echa chispas del lado izquierdo para aturdir a ambos y volarles la cabeza.
Bastan dos tiros en dificultad estándar.

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Ve hasta el final de la calle, pasando de largo la puerta de la subestación, y encontrarás una
caja con Pólvora. Ahora sí, cruza la valla metálica y entra. Hay dos zombis que vienen
hacia ti nada más entrar, y otro más que bajará por las escaleras. Si no te gusta este
espacio, sal y espera a que abran la puerta. En la esquina sudeste encontrarás varias
taquillas (una cerrada con candado), hay Pólvora en una de ellas. Luego, por supuesto, ve
escaleras arriba, coge la Hierba roja y entra en la sala segura.

Junto al baúl estará la primera Riñonera (dos espacios de inventario más). Coge también el
Fax del jefe de la subestación frente a la máquina y el baúl. Antes de seguir, además,
pégale un tiro al Charlie que hay en una esquina.

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Avanza por la puerta, baja las escaleras y coge el documento Hierbas verdes: ¡Funcionan!
y Hierba verde x2 (reorganiza tu inventario en el baúl si ves que llevas demasiado). A la
derecha tienes una puerta cerrada con un candado, y al fondo, acércate al cadáver para
ver una secuencia y conseguir el Estuche.

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Al examinarlo, gira la caja hasta la parte frontal y podrás abrirlo para conseguir la Ganzúa.
Gira la esquina para conseguir algo de Munición de pistola. Bien, ahora antes de abrir la
puerta que tienes al lado, vamos a dar un buen rodeo hasta el principio del juego. Vamos a
ir a los siguientes sitios para abrir candados con nuestra Ganzúa, y así evitaremos
hacerlo cuando todo sea más peligroso:

Subestación: planta baja. Abre la taquilla cerrada y conseguirás Munición de pistola.


Redstone Street: en la sala segura donde conseguiste el cortacandados. Es una
taquilla con Spray de primeros auxilios.
Redstone Street: en la Tienda de donuts, abre la taquilla junto a la sala segura. Hay
una Granada de mano.
Redstone Street: en Kite Bros Railway (Control del metro). Aquí hay dos candados,
uno en la sala de control, un maletín con Cartuchos de escopeta; y luego la taquilla
de la sala de la Escopeta, que contiene un Spray de primeros auxilios.
Redstone Street: en el metro, en la sala segura. Abre el maletín y consigue
Cartuchos de escopeta.
Redstone Street: Frente al Supermarket, en la calle principal, en el edificio azul, entra
por la esquina sudeste (abre el mapa y verás una puerta sin abrir).

En este último caso tenemos que aclarar algo más, porque es una habitación nueva y hay
cosas que hacer. De entrada, nada más acceder, mira a la derecha y verás un Mr. Charlie.

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Examina el carrito y coge Tu muñeco Mr. Charlie. Sobre la mesa encontrarás otro cofre, y
al examinarlo obtendrás la Joya verde. Bien, vuelve a la sala segura del metro. Si has
estado siguiendo la guía, ya tendrás la Joya roja, Joya azul y Joya verde. Pues bien, ahora
puedes usarlas en el Monumento de la esquina. Al poner la verde, conseguirás una
Granada de mano, por la roja te darán la Culata táctica (Escopeta), y con la azul, una
Riñonera. ¿No me diréis que el viaje no ha valido la pena, no? Venga, de vuelta a la
Subestación. Saca una Hierba verde (dos, mejor) del baúl y la Escopeta, y ve a abrir la
puerta cerrada con candado bajando la escalera de la sala segura, donde conseguiste la
Ganzúa. A su derecha verás la Circular de la subestación.

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Tras la secuencia, usa inmediatamente una Hierba verde para recuperarte. Ahora cruza la
verja, prepara la escopeta y mira este mapa: está la ubicación de los cuatro
interruptores:

Debes ir con cuidado, porque los Deimos te atacarán mientras lo haces. Si te golpean,
tendrás que volver a activar el interruptor. Si te infectan, recuerda usar una hierba. Deberían
caer de uno solo escopetazo, al menos en Estándar. Al subir la escalera de mano, tienes
a la izquierda una caja con Munición de pistola y, en el suelo, la Nota de Chad. Cuando
actives el cuarto, al darte la vuelta, la pared "estallará" y saldrán dos Deimos: un
escopetazo y puerta los dos. Regresa a la sala de control y verás una secuencia.

Vuelve a la estación de metro


Pues eso. Debemos ir a Kite Bros Railway, en Redstone Street, en el callejón tras la
tienda de donuts, donde conseguiste la Manguera. El problema es que nada más salir
aparecerá Nemesis. Si le tiras una granada, caerá inmediatamente al suelo y podrás coger
la Caja de provisiones. Al examinarla conseguirás el Cargador extendido (Pistola). No te
quedes ahí como un imbécil, el bicho no te dará nada más, corre por el callejón, con cuidado
de los dos zombis en el cruce al Garaje.

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Al volver a la calle Nemesis aparecerá sigas la ruta que sigas. Nosotros te
recomendamos ir por las escaleras de la calle, y no tratar de ir por el tejado, porque hay
menos espacio. Ten presente que puedes electrocutar al monstruo con el generador
frente a la tienda de donuts. Frente a Kite Bros habrán aparecido dos zombis, acaba con
ellos y entra para llegar a la sala de control. Nemesis no entra en este edificio, no te
preocupes si te está persiguiendo. Ve por la primera puerta y tendrás que determinar la
ruta que seguirá el metro. Si tienes problemas, la solución es la siguiente:

RE-01

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FA-02
RA-03
SA-02
FO-01

Pulsa "Enter" en la parte de abajo y listo. Ahora hay que volver al metro. En cuanto salgas,
el zombi que ha estado siempre muerto al fondo se levantará y le saldrá un tentáculo de
la cabeza. Se trata de una variante infectada por Nemesis que te puede golpear a larga
distancia, en cualquier dirección y que requiere de varios tiros de pistola para "abrirse" y
poder golpear su punto débil. En el exterior, ve directo a la derecha, esquiva al zombi de
la izquierda y al zombi-tentáculo de la derecha, entra en Moon's Donuts y ve a la sala
segura a prepararte. Te recomendamos que te lleves una granada y la escopeta cargada.
No debería hacerte falta munición de repuesto.

Nada más salir por la puerta de Moon's Donuts verás una secuencia. Aquí es donde
debes ser rápido, tira una granada apuntando a los pies de Nemesis para eliminar al zombi-
tentáculo y hacer que él caiga al suelo. Dejará una Caja de provisiones con el Silenciador
(Pistola) para la G19. No pierdas un instante, corre escaleras arriba con la escopeta en
ristre: si se te cruza un zombi, dispara, antes de que se convierta en zombi-tentaculo

Al subir debes girar a la derecha, cruzar el callejón y llegar a la sala segura, donde
estaba el puzzle de las joyas. Aquí ya estarás a salvo. Si te paras, Nemesis se levantará, y
te avisamos de que es extremadamente molesto en el callejón. Ten cuidado al llegar a la
mancha de sangre con el zombi de espaldas en el callejón, te saldrá otro zombi por la
izquierda. Ya no tienes más que bajar hasta el tren para ver una secuencia.

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Tras la secuencia corre, atento a los ruidos para esquivar antes de llevarte un guantazo. No
tardarás en pasar junto a un generador estropeado, date la vuelta y espera a que se
acerque a él para disparar y aturdirlo unos segundos. Después, en el almacén, busca los
barriles rojos, espera a que se acerque, dispara y luego interactua varias veces con las
rejilla de ventilación de la pared hasta huir.

Sigue corriendo hasta ver una secuencia. Has escapado del centro, sí... pero ahora hay que
salir de las alcantarillas.

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